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De la Contrast ? Vade retro, satanas !!! Non, je dois avoir deux biberons de l'équivalent Vallejo de la Contrast... Mais je n'utilise pas. Je m'en suis servi pour faire certains disques solaires sur MB Isfet. Mais bon, ça rest hyper spécialisé. Pour la lave, de la bonne vieille peinture fluo (orange, jaune et un peu de rouge parfois), ça suffit largement.
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Merci ! Tu n utilise pas de peinture contrast ? C'est très réussi !
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Je commence par peindre les failles en blanc, puis je repasse en orange fluo, et ensuite je maxi-bousine du jaune fluo là où je veux éclaircir le orange. J'en mets plus ou moins suivant l'effet souhaité (le jaune fluo est plutôt transparent donc il peut en falloir beaucoup). Et ensuite, peinture en noir des zones plates. Mais attention à ne pas dépasser ! En fait, des fois, je fais même l'inverse : noir intégral, failles en blanc puis orange, jaune. Suivant l'accessibilité...
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Arzok started following [peinture] Am-Heh
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@Sokoben, comment fait tu pour peindre les failles en rouge orangé ? Dans quel ordre par rapport au noir de la "peau" ?
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Epok joined the community
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Commencé mais je suis mentalement trop vieux pour le format vidéo. Mais je me suis noté de finir ça.
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Je suis pas forcément d'accord avec certains commentaires (notamment sur le fait que les crossovers ruinent l'industrie) mais la remise en contexte de sa carrière est intéressante. Le fait que Criminal existe grâce à la prévente aux éditeurs étrangers est surprenant. La vidéo fait passer DC et Marvel pour des grands méchants avec son titre "I QUIT!", mais à part la pique à Didio, Brubaker n'a pas l'air particulièrement fâché avec eux (à part les adapatation ciné/TV), le choix de passer chez Image était un choix stratégique, créatif et légal. Et tant mieux si les OGN marchent mieux pour eux, mais cela n'enlève rien au plaisir des mensuels. Edit : et ce titre putassier n'a rien à voir avec ce que dit Ed, ça m'énerve
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Nissa la Bella started following Mythic Battles; Univers
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Moi, c’est un de mes gamins qui a fait plusieurs parties avec ses potes. Sympa de voir mon bon vieux Batman ressortir…
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Pour les amateurs de Brubaker ou juste curieux sur l'industrie du comics, une vidéo bien en profondeur - @Aerth, @madcollector entre autre
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YeeeeeeeeaaaaaaaaAAAAAAAhhh 🥂🥂🥂🥂🥂🥂 tchin tchin
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On a rejoué a Batman pendant les vacances, bien fun
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Happy Birthday @martus !!
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Rion joined the community
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Bernie, un film tendre et délicat sur les fêlures de l'abandon.
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data qix joined the community
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Les mots-clés dans le bloc Défense correspondent aux immunités. Les chiens sont immunisés aux effets "Terrifiés".
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Clawtouch started following Première partie, premières questions
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Désolé, j'arrive un peu tard sur ce forum, et comme vous, je suis en pleine partie d'initiation. Une question me taraude l'esprit : première maison, j'ai 3 pax qui sont dedans après l'ouverture de la porte, un paysan et 2 chiens (pas de bol). Puis pas de bol avec les jets de dés non plus 😱. Résultat de compte, à la fin de la phase héros, il m'en reste 2 chiens chacun avec 2 dégâts. Question 1: dans la Défense des chiens est marqué Terrifié, cela veut dire qu'ils vont pas attaquer dans cette manche? Parce que l'orc le plus proche de lui c'est celui qui l'a attaqué ?? Merci d'avance pour votre aide
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Clawtouch joined the community
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Mina the Hollower est un excellent jeu! Je l'ai acheté quelques jours après sa sortie, et je n'arrive plus à poser ma manette. J'ai fini le jeu à 100% (de collection, pas des accomplissements) une première fois (35 heures), puis j'ai enchaîné sur une partie New Game +1 que j'ai également terminée (10 heures), et là, j'attaque une partie New Game +2. Le truc qui est vraiment bien pensé, c'est que les parties NG+ ne consistent pas simplement à refaire le jeu en conservant les améliorations équipements précédemment acquis, mais à retenter l'aventure avec de nouvelles conditions de jeu. En NG+1, la limite des caractéristiques était passée de 10 à 15, mais les ennemis étaient aussi un cran plus costauds, et il y avait moins de soulabos (des salles dans lesquelles on peut se soigner, recharger les fioles de régénération, et changer les équipements) dans le jeu. Là, j'attaque le NG+2, les ennemis restent au même niveau, mais j'ai perdu tout mes équipement, et surtout, le monde du jeu est passé en mode miroir. Je pense que je suis bien parti pour aller au bout des NG+. Je ne sais pas encore si je vais aussi viser la complétion des accomplissements, mais j'en ai déjà fait 43 sur les 50 qu'il y a à faire, et je pense que je suis capable de finir ceux qui restent. L'accomplissement consistant à finir le jeu en moins de 4 heures et celui consistant à le terminer avec moins de 1% de complétion me font un peu peur, mais j'ai déjà une idée des stratégies que je pourrais utiliser pour réussir ces deux défis. Mina the Hollower, c'est quoi? C'est un jeu dont le style est inspiré des Zelda 2D, avec une esthétique Game Boy Color. L'ambiance, elle, est plutôt inspirée des Castlevania, l'histoire se déroulant sur une île où les ténèbres sont permanents. Mécaniquement, il s'inspire aussi des Souls, notamment au niveau des combats. Ceux qui ont joué à Link's Awakening trouveront la maniabilité de Mina the Hollower familière, le jeu étant fortement construit autour de la notion de saut que Link possédait via la plume, un item récupéré dans le premier donjon, mais que Mina possède dès le début du jeu. En plus de la possibilité de sauter, Mina est aussi capable de creuser dans quasiment tout type de sol, une compétence qui lui sert tout autant à esquiver les attaques adverses qu'à passer sous des éléments de décors pour explorer son environnement. L'aspect Souls, on le retrouve surtout dans les comportements agressifs et aléatoires des ennemis, mais aussi dans la façon dont la santé de Mina est gérée. Pour se soigner, il faut utiliser une fiole de plasma (que Mina possède en nombre limité), mais celle-ci ne fait que convertir le contenu de la jauge de plasma en santé, et pour remplir la jauge de plasma, il faut taper sur les ennemis. Il faut donc prendre le risque de se battre pour pouvoir se soigner, car sans plasma, pas de soin, mais aussi savoir se soigner au bon moment, pas trop tôt pour ne pas gaspiller ses fioles (sans compter que se soigner rend Mina vulnérable pendant une durée significative), mais pas trop tard non plus (sinon paf la souris, Mina, Mina est une souris). Lorsque vous mourez, vous perdez une "bluette". Pour la récupérer, il faudra aller vaincre l'ennemi qui vous a tué (ou juste aller la ramasser si c'est un élément de décor qui vous a tué). Si vous mourez alors que vous n'avez plus aucune bluette, vous perdez tous les "os" que vous aviez sur vous (les os représentent à la fois votre expérience et votre argent). Le jeu vous donne donc un peu de marge d'erreur, mais devient très punitif si vous outrepassez cette marge. Il y a aussi une volonté dans ce jeu, assez rare de nos jours, de laisser le joueur se débrouiller. Il n'y pas de carte avec un gros point qui clignote pour vous indiquer votre prochaine destination, pas de journal des quêtes pour vous rappeler que tel personnage veut quelque chose, presque aucun tutoriel pour vous apprendre à jouer. Pour savoir ce que vous devez faire, vous allez devoir parler aux habitants de la ville centrale de l'île et faire attention aux détails. Évidemment, c'est aussi vrai pour les combats, durant lesquels vous découvrirez généralement les attaques d'un nouveau type d'ennemis en les prenant directement dans la gueule. Ceci étant dit, il ne faut pas non plus prendre ce jeu pour ce qu'il n'est pas. Si le style et la physique du jeu sont inspirés des jeux Zelda, ce n'est pas le cas de sa structure. Il y a bien des donjons dans ce jeu, mais leur explorations sera surtout une question d'observation (il faudra savoir repérer des ouvertures parfois bien cachées vers des salles annexes pour ne pas louper un accessoire) et les épreuves qu'ils proposent seront soit des sessions de combat contre des ennemis agressifs soit des séquences de plateformes nécessitant de la dextérité. Ne vous attendez pas à trouver dans ce jeu des puzzles à base d'interrupteurs à activer dans le bon ordre, ce n'est pas l'idée ici. Et si l'ambiance s'inspire de Castlevania, la encore, ce n'est pas la structure qui est reprise ici. Mina n'a pas de dimension Metroidvania. Il n'y a pas de zone inaccessible qu'on ne pourra atteindre qu'une fois un certain item obtenu. Toute l'île est techniquement accessible dès l'introduction terminée (il y a même de multiples solutions pour franchir les différents obstacles du jeu), et les donjons peuvent (quasiment) être complétés dans n'importe quel ordre. Ce n'est que la force des ennemis qui donne un semblant d'ordre logique à la progression dans la quête principale de Mina. Dernier point que je voulais aborder, c'est quelque chose qui m'a vraiment surpris dans ce jeu: le soucis du détail est monstrueux. J'ai été impressionné de voir dans ce jeu des mécaniques qui n'existent que pour une salle ou deux, des types d'interactions qui n'ont été programmées que pour un seul personnage, des ennemis qu'on ne retrouve qu'en quelques exemplaires, ou encore des possibilités d'actions qui n'existent que pour le plaisir du joueur. Il y a des trucs uniques de tous les côtés. Il y a d'ailleurs un nombre indécent de combats de boss dans ce jeu. Dans la plupart des jeux, on aurait eu le droit à une petite dizaine de bosses, un pour chaque donjon, plus deux ou trois affrontements scénarisés, et peut-être un boss secret. Dans Mina the Hollower, 7 donjons, 26 bosses, et c'est sans compter les mini bosses (ceux qui remplissent le rôle de gardien d'une salle, mais qu'on recroise bien plus tard en tant qu'ennemis normaux). Bref, je ne suis pas déçu de mon achat.
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Luphil joined the community
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Oui, j'aime bien les yeux aussi
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[Peinture] Montrez-moi votre Thaug !
madcollector replied to Darktroller's topic in Paint and scenery
ah il est cool aussi en monstre abyssal aveugle -
[Peinture] Montrez-moi votre primitif hyperboréen
goupil replied to Not Quite Dead's topic in Paint and scenery
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[peinture] Montrze-moi votre Tigre à dents de Sabre
goupil replied to razorspoon's topic in Paint and scenery
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