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yaoull

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110 Bon

À propos de yaoull

  1. Claustrophobia réédité par Monolith

    La crucifixion de conan n'est pas malsaine ; elle ne fait pas l'apologie de la torture (contrairement à l’identification héroïque d'inquisiteurs). Elle ne vide pas non plus le symbole de sa substance (contrairement à la mise en scène de croix chrétiennes castratrices, occultant la continuité de la croix martyr derrière la fiction) Elle n'est pas gratuite ni incohérente (contrairement à l'inintérêt cruciforme pour l'univers alternatif d'helldorado : s'il n'y a pas rémission alors pourquoi la croix? Et si la croix pourquoi l'épée?) En fait c'est même plutôt un hommage, irrévérencieux mais pertinent. Je ne suis pas spécialiste de Conan, mais de mon rayon sachant que son univers est l'ère pré-diluvienne et ses mythes, je peux assurer que la référence est volontaire et porteuse de sens ; car ce héros est une "singerie" de la préfigure messianique (le SnakeCrusher) universelle à toute civilisation car avant la dispersion, et tel qu'il a pu être attendu durant cet âge sombre où règne la loi du plus fort (Caïn, Lamech et Néphélims) : un caïd qui en découdrait avec Seth par l'acier (l'alpha force le boeuf). On pourrait dire malsaint par son ésotérisme, mais pas malsain car le personnage d'identification n'est pas malsain du tout : c'est un héros animal glorifiant la virilité et non la cruauté. L'incarner n'est pas déshumanisant. La première couverture avait soulevée polémique justement à cause de l'ambiguïté où conan pouvait être vu comme un fier tortionnaire.. ceci montre bien que c'est l'éthique à identification est qui le point de bascule. Et non des histoires de femelle, blasphème ou autre. Juste être pédagogiquement humain plutôt que reptilien.
  2. Claustrophobia réédité par Monolith

    En tant que gamer j'aurai plutôt tendance à dire que ce qui est kikoolol c'est les jeux de mots avec Hell, 666, Evil, Sheitan etc... Et en tant que descendant vaudois j'affirme que c'est ce traitement de l'inquisition qui est totalement simpliste, manichéen et dénué d'intérêt ludique (on parle de la propagande révisionniste du 19ème aliénant encore les esprit aujourd'hui, au grand dam de la cause pour laquelle hommes et femmes ont bravés ces flammes). La darkification systématique des univers de notre enfance c'est le symptôme de notre génération adulescente (allant de Prince of persia à James Bond, et pas pour du mieux) et la mode des poneys est venue de là (polémique Diablo3) montrant que tout ça c'est du télétubbies par l'autre bipolaire, une simplification de la pensée: soit c'est dark soit c'est kawaï... Je plaidais en faveur d'originalité, de s'affranchir des rails, questionnant surtout l'envie d'y réfléchir : savoir si Monolith aurait juste un rôle de banque pour une ré-édition - ce serait dommage selon moi - ou s'il y avait moyen d'avoir un produit différent, innovant pour de nouvelles perspectives alternatives au jeu de Croc (produit qui satisfait déjà ses acquéreurs). En oubliant mon second paragraphe qui argumentait juste que le caractère initiatique se prête à un large horizon, il y a un tas des thèmes adultes non-développés : Alien par exemple n'est pas édulcoré et très intéressant mais tu constateras que quand GW s'est penché dessus il a fallu qu'ils y ajoutent des néonazi-inquisiteur-kikoomécha... (manquait plus que les zombies du chaos !) C'est justement avoir une déclinaison de gamme plus mature qui m’intéresserait. Comme si Claustrophobia était pour moi un Alien2 et que je proposais qu'on tende vers du Alien1 ?
  3. Peinture Communautaire : Nordheim ou Stygie ?

    Stygie pcq y a plus de figurine et qu'il faut garder Nordheim pour cet hivers.
  4. Claustrophobia réédité par Monolith

    Claustrophobia, j'aime beaucoup la mécanique du jeu mais je déteste l'univers. Les trips inquisiteurs on en a soupé à toutes les sauces avec GW et variantes, ça serait bien d'élargir un peu et visiter d'autres équipes possible de confrontations (moins obsessionnels, flirtant moins à des réalités amères et à un gothisme douteux). Si y a moyen de sortir des sentiers battus, ça serait un instant-buy ; y a tellement de thèmes porteurs inexplorés. Et même les thèmes usués ne sont pas portée en ce style de jeu (genre aventurier à la indiania jone's dans des temples semé d'embûches).. en y réfléchissant j'ai l'impression que les forces en présence doivent toujours être un cornu opposant une bande d'hypocrites torturés. Alors que je remarque que beaucoup ont des enfants et aiment initier leurs enfants au délire grisant du rôleplay : est-ce que Monolith serait prêt à tendre vers un univers plus naïf (privilégiant la mécanique et la transmission) ? Car ce qui est plaisant dans Claustrophobia c'est l'exploration de tuiles coude à coude et l'assistanat de son gameplay qui le rend très initiatique ; c'est un jeu qui mérite d'être à portée globale des plus jeunes (sans violer leurs rêves innocents j'entends). Pourquoi ne pas partir sur des situations neuves et plus légères : des explorateurs dans une jungle dense, des aventuriers malchanceux cherchant à s'échapper d'un estomac glouton, ou (puisque monolith = licence) les tortues ninjas confrontant Krong dans les égouts/technodrôme ? Bref je me réjouis que Monolith s'investisse dedans, mais j'espère que c'est pour apporter une nouveauté profonde (et sachant que la mécanique est déjà appréciée...). Je suis peut-être le seul dans ce cas mais je voulais partager ceci car c'est mon attente depuis que la boite prend a poussière.
  5. Résultat - Tirage au sort Peinture Communautaire

    WooT J'y croyais pas, merci aux orga pour ce fil rouge qui a bien tenu le forum en haleine. Merci @Roolz et @Hohyss pour le cadeau du coup ! .. et merci au pot de nutella bio d'avoir influé le jet :
  6. Version 1.1

    19 téléchargements

    MiniBox + Fiche de suivi ► dans l'esprit de mes MiniBoxes. Pour ranger les figurines des héros entre deux sessions ainsi que comptabiliser les points & XP (remplace la fiche de suivie). (à imprimer sur du A4 grammé)
  7. Voir le fichier 2 en 1 pour la campagne (rangement-fiche) MiniBox + Fiche de suivi ► dans l'esprit de mes MiniBoxes. Pour ranger les figurines des héros entre deux sessions ainsi que comptabiliser les points & XP (remplace la fiche de suivie). (à imprimer sur du A4 grammé) Contributeur yaoull Soumis 20/07/2017 Catégorie Ressources  
  8. Thaug

    bel effet de peau
  9. The 7th Continent - Un jeu d'exploration

    Habitant au bord de l'eau je réside sur le lieux de mes vacances, du coup le sondage m'a fait sourire car je ne risque pas de rater le colis ! Un jeu attendu de pied ferme
  10. Squelettes customs

    Des gardes pictes ?
  11. Cavaliers & jeu Conan

    Je me suis re-penché sur la version équipement pour voir (une règle réservée aux héros donc, dans l'esprit récompense de campagne) : Les règles donnerait ça : ça a des avantages mais je garde ma préférence pour la solution tuile indépendante. Maintenant que j'ai bien fait le tour des deux options, je vais me concentrer sur la tuile afin de palier aux failles relevées par Budala. J'ai aussi essayé (sans succès) de faire une règle dans l'esprit que tout serait dextérité, je vous la laisse en l'état d'ébauche si ça vous inspire : utiliser la monture pour quoique ce soit (monter, descendre ou conduire) serait des manipulations simple (variable selon bête) mais le héros jetterait quand même ses dés (+ un dé correspondant à la valeur de docilité la monture) car le résultats influerait sur sa maitrise de sa bête, en lui injectant des gemmes ou en lui permettant d'en récupérer (la bête aurait donc ses propres réserves). L'idée serait que les bêtes aient une base de mouvements plutôt aléatoires qui demanderait une maitrise des rennes pour assurer la vitesse prévue (un tigre ne serait monté en préférence par des héros avec une bonne saturation et des dés forts). Ou alors se baser une valeur à pénétrer et utiliser le reliquat pour symboliser le champ libre du domptage. J'ai creusé sur plusieurs front mais pour l'instant je n'ai rien conservé du fait que ça débouchait sur de la micro-gestion stimulante mais anecdotique sachant qu'une monture peut se faire déboiter en un coup de hache par un rabas-joie... J'imagine que ça serait plutôt pour une règle à faire pour une mission où l'attraction serait de dompter un monstre (oulà j'ai des idée qui arrivent ; genre le monstre serait gérés par l'overlord et les transfert de gemmes du livre de skelos serait parasités par ces fameuses manipulations !... y a pas un combat épque à faire avec le singe volant là ? ). Pour ça que je préfère la version monture = figurine-sur-tuile-table-s'activant-gratuitement-une-fois-pas-tour-du-cavalier ; car ainsi la majorité des questions ne se posent plus. 1> l'attaquant à distinctement 2 cibles devant lui. 2> ma règle souple des objections franchissements de zones te permet de déclarer que telle zone est (incommode, gros bill, suicidaire) pour les raison que tu souhaites (par exemple : présence d'un personnage ou bien un sort terrifiant ou bien un trop gros nombres de soldats sur une zone).. s'en suit un test qui peut conduire à échec critique et donc une chute du cavalier. 3a> un saut d'un obstacle se gérer par la même règle que ci-dessus (même en absence de compétence, c'est de la négociation présentant un risque intéressant aux deux parties). 3b> la monture durant son activation gratuite au donc une attaque gratuite, c'est une façon de simuler les ruées/piétinement pour un cheval (). ça plus le bonus de surplomb sur l'attaque du cavalier je pense que c'est bien assez. 3c> Un cheval ne nage pas vraiment mais tu pourra négocier ça via la même réponse que 2 et 3a. 4. c'est un passe muraille.
  12. tuile alternative pour le soldat bossonien

    Ok je comprend, le point renfort est modifiable comme je l'ai dit. Tout d'ailleurs hein, je cherche juste à relever le désir intrinsèque de chacun. Et tu trouve pas qu'il manque justement des "bloqueurs de merde" c'est à dire des mecs qui essayent mais qui en pratique te ralentissent plus qu'ils ne te bloquent réellement ? Pour ce qui est du débat sur la défense passive, les règles ne l’associent pas qu'à la résistance frontale, c'est aussi une question de posture.. c'est un tout (permettant de tout justifier). En tout cas sans tirer les cheveux du tout un lancier avec allonge a une faible garde (pleine de faille) donc ça me choque pas. Après la question c'est surtout de savoir si vous voulez un garde alternatif dans le sens plus grosse menace (gros bill renfort 2-3) ou dans le sens variante de gameplay-fluffy (garde de personne / garde de lieu) ou encore variante gameplay-thématique (bossonniens mais défense 1). Car c'est sur ces 3 axes que ça l'air de tourner. En tout cas utiliser un picte ça fait un garde alternatif dans le sens "différent". Par ordre de préférence je crois que je suis sensible d'abord : (1) à la variante bossoniens def 1 (vu que j'ai rencontré le soucis) justifiée par l'allonge qui se trouve être raccord à la figurine, (2) puis par le blocage pour avoir un garde qui garde, (3) puis par le renfort pcq ça m'est complétement égal. Pour aller dans le compromis j'irai dans les dés relancables (*pic pic pic* ) et dans l'augmentation du renforts (2?)
  13. Cavaliers & jeu Conan

    Ok du coup il faut bien traiter la tuile comme une table et non un allié. Telle que la règle est rédigée d'ailleurs c'est moi qui ait créé une confusion inutile avec des raccourcis. Bon sinon voici une alternative que j'ai pensé depuis :
  14. Cavaliers & jeu Conan

    ha ? comment ça se passe concrètement : 1 gemme par dépassement jusqu'à un limite du double du mouvement de base ?
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