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yaoull

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  1. Tout est dans le titre, j'en demande 100€ hors fdp
  2. Version 3.0 : Après moult test, je pense être arrivé à mes fins. Qui qui veut tester et me faire des retours ?
  3. Vivement la faction Hindoue :
  4. Non j'en connais pas, je chercherais. En revanche je connais un autre site américain, sur lequel il y a souvent des coupons (de style "fdp de port internationaux gratuit") et on peut avoir -5€ sur la première commande si tu t'inscris à leur mailinglist. (printerstudio). Il y avait une microgoutte d'eau ma table et la tuile pentacle s'est faite marquée.. je suis plutôt deg mais pas étonné car c'est le talon d'achille de ce jeu. J'hésite encore car la manipulation de fouille m'a l'air fastidieuse.. l'idéal serait de sleever les tuiles avant qu'elles soient usées partout mais je ne sais pas du coup comment faire ni combien ça coûte. Pour l'instant je pense que je vais juste imprimer-maison à l'arrach et glisser ça dans des sleeves de bonne qualité (style FFG jaune), ça suffira pour faire le taff. Et si j'adhère à la méthode je ferais imprimer les cartes, je te demanderais alors ton fichier car ton amélioration du design est vraiment top !
  5. L'idée à l'air bonne mais concrètement comment vous faites ensuite pour trouver la tuile ; vous avez des intercalaires ? Pourquoi un site qui expédie depuis les USA ; le total reste moins cher qu'un français/européen ?
  6. J'ai refais complètement la mission, dans un esprit d'initiation désormais (j'ai abandonné l'idée du tutoriel : le jeu étant en édition limité tous les joueurs connaissent déjà les règles). Il y a deux modes: - normal : Minimaliste pour faire découvrir les camps. - fun : Quelques ralentissement pour apprendre les variantes de tuiles mais c'est l'expérience que je recommande. J'apprécierai avoir vos retours, j'ai déjà fait plusieurs parties et je suis plutôt satisfait pour l'instant. DURÉE MAX d'une partie: 30 minutes.
  7. Bravo @goupil , y a intérêt à l'avoir dans le prochain TO-Mag ! J'imagine bien le truc poussé : illustration pro et modèle 3D de FH à imprimer
  8. Ok merci de la précision. Et du coup ça m'a posé une autre question que je viens de vérifier : pour le dé d'alarme c'est un "peut" et non un "doit" (sans whisky) Par contre je n'ai toujours pas compris la réserve de dé d'alarme (#5 p10) monte jusqu'à 3 dés et instinctivement ça me fait plus penser au fameux 3 dés de début de phase.
  9. - le collier d'oreille empêche une entrée en jeu (donc hors-jeu auparavant) qui ferait pop le trogotydes directement sur la tuile du combattant. Un troglo qui serait en jeu peut venir sur la tuile via son mouvement. Par contre moi ce que j'ai trouvé confus dans la formulation c'est "même s'il est épuisé" qui veut dire que la carte est quand même valable en dépit de l'épuisement, mais au départ j'ai cru que ça signifiait qu'il y avait une règle spécial d'apparition des monstres quand un humain est épuisé (genre la tuile est considéré comme vide).. mais après avoir bien cherché dans les règles j'ai pas trouvé ce passage et j'ai enfin compris la mention. - le dé "gratuit" du molosse provient de la réserve (#4 p.10) donc tu ne peux pas piocher ni dans les slots "dé déclenchés (#2.6 p.10)" ni dans les slots "dé préparé"(#2.5 p.10). Il te fallait donc l'anticiper en début de ta phase de joueur où tu avais le droit de prendre des dés depuis les slots "dé préparés" (de ta charge intrépide par exemple). En revanche ça t'empêche pas de faire entrer en jeu ton molosse : juste il n'aura pas de dé donc au moment de l'activation il ne pourra rien faire. Son dé d'ailleurs revient dans la réserve (#4 P.10) à chaque début de tour (#1 P.18) car sa case (#7.6 p.8) est une case de déclenchement. Il m'est fréquent de le laisser comme une statue faute de carburant. Sinon dans un cas plus général, si t'as pas assez de dé car tu as les 6 en préparations et que tu veux pas les enlever ; ben tu peux pas en lancer. Mais du coup tu pourra jamais rien enclencher donc ce cas impossible, disons plutôt que t'as 5 dé en préparations (que tu refuse de bouger), ben tu lancer qu'1 dé au lieu de 3 autorisés. N.B :Pour le référencement c'est mieux de créer un sujet par question comme ça les gens peuvent trouver les réponses à leur questions (similaires) plus facilement.
  10. Initiation enfants : Gestion simplifiée donnant un jeu nerveux : l'Humain n'a qu'un combattant à gérer et l'Overlord se concentre sur une logique naturelle des issues. Durée moyenne : 30 minutes S.O.S DÉRATISATION : HISTOIRE : « La gardienne s'extirpe avec difficulté d'un tunnel bien étroit ; "haa te voilà" dit-elle en se secouant la poussière et en se rajustant la tenue avec conscience professionnelle. Des semaines qu'elle cherche le terrier des nuisibles pour lequel les villageois ont fait appel à ses services. Un nid récent, très éloigné dans les terres d'occidents et qui ne doit pas être bien gros. La dératisation c'est sa passion, on aurait du l'appeler La taupe, aussi elle ne cache pas sa joie d'avoir enfin trouvé le boyau principal d'où s'échappent parfois les monstres qui semèrent la panique auprès des honnêtes gens. Ils comptent sur vous, héros, ne les décevez pas. » Objectifs : : Trouver les 2 tuiles nids et les détruire. : Tuer l'humain fouineur. MISE EN PLACE : RÈGLES SPÉCIALES : SIMPLIFICATIONS : Cartes instinct : La main du JH est illimitée. Collectionneur avide : Tous les 7 trog tués au combat, l'humain reçoit 1 carte instinct et recouvre 1 blessure. Planche destinée : Le JI ne possède que 4 dés et il ne peut pas utiliser les sorts « destinée funeste, charge intrépide, charge sournoise » (censurez le côté droit). Trogs : Le JI ne peut pas invoquer plus d'1 trog à la fois par issue non-explorée d'une tuile. Les trog coûte 3 PM au lieu 1. VARIANTE DES TUILES : Version Noob : Version Aventurier :
  11. Tour 2 (u 3 jsais plus) j'ai fait apparaitre 2 molosses et le traqueur en mode frénésie et +1combat qui ont chargé sur une tuile qui double les dégats... = 2 humains one shot. j'avais de la peine pour ma femme et j'ai proposé d'arrêter là mais elle a continué et finalement elle a gagné ! que des tuiles m'empêchant de poser des troglo et les molo/démon qui sont freinés parune succession de zones innondés, j'en reviens pas encore d'avoir perdu avec cette boucherie du départ départ .
  12. Bon à mon tour, On va commencer par celui qui fâche : j'étais moi aussi sur un démon nommé "Le reflet" d'inspiration "Clayface déguisé en SG claustro..." 😅 M'enfin pour le coup on a pas débouché à l'identique -un comble n'est-ce pas?- ; moi c'était plutôt un trip miroir tandis que @goupil s'est orienté doublure --> donc PATAPER j'ai même dû modifier le nom ! (par contre pour l'illustration j'ai complètement piqué la suggestion de @Barbi mais pour ma défense l'illustration initiale était le masque de Vidocq -- alors mettre de l'aluminium c'est juste la cerise sur la cerise !!) Description fluff : "Miroir rieur sans émettre un son, c'est un parasite sans âme propre qui se joue de ceux qui en possèdent ; il y a une sorte d'harcèlement puéril de les exposer ainsi à eux-même, sorte de jeu du perroquet avec le comportement non-verbal ! L'enfer c'est pas les autres, compagnon, notre pire ennemi c'est soi et il le sait c'est ça qu'il cherche, faire sortir le pire en nous : il va t'exacerber jusqu'à ce que néglige ta garde au profit d'une offensive marteau.. Et là ton coup fatal, tu te l'sera infligé et facilité tout seul. Qu'il gagne ou qu'il perdre, se vaincre dans ces couloirs c'est comme leur expliquer où faut frapper." Description physique : Idéalement garder le mystère sur son physique "neutre" serait le top, car l'idée c'est qu'il n'existe que par réflexion. Il passe d'une image à l'autre en un battement de cil, il ne cherche pas spécialement à être confondu même si ça peut arriver mais plutôt son existence est de renvoyer l'autre, donc il ne prévoit jamais de le faire ; ça se fait et ne le dérange en rien. En mêlée les focus changent et c'est comme s'il zappait sans cesse faisant toujours face à l'agression tout en gardant lui-même qui suit une ligne. Mais comme il lui faut une figurine je l'imagine un humanoïde peint en chrome avec la couleur normal qui serait en transition et certaines formes un peu "fondue" ; comme s'il était en train de passer d'une identité à une autre. ça peut-être une posture qui ne trompe que celui qui le regarde en face et qui serait creuse dans le dos ou soudainement plate comme un miroir (aux couleurs usées) Un défi à sculpter. Ou alors une figurine à visage lisse capuchonnée de type "vidocq" ou "sans-visage". ___________ Description physique et fluff : Comme je vise un reskin Starcraft un jour je m'inspire d'un Baneling, mais pour l'inclure dans l'univers classique il faudrait sans doute une image plus glauque, gluant et billieux. Pour l'instant j'ai adapté que le nom (borborygme=gargouilli) ________________ Description fluff : Un essaim captivant par sa beauté, poésie et distillant une atmosphère de volupté.. Bref tout ce qui fait défaut aux condamnés. Mais toute cette séduction n'est que ruse, ce sont des sentinelles voraces qui patrouillent les artères tel des agents immunitaires. Les sirènes du portail avertissent des intrus et les enlisent comme dans un épais nuage de mouche. Les femelles ne sont pas frontales ; non-léthales elles ralentissent seulement la progression et préparent l'accueil musclé qui ramènera leur convives à la glaciale réalité. Elles sont "le calme avant la tempête". Description physique : voir l'illustration, le montage donne le ton. Un croisé entre les fées de bright, les frelons, les mouches, tout en restant attrayant car on est sur du démon de séduction. Pas seulement charnelle mais aussi spirituelle puisqu'en apparence anges de lumière ou bon présage. De quoi faire baisser la garde et s'enliser à la curiosité puis être encerclé et importuné une fois que (trop tard) on souhaite s'en dégager. Heureusement elles s'écrasent facilement contre les murs, mais faites-le en moins de coup possible ! Pratique car sans figurine ; imprimez un essaim sur un calque ou rhodoïde.
  13. ah, je sens qu'il va falloir faire vite car les esprits (grands?) se croisent !
  14. Pour couloir carnassier ça double les effets d'un touche, du coup la compétence résistance doit gérer 1 touche ou 2 ? (absorbe-t-elle l'effet avant qu'il se ne double ?)
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