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Super, très intéressant ! On comprend bien les besoins plus spécifiques pour les jeux d'affrontement, le besoin d'équilibrage, de modèles mathématiques et statistiques, qui sont malheureusement complexe à mettre en place, et moults autres détails. Je suis d'autant plus surpris par le versus CONAN, qui semble loin de cocher toutes ces cases. Ca me laisse perplexe... L'approche qu'on a développé pour le mod ajustement rentre bien dans la démarche proposée par FH !
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Testé ce dimanche avec Isabelle. Une équipe de "filles" : Zelata emmène ses fidèles compagnes, quelques hommes en robe et ses animaux sauvages pour sauver son amie Zenobia. 1 2 3 4 5 6 7 réserve type Sbire Champion Leader Sbire Champion / Elite Event Sbire Second leader Nbre 4 4 1 4 4 4 1 Chasseuses Xota Acolithe Khitien def 2 noir Zelata Chiens de Fo Loups Géants Hyènes Zénobia Ajustement -2 -1 3 -2 1 0 3 Contre une équipe de l'Amour ! Khemsa vient délivrer sa compagne Gitara, aidé de troupes orientales de son pays et de quelques mercenaires. 1 2 3 4 5 6 7 réserve type Sbire Champion Leader Sbire Champion / Elite Event Sbire Second leader Nbre 4 4 1 4 4 4 1 Gardes Khitan Javeliniers Khemsa Gundermen Gardes d’honneur Mercenaires Kushites Gitara Ajustement 0 1 2 -2 0 -2 2 Avec les aménagements proposés : pas de compétence Vol, Insaisissable, Fascination pour le prisonnier, le premier jouer commence avec 7 gemmes en fatigue (2 après récup), et il faut réussir une manipulation complexe de difficulté 2 pour ouvrir la porte de la cellule. Au premier tour, les deux premières tuiles de chaque joueur utilisent la règle saccage. En fait, ne pas l'utiliser fait prendre le risque que l'autre le fasse et donc ai un avantage supplémentaire. Bref, au premier tour, les deux adversaires arrivent à libérer leur prisonnier, moyennant quelques relances pour ouvrir cette porte. A noter que le garde devant la porte n'impose pas de gène, car au début du tour, on peut activer jusqu'à deux gardes ! Pour la suite de la partie, Gitara progresse plus vite Zenobia, car celle ci est bloquée par un garde Khitan bloqueur. Qui plus est, comme elle n'arrive pas à franchir le point de renfort, je vais faire revenir les bloqueurs par ce point pour continuer à la bloquer. Arrivé au 5ième tour, je tente une échappée en déplaçant Gitara sur la case de sortie. mais il lui manque un point pour sortir. Et j'ai tout dépensé (plus de gemme). Qu'à cela ne tienne, je pense pouvoir sortir au coup d'après (la carte event est en position 5, ce qui me permettra de la réactiver), moyennant sa grâce féline, ses 5 points de vie pour survivre aux attaques et une aide potentiel d'un garde d'élite proche de là. Mais la vile Zelata envoie ses hyènes qui tentent de mordre ma Gitara. Celle ci esquive magnifiquement et avec grâce telle une ballerine dans un spectacle de tauromachie ! Mais les deux acolithes Khitans ne sont pas du même bois ! Le premier envoie 4 dégâts (le max sur deux dés oranges), et le deuxième 3. Ma défense me fait défaut, et Gitara échoue à sortir, les doigts accrochées au bord de la carte !!! Victoire pour Zelata, qui parviendra de plus à sortir Zenobia au tour suivant (on joue toujours un tour de plus pour voir si c'est équilibré). Belle partie, tenue en 6 tours ! (à condition de choisir des rivières équilibrées !!!)
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Arzok started following [peinture] Montrez-moi vos Conan, par Crom ! , [peinture] Bénou , Recherche image carte démon and 5 others
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Beacoup de plume, mais toujours pas de dindon ?
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Super! C était une émission très intéressante, et hâte de voir la version longue !
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Regarde tes MP !
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Un podcats des ludologues, avec intervention de Fred Henry sur le design de Conan https://podcloud.fr/podcast/les-ludologues/episode/09-de-scotland-yard-a-conan-un-contre-tous-tous-contre-un En plus de parler du mode overlord contre héros (le sujet étant les jeux un contre tous), il revient un peu sur les jeux compétitifs (versus ?). Il souligne l'importance de l'équilibrage, et l'intérêt que peuvent avoir des modèles mathématiques pour accélérer l'équilibrage... et gagner du temps donc de l'argent. A mettre en lien avec le mod versus ajustement ?
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Partie jouée ce week end ! Voici les deux rivières que l'on a choisi. Les pirates, qui ont recruté des profonds, pour pouvoir piller l'épave engloutie. L'équipe de choc est constituée de Zapo et des profonds, capable de détruire les instruments à 1 case grâce à allonge. 1 2 3 4 5 6 7 Archers Pirates Profonds Zaporavo Gardes de Belit Forbans Event Pirates def 1 0 -2 -1 0 1 Event 0 De l'autre coté, on a un équipage asiatique, qui a dressé des animaux de diverses contrées, et qui espèrent que leur squelettes pourront avantageusement fouiller l'épave engloutie sans respirer. Ici, l'équipe de choc est constitué de ces monstrueux hommes singes. 1 2 3 4 5 6 7 Vers de la Terre Children of Gullah Tigre à Dent de Sabre Acolytes khitiens blanc def1 Acolytes khitiens noir Event Squelette def0 0 -6 3 0 -1 Event 2 On a donc une équipe, avec une tuile troupe très forte (enfant de gullah), équilibrée par un leader faible (le tigre) à l'opposée, une équipe avec Zapo et les profonds, une peu fort, équilibrés par des troupes un peu plus faible. Comme les deux troupes ont le même ajustement en gemme, on laisse la mise en place de départ. Voici la fin du premier tour du premier joueur : Mes profonds ont déjà bien avancé, et commencé à détruire les équipements adverses. La partie se mène de manière très équilibrée, chacun ayant tantôt un jeton de plus, tantôt un de moins que l'adversaire. Au 7ieme tour, il me reste 5 jetons à détruire à la poupe, et 4 pour mon adversaire, tous répartis sur les 3 zones. Mais la fin se profile au huitième tour, lorsque je ne m’aperçois pas que les maudits singes peuvent tous rejoindre un des 4 instruments qui restaient Et d'un coup, ils achèvent mon beau bato !!! Si j'avais joué le tour d'après, j'aurais abattu 3 jetons de plus... Bref, partie très équilibrée, tendue jusqu'au bout et passionnante ! Les modifications apportées : 1/ Mise en place de départ, le premier joueur commence avec 4-7 gemmes 2/ Reformulation de la règle à l'abordage : Lors de son prochain tour, le joueur peut activer une troisième tuile avec un coût d’activation augmenté de 3 pour celle ci. Ca ne change rien au principe, c'est juste que comme ca, on peut décider après les deux premières activations, si on active la troisième ou pas. C'est plus pratique.
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Et voici la deuxième partie de Conan des vacances de Noël, sur Toulouse cette fois ci. A 4, mais avec une overlordesse teigneuse et sans pitié... Nous nous sommes donc lancé à l'attaque de la porte de l'Aigle @Ken (scénario aventure n°2 des Clous Rouges). J'avais pour le coup fini à l'arrache la peinture de mes trois derniers héros. La mise en place qui rend très bien sur cette magnifique carte (mais moins sur la photo !) : Nos trois héros se lancent à l’assaut du pilier numéro 2, coté coffres, car il est bien évident qu'il nous faut trouver le coffre des calumets pour pouvoir atteindre la salle du trône et son pilier à abattre. Une corde vite nouée pour grimper : Mais nous n'avons pas eu trop de chance. L'évènement correspondant à cette pièce a fait apparaitre un point de renfort sur cette zone, zone qui contrôle l'entrée et la sortie des trois pièces contenant les coffres. Nous avons sans doute commis une erreur stratégique. Conan est resté dans cette zone pour éliminer les guerriers Xota, qui sont une vraie teigne, avec 2 de défense et une bonne attaque. C'est clairement une unité de renfort 2, mais elle est chiffrée à 1. Et donc elle repope constamment sur la porte qui nous bloque du mauvais coté avec les 2, puis 3 points de renfort de l'overlord. Même avec l'hallebarde, Conan n'en pouvait plus ! Sur la photo , Valéria est sortie, et Techotl est partie avec les calumets. mais trop de temps perdu, et surtout trop de gemmes en blessure. Conan avale potion sur potion, mais il n'a déjà plus que 2 points de vie. Valéria, tentant de couvrir Conan en se tenant juste derrière lui, fini transpercée dans le dos (Rah, vile overlordesse) par un chasseur Xota. Conan, sentant la fin arriver, n'a plus la force d'utiliser la corde. Il se jette du balcon, se brise une jambe, et achève le vil chasseur qui a osé tuer Valéria. Tetchotl découvre le premier escalier, qui est un faux, puis découvre Tascela et son sort maudit, et fini (en invoquant les Dieux et en profitant que l'Overlord regarde ailleurs) par identifier le bon escalier. Il court, court, la salle secrète, La porte bleue, la salle du pilier. Pendant que les chasseurs Xota se rappliquent tranquillement par la porte principale qu'ils savent ouvrir... Et ils transpercent Tetchotl devant le pilier... Le retour sur la partie : Coté Overlord, un gros enthousiasme, et le coté "rejouabilité" avec les cartes surprises lui a beaucoup plus. Coté joueurs, ces cartes sont amusantes, car on ne sait pas ce que l'on va découvrir. Par contre, ca rend la partie plus ou moins difficile (même si j'avais préparé le paquet de cartes en incluant dans la bonne proportion les cartes "troupes", "lieutenant" et "vide" pour éviter de tomber sur une mauvaise configuration. Le fait de tomber sur une zone renfort à cet endroit à été très difficile à gérer, et en plus, il est probable qu'on ai mal géré cette difficulté. On aurait du se disperser pour attirer les guerriers plus loin, au lieu de rester dessus pour tenir la porte. Bref, partie difficile, à rejouer en étant plus fin sur la stratégie ! Ma recommandation est quand même de pré trier le paquet de carte surprise, pour avoir éviter des situations trop défavorable ! Et de bien clarifier le montée à la corde, je pense qu'on la mal joué au début, en considérant que les 2 points de mouvement étaient "supplémentaires", or ca semble être le total à dépenser
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La peau squameuse est super bien rendue ! (j'ai pas le niveau...)
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Il a une bonne bouille, ca inspire confiance...
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Je ne sais pas si qqun a pu peindre les yeux, mais avec les bras devant le visage, je n'ai même pas essayé !
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Arzok started following Olmec.jpg and Conan_clous_rouges.jpg

