Dimanche j’ai profité qu’il fasse frais (à peine 33°) pour essayer le mode solo (Némésis) de MB Isfet, disponible au téléchargement sur notre bon vieux TO (encore en anglais).
D’abord, je me suis lancé sur le tuto : un début de partie scripté sur 6 tours de jeux, pour bien comprendre le mécanisme (ne dispense pas de lire la règle Némésis). C’est bien, c’est assez fluide (même s’il ne faut pas oublier de bien vérifier les particularités de chaque talent, chaque pouvoir, avant la partie).
Globalement les règles de détermination des actions de l’adversaire sont assez naturelles mais ça se corse sur certains déplacements.
Après les 6 tours de jeu, on est laissé à soi-même pour terminer la partie. Victoire assez rapide en tuant le dieux adverse non protégé et accessible (un coup d’Amon, un coup de salopards -oui, vous connaissez les deux salopards ? - et un coup d’Ammout derrière les oreilles. Vite fait, bien fait.
Ensuite, je le suis lancé dans un mode escarmouche. Dieu et équipe tirés au hasard parmi ceux proposés pour l’automa. Ptah, Bes, Cleo, Toutmosis 3 et les chasseuses Ta-Seti.
Sobek, fils d’Anubis (bonne troupe !), l’inspecteur Ouadjet et sa copine Nekhbet, Amanirenas et Tout-dans-le-camion de mon côté.
Très bonne paire associée que Ouadjet et Nekhbet, pour 5 PR les deux. La possibilité de faire deux fois la même manœuvre dans le tout (pioche ou recherche) ça peut être game changer ! Toutankhamon est sympa aussi pour le coût (2 PR).
La carte du Nil sanguin (je ne sais plus comment elle s’appelle sorry) est sympa aussi, avec son gros rocher au milieu, façon marais de Lerne.
J’ai réussi à absorber les 4 gemmes règlementaires avant qu’il n’en détruise 4 (oui, en solo, l’automa n’absorbe pas, il détruit, avec n’importe quelle unité).
Le système doit rééquilibrer le fait que le Némésis joue sans stratégie, dans l’ordre aléatoire de sortie des cartes. Alors il peut utiliser ses pouvoirs sans cartes AdG, qui lui servent à jouer deux coups de suite lorsqu’elles sont tirées. Il est entièrement déployé dès le début. Toutes les unités peuvent détruire une gemme runique (action complexe).
Bref, c’est assez plaisant à jouer. Il faut jouer de façon à contrer ses avantages, anticiper le fait qu’il va se ruer sur les gemmes pour les détruire. Heureusement de façon pas très coordonnées…