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goupil

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Tout ce qui a été posté par goupil

  1. Spéciale dédicace au Damné de l'Orgueil (et à Hastur), voici... Le Souverain Doré Le frère ennemi du Maître des Âmes arpente les souterrains de la Nouvelle-Jérusalem. Drapé dans son attitude royale et ses guenilles jaunâtres, on l'entend parfois aboyer ses ordres aux serviteurs des Enfers... lorsqu'il n'est pas occupé à s'en repaître. ... suivi de près par... La Fileuse L'existence même de cette créature reste incertaine, confirmée seulement par les dernières paroles d'un rescapé couvert de minuscules morsures suintantes. Attirés toujours plus profondément dans les couloirs obscurs par les murmures hypnotiques d'une voix de femme, ses compagnons moins chanceux se retrouvèrent enferrés dans d'immenses toiles de soie, impuissants face au visage de l'horreur révélée. ... et last but not least... Le Reflet (utiliser n'importe quelle figurine d'humain disponible) Camarade, si tu te retrouves nez à nez avec un compain que tu pensais perdu, plante-lui ton surin dans l’œil sans hésiter, sinon c'est toi qui servira d'engrais aux quelques saloperies qui arrivent à trouver racine dans ce trou puant. Regarde d'un peu plus près le visage connu à tes pieds, et tu verras ce qui t'avait échappé tout d'abord : il a le cheveu roux l'animal, lui qui était blond comme les blés. Ou c'était simplement pas lui, ou bien il avait perdu son âme en chemin... Et voilà pour moi (j'avais peur de pas avoir assez de temps pour faire ça plus tard vu mes grand talents de graphiste, du coup j'envoie les 3 d'un coup). Les amis, le bal est lancé ! 😈
  2. L'interdiction de cumul qui est formulée porte uniquement sur "carte instinct + talent Bénédiction". En gros tu ne peux pas bénir un combattant avec ton Rédempteur et coller une carte instinct sur ce même combattant dans le même tour. Par contre si tu veux balancer une aura de colère, fais-toi plaiz' !
  3. Préparer un pouvoir se résumera bien souvent à stocker deux 3 sur le 7+ ou le 8+, et rajouter la différence au moment où on veut le déclencher (en même temps avec 6 dés en tout et 3 à lancer chaque tour, tu peux pas attendre indéfiniment non plus). Je trouve que c'est une partie du fun de ce système : quand tu joues humain et que tu vois un 6 sur le 7+ tu commences à serrer les fesses, mais tu sais que si ça tombe ça coûtera un dé du destin sur les 3 du tour, au moins c'est pas double punition...
  4. goupil

    talent résistant

    Comme on dit chez nous : "touche annulée, rien a doubler" !
  5. La formulation correcte du commandement est "Foi et Instinct ne font pas bon ménage" ^^ ... c'est don précisément la bénédiction et la carte instinct (pour l'effet ou la valeur de dé) qui ne peuvent pas être cumulés sur un même combattant. Pour l'envergure, le phénomène de gêne liée à l'envergure passe par le talent Imposant (c'est tellement étroit là-dessous que sur certaines tuiles si on comptait 2 ou 3 pour le Fléau pour la saturation ça ne serait plus le même jeu !)
  6. Hou qu'ils sont choupis !
  7. Barbman est-il Bruce GrandBarbe dans le civil ?
  8. Je prendrais bien 1 exemplaire pour Batman et 1 pour Claustro, très chouette initiative !
  9. Toute critique est bonne à prendre c'est sûr (notamment la rédac des règles qui a été très soignée mais pour laquelle les joueurs ont des attentes sans cesse croissantes) mais faire le tri dans tout ça il faut prende en compte le fait que donner son avis sur Monolith est devenu un sport dans les milieux autorisés : plateaux (montrés en amont à maintes reprises) jugés trop grands, moins de démons mais en même temps trop de scénars... sérieux? Pour moi tout a été revu à la hausse, je conçois la question initiale du prépeint (mais pas sa durée dans le temps) et le seul élément clivant à mon sens est le choix graphique globalement plus mature/classe alors que la charte de la v1 était plus pulp/kitch... mon coeur balance encore ^^
  10. Je compatis... heu non, je finis mes troglos, et APRES je compatis...
  11. Tout Jaworski bien sûr ! Sinon chez les Moutons la série écrite par Stefan Platteau, pour moi ça a été une des plus belles découvertes depuis fort longtemps, je recommande chaudement. Et dans d'autre styles et "un peu" plus anciens il y a aussi Wastburg très sympa, ainsi que l'ovni l'Ombre dans la vallée, à découvrir.
  12. ... le Havre ?
  13. Beaux bruns !
  14. C'est la patte avant-gauche, ça porte bonheur.
  15. C'est pas nouveau nouveau (m'enfin, c'est pas vieux vieux non plus) mais je suis tombé récemment dans Gotham Central, je suis pour l'instant à la moitié, et je savoure parce que je trouve ça vraiment très très chouette. Je me suis retrouvé en rayon face à "Meutrier&fugitif" d'un côté et Gotham Central de l'autre, autant le pitch (un peu) que le dessin (surtout) m'ont fait pencher vers le second et non, je ne regrette rien !
  16. Le Frère Rédempteur a 2 choses différentes : - il est consacré, ce qui lui permet d'avoir accès à différents dons en fonction des scénarios ; - il peut bénir un combattant 1 seule fois par partie, avec un effet au choix parmi 2 (je ne suis pas sûr de les avoir en tête exactement) + 1 ligne d'activation soignée
  17. 1. C'est bien ça, le possédé attaque avec sa valeur actuelle d'attaque, contre la valeur actuelle de défense de son copain. 2. Le seul cas d'incompatibilité précisé dans les règles est entre l'effet "Béni" et les cartes instinct ; l'aura de courage,, qui est un don doit donc être cumulable.
  18. Un peu pareil ici : j'ai bien aimé les 2 premiers tomes, l'entrée en matière est chouette et les bios des "autres" batmen sont vraiment agréables à lire... et puis j'ai un peu subi le tome 3 que j'ai trouvé décousu et un poil brouillon. Je ne perds pas de vue que la promesse de départ c'était un gros n'importe quoi à lire avec du power métal en fond sonore, mais ça n'empêchait de faire du n'importe quoi qui se suive agréablement jusqu'au bout !
  19. Les scénarios de la V1 qui ont été repris dans la V2 ont fait l'objet d'ajustements, parfois assez lourds, et tout le contenu propre à la nouvelle version (je pense notamment aux cartes instinct, mais pas que) n'est pas pris en compte dans ce qui avait été créé pour la première. Bref, utilisable en l'état : non. Exploitable quand même en faisant soi-même des ajustements : peut-être, mais sûrement casse-tête alors mieux vaut sans doute s'atteler au gros contenu existant de la V2, quitte à plancher ensuite sur des aménagements pour le fanmade de la V1.
  20. Si jamais tu passes vers Toulouse, on a notre grosse araignée aussi depuis fin 2018, pour tenir compagnie au Minotaure dans la Halle des machines !
  21. C'est juste un peu plus loin, page 22 : Résolution des touches sur un démon Pour chaque touche infligée au démon, le joueur infernal doit placer un pion de dégât sur sa fiche. La première fois que le nombre de pions de dégât sur sa fiche est supérieur ou égal à son score de 🖤, le démon est tué et retourne dans la réserve de combattants démoniaques. La seconde fois, le démon est tué et ne retourne pas dans la réserve mais est retiré du jeu définitivement.
  22. Darwinisme primaire : quand tu lances une grenade à zéro dégâts, est-ce que tu mérites vraiment de survivre au scénario ? (je propose en option pour les joueurs humains confirmés la règle J'ai glissé, chef ! : le porteur de grenade qui l'utilise sans infliger aucune touche... explose de honte )
  23. C'est ce qu'a appliqué Budala également lors de sa partie, et quand on lit le scénario d'une traite ça semble en effet logique : les types partent avec "des sacoches remplies d'explosifs", dans le set-up y'en a un qui a une grenade, wink-wink ça doit être de lui qu'on parle Mais vu le soin apporté à la formulation des règles par ailleurs, l'absence de mention expresse à l'équipement grenade me laisse penser que n'importe quel occidental peut faire le job (Sokoben m'a l'air de penser pareil). Avec un score de 2-2 sur 4 avis donnés, la question méritera qu'on s'y penche !
  24. goupil

    Tanière

    Tu peux en placer autant que tu peux en payer lors de la phase de menace, en respectant l'indice de saturation (mais plus besoin que la tuile ait une issue non explorée et/soit vide d'ennemis). En gros pour ajouter des troglos dans le nids de troglos, tu considères toujours que tu as "Charge intrépide" et "Charge sournoise" gratos.
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