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  1. Un Nintendo Direct consacré à Xenoblade Chronicles 3 vient d'être diffusé... Quelques commentaires à chaud: 1) J'avais eu la bonne intuition concernant le 7ème emplacement du groupe: J'avais dit que la façon dont une série de personnages se succédaient rapidement lors du second trailer me laisser penser qu'il s'agissait de recrues optionnelles. J'avais raison. Ils ont montré dans ce direct l'écran de sélection du 7ème membre, et on peut y voir un total de 10 personnages différents (dont un qui est flouté), mais il y a encore bien de la place dans cette liste, laissant présager la présence de plus de 10 recrues. Et la cerise sur le gâteau, chacun d'entre eux a sa propre classe, et elles peuvent aussi être apprises par les personnages principaux. Et j'ai l'impression que chacun de ces personnages aura le droit à sa petite quête personnelle de qualité, comme les lames optionnelles dans XC2, vu qu'ils ont visiblement tous le droit à leur propre(s) cinématique(s). 2) Je ne l'avais pas dit ici (ni même ailleurs), mais j'avais néanmoins remarqué que les designs des fusions ressemblaient à chaque fois plus à un membre du binôme qu'à un mélange des deux (la fusion Noa+Mio par exemple ressemblait plus à Noa qu'à un mix Noa+Mio). L'idée que chaque binôme avait accès à deux fusions m'avait traversée l'esprit, mais je n'avais rien de concret pour affirmer qu'une telle possibilité était crédible. Bon ben j'aurais du prendre le risque, parce que chaque binôme possède bien deux fusions, selon le personnage qui est aux commandes. 3) Il y a déjà un Season Pass annoncé, à 30 euros. Comme d'habitude chez Nintendo, c'est un pass où la vague initiale ne sert absolument à rien, où les vagues intermédiaires sont potables mais sans plus, et où c'est surtout la dernière vague qui justifie l'achat en ajoutant un bout d'histoire en plus. 4) J'ai pas trop prêté attention à tout ce qui était histoire, je n'ai pas envie de me gâcher la surprise, mais j'ai néanmoins écouté d'une oreille, et ce faisant, j'ai un dernier commentaire à faire... La voix de Riku... Jamais je n'aurais imaginer qu'un Nopon puisse sonner comme ça... Je sens que ça ne va pas être simple de s'y faire...
  2. Pas mal de promotions sur le store online jusqu'à dimanche, y compris sur des bons jeux. Les deux Xenoblade Chronicles sont à 40 euros, s'ils y en a qui veulent rattraper leur retard avant la sortie du troisième. Le premier est très JRPG dans l'âme, alors que le second est plus dans l'esprit shonen. Les deux présentent une histoire pleine de rebondissements avec néanmoins quelques faiblesses d'écriture. J'ai aussi vu que Octopath Traveler est à nouveau à moitié prix, 30 euros, et je pense toujours que ça les vaut si vous aimez les JRPGs classiques en tour par tour. Il y a en plein d'autres, il faut aller fouiller.
  3. A voté! Ou un truc du genre... C'est donc All-In saison 3, et on verra lors du PM pour récupérer quelques trucs de la saison 2 que je regrette d'avoir laissé passer. Pas de Bat-JdR pour moi, j'ai rien contre, mais je sais déjà que ça ne ferait que prendre la poussière sur une étagère. J'ai déjà mon "univers de rôliste", le Monde des Ténèbres de White Wolf (Vampire, Garou, etc), et c'est un univers qui laisse peu de place aux autres jeux. Bon, qui n'a pas encore voté? C'est important de voter, c'est un droit pour lequel de nombreux joueurs se sont battu, ou un truc du genre...
  4. Je ne réclame rien du tout (enfin si, mais pas là), je considère juste qu'on vient d'avoir une mini extension sous forme de SG. Cette bascule est ici purement sur le contenu ludique: Un nouveau scénario et les nouveaux profils qui vont avec, ça compense la part du All-In qui ne m’emballe pas trop et le surcoût qui va avec.
  5. Il y en a un qui va être content (ou qui va se plaindre de l'absence de Damian, ou les deux). Pour moi c'est le point de bascule. J'avais déjà dis ici qu'une petite boite avec quelques nouvelles figs et simplement un ou deux scénarios serait sympa pour certaines parties du lore. Je pensais personnellement à une boite Batman VS Superman, mais avait fait la remarque que ça fonctionnerait aussi pas mal pour le Batman Metal. Bon ben faute d'une boite, on a eu l'équivalent en pièces détachées: Batman who Laughs + 4 Robin Minions + Drowned + un scénario. Si on passe la barre des 1300K, c'est All-In (JdP) pour moi! Au passage, vu que les ajouts pour le JdP sont tardifs, je balance une idée, telle un pavé dans la mare, pour l'intégration de Ace: Pourquoi pas simplement proposer un gadget qui donne une capacité Commandement 1 réservée à Ace. En lui donnant le bon profil, et en donnant un coût adéquat au gadget, ça fait une figurine qui est automatiquement intégrée à tous les scénarios existants (pour peu qu'ils proposent au moins un héro avec suffisamment de place dans sa ceinture). Après, on va pas se mentir, l'idée d'une "bat-laisse", c'est le summum du ridicule, mais on a rien sans rien comme on dit...
  6. Je plussoie la remarque collective. Pour ma part, je n'ai pas encore pledgé parce que je ne sais pas encore si je vais prendre le all-in ou pas. Je sais que je veux à coup sûr Gotham City in Flames et A New Eden, ainsi que Ace, mais pour le reste, je ne sais pas encore sur quel pied danser. J'aimerais beaucoup avoir des informations complémentaires sur le mode solo/coop. Et pour les figurines bonus, les profils pourraient aider (parfois on veut une fig pour le fan-service, mais parfois on la veut plutôt parce qu'elle a l'air sympa à jouer).
  7. Concrètement, je soupçonne effectivement qu'il doit y avoir plus de boites d'Arkham Asylum en circulation que de boites de Wayne Manor. Mais bon, je ne l'ai pas mis parce que mes deux autres points sont quand même majoritairement analytique, alors que celui ci est entièrement spéculatif. Bon, qui veut spéculer sur la fig des 1000K? J'en connais un qui va dire que ça ne peut être que Goliath...
  8. Hop, je coupe l'herbe sous le pied de @Renand parce que j'ai des commentaires sur les dernières entrées dans les SG. Le scénario qui a remporté la majorité est celui pour l'extension Arkham Asylum: C'est pas tellement surprenant je pense que c'était prévisible que ce scénario l'emporte, pour deux raisons: - premièrement, la Batmobile était requise pour l'autre, alors que le 5ème joueur est ici optionnel, un plus grand nombre de plegers doit s'y retrouver. - deuxièmement, et c'est lié, c'est un scénario pour 4 ou 5 joueurs, donc un scénario qui offre plus d'options de jeu, c'est plus attrayant, forcément. L'autre information intéressante, c'est les deux SG suivants pour les 1000K: Donc pour le JdR, c'est un set de dés, assez classique, j'ai pas de commentaire à faire dessus puisque je ne m'intéresse pas au JdR, je laisse les intéressés commenter. Et pour le JdP, c'est une fig en plus, et là, j'espère que c'est une grosse référence, même si j'en vois plus tellement qui restent, à part Sup'... Mais nan, aucune chance...
  9. Vous ne parlez pas de la même chose. @madcollector compte seulement les fiches individuelles. @H1V3 compte tous les personnages, fiches et tuiles. Je pense en effet que les aides ne sont que pour les fiches individuelles. Les tuiles ne contiennent généralement que 2 ou 3 compétences, parfois 4, et ça ferait une multitude d'aides pour l'overlord qui nécessiteraient une navigation pas tellement moins laborieuse que celle qu'il doit déjà faire dans le livret. Je pense que l'idée est de simplement laisser l'overlord monopoliser le livret des compétences pendant toute la partie, et de donner des aides uniquement aux joueurs individuels.
  10. 1, 2, et 3: Tu viens de me décrire des situations construites spécifiquement pour te donner des options viables. Ce ne sont pas les situations que j'avais en tête, et la réalité est qu'il existera toujours des situations où il n'y aura aucune option viable. Par exemple, je n'ai pas dit que la première action de Deathstroke était une attaque ou une quelconque autre action en opposition... Pour le 4ème point, Il existe des systèmes de jeu où tout jet de dés peut échouer, même avec la difficulté minimum, et où la réussite automatique est traitée sans jet de dés. Si tu suis les règles, tu es sensé dire à ton joueur qu'il a réussi, point. En décidant de lui faire lancer des dés, pour l'immersion, tu prends le risque, même minime, qu'il rate cette action qui est sensé être automatique. Personnellement, je préfère dans ce cas jeter les dés quand même, et lui dire ensuite qu'il a réussi son action, de façon à ce qu'il ne sache pas qu'il ne pouvait pas la rater, et qu'il bénéficie de la gratification d'avoir réussi son coup. Je suis fondamentalement pas d'accord pour le dernier point. Ce que ça sert, c'est l'immersion. Tu parles de sortir une bande de loubard parce que tu penses rencontre aléatoire à la D&D. Moi je te parle ici de jets d'observation de potentiels PNJs. Parfois, les PJs entrent en territoire hostile, et tu dois faire un jet de dés pour savoir s'ils ont été repérés ou pas. Si tu ne lances les dés que lorsque cette situation se présente, le jet en lui même devient une information méta: quand tu jettes les dés, même s'il ne se passe rien, les joueurs savent qu'ils sont dans une situation à risque, quand tu ne jettes pas les dés, les joueurs savent qu'ils ne sont pas dans une telle situation. J'ai joué une partie de Vampire dans laquelle un garou solitaire vivait dans une forêt en bordure de la ville. La forêt en question n'avait pas été choisi par hasard par ce Garou, et il avait une raison bien spécifique d'être là. Mais je n'avais pas envie que les joueurs puissent deviner que c'est dans cette forêt spécifiquement que se trouve ce Garou en la faisant la seule forêt dont l'entrée justifiait un jet de dés. Du coup, de temps à autre, je lançais ces dés placebo, juste pour que les joueurs ne sachent pas quand ils entraient dans le territoire du Garou, ou d'un autre Vampire, ou même d'un gang de loubard comme tu dis. Même principe d'ailleurs avec les jets de perception des joueurs: Parfois, il faut leur faire faire un tel jet même s'il n'y a rien à percevoir, parce que si tu leur fais faire des jets de perception uniquement lorsqu'il y a quelque chose à percevoir, à chaque jet raté, ils sauront qu'ils viennent de louper quelque chose, et ça ils n'ont pas à le savoir. @SentMa Tu devrais déplacer mes messages dans un nouveau sujet "Ignorer le résultat des jet de dés, pour ou contre?", parce qu'on digresse pas mal là.
  11. Bah même pour les jet de dés du MJ en fait, il y a de nombreuses situations où je trouve qu'il est préférable de faire à sa sauce, quelques exemples: - Les PJs se retrouve pour la première fois en face de Deathstroke, le mercenaire le plus dangereux au monde. Deathstroke fait sa première action, le MJ jette les dés et c'est un échec critique. Tu fais le charismatique Deathstroke glisser et se casser la gueule dès sa première action? Ou tu ignores ce premier jet de dés parce que l'ambiance que tu vise c'est celle de Gotham City et non pas celle des Looney Tunes? - Inversement, un des PJ est le Redhood, il est sur le point d'assommer le Riddler d'une puissante patate sur la caboche. Il fait un jet de dés assez élevé, mais derrière son écran, le jet en opposition du MJ est un succès critique. Tu laisse le Riddler, qui est épais comme une brindille, encaisser sans broncher le coup sans retenue du Redhood? Ou tu décides que le Riddler se retrouve quand même le cul par terre? - Les joueurs ont mis en place un plan super bien ficelé pour piéger Carmine Falcone. Ils font tous leur jet de dés et le résultat global est potable mais pas non plus extraordinaire. Malheureusement pour eux, les jets de dés du MJ sont un peu meilleurs. Est-ce que la qualité du plan qu'ils ont réussi à mettre en place ne mériterait pas d'ignorer ce résultat et de plutôt récompenser leur inventivité? - Catwoman essaye de faire les poches du Pingouin. Ce que le joueur ne sais pas, c'est que le Pingouin a picolé toute la soirée est que lui piquer le document qu'il garde sur lui va être un jeu d'enfant, une réussite automatique. Mais n'est-ce pas plus immersif de le cacher au joueur, de lui demander de lancer les dés, d'en jeter une poignée derrière ton écran et de lui annoncer sa réussite? - Les joueurs se baladent dans les rue de Gotham. La situation est totalement sans danger. Aucun vilain n'est là, personne ne les surveille, pas même un groupe de racaille en vue. Il n'y a techniquement aucune raison pour le MJ de faire un jet de dés. Mais pourquoi pas lancer quand même une poignée de dés derrière l'écran pour l'ambiance et laisser les joueurs spéculer sur ce jet factice? En résumé, je considère que l'expérience de jeu, l'ambiance, et l'immersion, priment sur les dés du MJ. Quand un jet nuit au plaisir des joueurs, le MJ a le droit de l'ignorer.
  12. Les fiches de Clayface et d'Amygdala sont visible sur l'éclaté. On peut également voir des équipements pour Harley et pour Nobody . Il y a aussi les graines de plantes carnivores d'Ivy, mais elle est présentée comme l'overlord de cette campagne, donc je pense que ça va être pour les scénarios. Après, vu qu'on a le Smasher d'Harley dans les équipements, je pense qu'on peut partir du principe que chez Monolith ils ont décidé de mettre tout ou partie des fiches de Un mariage arrangé dans Un nouvel eden, considérant que les joueurs qui prendront cette extension n'ont pas forcément pris la précédente. EDIT: Je suis d'accord qu'il serait judicieux pour Monolith de publier la liste complète des fiches disponibles dans cette extension, histoire qu'on puisse reconsidérer l'acquisition de figurines qu'on aurait préféré laisser de côté durant la saison 2, mais dont on pourrait maintenant trouver l'achat plus justifié.
  13. Si, les règles, souvent. D'où cette seconde règle d'or du MJ que certains décrient ici alors qu'ils en ont donné plusieurs exemples : Trichez quand même. Les règles ne sont qu'un support, le MJ à le droit de ne pas les respecter quand elles nuisent à l'expérience de jeu. Et ne pas respecter des règles, ça porte un nom, ça s'appelle tricher. Un autre exemple de l'application de cette règle qui vient de ton premier message ici: Le joueur veut faire un truc pas décrit dans les règles ? Il jette ses dés avec une difficulté que j'apprécie. Si c'est pas décrit dans les règles, et que tu laisses le joueur le faire quand même, tu triches. Tu sembles croire que tricher c'est juste ne pas respecter le résultat d'un jet de dés... Quand tu autorises un joueur à faire quelques chose que la création de personnage ne permet pas, tu triches. Quand tu permets à un joueur d'effectuer une action selon une procédure qui diffère de celle dans les règles, tu triches. Quand tu offres à un joueur la possibilité de faire une séquence en utilisant une procédure accélérée, tu triches. Quand tu joues n'importe quelle règle maison parce que ça fonctionne mieux ainsi, tu triches. Et de nombreux JdR eux-même te disent dès la première page de ne pas hésiter à tricher. Je ne pense pas avoir joué de toute ma vie une seule séance de JdR en respectant toutes les règles du jeu à la lettre. Parce que le JdR n'est pas un JdS, c'est la narration qui prime, et que fondamentalement, on s'en fiche des règles.
  14. Ou pas. La campagne va aussi utiliser le contenu de la boite de base. C'est évident que certains scénarios vont mettre en scène le Pingouin, vu que les pingouins à roquettes sont de la partie, et je soupçonne que le zeppelin sera le sien. De la même manière, j'avais bien vu les références à cet antagoniste, mais on l'a déjà dans la boite de base, il n'y a pas de raison de le mettre dans une de ces boites.
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