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En fait, c'est mieux dans un sujet à part... Voici une aide de rangement pour les compartiments d'OrcQuest : 1er compartiment, les éléments de la partie en cours. Les cartes seront sleevées. 2e compartiment, les jetons. A terme, je ferai des petites intercalaires pour séparer les jetons d'ennemis par extension. 3e compartiment, les cartes. Là encore, il y aura des intercalaires pour séparer par héro et par chapitre. Les cartes d'événements et de patrouilles seront sleevées.
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OrcQuest Warpath, la résurrection!
Yarchmon replied to SentMa's topic in Orcquest Warpath Resurrection
J'ai fait un truc, pour aider : 1er compartiment, les éléments de la partie en cours. Les cartes seront sleevées. 2e compartiment, les jetons. A terme, je ferai des petites intercalaires pour séparer les jetons d'ennemis par extension. 3e compartiment, les cartes. Là encore, il y aura des intercalaires pour séparer par héro et par chapitre. Les cartes d'événements et de patrouilles seront sleevées. - Today
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Selon ce qui a été dit plus haut, c'est dégât + déplacement pour un personnage Empêtré qui subit Poussé.
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Donc pour la Capacité Fuite, on pourrait la ré-écrire comme ça : "l'Ennemi s'oriente dos au Héros le plus proche" (plutôt que dos aux Héros) ? Vous trouvez ça plus compréhensible ? (c'est pour faire une mise à jour du fichier des capacités).
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Merci pour vos réponses. Je vais faire comme ça.
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Non, les paysans des ont pas agiles (ni les soldats d'ailleurs). Mais les chiens oui. Pour le chevalier, je crois qu'il se tient derrière une armoire haute. Mais bon effectivement, il est seul, il ne devrait pas poser de problème majeur...
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le All In
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Pour moi c'est un cas particulier, et c'est bien sur la première Attaque subie de front qu'il lève son bouclier
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Parce que la réaction ce n'est qu'une fois par tour et pas de réaction sur les attaques de dos, donc parfois il ne bénéficie pas de sa levée de bouclier
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Moi j'ai mélangé tout, sauf les armes de base de chaque personnage, au cas où j'aurais eu envie de continuer la campagne en changeant de Perso, ce qui lui permettrait d'avoir son équipement Perso (mis au même niveau que l'équipement du Perso remplacé bien sûr...)
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En vrai le chevalier n'est pas un problème, il a des pv rouges certes, mais il est coincé derrière ses retranchements et ne peut pas les traverser, et comme c'est du mobilier bas, ça ne bloque pas les lignes de tirs... Même sans ça, quelques dégâts auto et c'est réglé (brûlure /hémorragie /lui balancer du mobilier sur la gueule etc). Le boss, c'est un peu plus rigolo, mais en vrai c'est tout à fait jouable. Perso, j'ai fini la quête 1 du deuxième chapitre, et jusqu'ici je n'ai pas eu vraiment de difficultés. J'ai pris mon temps sur la toute première quête, j'ai un peu farmé les patrouilles histoire de sortir de cette quête avec un peu de stuff et suffisamment de points badass pour avoir une compétence en plus et je crois même que j'avais déjà une arme amélioré (genre l'épée d'Orrus niveau 2 + enchant qui donne la férocité sur un éclair, puis sur un crâne quand il est up). Le seul truc que j'ai mal joué c'est l'exploration du champs que j'ai fait en entrant dedans et pas dès que je l'ai eu en ligne de vue... Après j'ai pas eu de patrouilles dans les premiers tours, et dans la première cabane les paysans n'était pas en fuite mais en lâcheté, ce qui les a laissé à ma portée pour le 2ème tour... Attention, de mémoire les paysans ne sont pas agiles ! (à vérifier, mais la j'ai la flemme de tout sortir...)
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Pour les dégâts, on est d'accord. Le problème, c'est que la règle d'Empêtré dit que la figurine ne peut pas être déplacée. Alors, soit cette partie de règle n'est pas claire, et Poussé déplace quand-même la figurine (en plus de rajouter des dégâts automatiques), et là effectivement, mon problème avec les patrouilles ne se pose pluss. Soit Poussé n'inflige que le dégat automatique SANS déplacer la figurine et le problème reste entier. La vraie question est surtout : comment fonctionne totalement Poussé X sur un personnage Empêtré : dégât seul ou dégât +déplacement ?
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xiaolong started following Gestion des Ressources
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grobob started following Orcquest Warpath Resurrection
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grobob joined the community
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Thank you very much for answering, and for moving the topic.
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Réponse de l'auteur ; Le statut d'Invisible de Mek se revérifie au début de chacune de ses activations, et il tentera de garder ce statut ou non pendant son activation.
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Bonjour alors voila je vous relaye les reponses au 5 questions de la parts du créateur Thomas Maufroid. 1 : un héros allié d'Orrus gagne la possibilité d'utiliser une de ses cartes d'activation pendant l'activation d'Orrus, avec un coup d'un point d'action gratuit. Même s'il est à l'autre bout de la carte. 2 : les ennemis fuient le héros le plus proche en se déplaçant à son opposé, le plus loin possible permis par son déplacement. Cela peut induire que l'ennemi va pleurer sa maman au fond d'une salle s'il ne peut pas fuir par la porte et qu'un héros se trouve sur le chemin. Concrètement, le mouvement de l'ennemi doit l'amener le plus loin possible des héros. 3 : la patrouille est une groupe d'ennemis marqué d'un jeton spécifique. La patrouille peut être mise en alerte dès que les conditions de mise en alerte sont remplies. 4 : chaque ennemi touché par Foudre est impacté par le résultat d'attaque (ici épée jaune et épée orange) et chacun fait sa propre défense. Pour chaque cible, on jette un dé badass pour voir si la foudre se propage. 5 : dans l'intention, Levée de bouclier est une exception. Effectivement, le dé de défense est améliorée à la première attaque d'un héros.
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Si la couleur d'un résultat n'apparaît pas du tout sur le Dé, peut-on quand même augmenter/diminuer le résultat ? Par exemple, il n'y a pas de résultat Rouge sur un Dé blanc, si j'obtiens un résultat Orange et que mon Personnage a la capacité Brutalité, est-ce que j'obtiens quand même un résultat Rouge ?
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Hi @Chusski, at the moment we do not have any other versions available. We are not part of Monolith's internal teams. I will see about asking the question on this subject. The response may take time. Sorry.
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Ce n'est pas ce qu'il veut dire. Il ne comprend pas pourquoi il y a la possibilité "Activation Epée Jaune" sur la fiche de l'Officier alors que pour son Activation, on lance un Dé noir et qu'on ne peut donc pas avoir un résultat "Epée Jaune"... C'est ce que je comprends de sa question.
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pourquoi veux tu reduire la couleur du dé? car si tu fais un dégat épée orange si la cible a des points de vie jaune ben il se fait tabassé ^^
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