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  1. Lien de téléchargement pdf : https://www.conan-scenarios.com/pdfFile.php?download=1&MissionId=943
  2. Dans le 1er scénario de la campagne d’œdipe - 4 jambes le matin - Il y a une confusion entre le texte de mise en contexte qui parle d' Eurytion (le centaure) et la composition de l'équipe qui parle d'Eurytos (l'archer) mais cette équipe est aussi composée des troupes des centaures, et on ne voit pas trop ce qu'elles viennent faire dans l'histoire, ça parle de la vengeance d'Héraclès, mais vu qu'il a tué Eurytion et Eurytos dans la mythologie, ça a du se mélanger les pinceaux quelque part. En toute logique c'est bien Eurytos qu'il faut prendre accompagné des centaures comme indiqué dans la composition de l'équipe et non Eurytion le centaure comme indiqué dans le texte d'introduction.
  3. Ouh là ! ça sent le renfermé cette section. Elle a besoin d'un bon air frais du grand nord. Je me suis mis récemment à écrire une mini campagne en 3 scénarios. Je n'en suis qu'au tout début mais je vais essayer d'en partager le développement et, qui sait, peut-être que j'arriverai même au bout ! Pour jouer il faudra le pledge king mais un pledge barbarian avec juste une proxy de Zelata ça marche aussi (c'est ce que je fais). Il faudra aussi l'extension Nordheim. L'extension Stygia est utilisé mais juste pour le perso de Thot Amon qu'on peut facilement remplacer par une autre figurine (Nathok, le Sorcier, ...). Il faudra aussi les Dragons Noirs. il doit y avoir moyen de les remplacer par des hallebardiers mais ça demandera un peu d'adaptations. Le pitch: Thot Amon décide de frapper un grand coup. A présent à la fin de sa vie, il n'a jamais réussit à vraiment s'imposer de façon mémorable. Il est toujours resté dans l'ombre de celui qui a contre carré, parfois sans le savoir, ses plans. Mais, s'il n'a pu obtenir de victoire décisive de son vivant, il peut peut-être remporter la guerre dans l’inconscient collectif en écrivant lui-même le récit de sa propre légende, reléguant Conan à une note de bas de page ! Pour l'aider à accomplir cette ultime vengeance, le Stygien fait appel à divers individus à la rancune solide: Atali, ses frères, Olgred et Constantius. Il lui faut aussi la puissance d'un dieu pour toucher ainsi aux Mythes et Ymir, sous les bons conseils d'Atali, est prêt à l'aider. Coté héros, nous avons: Niord (+ guerriers aesirs), la Valkyrie, Zelata et Pallentides (+ dragon noirs) Intro "Sache, Ô Prince, qu’entre l’époque où les océans ont englouti l’Atlantide et ses cités étincelantes, et l’avènement des fils d’Aryas, il fut un âge de légende où de lumineux royaumes s’étendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les étoiles. La Némédie, Ophir, la Brythunie, l’Hyperborée, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses mystérieuses tours arachnéennes, Zingara et sa chevalerie, Koth, accolé aux terres pastorales de Shem, la Cimmérie réduite en cendres, l’Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l’or. Mais le plus fier de tous les royaumes était la Stygie qui régnait en maître sur l’ouest fabuleux. Alors vécut Thot Amon, grand prêtre de Set, sorcier aux pouvoirs titanesques et aux joies colossales, pour fouler du pied les trônes les plus nobles sous sa sandale." Ce n'est pas l'âge de Zelata qui la fait vaciller mais la puissance de la vision. Elle avait senti croitre une force occulte colossale dans le grand Nord mais elle ignorait à quel dessin. A présent elle sait. Les énergies dégagées sont telles que le terrible Thot Amon ne peut plus dissimuler sa ténébreuse emprunte magique. Les fibres de la grande Tapisserie se dénouent pour en modifier le motif. Les histoires qui se raconteront au coin du feu, les récits épiques écrits à la mémoire de nos héros, la mémoire de l’Age Hyborien … tout cela se transforme. La matière dont sont faites les légendes se plie à la volonté du Stygien et un seul homme peut l’arrêter. La vénérable rassemble rapidement ses quelques affaires et part à sa recherche. Quand l'ancienne était venue le trouver, il avait d'abord eut du mal à la croire mais, assurément, elle en savait beaucoup. Ses explications éclairaient sous un jour nouveau la disparition du roi que Pallentides s'était juré de protéger. Les brutes vanirs étaient surgies de nulle part et, avec l'aide d'une magie glaciale, s'étaient emparés de Conan avant de disparaître comme ils étaient venus. Le Cimmérien avait parlé à Pallentides de son séjour jadis dans le Nordheim et de sa rencontre avec l'aesir Niord. Peut-être pourra-t-il l'aider ? Aux dires de la sorcière, le temps est compté alors le capitaine des Dragons Noirs monte rapidement l'expédition et un messager est envoyé pour prévenir de leur arrivée. Ces chiens de vanirs sont-ils devenus fous ? Après des années de paix les voilà repartis sans raison en guerre. Et plus puissants que jamais. A croire que les dieux sont de leur coté. Ou peut-être un démon ? Les prisonniers interrogés parlent d'un sorcier étranger et tout puissant. De cérémonies impies dans les plaines septentrionales. D'un pacte avec Ymir lui-même. Lorsque la nouvelle que son ami Conan est mêlé à tout cela lui arrive, Niord n'est pas surpris. Il est même rassuré. Si quelqu'un peut bien se frotter aux dieux et déesses nordiques, c'est le Cimmérien. Sauf qu'avant de profiter de son aide il va d'abord falloir le sortir des ennuis dans lesquels il s'est encore fourré. Brenna la valkyrie se tenait fièrement à la proue du longship fendant les eaux glacées des fjords vanirs. Remonter la côte était le moyen le plus rapide de gagner le nord sans avoir à traverser un Vanaheim sur le pied de guerre. Par bâbord, un second navire chargé d'aquiloniens à la recherche de leur roi les suivait à quelques encablures. Par dessus son épaule elle peut observer les guerriers aesir s’affairant à bord sous les ordres de son père adoptif. Niord n'était pas très heureux de la voir s'incruster dans l'équipage mais c'est comme si quelque chose la poussait à venir. Une intuition. Et puis elle avait tellement entendu parlé de Conan ! Niord comptait ses exploits légendaires alors que sa mère en parlait d'une façon ... plus personnelle. Elle l'avait rencontré il y a bien des années, avant sa naissance, lorsqu'il était passé sur les terres du clan et il lui avait manifestement laissé une forte impression. Résumé Scénario 1: les deux navires des héros sont subitement pris par les glaces. Ils subissent l'attaque d'Atali, Thak + quelques guerriers, primitifs et corbeaux. Scénario 2: ils doivent traverser une forêt gardée par les 2 Géants, Fenrir (slasher + quelques loups) et Jörmungand (le serpent géant) Scénario 3: bataille du Tumulus avec Conan en son sommet sur le point d'être sacrifié. Olgred, Constantius et des guerriers protègent la cérémonie menée par Thot Amon. Chapitre 1: Prisonniers des glaces (v2) Nouvelle version après quelques tests & retours. L'idée était d'utiliser la map Navires de façon originale. J'avais aussi cette idée d'une figurine pouvant apparaitre puis disparaitre du plateau selon l'emplacement de marqueurs ou d'autres figurines d'où l'idée ici d'avoir Atali se transformant en nuée de corbeaux. Tous les commentaires sont plus que bienvenus voire même espérés. https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=1454 Transition Les héros conservent toutes les cartes équipements qui étaient en leur possession à la fin du premier scénario sauf les cartes A, B, C et D qui sont placées à coté du livre de Skelos. Lors de la mise en place du deuxième scénario, les héros peuvent se répartir entre eux les cartes d'équipement à leur convenance. Après la mise en place mais avant de commencer la partie, on vérifie le statut des cartes A, B, C et D S'il n'y a qu'une seule carte A ou B (Vivres), les héros commencent la partie avec 1 gemme supplémentaire en zone de fatigue. S'il n'y aucune de ces deux cartes, les héros commencent la partie avec 3 gemmes supplémentaires en zone de fatigue. Si la carte C (Vêtements chauds) n'est pas en jeu, le jet de dés lié à l'événement « Souffle d'Ymir » est relançable par l'overlord. Si la carte D (Matériel de campement) n'est pas en jeu, les héros débutent la partie avec une figurine de Dragon Noir et une figurine de Guerrier Aesir en moins. Prisonniers_des_glaces_v2.pdf
  4. Préambule : Lors d'une réflexion dans le cadre d'une mini campagne crossover entre Batman et Superman, j'ai amorcé la conception de 3 scénarios. Cette campagne repose sur la possibilité d'ajout d'une extension Superman lors de la seconde saison (hautement improbable) ou d'une saison ultérieure (improbable aussi). Cette réflexion est actuellement en pause dans la mesure où rien n'est officiellement prévu quand à l'ajout de Superman dans le jeu. Le sujet est là pour archiver l'idée, et permettre à qui le veut de rebondir dessus. Extension Superman : contient une figurine de Superman (bleue), une figurine de Lex Luthor en armure (grise), et une figurine de Loïs Lane (orange ou bleue). Mini campagne Batman VS Superman : Luthor a passé un deal avec la Cour des Hiboux qui travaille sur la synthèse de Kryptonite liquide (3 Scénarios pour 3 joueurs). - Scénario 1 (???) : Batman et son acolyte partent à la rescousse d'un Superman maintenu dans un état végétatif par Luthor et la Cour des Hiboux. - Scénario 2 (Melting Point) : Batman tente d'arrêter un Superman, toujours affaibli, qui se lance dans une rage aveugle et destructrice en réclamant sa Loïs. - Scénario 3 (Hardened Steel) : Batman et Superman, toujours affaibli, font finalement alliance pour aller délivrer Loïs Lane, retenue prisonnière par la Cour. Les trois scénarios peuvent s'enchainer sans se soucier du résultat des parties, ou on peut imaginer un petit parcours selon le camp qui gagne à chaque fois. Scénario 1 : ??? (Superdemoiselle en détresse) - Carte : Ace Chemical (vous voyez la grosse cuve pleine de liquide vert ? qu'est-ce que cela peut-il bien être...) - Joueur A (individuel) : Batman (normal ou Dark Knight) - Joueur B (individuel) : Robin (Damian) ou Nightwing ou Batgirl - Joueur C (overlord) : Lex Luthor en armure, Talon, les Owls, etc... - Neutre : Superman végétatif (allié des héros, tuile orange, faible caracs, mobilité réduite) L'objectif des joueurs A et B est de faire sortir Superman de l'usine avant le temps imparti (règle pour activer Superman, zone prédéfini à atteindre) Scénario 2 : Melting Point (ou quand Superman voit rouge) - Carte : Crime Alley - Joueur A (individuel) : Batman (normal ou Dark Knight ou Trasher) - Joueur B (overlord) : Superman enragé (plusieurs tuiles, chaque tuile correspond à un des pouvoir de Superman : Superforce, Vol, Vision Laser, Souffle, etc...) - Joueur C (individuel) : Lex Luthor en armure (soit dans le même camp que Batman, soit on bricole un système à trois camps pour ce scénario) L'objectif du joueur A est de neutraliser le joueur B avant que celui-ci ne neutralise le joueur C (le joueur C gagne si la partie se fini au temps ?) Scénario 3 Hardened Steel (Allons sauver la presse libre) - Carte : à définir - Joueur A (individuel) : Batman (normal ou Dark Knight) - Joueur B (individuel) : Superman affaibli (donc avec des caracs street level) - Joueur C (overlord) : Lex Luthor en armure (?), Talon, les Owls, etc... - Neutre : Loïs Lane (alliée des héros, tuile orange) L'objectif des joueurs A et B est de secourir Loïs (aspect fonctionnel à déterminer).
  5. Bonjour, Je viens de jouer les quatre premiers scénarios de la campagne "Rise of the Titans". Pour rappel, il s'agit de 5 scénarios coopératifs: Étranges soupçons (Typhon) Le dévoreur de temps (Kronos) Sombre nature (Gaia) La bataille de l'Île Blanche (Encelade) La dernière titanomachie (tous les titans) Les deux premières batailles furent assez tendues. Par contre la 3ème et la 4ème nous semblèrent trop faciles... Au point où on c'est demandé si on avait bien compris les règles. D'où ma question: existe-t-il une FAQ ou y aura-t-il des aménagements prévus pour la 1.5? Quel est votre impression sur cette campagne? Y aurait-il des points de règles que je n'ai pas compris dans les 3ème et 4ème scénarios? Pour info, voici comment nous avons géré ces deux scénarios: Dans le scénario 3, Sombre Nature, Zeus a commencé par bouger deux cases, balancé un éclair, puis a bougé le guerrier des enfers de la case de Gaia. Ensuite Arès avance et frappe une fois. Puis Zeus avance et frappe. Gaia tombe. Scénario plié en 3 tours. 1 seul guerrier des enfers désintégré par Gaia. En fait comme Gaia n'attaque pas les dieux, il suffit de rusher et de frapper fort. Si nous avons bien lu les règles, Gaia doit courir vers le guerrier des Enfers. Ensuite quand elle commence son tour sur un guerrier, elle le détruit et le remplace par un jeton racine. Du coup éliminer un guerrier lui prend 2 tours au minimum. C'est sans compter que Zeus peut bouger les guerriers des enfers ou qu'un dieu peut s'interposer pour bloquer la rouge de Gaia. Dans le scénario 4, La bataille de l'Île Blanche, nous craignons de ne pas avoir compris les règles. En effet Encelade se contente de se déplacer d'un puits de lave à un autre (il y en a deux). Si une unité bouche un puits de lave, Encelade s'approche de l'unité et l'attaque. Nous avons donc envoyé deux unités pour boucher les puits, puis avons tapé sur Encelade. Aucun stress. En fait comme Encelade se contente d'aller un puits à un autre, nous aurions pu nous contenter de Rester plusieurs tours sur la falaise, à l'abri de la lave, et prendre toute sa pioche avant d'entrer en action. Une fois les puits bouchés, rester sur un promontoire (c'est la carte du labyrinthe) avec le bonus de +1 en Portée et Attaque, et tirer sur Encelade.
  6. Voici la version française de la campagne Whispers from Stygia, créée par le versant anglophone du forum (avec Matt John, Community manager pour Monolith) et le groupe facebook Conan Gaming Group. La campagne demande les extensions Khitaï, Stygie et Nordheim ainsi que Yogah de Yag et les albalétriers. Elle comprend 6 scénarios (4 fixes et 2 scénarios finaux) développant le récit de la lutte entre les compagnons de Conan et Toth-Amon, décidément increvable puisqu'il est encore de retour. Les deux camps gagnent des points d'expérience en cours de campagne, qui leur serviront pour le dernier scénario. Ils peuvent également obtenir des gemmes supplémentaires lorsqu'ils remportent un scénario, et les Héros récupèrent de l'équipement qui peut leur servir dans les scénarios suivant. N'hésitez pas à faire part de vos retours ! Whispers from Stygia.pdf L'ombre venue de Stygie 1.3.pdf
  7. Bonjour les gens, Je recherche les Compendium pour MB:P I, II et III en VF a l'achat, si quelqu'un veut s'en débarrasser, avec un paiement paypal et livraison en point relais je suis preneur. L'était doit être comme neuf car je suis assez exigeant avec mon matoss que je chouchoute. Merci par avance
  8. Petit clin d’œil au film de John Milius pour le pitch de départ. Campagne jouée et qui a bien tournée. Ce ne sera peut-être pas parfait mais globalement j'en suis satisfait. N'hésitez pas à faire remonter d'éventuels soucis ou incompréhensions. Pêle-mêle: du Thak, du Tigre, un sorcier Kushite aisément remplaçable, la tour de Khitai et j'en passe. Have fun! [4-5] Le Sorcier Rouge 1.pdf [4-5] Le Sorcier Rouge 2.pdf [4-5] Le Sorcier Rouge 3.pdf
  9. Salut les amis, Après quelques tests à la maison, je me permets de partager. Je voulais créer un vrai dungeon crawling pour Conan, en utilisant notamment la map proposée gracieusement par Lone Pathfinder (trouvable sur Conan Scénarios). J'imagine bien que nous sommes peu à avoir imprimé cette carte (et d'ailleurs j'espère que je ne commets pas d'impair en l'évoquant ici) mais si comme moi vous êtes fan absolu du jeu, vous l'avez peut-être déjà Cette mini-campagne est difficile mais les résultats peuvent être très différents d'une séance à l'autre et d'un groupe à l'autre. Ma dernière partie s'est terminée avec un seul héros survivant parvenant à s'enfuir au dernier tour. Le timing est donc très contraignant dans les deux scénarios. J'ai voulu faire un gros clin d’œil au côté "porte-monstre-trésor" et ait donc proposé une petite surprise aux joueurs. Prévenez vos joueurs avant que la campagne réserve des petites surprises pour éviter les grincements de dents. Évidemment, comme souvent avec du home-made, les tests n'ont pas été extensifs aussi je reste ouvert à toute retour d'expérience. Sentez-vous libre de le modifier à votre convenance. Bon jeu! [4-5] L'Oeil de Set 1.pdf [4-5] L'Oeil de Set 2.pdf
  10. Voici une campagne réalisée par la communauté anglophone de The Overlord (vu sur la page facebook de Monolith). Prévue pour 5 joueurs, elle demande une boîte de base, les 3 extensions Stygie, Nordheim et Khitai, Yogah de Yag et les albalétriers. Pour l'instant tout est en anglais mais je pense m'atteler à la traduction (et peut-être à la mise en page si j'ai la motivation et que je peut récupérer les fichiers sources, sachant qu'avec les 30% de place en plus quand on passe de l'anglais au français, ça risque de ne pas être si évident), j'y jetterai un oeil plus longuement demain (là je pars bosser dans 5min). En tout cas ça donne envie ! Whispers from Stygia.pdf
  11. Campagne - 4 joueurs - Difficile - Barbarian Box + SG + extension Dragons Noirs Campaign - 4 players - Hard - Barbarian Box + SG + add-on Black Dragons "Une campagne composée de trois scénarios. Elle met en scène Pallantides, Pelias et Taurus, accompagnés de Dragons Noirs, qui vont tenter d'enrayer la venue sur Terre de l'abominable Thaug, invoqué par Zogar Sag. Les éléments acquis dans les 2 premiers actes permettent de vaincre plus facilement l'Abomination de la Rivière Noire, invoquée par le shaman." Télécharger : L'Abomination_campagnecomplète_FR.pdf Anciens fichiers, séparés : - le préambule - L'Abomination_acte_1.pdf - L'Abomination_acte_2.pdf - L'Abomination_acte_3.pdf "A campaign of three scenarios. Featuring Pallantides, Pelias and Taurus, accompanied by Black Dragons, who will try to stop the coming of the abominable Thaug, invoked by Zogar Sag, on Earth. The elements acquired in the first two acts make it easier to overcome the Abomination of the Black River, invoked by the shaman." Dowload: - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_introduction.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part1.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part2.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part3.pdf
  12. Bonjour à tous. J'ai eu l'idée d'une campagne. Bon ce n'est qu'une idée, n'allez pas vous emballer, parce qu'au vu du boulot que ça va demander, je ne suis pas convaincu que ça se fera. Si vraiment ça intéresse et que je vois que je ne pourrais pas gérer, je donnerai tous les éléments pour que vous puissiez avancer. Je vais vous mettre en vrac les points saillants de celle-ci : C'est une campagne qui va principalement utiliser le king pledge et l'extension Stygie. mais j'ai envie d'utiliser une bonne part du matos disponible, donc il devrait aussi y avoir au minimum les add-ons Salomé, Kushites, voire le tigre, les loups, les arbalétriers et les hommes noirs. La campagne est prévue avec pour l'instant 17 scénarios. La liste des maps utilisées sera : Taverne : 2 Navire : 2 Ville de Stygie : 2 Marais : 3 Forteresse : 2 Fortin en ruines : 2 Village : 2 Cavernes de Stygie : 2 La campagne permettra de changer d'allégeance. Il sera donc possible d'avoir 4 employeurs différents. A chaque employeur sera associé un personnage. Il sera donc possible de jouer ce personnage et donc de changer de personnage tout au long de la campagne. Les points sur lesquels il faut que je travaille : Les conditions de début de scénario dépendant du résultat d'autres scénarios. J'ai déjà quelques pistes mais ça reste d'un scénario à un autre et pas sur la globalité de la campagne ou sur plusieurs scénarios. L'évolution des personnages : je n'ai aucune idée pour adapter cela et je me dis en plus que si les personnages vont tourner, faire un système d'expérience ne poussera pas à cela. Donc ça resterait pour l'instant très basique, de l'équipement et guère plus. Voici l'arbre de ma campagne : CHEMINS CAMPAGNE SUIVANT ALLEGEANCE Je mettrai dans un autre poste le descriptif générique de ce qu'il va se passer dans cette campagne.
  13. 3 joueurs - Normal - Campagne Compendium 2 "Pelias leva les yeux des antiques écrits qu'il compulsait depuis des heures à la lueur vacillante des chandelles de suif. Sa vue se brouillait de fatigue… Malgré tous ses efforts à parcourir les rayonnages des archives de la Grande Bibliothèque de Tarantia, le mage n'avait découvert aucune mention de l'étrange fragment de pierre noire posé sur sa table au milieu des grimoires et parchemins recouverts de glyphes hermétiques. Ramené des vestiges ensevelis d’on ne sait quel royaume déchu d'antan, l'artéfact découvert par Taurus semblait être un fragment de quelque objet finement sculpté. Peut être s'agissait-il d'un médaillon, de la tête d'un sceptre voire même d'un morceau d'une tiare. La matière en était fort singulière, semblable à de l'onyx, mais jouait avec la lumière des chandelles d'une manière inquiétante, paraissant davantage absorber la lumière que la refléter. Confusément, le sorcier sentait qu'il y avait là un mystère méritant d'être creusé. Il faudrait qu'il s'entretienne avec le maître voleur afin de mieux cerner la localisation des ruines explorées par le némédien. Ses sens affûtés percevaient les champs magiques, perçant à jour ce qui demeurait caché au yeux des hommes de moindre lignage. Au delà de sa valeur qui, à elle seule, excitait déjà bien des convoitises s’il fallait accorder crédit aux rumeurs colportées jusqu’aux oreilles du Prince des Voleurs, le sorcier était convaincu que la pierre recelait un pouvoir indéniable. Mais surtout, le mystère de ses origines mettait sa sagacité au défi. Il allait falloir affiner ses recherches et peut être même consentir à quitter la quiétude des cryptes du savoir pour à nouveau braver l’inconfort et la poussière des routes dont on savait toujours quand elles commençaient mais jamais jusqu’où elles vous menaient…" songedelapierrenoire-vo-intro.pdf
  14. Bonjour, J'ai effectué en solo la campagne du compendium (version française) où j'ai lamentablement échoué et pas mal de questions sont restées en suspens. Questions générales sur la campagne : 1- il n'est précisé nulle part (contrairement à d'autres scénarios) lors de la campagne si on garde ou défausse les dés non utilisés lors du premier jet pour l'IA pour obtenir des 5 (ou moins si l'unité n'a qu'une défense de 4). C'est la question qui m'embête le plus (j'avais démarré avec conservation des dés pour le 2ème assaut et c'est assez coton de s'en sortir surtout que j'ai voulu appliquer cette règle jusqu'à la fin de la campagne). 2- comment fait une unité de l'IA si l'unité la plus proche des Argonautes est sur un rocher (non saturé) et qu'elle n'a pas l'allonge nécessaire pour frapper alors qu'elle pourrait frapper une unité plus loin en effectuant une simple marche (par principe le monstre est bête et bourrine le plus proche et il est trop bête pour se rendre compte qu'il n'a pas l'allonge nécessaire ?). Cette question est aussi développée un peu plus pour le scénario n°4 avec un exemple). Scénario n°1 : à part une incompréhension de ma part sur le talent de projection des monstres qui protègent Hadès (bémol tout de même sur le choix laissé au joueur de la zone de destination de l'unité repoussée, cela peut donner un avantage) rien à signaler. Scénario n°2 : le scénario indique qu'il faut au moins une unité par zone de déploiement mais comme il y a 4 unités et que les zones sont saturées à 2, il y a donc obligatoirement 2 unités par zone, à moins qu'une zone ne soit pas représentée sur la carte ? Scénario n°3 : comment utiliser le talent "mobilité" de l'IA dans cette partie ? Certaines unités ont ce talent mais ne peuvent l'utiliser car la campagne indique que les unités IA se rapprochent toujours des unités argonautes. Donc si une unité IA ayant ce talent se trouve dans la zone d'un Argonaute dès le début de son tour, il ne peut pas, par exemple, ensuite se déplacer vers Zeus pour le protéger. D'autant plus dommageable si en + cette unité bénéficie du talent gardien. Scénario n°4 : un problème se pose pour déterminer vers qu'elle unité se dirige l'IA au niveau de la partie en surplomb du labyrinthe. Une unité comme le Minotaure peut se diriger vers l'unité en surplomb et ne pas pouvoir la frapper alors qu'il n'attaquera pas une unité une case plus loin alors qu'il pouvait la frapper. Alors quand on dit "à portée" est-ce la portée en terme de zone ou portée de frappe ? Exemple (à partir de la description de la carte labyrinthe fournie sur le forum) : une unité des Argonautes est en case 9 et une seconde en case 23. Le Minotaure est en case 15. Si on suit à portée en terme de zone, le Minotaure reste bloqué sur sa case et ne peut frapper l'unité en case 9. Si on suit portée en terme de portée de frappe, l'unité en case 23 se retrouve à une distance de 2 (et donc le Minotaure pourra courir vers cette unité et éventuellement la bloquer dans la case) alors que l'unité en case 9 est à une distance de 6 et donc ignorée. Scénario n°5 : RAS Scénario n°6, final : peut-on attaquer une unité du plateau Styx avant d'y avoir pénétré ? Peut-on faire des aller retour entre les deux cartes ? Une autre question se pose aussi sur les effets de terrain des escaliers : Si quelqu'un a quelques éléments de réponse, je suis preneur ! Merci ! PS : pour du jeu solo, la campagne est bien sympa à jouer malgré les tâtonnements. Il faut faire attention aussi à l'ordre dans le quel on joue les scénarios (je les ai personnellement joués dans l'ordre ne les connaissant pas. Je ferai différemment pour une deuxième campagne).
  15. Bonjour, Une campagne a été lancée avec un groupe d'ami. Je joue en tant qu'overlord et j’enchaîne les défaites. Parfois, cela se joue à très peu comme un résultat de dé manquant ou en trop mais sur les 5 scéniarios, j'ai tout de même tout perdu (je dirai de mémoire 2 victoires loupés de justesse sur les 5). Et plus nous avançons dans les scénarios, et plus les héros sont mégas stuffés, ont des animaux ou gardes pour les protéger, des pouvoirs pour ne pas se faire attraper, etc. C'est assez vexant d'ailleurs car il y a toujours quelques choses qui fait que.... Et tuer un héro n'arrive pas si souvent. Les héros sont 4 à cogiter donc moins de risque d'erreur où l'overlord est tout seul à gérer son bout de gras. J'ai eu pas mal de malchances aux dés aux dernières parties, ou plus de chance à face mais ça, c'est le jeu. Je suis mauvais, c'est probablement certains mais les autres overlord, ça se passe comment ?
  16. Avec mes joueurs, nous avons joué ce scénario comme 4ème de la campagne et en relisant le scénario, j'ai eu un doute. Si les héros sont vaincus, gardent-ils le matériel récupéré pendant le scénario ? La conclusion du scénario semble indiquer que non mais nous avons joué à l'inverse.
  17. On s'est lancé dans la campagne Poseïdon, en commençant par le premier scénario. Et du coup, on s'est posé pas mal de questions qu'on a du trancher au mieux mais je ne suis pas certain de tous nos choix. Pour moi, il y a pas mal de coquilles et d'imprécision... 1) Dunes : Alors le premier point, un des plus problématique et qui me laisse à penser à une coquille est "où sont les dunes" ? On nous a expliqué les règles de ce nouveau type de terrain p.10, on nous l'annonce sur ce scénario dans les règles de campagnes spéciales à appliquées mais il n'y en a points sur la carte. A noter qu'on nous annonce également des dunes pour les scénarios 2, 3 et 8, mais à chaque fois pas de trace de dunes dans le scénario ou sur la carte... J'ai imaginé un moment que peut-être les falaises n'était que des collines mais au scénario 8 point de falaise sur la carte.... est-ce les rochers qui ne sont que des dunes ? On l'absence de mieux on a tous simplement ignoré ce point mais il ne m'étonnerait guère qu'il manque un phrase du genre "les rochers et les falaises sont traités commes des zones de dunes". 2) Terraformation fra vs eng : dans la version anglaise des règles de terraformation, Poséïdon ne peut que terraformer des zones aquatiques ! "Each turn, Poseidon can spend a simple action to place one of his Terraforming tokens on an aquatic area in his surroundings ...". En français le mot "aquatic" n'est tout simplement pas traduit. Pour ce point, on a privilégié la version française sinon le scénario nous paraissait injouable à cause des falaises (on va y revenir). 3) Terraformation superposition des terrains : le terrain "devient" une source d'eau ou une oliveraie. Si je place mon jeton sur une falaise ou un rocher, est-ce que le terrain perd ses caractéristiques initiales (de falaise ou de rocher) ou bien est-ce que les effets se combinent ? Ca aurait pu être une bonne façon d'aplanir les nombreuses falaises de la carte mais cela nous a semblé bizarre et problématique (que ce passe t'il si on retire le jeton et qu'une unité est sur la zone qui redevient une falaise ?). Donc on a dit les effets de terrain se combine. 4) Condition de victoire "troupes détruites". La partie s'arrête lorsque toutes les troupes d'un camp ont été détruites. Késako ? Les troupes ça se rappelle non ? et il suffirait de tuer les amazones et les centaures pour mettre un terme à la partie. Les troupes n'ont pas de rôles particulier sur le scénario, rien dans le background ne justifie qu'on s'arrête ainsi. Bon, on a réécrit la condition en "lorsque toutes les unités d'un camp ont été détruites" c'est un peu bête de changer la condition mais sinon ça me parait un peu bête... 5) Entourer les athéniens : bon alors la difficulté est que pour 2 des athéniens, 2 des zones adjacentes sont des falaises où personnes ne peut aller (sauf les harpies volantes non ?). Comment peut on occuper cette zone alors ? On s'est demandé du coup si les falaises n'étaient pas des dunes ou alors si elles ne comptaient pas parmi "les zones adjacentes à un Athénien". Au final, la solution qu'on a choisi est qu'il faut utiliser des jetons terraformations et harpies pour combler ces zones. A noter que si Poseidon ne peut que terraformer les zones aquatiques, il est mal barré pour combler 2 zones de falaises avec ces harpies.... 6) C'est pas un peu compliqué de circuler ? C'est plus une réflexion sur l'équilibre qu'une question. Avec tous nos choix, les falaises barrent la moitié de la carte avec uniquement un passage central pour accéder à la plaine centrale où se trouvent les athéniens. De plus les athéniens bloquent leur propre zone, et il y a des rochers sur une case adjacente des 2 athéniens latéraux. Ca fait beaucoup d'encombrement. Pour le camp d'Athéna, il faut 6 ou 8 cases pour atteindre la case à occuper la plus éloignée et en passant à une case de la zone de déploiement de poséidon... Heureusement il y a les jetons de terraformation mais le challenge me semble très élevé... Sont-ce bien des falaises ? Donc si vous avez de avis ou avez eu des réponses officielles, je prends...
  18. Le Bâton noir est le scénario numéro 10 de la campagne du Compendium Tome 2. Il peut se jouer en prélude à la campagne qui a pour thème le démon Thog. Toutefois, son issue n'a pas d'influence sur les scénarios suivants. Il s'agit d'une introduction servant à poser l'ambiance de la campagne et à expliquer la présence du démon dans celle-ci. Cependant, suite à une erreur désolante de ma part, le document final du scénario que j'ai transmis à The Overlord était incomplet. Le texte d'introduction du Bâton noir n'a été imprimé que partiellement dans le Compendium Tome 2. Je vous prie de m’excuser pour la gêne occasionnée. Vous trouverez ci-dessous le texte complet ainsi que le scénario en libre téléchargement. Thog avait commencé à tuer. Chaque nuit, son ombre indicible faisait disparaître une proie. Le démon agissait sur commande, aucun lieu ne lui était interdit. Seul rescapé de la famille royale, le Prince avait échappé de justesse à son étreinte fatale. Dans son esprit résonnaient encore les paroles prononcées par le Prêtre d'Erlik, avant qu'il ne soit emporté à son tour par le diable. "Le bâton de cette Sorcière qui a juré la perte de votre lignée permet autant d'appeler l'Insatiable que de le contraindre. Une fois cette harpie tuée, ramenez-moi l’objet. Séparé en trois morceaux, il sera caché dans différents temples. Ainsi, son pouvoir ne sera plus à craindre". L'Insatiable n'était donc que l'instrument d'une vengeance. Le défunt Shah, son père, avait fait torturer et exécuter d'horrible façon sa propre fille et son astronome, le fils de la Sorcière. Les amants s'étaient épris en secret, ils avaient été surpris dans leur couche, acte impardonnable. La mère du supplicié avait quitté son marais pour assister à la fin de son fils. Après que les restes des malheureux aient été jetés aux chiens, la Sorcière avait maudit le monarque, sa famille et les grands de Turan, leur prédisant un sort funeste avant de retourner à son cloaque sous les quolibets. Animées d'une sombre détermination, insensibles aux miasmes du marais, deux silhouettes s'avancent vers les ruines sinistres, refuge de la Sorcière. Nerveux, le Prince au regard cruel encoche à son arc la flèche destinée à percer le cœur de la Vieille. Le devançant, son robuste compagnon n'est autre que le capitaine de la garde, son âme damnée. Par Tarim! Bientôt, ils en auraient finis avec la Sorcière et ses charmes. LE BÂTON NOIR (V12 INTEGRAL).pdf Je remercie tous ceux qui m'ont aidés de près ou de loin à créer ce scénario. Tout d'abord notre chef d'orchestre qui a su rondement mener ce nouveau Compendium, @Djimne (promis, je le referais plus!), @Doucefeuille et @Popoff pour leurs conseils techniques avisés et leurs tests, @Pallantides pour me permettre de toujours plus howardiser mes scénarios, mes joueurs-testeurs et relecteurs même s'ils ne nous lisent pas (J.P. P....n!!!, Gilles, Cédric Johan, Fred du Clan Mori et David What!?!), toute l"équipe de The Overlord et bien sur Monolith sans qui on ne serait pas là. Mais aussi tous ceux qui contribuent, joueurs comme concepteurs de scénarios amateurs, à faire vivre le jeu Conan.
  19. 3 joueurs - Normal - Campagne Compendium 2 Fichier à télécharger : CC2_Cauchemaréveillé.pdf
  20. 3 joueurs - Normal - Campagne Compendium 2 "Sur le chemin du retour, le débat n'eut pas de fin. Entre la convoitise de Taurus, qui comptait bien tirer profit de cette quête en revendant la relique, et la curiosité de Pelias, qui souhaitait explorer jusqu'au bout le mystère de cet ar téfact désormais reconstitué, l’altercation était proche. L’influence démonique de la pierre noire semblait déjà altérer leur jugement. Leur discussion se poursuivit pendant leur bivouac nocturne, autour du feu naissant qu'ils allumèrent dans les vieilles ruines où ils s'étaient installés. Ce ne fut que lorsque l'obscurité fut totale qu'ils reconnurent enfin ce lieu, théâtre de leur morbide songe passé. Le sorcier qui avait engagé Ageera avait retrouvé leur trace, guidé par une créature liée à l'amulette et qui ne les laisserait probablement pas repar tir. Le songe était-t'il prémonitoire ?" Lien vers le scénario sur Conan-Scenarios
  21. Bonne année 2018 à vous qui lisez ceci! Pour bien commencer cette nouvelle année 2018, mon petit argonaute de fils et moi avons entamés la campagne en mode coopératif contre l'IA du Compendium, Contre les Dieux. Nous avons ouvert les hostilités en jouant le scénario 1, La raison par la force sur la carte du Styx. Voici un petit rapport de notre lutte épique contre Hadès et sa clique infernale dans notre quête contre l'énooorme et méchant titan Atlas. Les photos prisent avec mon téléphone de la partie sont bien pourries mais bon c'est pas comme si on pouvait y voir grand chose dans les enfers ... Les Nouveaux Argonautes prêts à franchir le Styx pour se concilier les faveurs du Dieu de la mort à grand renfort de baffes. Hadès et ses sbires. C'est parti! Au tour 1, les Argonautes et Hérakles quittent l'esquif de Charon (qu'ils ont dut tabasser au préalable j'imagine pour lui piquer sa barque) et mettent pied à terre dans des ruines. Le tirage de l'IA est vraiment à notre avantage, le Cerbère trottine pour monter la garde auprès de son maître infernal. Celui-ci s'avance furieux de cette intrusion des mortels dans son royaume, il court, enjambe une crevasse et se retrouve à une zone d'Hérakles et des Argonautes. Tour 2. Jason et le Lion de Némée s'élancent et attaquent le Dieu des enfers protégé par les ruines. Ils infligent 3 dégâts à Hadès. Hadès déclenche sa fureur sur Jason et inflige 2 dégâts au chef des Nouveaux Argonautes. Cerbère bondit et rejoint son maître prêt à le protéger. Tour 3. Toutes nos cartes d'unités sont à nouveau disponibles. Hérakles attaque la zone désormais saturée et tente d'attaquer à son tour Hadès mais Cerbère s'interpose avec son talent de Gardien. Le chien des enfers en est pour ses frais, il encaisse un point de dégât mais surtout est projeté par l'assaut du demi dieu à une zone de distance. Ce qui permet au Lion de Némée de se jeter à nouveau toutes griffes dehors sur Hadès et la bête lui inflige 1 point de dégât. Hadès attaque à nouveau Jason protégé par les ruines, affaibli le Dieu échoue dans son attaque. C'est alors que les Artilleurs infernaux entrent dans la danse. Ils avancent dans une crevasse et peuvent jeter leurs globes explosifs sur la zone contenant Jason, le lion et ... Hadès! Les projectiles fusent et explosent. L'attaque de zone à 4 dés de la troupe est résolue. Jason s'en sort indemne, le Lion de Némée encaisse 1 dégât réduit à 0 par son pouvoir Peau du Lion et Hadès, malheureux prend 3 points de dégâts! Ouaw! Tour 4. Jason ôte le dernier point de vie d'Hadès d'un coup d'épée bien placé. Victoire des Nouveaux Argonautes !!! Des Spartiates nous rejoindrons dans notre lutte et Hadès, vaincu, nous soutiendra dans les difficiles événements à venir. Une bonne partie, sympathique. Le système dans ce mode de jeu est agréable et est simple à gérer. Mon fiston c'est bien amusé et moi aussi. Nous avons eût de très bon tirage dans l'activation des unités de l'IA, Hérakles a éjecté le Cerbère avec succès au bon moment et mon fils et moi tenons à remercier chaudement les Artilleurs infernaux qui ont grandement affaiblis Hadès en lui infligeant 3 blessures, un coup d'éclat qui leur coûtera cher par la suite, je n'imagine même pas le sort que leur réservera le Dieu des morts ... Nous avons hâte de jouer le scénario suivant et de voler au secours d'Athena.
  22. Dans les règles de campagne de la Campagne : Contre les Dieux du Compendium, il y a une erreur à la page 56 Activation des Nouveaux Argonautes. Activation des Nouveaux Argonautes Pendant la partie, toutes les cartes d'activation utilisées sont placées face cachée. Suit l'Exemple 1. Au tour des Nouveaux Argonautes, les joueurs décident quelle unité alliée ils souhaitent activer. Pour signaler son activation, retournez sa carte d'activation face cachée. Il faut lire, je pense : Activation des Nouveaux Argonautes Pendant la partie, toutes les cartes d'activation utilisées sont placées face visible. Au tour des Nouveaux Argonautes, les joueurs décident quelle unité alliée ils souhaitent activer. Pour signaler son activation, retournez sa carte d'activation face cachée.
  23. Voici la première d'une version de carte pour revivre la dernière grosse bataille du film : Conan le barbare (1982). Cette carte là est purement à ce stade un outil de travail car les zones ne sont pas encore définies. Beaucoup d'éléments présents comme certains pieux seront retravaillés voir retirés à terme (car la taille ne convient pas). cette carte est 30% plus grande que les cartes habituelles du jeu Conan. PS1: elle est au format .pdf en 20 feuilles (c'est un peu long à imprimer et à assembler, mais elle mesure 91 x 78 cm). PS2: la qualité est perfectible et si certaines personnes s'y connaissent je veux bien un peu de support pour me conseiller sur son élaboration voir faire quelques retouches ! Donc toute aide est la bienvenue ! Je recherche entre autre des photos de mégalithes vues du dessus avec une bonne définition ! Merci aux Bretons de passage sur ce poste vivant prêt de champs de menhirs, tumulus et autres dolmens, ayant des drones équipés de caméra, de ne pas hésiter à poster leur chefs d'oeuvre photographiques ! Voir plus simplement si vous avez des références de sites internets offrant de belles vues de champ de Mégalithes vu de haut en HD (ou modélisation 3D en HD) , je ferai une petite prière au Panthéon hyborien pour vous remercier !
  24. EDIT : dernière mise à jour 25 juillet 2017. Changements dans l'acte 1 pour renforcer l'Overlord. Après un deuxième test il s'avère que c'était encore trop facile pour les héros. Bon j'ai terminé mon aventure cross-over Blood Rage. Maintenant faut tester tout ça pour voir si ça fonctionne ou si ça s'étale comme une otarie bourrée à la bière. L'archive qui contient tout (y compris les tuiles Skelos déjà mises en ligne ailleurs) ConanBR.zip
  25. Dans le cadre ma petite campagne avec ma princesse Élëana j'ai imaginé un scénario (le 3ème) sur les bateaux. Je trouve que contrairement aux autres cartes la carte des bateaux pousse à des parties très statiques. Peut être est-ce dû à l'utilisation des balises? Car les joueurs restent sur ces 2 zones en défense et n'en bougent plus malgré la présence de 4 coffres Si vous avez des idées pour rendre un peu plus "animées" les parties, je suis preneur! Mon scénario est par là: La princesse Élëana (partie III) -En mer (dés)
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