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  1. Hier
  2. Salut Roolz et merci de ta réponse. Et du coup…. C’est juste ou pas? 😅 Je pose cette question car j’ai joué la mission optionnel « protéger le manoir Wayne » dans la campagne GC In Flames en solo dans laquelle il y a Talon, qui possède 2 tuiles dans la rivière. Lorsque je l’ai neutralisé j’ai retourné ses 2 tuiles et les ai mises au bout de la rivière. Et dans ce scénario la tuile événement permet de le ressusciter et de le faire revenir en renfort. Et de manière générale en Solo/coop lorsque l’on tire une carte IA leader, si ce dernier est neutralisé sa première action est de se soigner de la moitié de ses points de vie et de revenir en jeu via un des pions de renfort tiré aléatoirement. D’où ma question sur ces doubles tuiles et leur positionnement. ✌️
  3. Pour la neutralisation, les règles du mode standard restent inchangées. Attention, un boss avec 2 tuiles dans la Rivière (ex. Penguin dans le 2eme scénar) n'a pas de valeur de renfort (aucun boss n'en a il me semble) donc il ne peut pas revenir en jeu en renfort. Sauf indication contraire du scénar, mais je ne sais pas s'il existe un scénar dans lequel c'est possible.
  4. Je suis très loin d'avoir fait le tour du jeu de base. Je vais donc passer pour cette fois.
  5. Par contre, les gars, la trad' de "A Witch shall be born", c'est : "Une sorcière viendra au monde" et pas "Une sorcière naîtra".
  6. Confrérie de l'Épée, Matt John est de retour avec un nouvel aperçu des coulisses du développement de Conan : l'Âge Hyborien. Il est temps de parler de combat. Un jeu de Sword & Sorcery a besoin d'un système de résolution des combats viable et viscéral, sans quoi il risquerait d'insulter tout un genre ! Je sais que je l'ai déjà dit, mais je me dois de le répéter : ce jeu n'est pas un simulateur. Nous l'avons conçu pour capturer l'ambiance (ou la sensation, si vous préférez) des récits d'heroic fantasy et d'aventures en fascicules. Le système devait être rapide, brutal et suffisamment familier pour être accessible. Il fallait aussi qu'il tienne la promesse d'une power fantasy. Chez nous, ce terme n'est pas péjoratif. Il évoque les jeunes qui regardent des films d'action bien trop tôt, ou qui lisent des livres de poche en fascicules et font s'affronter des figurines musclées les unes contre les autres. Le jeu devait permettre aux joueurs d'étriper les ennemis faibles et d'être prêts à donner un second coup d'épée. Nous avons cherché à retranscrire la puissance viscérale et la violence élégante des écrits de Robert E. Howard. Et une fois de plus, nous devions tenir compte de notre public de joueurs de Conan. Qu'avons-nous donc concoté ? Bien que nous adorions les mécanismes de combat du jeu de plateau Conan, nous savions que nous ne pouvions pas les intégrer tels quels dans un jeu de rôle. Nous étions plutôt opposés à l'utilisation de dés spéciaux comme point d'entrée dans ce jeu de rôle (à part les jeux de dés polyédriques habituels utilisés dans la plupart des jeux de rôle). Nous avions également besoin d'un peu plus matière afin d'offrir une progression satisfaisante. Ceci dit, nous étions déterminés à garder la colonne vertébrale du système THS de Fred Henry tout en peaufinant notre création. Nous avons également insisté pour que les tests de caractéristiques, d'attaques et les sorts soient résolus en utilisant le même cadre. Les sous-systèmes sont parfaits pour certains types de jeux, mais pour du jeux avec sang et fracas, nous avons choisi de ne pas nous plonger dans les livres de règles et les tables trop souvent. Allons dans le vif du sujet. Dans ce jeu, pour décider de l'issue d'une action douteuse, vous devez ajouter une valeur de caractéristiques (parmi la Force, la Finesse, la Ténacité et l'Esprit) à un jet de Dé (D6, D8, D10) et comparer le résultat à une Difficulté ou à la valeur de Défense Physique ou Magique d'une cible (ces deux valeurs peuvent être améliorées grâce à la progression du personnage). Si vous atteignez ou dépassez cette valeur, vous réussissez à toucher votre cible. Cela vous rappelle quelque chose ? Bien sûr que oui. Nous ne réinventons pas la roue (de la souffrance ? ). Nous voulions également un jeu rapide à jouer, ce qui est toujours un équilibre difficile à obtenir si l'on veut offrir des options tactiques dynamiques et de la nuance. Pour cela, nous avons développé notre système de Sbires, en nous basant sur le déroulement des combats du jeu de plateau Conan. Les Sbires doivent tomber facilement. Les personnages-joueurs (PJ) doivent se délecter de les faucher comme les blés, en éliminant deux, trois, voire quatre faibles par round (pour les PJ qui ont progressé). Cela dit, la menace d'un amoncellement est toujours présente, et certains combattants vont donc vouloir se spécialiser dans la "gestion des Sbires". Cet ajout a nécessité une conception asymétrique, similaire à celle du jeu de plateau. Les Sbires n'ont pas les mêmes capacités ou possibilités que les PJ. Ils ne sont pas des héros. Ils ne se sont pas élevés au-dessus de leur condition. Ce sont des sous-fifres qui se contentent de ramasser, de travailler et de mourir. Leurs capacités de combat sont souvent limitées à des mouvements et/ou à une seule attaque. Cela dit, les profils des personnages non joueurs (PNJ) varient, mais n'ayez crainte, ils sont succincts et inclus dans toutes les aventures pré-générées. De plus, les sbires n'ont pas d'armure pour les protéger, ou plutôt, ont leur propre système. Dans un souci de simplification, nous leur avons attribué un Seuil de Résistance. Ce chiffre (souvent bas) représente à la fois la résistance de l'ennemi et/ou l'armure qu'il peut porter. Les dégâts infligés par un PJ qui atteignent ou dépassent cette valeur tuent instantanément un Sbire. S'il touche un PNJ sans dépasser cette valeur, le Sbire reste en vie, mais tout coup supplémentaire le tuera automatiquement. Il convient également de noter que les valeurs de Défense Physique et Magique d'un Sbire sont proposées sous forme de fourchette dans les profils des PNJ, ce qui permet aux maîtres de jeu d'ajuster la difficulté à la volée. Les antagonistes, quant à eux, sont plus robustes. Ils disposent souvent d'attaques ou d'effets spéciaux/uniques et ont plus d'options quant à leur façon d'attaquer ou de se défendre. Comme les PJ, ils n'ont pas de Seuil de Résistance, mais disposent d'une réserve de points de vie et souvent d'un indice de protection qui réduit les points de vie subis lors d'une seule attaque. Les antagonistes sont la principale menace de la plupart des rencontres et une rencontre n'est pas nécessairement limitée à un seul antagoniste. Le fantasme du pouvoir peut souvent se heurter à un mur sous la forme d'antagonistes, et les maîtres de jeu sont encouragés à rappeler aux PJ qu'ils sont mortels après tout. Un autre aspect du jeu de plateau que nous voulions reprendre est celui des arbitrages durant le combat. Au début, les PJ peuvent effectuer deux actions par tour. Il était important de leur permettre de dépenser ces actions comme ils le souhaitaient et de s'assurer que chaque personnage ait quelque chose à faire à chaque tour. Et oui, les personnages peuvent choisir la même action deux fois par tour, en choisissant d'attaquer deux fois ou de se déplacer deux fois, s'ils le souhaitent. Ils peuvent également augmenter leurs chances de toucher leur cible en dépensant une action pour effectuer une attaque focalisée ou pour se défendre contre un ennemi particulièrement agressif ou dangereux. Lors des tests, cela s'est plutôt bien passé, mais ce n'était pas encore suffisant pour retranscrire les options de combat et l'ambiance libre du jeu de plateau. C'est là qu'interviennent les points d'Héroïsme. Les points d'Heroïsme d'un personnage dépendent de sa valeur de Ténacité. S'il a une Ténacité de 4, il dispose de 4 points d'Héroïsme au début d'une aventure (que nous appelons Récit, nous y reviendrons). Dans le jeu de plateau Conan, la façon dont les joueurs choisissent de dépenser leurs gemmes est à l'origine de bien des rebondissements et des cris d'excitation. Cela permet aux joueurs de pousser leurs personnages dans leurs retranchements lorsque le besoin s'en fait sentir. Dans le JDR, les points d'Heroïsme peuvent être dépensés de la manière suivante : Les joueurs sont encouragés à utiliser ces points et non à les accumuler. De même, les maîtres de jeu doivent encourager leur utilisation en proposant des défis adéquats. Alors que certains aventuriers particulièrement courageux commenceront le jeu avec une réserve de points considérable, nous voulions fournir un moyen de reconstituer ces points en milieu de session, ainsi qu'un moyen d'offrir quelque chose de plus qu'une dynamique de réussite/échec pour les tests. C'est ainsi qu'est né le dé de Prouesse. Le dé de Prouesse offre, comme son nom l'indique, la possibilité d'accomplir des choses hors du commun. Ce dé est lancé à peu près chaque fois qu'un PJ effectue un jet de dé (sauf exceptions clairement indiquées dans les règles). Ce dé commence par être un D10 et peut être réduit à un D8 ou un D6. Oui, réduit. Vous voyez, lorsqu'un joueur obtient la valeur la plus élevée sur le dé de Prouesse (un 10 sur un D10 ; un 8 sur un D8, etc), il déclenche un effet spécial. Ainsi, lorsque vous "réduisezz" ce dé, grâce à la progression de vos compétences, vos chances de déclencher une Prouesse augmentent également. Bien que l'abaissement du seuil de dé puisse sembler contre-intuitif, il offre une autre voie pour la progression du personnage, renforçant l'approche de type buffet que nous proposons dans ce jeu (plus d'informations à ce sujet lorsque nous parlerons de la progression). Il s'agit d'un jeu où de puissants aventuriers se lancent dans de grandes aventures, il est donc important que les PJ aient toujours des moyens de relever les plus grands défis (même si cela signifie avoir l'énergie de fuir les tentacules d'un démon). Ainsi, chaque fois qu'un joueur obtient le résultat le plus élevé sur le Dé de Flexion, il peut bénéficier des avantages suivants : Bien qu'il y ait encore beaucoup à dire sur le combat, notamment en ce qui concerne les armes, les sorts et les compétences, nous espérons que cet article vous donnera une idée du déroulement d'une bataille et des options disponibles pour les PJ. Restez à l'écoute pour le prochain article du qui se penchera sur l'autre moitié du genre : La Sorcellerie ! L'Équipe Monolith
  7. Renand

    Conan au cinéma

    Voilà, après les deux séances de rattrapage, me revoici. Premier film vu ce week-end, Kalidor. Bon effectivement ça ne laissera rien d'impérissable. Il est clair qu'il se voulait s'inscrire dans la suite des autres, mais pour moi le ton n'y est pas, c'est trop gentil. Seule Sandahl Bergman apporte un truc intéressant, mais du coup c'est déstabilisant de la voir un coup en Valéria et coup en reine Gedren. Ensuite, le Conan de Marcus Nispel. Ben étonnamment, ça ma laissé un goût de pourquoi pas. Le traitement visuel est plutôt cool, le casting... pas trop mal, je me prendrais presque à vouloir en voir plus. Je trouve malgré tout que Momoa est trop speed dans ce film par rapport à ma vision de Conan, mais si un nouveau film arrivait maintenant, je pense que j'irais le voir.
  8. Pledge effectué également pour ma part et je complète avec l'extension qui me manquais pour le all-in. Première partie à plusieurs ce samedi, je me réjouis.
  9. La dernière semaine
  10. C'est sûr que le jeu est un peu abstrait. On n'y a joué qu'entre adultes, donc je ne peux pas m'avancer sur l'intérêt pour des enfants. ...
  11. J'ai juste un doute sur l'envi de ma petite famille de jouer dans vraiment "d'univers" autour de la mécanique.
  12. Hello a tous. J'ai acheté Tower UP, et le verdict est plus que positif. Mécanique simple à appréhender, matériel agréable à manipuler, parties de durée raisonnable, c'est du tout bon. Et pour couronner le tout, un rangement de boîte très malin. Très belle édition. Bravo aux auteurs et à Monolith.
  13. Je fais pas mal de partie avec mon fils (13 ans). Il accroche bien et demande souvent. D'ailleurs, je pars faire une partie ^^
  14. Je venais justement ici pour en parler, mais tu as été plus rapide que moi Pledge des nouvelles extensions effectué pour ma part... Et toujours autant de plaisir à jouer, même si j'ai ralenti le rythme faute de temps dispo... Mais dès que j'ai de nouveau du temps, je m'y remets
  15. Pipire

    Conan au cinéma

    Ça y est, j'ai revu le film Conan de 2011 avec Jason Momoa dans le rôle titre. Comme je le disais plus haut, je ne l'avais pas revu depuis sa sortie au ciné. Au final, il n'est pas si mauvais que ça (mais il est vrai que je suis bon public...), comme le dit @la queue en airain, les combats sont bien chorégraphiés et les décors/paysages sont bien aussi. L'histoire est très classique (un méchant qui recherche un artefact magique pour être encore plus méchant 😁) et une histoire de vengeance. Bref, même si le film n'est pas aussi épique que celui avec Shwarzi (la musique sûrement...), j'ai passé un moment agréable...
  16. Voilà la mienne : Pour la base, j'ai copié les motifs des tuiles de jeu, mais j'ai trop de bleu. Faudra que je travaille le sujet :
  17. Confrérie de l'Épée, Vous avez franchi la barre des 200K en moins d'une semaine, et nous en remercions chaleureusement! Ce pack de 30 fiches (une face normale, une face adaptée aux pratiquants de magie) rejoint toutes les contributions physiques. Ces fiches seront évidemment également disponibles gratuitement en pdf pour tous. Certains d'entre vous en voudront davantage, ils peuvent dès à présent le faire grâce à ce nouvel add-on. Notre jeu est extrêmement accessible, mais il est certain joueurs répondront à l'appel de Set et la tentation d'ajouter des règles et options supplémentaires pour cet univers. Convention Octogones Monolith est présent à Octogones, la plus grande convention française de jeu de rôles, où Conan est en démo en avant-première. Notre Maître de jeu Khorne de la Compagnie Troll de Dame a plongé nos héros dans le bassin des dangers de l'Âge Hyborien, un défi qu'ils ont relevé aussi héroïquement que possible! Par Crom! L'Équipe Monolith
  18. Yarchmon

    Les peintures de Y'Orc'Mon

    Bonjour tout le monde, Voici mes peintures pour OrcQuest Warpath.
  19. Pour revenir sur la genèse, nous avons eu la chance de participer aux tests des scénarios de la version solo/coop. J'ai donc pu rejouer à un grand nombre de missions dans cette version. Arrivé au "Trésors de Tranicos", je n'ai pas été complètement convaincu de l’adaptation pour les héros. En effet, cette mission là présente pour une fois un vrai objectif pour l'overlord (à savoir, sortir des sacs d'or de la carte). Je me suis demandé du coup si ca ne pouvait pas être plus intéressant d'en faire une adaptation pour l'overlord. Chose faite assez rapidement, et on a trouvé ca intéressant. Du coup, je me suis demandé si d'autres missions ne pouvaient pas aussi faire l'objet de cette adaptation. Et de fil en aiguille, on a pu proposer 8 missions adaptées au solo overlord. Et affiner les règles au fur et à mesure. On s'est arrêté à 8, car les missions s'y prêtent plus ou moins. En cas d'objectif complexe des héros, avec de nombreuses voies tactiques possibles, cela aurait donné un système lourd. Ce qui a beaucoup aidé aussi à définir la stratégie des héros, c'est le fait d'avoir rejoué en mode solo/coop coté héros ces missions. Du coup, lorsque cela semblait possible, la voie était tracé pour appréhender le comportement "le plus probable" des héros, et donc définir les objectifs de ceux ci. Charge alors à l'overlord de trouver une voie pour s'y opposer !
  20. Hello Petit compte rendu de la conférence Rackham qu’il y avait à Octogones. Première partie sur l’histoire de l’entreprise, puis de la suite aux niveaux des droits qui ont pas mal vadrouillé. Dans les annonces de Monolith (ce qui nous intéresse le plus), ils savent être attendu au tournant et vont donc prendre leur temps. AT-43 ne sera pas repris de suite car le jeu ne s’est pas assez bien vendu à l’époque. Ça viendra donc dans un second temps. Pour Confrontation il y a 2 chantiers : - le premier par un studios créé spécialement et dédié, qui s’occupera des jeux escarmouche et wargame, avec un financement en 2025. - les jeux de plateau et jdr seront gérés par Monolith directement. Ça commencera par Hybrid V2 (dont l’auteur sera Fred Henry!) et une bible graphique et de lore qui est confectionnée par une majorité des anciens de l’époque (Matthieu Gaborit a été cité). Cela devrait également arriver en 2025. Cadwallon sera plutôt en 2026. Leur but à moyen et long terme est d’aller aussi en boutique sans forcément passer par KS. Il est possible qu’il y ai du cross-média mais ils ne sont pas rentré dans le détail de ce que ça pourrait être. Voilà pour ce CR!
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