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Arzok

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  1. C'est une campagne où il y a déjà deux scénarios qui utilisent les "hallucinations". La deuxième mission, Batman est plongé dans un cauchemar. La troisième mission, une pièce est saturée de gaz et les héros entrant sont obligés de combattre une hallucination. Du coup, pour cette dernière mission, je n'ai pas trop développé le sujet, les hordes de squelettes et momies étant là pour ralentir essentiellement les héros. La difficulté "technique" est que les tuiles Conan et Batman sont peu compatibles. On peut utiliser une ou deux tuiles de Conan dans une tablette Batman, mais pas plus. Sinon, tout devient décalé. C'est pour ca que dans cette mission, les tuiles squelettes/momies sont à part. C'est déjà le cas, on peut activer ou ajouter des figurines halucinations. sachant qu'il faut aussi des renforts de goons pour porter les bidons. A noter que les hallucinations disparaissent à vitesse grand V. Black Canary grâce à son cri en "volatilise" 4 à 6 par tour, sans compter ses attaques "coup circulaire". Batman peut enchainer les coups, et Harley a aussi coup circulaire. On voit que les squelettes sont vraiment en "carton" Pour les sources de gaz disséminées, un bon nombre de scénar Batman utilise le truc. Soit des ordi, soit des bombes, soit des brouilleurs, soit des preuves. Mais c'est le même mécanisme à la base. J'aurais aimé un peu plus original pour la conclusion de cette campagne. Il y a plusieurs raisons pour ce choix. Mais c'est vrai que c'est dommage. J'avais pensé à Red Hood, très utile avec sa capacité stratégie. Mais je l'ai déjà utilisé dans le scénario précédent. Je vais refaire le tour des Villains pour faire ce remplacement ! Bref, je comprends que c'est trop complexe, je vais voir comment simplifier ca… Pour l'instant, je ne sais pas trop dans quelle direction ! Merci encore pour tes retours, toujours très intéressant !
  2. Merci c'est toujours appréciable d'avoir une relecture par un œil extérieur ! Initialement, j'avais pensé à quelque chose de plus grandiose, en partant de la BD "Le chevalier noir" tome 1. Scarecrow disperse sa toxine dans la ville avec un dirigeable, fournit par le pingouin. Ca permettait d'introduire les deux personnages d'ailleurs. Restait à transposer le dirigeable en un autre véhicule…. Mais en fait, à part la Batmobile, je voyais pas trop. Il aurait fallu ajouter un scénario ou Scarecrow s'emparait de la Batmobile, pour après disperser la toxine dans la ville. Bon, trop compliqué, je ne suis pas resté dans cette voie ! Ensuite, il existe déjà un scénario avec la carte de la ville et des bombonnes de gaz, qui est très bien par ailleurs (le facteur sonne toujours deux fois). et un autre toujours sur la même carte où l'on doit détruire le camion et le laboratoire de gaz (tel père telle fille). Bref, il fallait faire différent. J'ai voulu utiliser le réservoir d'eau, qui paraissait un bon moyen pour contaminer les habitants. Et qui permettait de jouer sur les toits avec les héros. Dans la première version, je n'avais que Scarecrow et des lieutenants. Le but était le même, décharger les futs du camion, les monter par l'échelle, et déverser la toxine dans le réservoir en haut de l'immeuble. Coté overlord, il y avait de quoi s'occuper. Mais coté Batman le monte en l'air, il (accompagné de Harley) pouvait monter au deuxième tour sur la zone du réservoir, et attendre tranquillement les sbires pour les dézinguer. La partie n'était pas équilibrée, et pas très intéressante car les héros se retrouvaient assez logiquement sur la zone du réservoir pour bloquer l'épouvantail. et la partie était très statique. En revoyant Batman Begins (bien vu pour la référence), je me suis dit qu'en introduisant le canon micro onde, on introduisant une deuxième zone "d'intérêt", forçant les héros à se séparer en deux. Ils peuvent bien sur aller tous les trois sur la zone du réservoir et bloquer le processus. Comme le canon était en face, il suffisait de donner à celui ci la possibilité de tirer sur les héros, les forcant à s'occuper de celui ci. Voilà toute l'histoire du canon, je pense donc qu'il est assez indispensable tel que la partie est prévue. Je l'ai rejoué ce matin pour voir si je pouvais avoir une autre idée, mais ca ne me vient pas ! c'est vrai. Il faut cependant trouver plusieurs points d'intérêt sur la carte, pour éviter une partie trop statique. C'est souvent 3 à 5 ordinateurs à pirater, des vannes à ouvrir, des coffres à fouiller (ha non, ca 'est Conan)… Sans pour autant tomber dans le déjà vu. Pas simple...
  3. Je suis toujours preneur de commentaire, même sans avoir joué les parties ! compréhension des règles, thème, rédaction ... A vot bon cœur !
  4. J'espère que tu ne télétravailles pas trop et que tu as du temps pour peindre !!!
  5. Après avoir revu le film "Batman begins", j'ai ajouté Ra's Al Ghul et son canon micro-onde. Cela fait un ensemble de 4 parties qui se tiennent vraiment bien par rapport à l'univers de Batman. Je trouve que pouvoir utiliser les cartes Conan, et certaines figurines Conan apporte beaucoup à l'univers tout en restant très cohérent. Cela permet même de faire des aventures très proche des films (voir cette dernière mission, avec les scènes de terreur dans les rues sombres de Gotham). Bref, je trouve que Monolith pourrait enrichir son univers à peu de frais ! MA_4_destruction.pdf
  6. Bonne idée que voilà ! Quelques petits commentaires à la lecture : 1/ La récupération de l'OL est de 6 gemmes par tour. Ce qui n'est pas courant. les tuiles indiquent 3-5-7 ou X (on suppose donc que c'est X=6). 2/ Je ne vois pas décrit le cas où une figurine de l'OL est devant le coffre contenant l'artefact. Peut il le prendre gratuitement ? (et donc gagner). 3/ Pour la règle spéciale 2, est ce que le héro peut faire la manipulation simple pour récupérer l'artefact, alors que c'est le tour de l'overlord. Je pense que c'est comme ca que tu vois les choses, mais ce n'est pas explicite pour moi, car c'est un cas d'exception aux règles (faire une action héro pendant le tour de l'OL). 4/ Les héros peuvent entrer gratuitement dans leur chambre par rapport à la porte. Ce qui semblerait induire que ce n'est pas le cas de l'OL. Comment l'OL franchit la porte fermée à clé des héros ? Si c'est gratuit, alors autant ne pas mettre de porte, car tout le monde peut entrer gratuitement. Voir al règle suivante Portes, qui indique que l'OL franchit les portes gratuitement. A titre purement personnel qui n'engage que moi, je trouve dommage la règle sur Thak. Cela réduit la possibilité de jeu de l'OL et donc appauvrit son jeu. Mais pourquoi pas. A noter que au premier tour, Thak est capable d'entrer dans la chambre n°2 (sauf s'il y a un malus à ouvrir la porte). Et sauf si un héro est devant la porte. Ce qui ne me parait pas évident. Voilà pour une première lecture !
  7. Connais pas celui là. Un personnage de série X ?
  8. Dernier opus de cette campagne. L'épouvantail s'est échappé de l'usine avec suffisamment de bidons pour contaminer toute la ville. Il a prévu de le déverser dans les réservoirs d'eau potable. Il s'est donc installé sur le toit pour effectuer le transvasement (on voit la réserve d'eau en haut) En bas, les frères Tweedledee et Tweedledum déchargent les bidons, que les Hazmat Thug doivent monter sur le toit. Leur esprit, comment dire, assez obtu leur permet d'être à l'abri des hallucinations générées par la toxine. Et enfin, nos héros arrivent pour stopper cette folie, par les toits. Mais leur organisme réagit violemment à la toxine dont les émanations saturent la rue. Ils percoivent alors une multitude de cadavres ambulants surpeuplant toute la rue. Le but du scénario est en fait d'utiliser les 25 squelettes et les 15 momies de la boite de Conan, histoire de rentabiliser un peu le matériel... Je vais pouvoir commencer les tests !!!
  9. Très bonne idée ! ET superbes peintures !
  10. @Leduendas Tout à fait d'accord avec ton analyse, sauf sur le dernier point : Au contraire, ca montre toute l'importance de bien choisir nos dirigeants !
  11. Le bonheur... avec un peu de peinture !
  12. Comme je sens que vous vous ennuyez à la maison ! je vous soumets la troisième partie. Elle encore en cours de test, donc appelée à évoluer, mais un regard extérieur est toujours très instructif ! Le principal problème que j'y vois, c'est qu'elle appelle une quatrième mission pour faire un tout cohérent ! Testé à nouveau deux fois. Mise à jour légère ! passage en v2 MA_3_zizanie v2.pdf
  13. Intéressant, je ne savais pas que versus était à l'origine prévu pour être avant Conan ! Pourquoi ne pas tester avec le matériel que l'on a ? On a des tuiles, des cartes... et le gros des règles. Bon, peut être pas le détail, mais il me semble que l'on en sait assez pour tester le fonctionnement des "strain cubes" (qu'une appellation francaise sera effectivement bien !) Ca reste pour moi extrêmement proche du mode versus, sauf que l'on ajoute une composante "construction des armées", qui est plus étendu que la construction de l'armée dans Batman. C'est peut être là une erreur de monolith, considérer que c'était tellement proche de versus, qu'il n'y avait pas besoin de faire une vidéo ! Mais on se pose quand même des questions de détail sur le mode de jeu... De mémoire, il faut commencer à la page 101 ! C'est sur que le silmarillon n'est pas facile à lire, je me souviens effectivement avoir souffert sur le début... Tout à fait d'accord. Le coté épique est bien retranscrit, grâce à la possibilité de cumuler des gemmes, et de les dépenser dans un seul cout d'éclat, que l'on peut ensuite améliorer en relancant les dés qui ne nous plaisent pas (avec encore des gemmes...). Cela permet des moments édifiants et mémorable pour les joueurs. Je pense effectivement que le coté épique est moins présent dans BTM que dans le mode aventure. Pour moi, le mode aventure est le vrai pourvoyeur d'épique. On peut y mettre en scène un héro seul contre une horde d'assaillant (enfin, pas 300 non plus...) Mais le coté épique existe aussi dans le mode versus et peut être plus dans le mode BTM. Dans le mode BTM, on a (si j'ai bien compris) trois héros et trois troupes, contre deux héros et quatre troupes dans versus. Cela augmente le coté "héro épique" par le nombre, mais diminue le coté affrontement. Par contre, le coté épique était aussi bien présent dans le mode versus, par la tuile événement, qui permettait de déclencher un super pouvoir du boss. Si ce système n'est pas repris dans BTM, c'est un peu dommage pour ce coté épique. Cela apportait aussi de la tension dans la partie, car détruire le boss, c'est finalement détruire deux tuiles, celle du boss, et celle de la carte événement. je ne pense donc pas que cela tende vers le coté "bataille de bandits", car la présence de 2 à 3 héros structure beaucoup la partie. Par contre, pour avoir testé comme ca avec le matos existant, et pour avoir pratiqué le versus, la rivière est trop longue, et cela donne une inertie mal venue, car certaines troupes ne seront activés que deux fois, dont une pour traverser la carte sans autre intérêt. Les pions, ca c'est facile, et c'est déjà le cas dans le systeme actuel. +1 !!! Sinon, on ne fait une avec ce que l'on a...
  14. Les black dragons pour en faire une armée ! enfin, deux tuiles de 4 dans BTM... Salomé pour faire sa soeur. Sinon, je vois pas !
  15. Finalement, je suis parti sur l'idée inverse, ré utiliser le matériel de Conan dans l'univers Batman. Avec dans le désordre : Thaug, scarecrow, les pictes, les momies et squelettes, Harley... Tu trouveras ca ici : et là :
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