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  1. Plein de promotions sur l'eshop de Nintendo jusqu'à la fin du mois. Pas mal de gros titres Nintendo à 40 euros au lieu de 60 (du Mario, du Zelda, du Donkey Kong, du Metroid, du Fire Emblem, XC1 et XC2, etc), et des demi-prix sur quelques titres tiers AAA (comme Skyrim, The Witcher 3, ou Dragon Quest 11), les trilogies Crash et Spyro à 20 euros au lieu de 40. J'ai aussi vu Ori and the Will of the Wisps à 10 euros au lieu de 30 (étonnant par contre que Ori and the Blind Forest ne soit pas aussi en promotion). Je me tâte pour Triangle Strategy. Il est à 40 euros, j'espérais le voir un jour à 30 euros, mais de ce que j'ai pu en observer, les promotions sur la Switch, c'est toujours exactement les même prix (par exemple, Octopath Traveler est à 30 euros pour la énième fois), du coup je me dis que c'est probablement vain d'attendre mieux.
  2. Yop, je viens solliciter la communauté au sujet de Persona 5 Royal! Voilà le topo: J'hésite à acheter P5R sur Switch, et la raison pour cela est que j'en connais déjà l'histoire. Du coup, je me pose la question suivante: Est-ce que P5R reste une expérience intéressante même si l'on connait déjà les tenant et aboutissant du scénario? Je dois néanmoins préciser que je ne connais l'histoire que de P5 tout court, pas de P5 Royal, et je n'ai aucune idée de l'impact des changements apportés. Je ne connais pas non plus le "contenu jouable" du jeu, je ne sais rien du level design des donjons, de comment on bat chaque boss, de la liste des fusions... Donc, s'il y a des connaisseurs de P5 et de P5R, est-ce que P5R vaut le coup, même si je sais déjà tout de l'histoire de P5?
  3. Yop les gens. Une réaction très tardive au sujet d'une news (j'ai été très occupé ces derniers mois) Je suis très curieux au sujet de l'intégration de Ace. Quand on regarde sa fiche, il me parait difficile d'imaginer qu'il peut simplement être utilisé en tant que héros dans un scénario standard: J'avais suggéré qu'il puisse être intégré en tant qu'acolyte, d'une manière similaire à celle de Rookie, mais au lieu d'être associé à un héros spécifique comme ce dernier, qu'il soit associable à n'importe quel héros pour un coût en points de bat-gadgets. J'imaginais ça avec une tuile de personnage mais ça pourrait aussi marcher avec une fiche de héros. Évidemment, il y a bien d'autres manières dont il pourrait être intégré au jeu. Peut-être, par exemple, que Ace est simplement le mode "facile" du jeu: si vous voulez diminuer la difficulté d'un scénario, ajoutez Ace dans l'équipe, il démarre sur la même zone qu'un autre héros, au choix des joueurs, et tous les héros peuvent lui faire effectuer des actions, un truc de ce genre. Peut-être aussi qu'il sert de joueur supplémentaire: Vous êtes 3 à la table, vous voulez néanmoins tester un scénario prévu pour 4 joueurs, utilisez Ace à la place d'un des héros. Peut-être qu'il est simplement prévu pour des scénarios spécifiques, par exemple des scénarios 1v1 ou le héros joue Batman et Ace en duo? Est-ce que ce vous avez d'autres spéculations à proposer pour l'intégration de ce héros au profil atypique?
  4. Bon, le problème avec les jeux Xenoblade, c'est qu'on ne peut pas en parler avant de les avoir fini, parce qu'il est facile de parler d'un détail qui s'avère être important. Mais j'ai fini XC3, pas à 100%, j'ai encore moult monstres uniques à poutrer, et autres trucs annexes à faire, mais j'ai vu tout ce qui est lié à l'histoire, donc je peux en parler sans risque de spoil. Très clairement, pour moi, on est sur le meilleur opus de la série. La qualité d'écriture, que ce soit celle de l'histoire, ou celle des personnages, est au dessus de celle de ses prédécesseurs (légèrement au dessus de XC1, très au dessus de XC2). Et la qualité générale de production est vraiment meilleure que ce qu'on a pu voir auparavant, la différence dans la qualité des animations notamment est juste indiscutable. En terme de gameplay, ils ont repris les bonnes idées de tous les opus précédents, et ont amélioré ce qui le nécessitait, une sorte de "best of" du game design de la série. Niveau progression, comme dans Torna, ils ont réussi à bien équilibrer la chose pour qu'on ait pas trop besoin d'aller tuer des monstres en boucle pour monter ses niveaux. Et côté quêtes annexes, il n'y en a pas tant que ça qui nécessitent d'aller faire des choses répétitives, et celle qui le font offrent souvent une alternative cachée plus rapide. Le truc que j'ai trouvé le plus surprenant, c'est la dynamique provoquée par le système des classes: Comme maitriser les différentes classes du jeu débloque des options supplémentaires pour les personnages, on a tout intérêt à les faire passer par toutes les classes disponibles jusqu'à totale complétion. Et du coup, là où, traditionnellement dans un JRPG, on progresse assez linéairement vers une stratégie précise, dans XC3, on passe son temps à réapprendre à se battre efficacement avec une équipe dont la configuration change sans cesse. Je trouve que ça maintient une tension très appréciable dans les combats tout au long du jeu. A noter aussi que j'ai trouvé judicieuse l'idée de faire des tombes des monstres uniques des points de fast travel, une première dans la série. Ce petit ajout encourage à tenter l'affrontement avec les monstres uniques qu'on croise un peu trop tôt dans l'espoir de pouvoir ainsi se faciliter la navigation future dans le monde du jeu. En terme de durée, il est plus court de XC1 et XC2, mais c'est principalement du au fait qu'ils ont écrémé les aspects chiants du JRPG évoqués plus haut, et je pense qu'en terme de contenu "fun", on doit être sur une durée à peu près similaire. Yop. Quelques corrections concernant mon message précédent: - La durée du jeu est finalement similaire à celle de XC1 et XC2 pour la complétion. L'absence de nécessiter d'XP est compensée par un contenu "challenge" plus conséquent, la complétion d'une certaine classe au fonctionnement unique a fait monter à elle seule mon compteur d'heures au même niveau que ce que celui que j'avais pour XC2. - Côté taches laborieuses, il y en a finalement quand même une, la maitrise des classes. Ce n'est pas nécessaire pour finir le jeu, mais si vous voulez monter toutes les classes au maximum pour tous les personnages, il faudra bien compter quelques jours de massacre de monstres en boucle pour compléter cet objectif (notez que le multiplicateur d'XP lors des Overkill des Chain Attacks affecte aussi les CP, à bon entendeur...). Un truc que j'ai oublié de préciser dans mon message précédent: Les quêtes de héros, qui ne sont pas sans rappeler les quêtes de lames de XC2, sont néanmoins beaucoup plus intéressantes. Là où les quêtes de lames de XC2 avaient pour sujet des choses anecdotiques (en vrac, ouvrir une boutique, faire de la musique, se faire des amis, manger du bon pain, etc), les quêtes de héros de XC3 sont elles directement connectées à l'histoire principale, et font intervenir des personnages qui en proviennent. Les antagonistes principaux y sont d'ailleurs eux aussi impliqués, et vous allez souvent y obtenir des informations complémentaire sur le monde d'Aionos. Sinon, les développeurs ont communiqué quelques informations sur les DLCs à venir. Il a été annoncé que le dernier DLC de XC3 serait aussi ambitieux que le DLC "Torna" de XC2 (donc une 30aine d'heures de contenu). Et un petit détail, mais le développeur parlait des histoires de ce DLC, au pluriel. Il est possible que ce soit une traduction approximative, mais il est aussi possible que ce dernier DLC mette en scène plusieurs histoires. Il y a de nombreuses possibilités pour le contenu de ce dernier DLC, puisqu'on a pas mal de questions qui restent sans réponse à la fin du jeu (et chacune pourrait faire l'objet de son propre DLC), mais je pense que l'option la plus probable est qu'on va y découvrir l'histoire des "fondateurs", et qu'un certain "forgeron légendaire" va y être impliqué (je veux dire, vous avez vu cet échange de regards? Ils se connaissaient déjà, c'est évident).
  5. Il va falloir que tu te procures XC1 pour y jouer avant du coup, vu que XC3 est construit comme une suite de XC1 et XC2 😛
  6. Un Nintendo Direct consacré à Xenoblade Chronicles 3 vient d'être diffusé... Quelques commentaires à chaud: 1) J'avais eu la bonne intuition concernant le 7ème emplacement du groupe: J'avais dit que la façon dont une série de personnages se succédaient rapidement lors du second trailer me laisser penser qu'il s'agissait de recrues optionnelles. J'avais raison. Ils ont montré dans ce direct l'écran de sélection du 7ème membre, et on peut y voir un total de 10 personnages différents (dont un qui est flouté), mais il y a encore bien de la place dans cette liste, laissant présager la présence de plus de 10 recrues. Et la cerise sur le gâteau, chacun d'entre eux a sa propre classe, et elles peuvent aussi être apprises par les personnages principaux. Et j'ai de plus l'impression que chacun de ces personnages aura le droit à sa propre petite quête personnelle de qualité, comme les lames optionnelles dans XC2, vu qu'ils ont visiblement tous le droit à leur propre(s) cinématique(s). 2) Je ne l'avais pas dit ici (ni même ailleurs), mais j'avais néanmoins remarqué que les designs des fusions ressemblaient à chaque fois plus à un membre du binôme qu'à un mélange des deux (la fusion Noa+Mio par exemple ressemblait plus à Noa qu'à un mix Noa+Mio). L'idée que chaque binôme avait accès à deux fusions m'avait traversée l'esprit, mais je n'avais rien de concret pour affirmer qu'une telle possibilité était crédible. Bon ben j'aurais du prendre le risque, parce que chaque binôme possède bien deux fusions, qui diffèrent selon le personnage qui est aux commandes. 3) Il y a déjà un Season Pass annoncé, à 30 euros. Comme d'habitude chez Nintendo, c'est un pass où la vague initiale ne sert absolument à rien, où les vagues intermédiaires sont potables mais sans plus, et où c'est surtout la dernière vague qui justifie l'achat en ajoutant un bout d'histoire en plus. 4) J'ai pas trop prêté attention à tout ce qui était histoire, je n'ai pas envie de me gâcher la surprise, mais j'ai néanmoins écouté d'une oreille, et ce faisant, j'ai un dernier commentaire à faire... La voix de Riku... Jamais je n'aurais imaginé qu'un Nopon puisse sonner comme ça... Je sens que ça ne va pas être simple de s'y faire... La seconde vague de DLC pour MK8D, c'est pour le 4 Aout: La bonne nouvelle, c'est qu'il y a un tout nouveau circuit avec de l'anti-gravité : Sky-High Sundae. Du coup, ces circuits DLCs ne seront pas tous des double DLCs simultanés pour MK8D et MKT, même si 1 circuit inédit sur 16, ça reste anecdotique. Côté "City Tours", c'est New York Minute et Sydney Sprint qui sont ajoutés à la liste, on verra si j'avais vu juste pour la 3ème variation de Sydney Sprint. Comme la première vague, cette seconde vague nous propose 4 circuits assez complexes et 4 circuits plutôt simples.
  7. Pas mal de promotions sur le store online jusqu'à dimanche, y compris sur des bons jeux. Les deux Xenoblade Chronicles sont à 40 euros, s'ils y en a qui veulent rattraper leur retard avant la sortie du troisième. Le premier est très JRPG dans l'âme, alors que le second est plus dans l'esprit shonen. Les deux présentent une histoire pleine de rebondissements avec néanmoins quelques faiblesses d'écriture. J'ai aussi vu que Octopath Traveler est à nouveau à moitié prix, 30 euros, et je pense toujours que ça les vaut si vous aimez les JRPGs classiques en tour par tour. Il y a en plein d'autres, il faut aller fouiller.
  8. A voté! Ou un truc du genre... C'est donc All-In saison 3, et on verra lors du PM pour récupérer quelques trucs de la saison 2 que je regrette d'avoir laissé passer. Pas de Bat-JdR pour moi, j'ai rien contre, mais je sais déjà que ça ne ferait que prendre la poussière sur une étagère. J'ai déjà mon "univers de rôliste", le Monde des Ténèbres de White Wolf (Vampire, Garou, etc), et c'est un univers qui laisse peu de place aux autres jeux. Bon, qui n'a pas encore voté? C'est important de voter, c'est un droit pour lequel de nombreux joueurs se sont battu, ou un truc du genre...
  9. Je ne réclame rien du tout (enfin si, mais pas là), je considère juste qu'on vient d'avoir une mini extension sous forme de SG. Cette bascule est ici purement sur le contenu ludique: Un nouveau scénario et les nouveaux profils qui vont avec, ça compense la part du All-In qui ne m’emballe pas trop et le surcoût qui va avec.
  10. Il y en a un qui va être content (ou qui va se plaindre de l'absence de Damian, ou les deux). Pour moi c'est le point de bascule. J'avais déjà dis ici qu'une petite boite avec quelques nouvelles figs et simplement un ou deux scénarios serait sympa pour certaines parties du lore. Je pensais personnellement à une boite Batman VS Superman, mais avait fait la remarque que ça fonctionnerait aussi pas mal pour le Batman Metal. Bon ben faute d'une boite, on a eu l'équivalent en pièces détachées: Batman who Laughs + 4 Robin Minions + Drowned + un scénario. Si on passe la barre des 1300K, c'est All-In (JdP) pour moi! Au passage, vu que les ajouts pour le JdP sont tardifs, je balance une idée, telle un pavé dans la mare, pour l'intégration de Ace: Pourquoi pas simplement proposer un gadget qui donne une capacité Commandement 1 réservée à Ace. En lui donnant le bon profil, et en donnant un coût adéquat au gadget, ça fait une figurine qui est automatiquement intégrée à tous les scénarios existants (pour peu qu'ils proposent au moins un héro avec suffisamment de place dans sa ceinture). Après, on va pas se mentir, l'idée d'une "bat-laisse", c'est le summum du ridicule, mais on a rien sans rien comme on dit...
  11. Je plussoie la remarque collective. Pour ma part, je n'ai pas encore pledgé parce que je ne sais pas encore si je vais prendre le all-in ou pas. Je sais que je veux à coup sûr Gotham City in Flames et A New Eden, ainsi que Ace, mais pour le reste, je ne sais pas encore sur quel pied danser. J'aimerais beaucoup avoir des informations complémentaires sur le mode solo/coop. Et pour les figurines bonus, les profils pourraient aider (parfois on veut une fig pour le fan-service, mais parfois on la veut plutôt parce qu'elle a l'air sympa à jouer).
  12. Concrètement, je soupçonne effectivement qu'il doit y avoir plus de boites d'Arkham Asylum en circulation que de boites de Wayne Manor. Mais bon, je ne l'ai pas mis parce que mes deux autres points sont quand même majoritairement analytique, alors que celui ci est entièrement spéculatif. Bon, qui veut spéculer sur la fig des 1000K? J'en connais un qui va dire que ça ne peut être que Goliath...
  13. Hop, je coupe l'herbe sous le pied de @Renand parce que j'ai des commentaires sur les dernières entrées dans les SG. Le scénario qui a remporté la majorité est celui pour l'extension Arkham Asylum: C'est pas tellement surprenant je pense que c'était prévisible que ce scénario l'emporte, pour deux raisons: - premièrement, la Batmobile était requise pour l'autre, alors que le 5ème joueur est ici optionnel, un plus grand nombre de plegers doit s'y retrouver. - deuxièmement, et c'est lié, c'est un scénario pour 4 ou 5 joueurs, donc un scénario qui offre plus d'options de jeu, c'est plus attrayant, forcément. L'autre information intéressante, c'est les deux SG suivants pour les 1000K: Donc pour le JdR, c'est un set de dés, assez classique, j'ai pas de commentaire à faire dessus puisque je ne m'intéresse pas au JdR, je laisse les intéressés commenter. Et pour le JdP, c'est une fig en plus, et là, j'espère que c'est une grosse référence, même si j'en vois plus tellement qui restent, à part Sup'... Mais nan, aucune chance...
  14. Vous ne parlez pas de la même chose. @madcollector compte seulement les fiches individuelles. @H1V3 compte tous les personnages, fiches et tuiles. Je pense en effet que les aides ne sont que pour les fiches individuelles. Les tuiles ne contiennent généralement que 2 ou 3 compétences, parfois 4, et ça ferait une multitude d'aides pour l'overlord qui nécessiteraient une navigation pas tellement moins laborieuse que celle qu'il doit déjà faire dans le livret. Je pense que l'idée est de simplement laisser l'overlord monopoliser le livret des compétences pendant toute la partie, et de donner des aides uniquement aux joueurs individuels.
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