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Foussa

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  1. blablabla retard habituel avec excuses habituelles + supplément d'excuse covid blablabla Espéré pour fin d'année. (ils disent automne...)
  2. Tu prends un rouleau de sopalin, un entonnoir. Tu découpes un bout du rouleau de sopalin. T'as une tour à dés. Nulle, mais t'as une tour à dés. Tu dessines un Monolith dessus. T'as une tour à dés Monolith. Moins nulle du coup.
  3. 'tain, le level de ces fig' ... et effectivement, la dernière est juste trop réelle !
  4. ah bah les fig' sont un petit + , mais ce n'est pas le coeur du projet c'est sûr .
  5. Le jeu a été lancé hier soir, et financé ! Nous sommes actuellement à 4350 backers et 340 000 dollars. Donc un beau succès ! Le pledge est à 69 euros. Un add-on sleeves à 10 euros. Pour la France, 14 euros de frais de port. Il y a (tjs pr la France) une offre intéressante permettant de payer la moitié lors du KS, et l'autre moitié lorsqu'on cherche le jeu en boutique partenaire. C'est encore un peu flou pour ces boutiques partenaires d'ailleurs, mais le principe est super sympa (payer en 2 fois ... pas de frais de port ...).
  6. Merci les gars 'tain je tape 40 ans, ca y est
  7. 'tain ça m'a donné envie de faire un concordia. J'ai pas la carte l'extension Salsa par contre 😢 Sinon, hier soir avec un couple d'amis qui découvre le monde ludique, on a fait un The River. Toujours plaisant, et qui marche bien pour faire découvrir en douceur les jeux, tout en y ayant un intérêt qd mm pour ceux qui jouent déjà.
  8. Bravo à tous les participants ! Se farcir une vache, c'est jamais évident.
  9. Je joue de manière non-régulière, avec 2 (très bons) MJ. Le + dur est de trouver un créneau. On fait du one-shot essentiellement. On a fait du jeu en ligne (via roll20 et fantasy grounds + discord) durant le confinement. C'était très bien, les histoires et ambiances excellentes, mais à mes yeux "ça dépanne", mais ça ne vaut pas une vraie partie (j'apprécie bcp le côté soirée entre potes). Mais c'est vraiment super bien foutu comme plateformes. De mon côté, j'achète pas mal de JDR, j'adore lire ça. J'ai fait uniquement jouer mes enfants (10 et 12 ans) sur de petits scénarios. Ils adorent.
  10. Un article de @Xavier Fournier : https://www.xavierfournier.com/gotham-confinee/
  11. Pour le JDR, c'est effectivement le MJ qui fait l'essentiel du taf. Franchement, le joueur, il peut arriver comme une fleur. Les explications de règles sont très facile et de toute façon on n'est pas dans du compétitif donc pas la peine d'être tous à 100% de connaissance de règles. Quant à la régularité, je n'ai fait quasi que des one-shot, donc le balaye aussi cette contrainte allègrement d'un vif revers de la main Va faire du JDR !
  12. Il ne s'agit que d'avis à moi que j'ai hein. Chacun a le sien. 7th Continent, je trouve ça bien, mais bien + complexe que cela laissait présager. Perso, c'est revendu. Gloomhaven, le côté campagne avec pleins de textes immersifs etc. mmmmm J'ai fait pas mal de parties de ce jeu, je trouve la mécanique excellente. Mais alors l'histoire qu'on a fait, je ne me rappelle que de bribes. Rien à battre de l'histoire en fait. A mon niveau hein, y en a certainement qui était à fond dedans, etc. Moi c'est le challenge d'accomplir la mission qui me plaisait, la mécanique quoi. Solomon Kane, j'ai trouvé ça vraiment naze mécaniquement, mais oui je ne me base que sur les vidéos de parties. Cela dit, franchement... Un jeu que je trouve naze en vidéo, il sera naze en "vrai" . Tainted Grail a des retours très très moyens (ne pas se baser sur les notes BGG). Horreur à Arkham JCE, la mécanique est admirable. Comme le SDA JCE d'ailleurs. Mais l'histoire, le texte, etc. C'est un peu une toile de fond, mais la mécanique prime laaaaargement sur l'histoire. Time Stories est pour moi la meilleure réussite en terme de jeu narratif. C'est amusant, toi tu le mets plusieurs crans en dessous, moi je le mets au dessus . Il y a un énorme travaille sur les illustrations pour Time Stories. C'est peut être pour ça que j'arrive + à être dedans. Relativement. Ca va faire très FBDM, mais franchement, Conan est le jeu qui m'a semblé le + narratif. Pourquoi ? Parce que le jeu ne t'impose qu'une petite trame scénaristique (le speech de départ, quelques lignes). Ensuite, c'est les joueurs qui se font le déroulement. C'est eux qui ont l'initiative, et qui se raconte l'histoire si ils le souhaitent (on peut aussi jouer en pure résolution mécanique). On n'a rien à lire durant la partie, on se "raconte" et met en scène notre petite fig'. J'ai des souvenirs type JDR à Conan, alors que je n'ai rien de tout ça dans d'autres jeux. Lors de la partie filmée de Batman à la TTTV, où j'ai eu la chance de faire de la figuration, Phal (qui n'est pas adepte de ce type de jeu) a dit après la partie qu'on pouvait se refaire le film (qqch comme ça). Peut être aussi que je suis très critique de ce côté narratif, parce que je trouve que ça reste de la poudre aux yeux, du saupoudrage, par rapport à du vrai JDR (que j'ai découvert vraiment assez récemment). Là, franchement, j'ai des souvenirs de fou en quelques parties. Jamais un "jeu narratif" n'égalera ça, avec finalement un script et quelques choix A ou B (je résume grossièrement ). Qqun qui n'a jamais fait du JDR trouve peut être + facilement qu'un jeu narratif est immersif...
  13. Oui, ils sont bons en communication, ça c'est sûr.
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