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Foussa

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  1. Foussa

    le post à râler!

    t'es qd mm un mec bien, Barbi... faire une bonne action par semaine, moi je dis respect.
  2. Foussa

    Conan : Editeur de scenarios en ligne

    Bonne nouvelle !
  3. Foussa

    Compte-rendus de parties

    Oui, c'est un point de vue qui se discute. Maintenant pour les scénarios Conan, la séparation a été faite à l'époque, et j'ai pas l'impression qu'il y a tellement de posts au point que ça nécessite une séparation finalement. On verra bien
  4. Pour info, vous pouvez gagner une extension MBP (ou Conan) en participant à un concours ... Claustro ! C'est par là :
  5. Un concours Claustro, mais pour gagner une extension de votre choix Conan ou MBP !
  6. Faîtes sortir le démon en vous... Les galeries qu'arpentent les combattants humains sous Nouvelle-Jérusalem sont du domaine de l'Enfer. Si il est courant d'y affronter des troglodytes plus ou moins coriaces, d'autres créatures bien plus puissantes règnent sous la surface. Certains de ces démons sont déjà bien connus, comme le Chasseur ou le Fléau, mais d'autres n'ont été que aperçus, évoqués ou peut être ... invoqués. The Overlord vous propose de chercher en vous ce démon qui vous hante, celui que n'aimeriez pas croiser. Ou si votre esprit est déjà à ce point atteint : ce démon que vous aimeriez croiser ! Vous l'avez trouvé ? Présentez-le nous en bonne et due forme ! - Description physique. Il est possible, si vous le souhaitez, d'opter pour un démon d'un autre jeu Monolith, comme le démon ailé, Thog, etc. - Description succincte de son histoire, du fluff. Donnez lui un nom ! - A l'aide de la fiche de démon vierge, vous pouvez lui donner des pouvoirs, talents, capacités et autres caractéristiques. Téléchargez le kit de création de démon ci-dessous, remplissez le (joliment ou à l'arrach'), et postez votre proposition, sur ce topic. Ce kit rendra votre proposition + lisible pour tout le monde, mais vous pouvez vous contentez d'une description précises qui permettrait d'élaborer une fiche de démon jouable. - Maximum 3 propositions de démon / personne. Gardez à l'esprit qu'il faut faire une proposition un peu près cohérente. Ce démon doit avoir sa place dans un vrai scénario Claustro, qui n'est pour le moment qu'hypothétique, mais qui sait... , il pourrait peut être faire partie d'un futur projet fanmade sur TO, ce à quoi vous consentez en participant à ce concours . Le concours se terminera le 15 mai 2019 à 23h59. Le Grand Jury Infernal se réunira pour déterminer le gagnant, selon des critères occultes et via un rite ancestral. A gagner : Une extension de votre choix pour Conan ou MBP, offerte par Monolith. Si vous avez des questions, n'hésitez pas A vos démons !  Kit de création pour créer un démon Claustrophobia : Kit Monstre Claustro.rar Pour rappel, descriptif d'une fiche de monstre Claustro : 1. Appellation : chaque démon est unique et possède un nom que lui donnent les occidentaux lors de leur première rencontre. Les molosses, eux, sont nombreux dans les Enfers, au même titre que les troglodytes, et ne possèdent donc pas de nom propre. 2. Camp et type : la forme du pictogramme indique le camp du combattant : ici c’est un combattant démoniaque. Le dessin du pictogramme indique le type du combattant : démon ou molosse. 3. Illustration. 4. Caractéristiques : les démons et molosses possèdent les mêmes caractéristiques que les combattants occidentaux : déplacement , combat et défense . De plus, ils ont un nombre de points de vie qui détermine le nombre d’emplacements pour les pions de dégât qu’ils peuvent recevoir avant d’être tués. 5. Capacité : chaque démon possède une capacité dont l’effet et les conditions d’utilisation sont décrits sur la fiche. Les molosses n’ont pas de capacité. 6. Talent : certains démons possèdent un ou plusieurs talents, représentés par des pictogrammes. 7. Pouvoir : certains démons et les molosses ont un pouvoir qui nécessite l’utilisation de dés du destin pour être déclenché. - 7.1 Phase : ce pictogramme indique à quelle phase du jeu ce pouvoir est rendu actif. - 7.2 Nom du pouvoir - 7.3 Cible : ces pictogrammes indiquent les combattants affectés par ce pouvoir. - 7.4 Conditions : il s’agît d’obtenir un score ou une combinaison de dés du destin afin de déclencher le pouvoir. Emplacement pour les dés du destin : - 7.5 Cases de préparation : les dés sont placés ici tant que les conditions de déclenchement du pouvoir correspondant ne sont pas remplies. - 7.6 Cases de déclenchement : quand les conditions de déclenchement du pouvoir sont remplies, le joueur infernal glisse les dés depuis les cases de préparation vers les cases de déclenchement. Le pouvoir est déclenché. 7.7 Effet : l’effet du pouvoir est décrit dans cet encadré pour chaque démon et molosse. Il est aussi précisé jusqu’à quand l’effet resteactif. Si rien n’est indiqué, l’effet est instantané. 8. Emplacement de pions de dégât : pour chaque point de vie dont dispose le démon et le molosse, un emplacement est noté .
  7. Foussa

    Héros neutralisé et????

    Oui, c'est ce qu'on appelle la cavalerie cubaire.
  8. Foussa

    Compte-rendus de parties

    Les topics pour chaque scénarios (corebox uniquement pr le moment) ont été créés dans la section du forum qui va bien : https://the-overlord.com/index.php?/forum/138-scénarios-officiels/ Je vous invite à laisser vos CR de parties là bas (en + d'ici), ou autre retours, ainsi que des questions de règles qui concernent précisément un scénario. Pourquoi ? Histoire que si on veut des infos sur un scénario, bah que ça soit + simple de s'y retrouver, surtout pour quelqu'un qui débarque sur le forum, ou le fréquente peu régulièrement (mais aussi pour les + assidus d'entre nous ).
  9. Foussa

    Tutos d'ici ou d'ailleurs

    Délicate question C'est + valorisant pour soi d'avoir son topic, et + simple aussi. Et oui pour l'interaction c'est chouette aussi. D'autre part, j'apprécie d'avoir tout le panel de fig' peintes d'un peintre au même endroit. Mais effectivement, pour s'inspirer, avoir un topic par fig', c'est mieux, et c'est aussi intéressant de voir les différentes schémas de couleurs au même endroit. Je pense qu'à la façon Conan, ça peut être bien d'avoir qqun qui va faire un "montrez moi votre Batcow" parce qu'il aura envie, et ça suivra. Quitte à avoir des gens qui vont poster leur batcow dans leur topic perso, et également la même photo dans le topic batcow. C'est pas un souci à mon avis. Mais créer un topic pour toutes les fig', ça risque de faire beaucoup là comme ça d'un coup, je sais pas trop.
  10. Foussa

    Voyager en Ecosse

    Hello ! On est rentré vendredi dernier, et c'était super bien Merci à @Doucefeuille et @Bêêêêêlit pour leur accueil lors de notre passage à Glasgow ! Je vous mets quelques photos
  11. Foussa

    Héros neutralisé et????

    C'est vrai que c'est sévère de frapper un héros neutralisé. Limite faudrait une règle qui interdise de frapper un héros neutralisé, et obliger donc à attendre qu'il récupère des cubes en énergie disponible. Je pense que j'appliquerai ça.
  12. ce que je trouve fascinant, c'est qu'il y a eu une sorte "d'éducation par habitude" des backers réguliers concernant le retard. Le retard d'un gros KS, c'est la norme maintenant. Du coup, il suffit que le porteur de projet justifie ce retard avec une bonne comm' , pour que le backer soit content car : le jeu sera meilleur / retard ok mais comm' super / ils ont pas de chance avec ces soucis de prod', etc. A l'époque de Conan, ça ne passait absolument pas. Maintenant, ça passe sans problème. Le curseur de tolérance des backers a bougé vis à vis des retards, mais je pense que ça ne fait qu'accentuer le phénomène de cavalerie bancaire car du coup le porteur de projet va être moins sous pression pour livrer à temps son projet.
  13. Foussa

    le post à râler!

    Patience et chance !
  14. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  15. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
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