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Popoff

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  1. Popoff

    Reich busters : Projekt Vril

    Bon j'ai pas regardé les courbes de kicktraq ni rien, dont c'est vraiment un avis pas fondé. Mais ce jeu a beaucoup pour faire + que Solomon Kane, en théorie : thème + casual, approche pulp décomplexée, full-coop rapide, brouette de figs, etc. (perso, ça me branche pas + que ça, mais ça a l'air de tourner correctement, je pense). Donc si ce jeu-qui-poutre-du-nazi fait moins que SK (qui semble tout de même + lent, moins incarné, etc.), c'est bien qu'il y a un gros tassement sur KS, et ce à quelques mois d'intervalle, et quels que soient les efforts en comm', qui sont sans doute similaires, puisqu'il s'agit de la même société et de l'intarissable Amazing Leo. J'enfonce une porte ouverte, hein (cf l'autre sujet à propos de l'action de Cmon...) M'enfin la comparaison me semble tout de même assez parlante, quel que soit le résultat final de la campagne.
  2. Pas sûr du tout. Tout d'abord parce que s'il a déclenché le reset, il va se retrouver avec 4 ou 5 cartes max, et pas obligatoirement les meilleures, à moins que son deck ne soit constitué que de ses meilleures cartes (ce qui n'est pas possible, sémantiquement parlant ^^), quand l'autre joueur aura sans doute une carte pour chacune de ses unités. Et je pense surtout que cette façon de faire a été testée irl, et a donné satisfaction. Ce qui paraît certain, c'est que c'est déjà moins violent que l'effet "petit deck" l'est aujourd'hui.
  3. A la nuance prêt que celui qui déclenche le reset n'a plus de pioche à récupérer, a priori...
  4. Popoff

    Jeu Monolith +18 ans. ;)

    +1000. Ça, ça envoie du rêve.
  5. Popoff

    Claustrophobia réédité par Monolith

    20%, c'est pas anecdotique non plus. Mais tout dépend si on est prêt à faire l'effort d'aller chercher ces 20% ou si le jeu n'en vaut pas la chandelle...
  6. Popoff

    Mode Versus pour Conan, repoussé à ... ?

    Après, rien n'empêchera en 2019 de se bricoler un mode versus homemade, à partir de ce qu'on aura reçu pour Batman.. A voir aussi si Mono a l'intention, pour son prochain ks Conan, de partir sur une extension genre Royaumes noirs ou autres, ou sur un mode VS. Ça dépendra sans doute de la demande.
  7. Popoff

    Claustrophobia réédité par Monolith

    Bienvenue ! :) Alors sur le KS bis, attention quand même : ça se fera de façon quasi-sûre, mais il n'est pas dit pour le moment que Monolith ne revienne pas dans des délais normaux de prod, s'il décident d'intégrer une extension qui ne serait pas encore produite au moment du KS (question de trésorerie, chat échaudé/eau froide toussa, même si à mon avis Fred ne souhaite pas revenir au modèle "je paye aujourd'hui et j'ai mon jeu dans 1 an"). Il a aussi précisé qu'elle sera 20 € + chère, a priori. J'en sais pas +, perso, mais ça peut influer sur ta décision, dans les heures qui viennent
  8. Popoff

    Claustrophobia réédité par Monolith

    D'après ce que dit Fred dans le papotache TT, les boîtes seront proposées à nouveau dans un KS ultérieur (2019 ? Avec une petite extension genre les Sarrasins ?). Il est très confiant sur l'accueil du jeu par les backers, et sur l'envie que ça devrait provoquer chez ceux qui sont passés à côté de ce KS-ci. D'après moi, il y a en effet de grandes chances que ça fasse comme pour MPB, où la réédition a très bien marché, d'autant que les gens auront eu le temps de se rendre, IRL, de la très belle qualité du matos.
  9. Popoff

    Jeu Monolith +18 ans. ;)

    Shadowrun ?🙄
  10. Popoff

    Jeu Monolith +18 ans. ;)

    Quelle horreur ! Blague à part, on semble être plusieurs à penser que s'il s'agit de faire du jeu 18+, il faut que ce soit vraiment bien fait, justifié par le gameplay, et que ce soit un très bon jeu. Comme avec n'importe quel projet, en fait... Et là, on peut aller chercher les backers de KDM (en espérant qu'ils ont encore un peu de place sur leurs étagères), et oublier les familles.
  11. Popoff

    Jeu Monolith +18 ans. ;)

    Bah non, justement, j'ai en pas en tête (si tu parles bien des thèmes graphiques). Peut-être dans les illus ffg pour HàA, justement... Ou dans des trucs que j'ai vu passer sur le ouèbe, mais que j'ai pas retenus.
  12. Popoff

    Jeu Monolith +18 ans. ;)

    Et désolé de plomber l'ambiance !
  13. Popoff

    Jeu Monolith +18 ans. ;)

    Non. [mode clivant on] Faut que ce soit vraiment bien maîtrisé, sans ça c'est la porte ouverte au mauvais goût, souvent au ridicule, à base de provocs adolescentes et de visions fantasmées horrifiques (on remarquera d'ailleurs que, bizarrement, la vulve est un thème graphique très souvent utilisé, sans doute parce que les créateurs pensent que les organes génitaux féminins sont un truc dérangeant pour les geeks qu'ils s'efforcent de mettre mal à l'aise - ou qu'ils sont eux-même mal à l'aise par rapport à ça... j'ai pas d'exemple en tête, mais je m'en suis fait souvent la réflexion). Bon après, comme il s'agit souvent d'univers qui ne m'intéressent pas, il existe peut-être des choses très bien, dans le genre (KDM ?). Pour qu'un truc soit vraiment +18 et clivant, faut aller vers des trucs vraiment malsains, et là ça devient vite (inutilement) sordide. Pas du tout le genre de trucs que j'ai envie de voir sur ma table de jeu, famille ou pas (même si je rejoins @Leduendas). Déjà que l'univers d'Helldorado ne me parle mais pas du tout... Et je ne parle pas de l'aspect moral, bien qu'on pourrait se dire qu'il n'y a pas de raison pour que le domaine du jeu esquive une question qui se pose pour toute œuvre de création. Et puis, faut que ce soit justifié par l'intérêt ludique, amha. Partir d'un système ludique qui appelle l'horrifique me paraît une démarche + intéressante que partir de l'envie de glauque pour élaborer un système de jeu. Même si la plupart des mécanismes ludiques peuvent être thématisés de façon très différente, un bon exemple est Horreur à Arkham jce : coop, dans un univers menaçant, très bien adapté au folklore HPL, qui n'évite pas toujours le ridicule, mais bâtit une véritable ambiance, sans être trop lourdingue... Bref, en résumé, faire des bons jeux me semble un meilleur objectif que faire des jeux chelous. M'enfin tout ça n'engage que moi [/mode clivant off]
  14. Popoff

    Claustrophobia réédité par Monolith

    Oui, je pense en effet qu'il y a un consensus sur le tassement des campagnes. Bon j'enfonce un peu des portes ouvertes, mais sans vouloir être pessimiste, on peut même craindre que les énormes succès comme KDM, 7thContinent, Conan, JoA, Batman et autres appartiennent (déjà) au passé, ce qui risque d'amener pas mal de boîtes à réviser leur business-model, comme on dit, en fonction de l'étiage moyen des campagnes, lequel risque d'ailleurs encore d'évoluer, a priori à la baisse (effet de mode, place sur les étagères, embouteillages des projets, etc.)... Bien sûr, chaque campagne a ses points forts et ses vicissitudes, et les impatiences/incompréhensions/commentaires des backers les + obtus accentuent les ressentis négatifs, mais peut-être que demain, une campagne réussie sera une campagne qui sera parvenue à récolter une somme au moins égale à ce qu'elle a coûté, marge de l'éditeur comprise (ce qui ne sera peut-être pas le cas de Claustro, vu que Fred disait dans la radio des jeux que Monolith ne gagnerait de l'argent qu'avec un éventuel reprint). Bon cela dit tout cela n'est qu'une impression de ma part, navrante au demeurant... Je préférerais vraiment me tromper.
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