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jbt

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  1. Du coup, vous tirez à la courte-paille pour savoir le jeu de qui vous utilisez lors des soirées ?
  2. Ah oui, je vois ce que tu veux dire. Je voulais juste écrire une condition positive de victoire, mais oui, elle est théoriquement inutile. En fait, je voulais simplement que cela corresponde à la fin de partie par "4 figurines de réfugiés sont dans l'arche" Mais c'est vrai que c'est redondant.
  3. - si la première condition sert dans le cas où le héros n'a pas ammené 4 civils dans l'arche et le vilain n'a pas convertit 4 figurines. il y a une limite "temporelle" du coup qui oblige le vilain à être offensif. - effectivement, je crois que j'ai oublié un paragraphe. Cela rejoint la remarque de Foussa sur la case. Je vais reprendre la mise en page et clarifier ça. - Pour les manipulations complexes. Il y en a deux : L'une impose au vilain de ne pouvoir effectuer la manipulation qu'avec certaines figurines et non pas toutes ses figurines. Donc ce n'est pas tellement important qu'il puisse rater (car il réussira bien souvent), mais c'est important qu'il faille pouvoir réaliser l'action de manipulation complexe pour le goon en question. La seconde est plus une formulation qu'autre chose puisqu'en réalité le nombre de succès indique le nombre de cases. Une manip auto n'aurait rien donné en tel cas sauf à mettre un nombre de cases fixes, et une manip de niveau X risquait d'échouer alors que moi je veux qu'elle réussie souvent mais que le déplacement soit aléatoire. du coup, même si c'est un peu chargé en règle, je pense que je dois les garder comme ça (mais je ne m'interdit pas d'y revenir) - Pour les renforts, c'était surtout pour éviter de mettre en jeu des thugs en renfort dès la première conversion et d'avoir à régler le problème de la conversion alors qu'il n'y a plus de thug dans la réserve. Mais comme du coup je réfléchis à changer cette figurine (voir plus haut), je vais aussi réfléchir à simplifier cette phase de renfort également, tu as raison. On en revient toujours à la même chose. Il faut simplifier les règles au possible. Quand on est dans son idée, avec son histoire à raconter, on ne se rend pas toujours compte de ce qui peut paraitre compliqué ou non à assimiler. Donc, merci de ton retour.
  4. @YoshiRyu Les caractéristiques passives pourraient effectivement être la raison de ce trait spécial, sauf qu'ici, les deux tuiles sont les mêmes caractéristiques passives. Du coup, ça doit être autre chose. Il y a quand même la menace qui est différente, et la compétence soutient aussi. Et pour le token, même pas besoin finalement, c'est la tuile la plus à droite de la rivière qui sera prise en compte comme étant la dernière jouée. Sinon je vous rejoins sur le fait que j'aurai préféré que la seconde tuile se nomme Scarface.
  5. Bah si ça peut être ça si tu as une tuile Wesker d'un côté et une tuile Scarface de l'autre. Deux figurines différentes mais réunies sur un seul socle et activées par deux tuiles différentes, c'est nouveau. Et surtout si tu considères que ces caractéristiques de défense, soutient et autres... sont régies par la dernière tuile activée. Il y aura peut-être un petit token pour marquer la tuile ? Donc c'est possible que ce soit ça.
  6. @Foussa - Je trouve que la règle "atmosphère anxiogène" n'est pas très raccord (c'est stressant, alors on est + agile, ça fait bizarre), et je ne suis pas sûr qu'elle apporte vraiment qqch. Et puis les histoires de points de mouv' avec niveau d'élévation / parkour, etc, c'est déjà assez touchy à calculer sans en rajouter En fait, je voulais permettre aux goons de pouvoir descendre à peu près n'importe où sans risquer une mort presque assurée avec un saut. Je vais voir si c'est dispensable.... et sinon il faudra que je trouve une autre formulation. L'idéal sera que ce soit dispensable en effet. - Pour que les héros "sauvent" un réfugié, ils doivent l'amener dans l'arche. Faut il juste qu'il atteigne la zone indiqué, ou alors sur cette zone, il doit encore dépenser 1 point de mouv' pour "traverser" la porte et se retrouver dans l'arche ? Oui c'est un point de mouvement. Au début j'avais prévu la tuile Labo comme Arche, puis finalement je l'ai retirée, mais je n'ai pas précisé en effet. - N'y a t'il pas un risque que dès que l'OL retourne un refugié en thug, les héros ciblent ce thug de manière automatique car ça permet de killer une tuile facilement ? Le risque existe en effet. je pense même que les héros auront tout intérêt à le faire car les thugs ont manipulation et peuvent convertir à leur tour. Mais cela vaut surtout pour le premier thug. Pour le deuxième, la tuile sera déjà dans la rivière et potentiellement activable dans le tour où le thug est apparu. Mais je vois ce que tu veux dire. il me faut éviter que cette tuile soit inutile. Je dois aussi préciser qu'un réfugié convertit ne peut pas être utilisé par l'activation de la tuile thug en cours (genre thug convertit un réfugié qui convertit un réfugié, etc...) Mais peut-être je vais changer par une figurine qui n'a pas manipulation justement. Comme ça la précision deviendra inutile. Merci pour tes remarques.
  7. jbt

    Batman 2019

    sa tuile sera peut-être grise aussi
  8. jbt

    Batman 2019

    1. A mon avis le pledge à 7 Euros suffit pour avoir le Red-Hood offert, si c'est avant le late-pledge 2. je dirais nativement seulement les 3 de l'extension 3. idem 4. idem, c'est au moins aussi difficile de modifier un scénario pour ajouter un joueur que d'en créer un nouveau. 5. tous les scénarios versus ! Pour le mode aventure, tu peux considérer que ça ne dépassera pas 1 ou deux scénario amha.
  9. Après mon scénario en mode Versus que je vais sortir de la zone de test pour le passer en téléchargement, en voici un en mode aventure pour 4 joueurs. Toujours basé sur le run No Man's Land, il puise son inspiration dans le récit "Fear of Faith". J'ai repris le principe des munitions réduites, mais seulement pour les vilains. Ceci afin de rendre les objectifs secondaires intéressants, voir nécessaires, à tout moment de la partie. J'ai aussi dû user d'une petite ruse pour rendre les personnages plus mobiles, côté vilain surtout. J'ai également dû ajouter pas mal de petites règles malheureusement (je préfère quand il y en a le moins possible), pour bien coller à l'histoire que je voulais jouer. Je pense qu'elles sont suffisamment simples et explicites pour ne pas nous perdre malgré le nombre. Mais ça, vous me direz ce que vous en pensez. Enfin voilà, il est en test pour le moment car je n'ai pu faire qu'une partie entière pour l'instant (et pas mal de début de parties, mais seul).
  10. Je sais que c'est à la marge mais pouvoir acheter des poste de commande à la carte aurait été chouette. On pourrait ainsi lancer deux parties (aventure ou versus) avec la simple corebox et extension versus même si il y aura évidement des limites en termes de choix de figurines.
  11. Moi je trouve que cette offre colle bien avec le discours de Fred sur le fait qu'on ne doit pas tout acheter. Je trouve que c'est super facile de balayer la liste et de faire des choix go/no-go pour chaque extension ou fig. Après bien sûr chacun avait sa vision de la boîte qu'il aurait voulu avoir un peu différente. Et oui, il y a des artefacts pour pousser à l'achat : une fiche par ici avec les maps, des cartes par là avec des figs, quelques token, etc... Pour les scénarios, il est clair que prévoir des scénarios aventure pour toutes les figurines, c'est beaucoup trop chronophage (problème délai et coût déjà évoqué). Concevoir/Equilibrer un scénario en mode versus me semble plus abordable (c'est l'équilibrage des tuiles de figurines entre elles qui fait le job principal) Et puis avec un seul scénario versus, tu couvres toutes les figurines du jeu, d'un seul coup. Sans compter que le mode Versus est celui qui est cher à Fred. Maintenant je comprends que les fans du mode aventure, ou plus simplement ceux qui ne jouent pas à deux seulement (ou en tournoi...) puissent trouver l'offre de cette seconde campagne restreinte. Mais il faut voir que tout le mode aventure ou presque était déjà dans la première campagne. Plus personnellement, j'ai déjà tout ce qu'il me faut pour jouer. Je ne suis pas un inconditionnel de Batman et je n'ai donc pas de figurine absolument nécessaire même si bien sûr je préfère que l'univers soit respecté autant que possible quand je joue un scénario. J'ai du mal à mettre des owls avec le joker par exemple. Mais si c'est indispensable à l'équilibrage, je pense que j'arriverai à finir par passer outre. Donc là tout de suite... seules les maps me font vraiment de l'oeil. Peut-être Wesker aussi, mais presque rien d'autre. Il y a beaucoup de choses que je trouve jolies mais dont je vais très certainement réussir à me passer. Je crois que seuls des gameplay originaux (caractéristiques atypiques) pour des figurines pourrait me faire changer d'avis. Du coup, j'attends d'en savoir plus sûr les tuiles des personnages elles-mêmes pour en mettre dans mon panier qui est vide de ce côté. Et je n'exclue pas de ne rien prendre du tout si il ne reste que les maps et d'attendre la boutique. D'ici mai 2020, j''aurai largement de quoi faire de toute façon. Et puis le côté je ne sais pas où je vais ranger ces quelques figurines de plus contribue aussi...
  12. jbt

    Batman 2019

    C'est moi où il y a deux sujets distincts où on cause de la même chose, c'est à dire du KS en cours https://the-overlord.com/index.php?/topic/2662-batman-gotham-city-chronicles-k2-résumé-du-contenu/
  13. jbt

    QUESTIONS DE REGLES

    @JaKAn66 C'est bien ça. Si avec 2 dés oranges il obtient 3 succès (ou même avec moins de dés si des compétences comme arts martiaux entrent en jeu). Soit tout (les trois points) est absorbé par l'armure et il ne se passe rien. Soit l'armure est insuffisante et tu effectues une défense active pour absorber le reste. Soit si il reste des succès, la figurine les prends en blessure et ajoute 1 blessure supplémentaire pour l'électricité (ou plusieurs si le niveau d'électricité/poison n'est pas 1). Et comme dit @drezounet, sur les goons, c'est parfaitement inutile puisqu'ils n'ont qu'un point de vie.
  14. Si je m'en réfère à quelques images vues ça et là, les membres de la Suicide Squad seront gris ou bleu selon leur "camp" d'origine, mais avec tuiles et fiches pour pouvoir être joués dans un camp comme dans l'autre.
  15. jbt

    Batman 2019

    C'est quoi cette map ? cette tonalité ne me rapelle rien de connu...
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