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Réalisations de YoshiRyu
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Je les avais acheté, et j'ai pris mon temps pour les finir, mais voilà qui est fait, il est temps de parler un peu de mon expérience. Persona 1, Persona 2 IS&EP Déjà, depuis que j'ai initialement été introduit à cette série avec Persona 5, j'ai découvert que la "formule" Persona n'a pas commencé dès le début de la série. Dans Persona 1 et dans les deux Persona 2 (oui, il y en a deux, une histoire de réalité qui est réinitialisée, ne me demandez pas), la seule mécanique spécifique à la série Persona qu'on retrouve, c'est celle des personas, à savoir qu'en combat, au delà des actions de base, les personnages peuvent invoquer leur différent personas pour utiliser une de leurs compétences, mais ce faisant, c'est ces personas qui définissent ensuite les profils des personnages (caractéristiques, forces et faiblesses). Mais en dehors de ça, la structure du jeu reste celle d'un JRPG classique, ou on enchaines des phases d'exploration prétextes à des combats en tour par tour entrecoupées de scènes de dialogue qui font avancer l'histoire. Ce n'est qu'à partir de Persona 5 qu'apparait le système de gestion du temps, avec son calendrier qui propose des créneaux pour effectuer différentes activités permettant d'améliorer les caractéristiques sociales du protagoniste, de développer ses relations avec ses amis si disponibles, et de se préparer en définitive pour les phases de donjon. Persona 3 C'est donc le jeu qui introduit le calendrier, mais on sent que c'est encore le premier jet du concept, que certains aspects ne sont pas encore aboutis, et du coup, c'est frustrant. Premier problème, il n'est pas possible de développer une relation avec tout les membres de notre équipe, seul les femmes sont disponibles en tant que liens sociaux, ce qui est d'autant plus étonnant qu'en dehors de l'équipe, les liens sociaux ne se résument pas à la gente féminine. Et second problème, là ou les jeux suivant dans la série permettent, pour les liens sociaux avec certains personnages féminins de choisir si l'on veut conclure la relation de manière romantique ou platonique, P3 nous impose des relations romantiques avec toutes les étudiantes, nous forçant à incarner un playboy. Niveau histoire, P3 est réputé être le meilleur parmi les 3 derniers jeux de la série, et je dois admettre qu'il se détache, peut-être pas autant que ce que l'internet veut croire, mais quand même un peu. C'est une histoire beaucoup plus sérieuse, avec un ton bien plus sombre que celui de P5 par exemple. Dans P5, malgré les moments narrativement intense, les personnages sont quand même majoritairement dans une dynamique positive, optimiste, alors que dans P3, les personnages font ce qu'il font parce qu'ils doivent le faire, mais ils le font avec une certaine morosité. Niveau donjons, ou plutôt donjon, au singulier, P3 ne propose qu'une immense tour, Tartarus, composée de centaines d'étages, générés aléatoirement, sauf pour les occasionnels mini-bosses. C'est répétitif, on peut difficilement le nier. Contrairement à P4 et à P5, le découpage de l'histoire en chapitre n'est pas vraiment liée à l'exploration de Tartarus. Chaque chapitre se conclut par un combat de boss, mais ces bosses ne se terrent pas dans cette tour. Persona 3 Portable Alors, la version à laquelle j'ai joué, c'est la version "portable". Du coup, une des frustrations que j'ai pu avoir avec ce jeu, c'est que pour tout l'aspect "vie quotidienne" du jeu, je n'ai pas eu la possibilité d'explorer la ville en y contrôlant un avatar dans un environnement 3D. La "portabilisation" du jeu a consisté à remplacer les lieux à explorer par des images statiques avec des icônes sur lesquelles il faut cliquer pour parler au gens, déclencher des activités, acheter des objets, etc. C'est pas très agréable. Mais la version "portable" c'est aussi l'ajout de la possibilité de jouer avec un protagoniste féminin, et ça, c'était vraiment bien. Le truc avec le protagoniste féminin, c'est que, comme P3P est sorti après P4, tous les défauts que j'ai évoqués au sujet de l'aspect pas encore abouti du système de relations ont été corrigés: Le protagoniste féminin peut développer des relations sociales avec tous les membres de l'équipe, et dispose de la possibilité de choisir entre relation romantique et relation platonique avec les personnages masculins. Persona 4 Persona 4 est réputé pour deux choses: proposer les meilleurs personnages de la série et avoir l'histoire la moins intéressante. Pour les personnages,, il y a rien à y redire, c'est clairement l'équipe qui semble la plus naturellement cohérente, par rapport à P3 et P5. Dans P3, les personnages sont unis par objectifs communs, mais pas vraiment des amis. Dans P5, ils sont présenté comme devenant un groupe d'amis, mais ça reste un peu forcé par moment. Dans P4, le groupe semble vraiment se développer très naturellement. C'est quelque part lié aux différents thèmes de ces trois jeux. Sans rentrer dans les détails, le thème principal de P3 est très individualiste, et dans P5, les personnages partagent certes un sentiment commun de rébellion contre la société, mais c'est pas aussi intime que dans P4, où les personnages doivent apprendre à admettre leur vraie nature et trouvent au sein du groupe des amis qui les acceptent pour ce qu'ils sont. Cette synergie naturelle est aussi renforcée par le fait que régulièrement, ces différents personnages s'inviteront dans vos interactions avec les autres personnages. D'ailleurs, il est à noter que dans P4, et c'était aussi le cas dans P3, les confidents même non jouables sont parfois connectés (alors que dans P5, ils sont complètement indépendants les uns des autres). Ainsi, dans P4, il faudra progresser votre relation avec "Strength" pour rencontrer "Moon", et les personnages jouables (et même quelques personnages non jouables) s'inviteront régulièrement dans vos sorties avec "Justice" et "Aeon". P4 propose d'ailleurs des relations alternatives, une fonctionnalité exclusive à ce jeu: Vous devrez choisir en deux clubs sportifs et deux clubs culturels. Quelque soit votre choix, c'est la même arcane qui vous sera proposée, mais avec un personnage différent, avec une histoire personnelle différente. Par exemple, si vous choisissez le club de théâtre, vous rencontrerez Yumi, qui est l'arcane "Sun", mais si vous choisissez le club de musique, vous rencontrerez alors Ayane, qui est aussi l'arcane "Sun", dans les deux cas vous aurez l'arcane "Sun" mais deux histoires personnelles différentes à découvrir. Un dernier détail concernant les relations dans P4: Comme dans les autres jeux, certaines relations progressent linéairement, d'autres proposent un embranchement en romantique et platonique... et puis il y a Ai Ebihara... Il y a plein de gens qui semble détester ce personnage, mais personnellement, je l'ai adoré, parce que c'est la relation sociale la plus compliquée de toute la série, et c'était un véritable challenge de la compléter. Déjà, c'est une relation qui peut régresser, c'est pas une spécificité unique de Ai, mais dites lui la mauvaise chose au mauvais moment et vous perdrez plusieurs niveaux dans votre votre relation avec elle. Mais surtout, c'est une relation qui dispose d'une "mauvaise fin", si vous faites les mauvais choix dans vos dialogues, vous pouvez démarrer une relation romantique superficielle avec Ai qui se finira en eau de boudin et vous empêchera à tout jamais d'avoir une relation romantique sincère avec elle. Ai Ebihara, c'est un puzzle émotionnel, et personnellement, j'ai adoré avoir à le résoudre. Passons enfin à l'histoire, celle qui est la moins intéressante... Alors oui, c'est pas aussi intéressant que d'empêcher la fin de monde (objectif initial de P3) ou de réformer la société (objectif de P5 dès le second chapitre), l'objectif initial de P4, c'est juste d'arrêter un tueur en série, c'est plus "intime" (même si, JRPG oblige, l'enjeu va aller grandissant). En revanche, là où j'ai prix un grand plaisir à jouer à P4, c'est que cette histoire, aussi modeste qu'elle soit comparée aux autres, c'est quand même une enquête, et pour le coup, c'est une vraie enquête, pas une enquête "factice" où la narration vous donne une question sans réponse puis une solution explicite à la fin, une enquête réelle où la narration vous donnes toutes les clefs pour trouver la solution par vous même. P4 n'est pas avare en indices, et il est possible, en étant bon observateur, et en prenant le temps de cogiter, d'élucider les mystères que l'histoire propose avant leur solution ne soit explicitement donnée. On se prend de fait au jeu a essayer de comprendre comment le tueur sélectionne ses cibles, quel est son mode opératoire, quelles sont ses motivations, et quelle est ultimement sont identité. Je suis d'ailleurs personnellement assez fier d'avoir su remarquer un point commun des cibles presque un chapitre entier avant les personnages, et d'avoir noté une dissonance linguistique m'ayant permis de désamorcer une fausse piste bien avant eux. Niveau donjons, c'est une évolution de la formule précédente qui est proposée: Chaque chapitre propose une petite "tour" différente, où il faut toujours principalement enchainer des étages généré aléatoirement, mais cette fois-ci, chaque donjon a une identité propre, non seulement dans la génération aléatoire qui subit des contraintes différentes selon le donjon, mais aussi grâce à quelques étages non aléatoire qui propose des expériences un peu plus atypique. Sans trop spoiler, le premier donjon par exemple, vous fera passer par un étage avec une malédiction qui vous téléportera de tous les côtés, vous barrant l'accès à l'étage suivant tant que vous n'aurez pas trouvé et vaincu un mini-boss. Du coup, on est pas encore sur les donjons au design unique de P5, mais c'est quand même significativement moins pénible que la tour de P3. Persona 4 Golden Bon ben là, c'est simple, c'est un épilogue, un chapitre supplémentaire, avec un donjon supplémentaire, et un boss final. Rien de particulier à dire, si ce n'est que le personnage supplémentaire ajouté pour justifier l'existence de ce chapitre supplémentaire est très bien écrit, et que c'est un plaisir d’interagir avec durant les chapitres précédents pour finalement arriver à une conclusion satisfaisant de son arc narratif personnel. Pour ma part, je l'ai trouvé mieux que l'épilogue de P5R, narrativement parlant. Persona 5 Alors je vais pas réexpliquer P5 en détail ici, je l'ai déjà fait. Je vais plutôt pointer quelques éléments sur lesquels mon regard a évolué après avoir fait l'expérience de P3P et P4G. Je pensais qu'utiliser les personas à la fois en tant qu'invocations et en tant qu'antagonistes, c'était quelque chose de standard dans la série, et je sais maintenant que ce n'est pas le cas. Affronter des personas, c'est propre à P5, où l'on "démasque" les ombres, mais dans P3 et P4, on affronte directement les ombres, sans les démasquer, et du coup, j'ai trouvé P5 mieux sur ce point, car déduire les forces et faiblesses des personas est faisable, alors que celles des ombres sont très arbitraires. Côté donjons, P5 est le premier à en proposer avec une configuration prédéterminée, mais il y a aussi Mementos, qui est clairement un retour au source, une version modernisée du Tartarus de P3. Au final, chaque jeu propose un traitement différent des donjons, et il est donc possible que la formule évolue encore. Je suis curieux de voir si Persona 6 proposera exactement la même chose que P5. Persona 6 Ayant maintenant une expérience plus complète de la série Persona, j'ai des attentes pour P6... Une des choses que j'ai apprécié dans P3 et P4, et qui a malheureusement disparu dans P5, c'est l'homogénéité de l'histoire. Dans P5, l'histoire est devenu très épisodique: Chaque chapitre consiste à compléter un donjon et à y vaincre le "méchant du mois", mais la plupart des chapitres ne sont pas vraiment connectés à l'histoire principale, on y résout un problème spécifique, indépendant du reste, et qui ne fait pas avancer l'intrigue, en dehors d'un indice occasionnel balancé de manière peu naturelle. Alors que dans P3 et P4, de par la structure narrative de ces deux jeux, chaque chapitre est de facto une étape vers la résolution de l'intrigue générale: Dans P3, chaque boss de chapitre est un sous-fifre du boss final dont la défaite nous rapproche de la conclusion, et dans P4, chaque chapitre tourne autours de la nouvelle cible potentielle du tueur qu'on essaye de sauver. J'aimerais bien que dans P6, les chapitres nous offrent à nouveau ce sentiment de faire progresser l'histoire, un sentiment qu'on avait dans P3 et P4 mais plus dans P5. J'aimerais aussi qu'on ai accès à des relations moins basiques que ce que P5 proposait. Je veux des relations plus entremêlées, comme dans P3 et P4, où différents personnages peuvent intervenir quand je décide de passer du temps avec d'autres personnages. Je veux des choix, pas seulement comme dans P3, où je peux rencontrer Keisuke dans le club de peinture ou de photographie, mais carrément comme dans P4, où je peux découvrir les problèmes de famille de Kou si je choisi de faire du basket et les problèmes de cœur de Daisuke si je choisi de faire du foot. Et je veux des relations compliquées, comme celle avec Ai Ebihara, où je dois vraiment faire attention à ce je dis. Mais en définitive, quand je vois l'évolution significative qu'il y a pu y avoir entre chacun de ces jeux, je suis sincèrement impatient de voir ce que Altus va nous proposer pour Persona 6!
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KS le 24/05/2022, suivons la campagne
YoshiRyu a répondu à un(e) sujet de Renand dans Batman: Gotham City Chronicles
Pour avoir toutes les fiches en double. Comme ça, si tu as, au pif, un scénario avec Batman et Black Canary (qui sont sur la même fiche, recto et verso), tu peux en donner une première au joueur qui joue Batman, et une seconde au joueur qui joue Black Canary (au lieu de leur demander de se partager la même fiche, et de se la passer encore et encore pendant toute la partie). Plus ils ont corrigé des erreurs, et ajouté des fiches qui manquaient dans le premier tirage, directement en double cette fois-ci. -
KS le 24/05/2022, suivons la campagne
YoshiRyu a répondu à un(e) sujet de Renand dans Batman: Gotham City Chronicles
Parce que dans le premier tirage, il n'y avait qu'un seul exemplaire de chaque fiche. Mais les fiches sont toutes partagées par deux personnages différents (recto et verso). Ça peut donc poser problème si tu as deux personnages qui partagent la même fiche dans un scénario, un détail qui avait initialement échappé à Monolith. Du coup, il est préférable d'avoir toutes les fiches en double, ce qui est maintenant le cas. Si tu veux avoir 2 fiches par "paire de personnages", pour t'assurer que chaque joueur puisse avoir sa propre fiche à sa seul disposition quelque soit les personnages joués en tant que super héros/vilains, tu as besoin de prendre le premier tirage, retirer les fiches erronées que j'ai mentionnées, et y ajouter tout le contenu du second tirage. Et si ça ne dérange pas les joueurs de ton groupe de se retrouver à devoir se partager la même fiche dans quelques cas particuliers, alors tu peux juste te trimbaler le second tirage et laisser les deux blisters du premier tirage intactes dans le fond d'un tiroir. -
Petit compte rendu de la présentation de Mario Kart World. En résumé, les officiels de Nintendo nous avaient affirmé que le contenu du jeu justifiait son prix, et que nous allions pouvoir le constater par nous même durant cette présentation. J'ai vu la présentation, et je ne suis pas convaincu... Quelques commentaires en vrac sur ce que Nintendo vient de nous présenter: - Dès le début de la présentation, on a confirmation qu'il y a bien des circuits du tout premier Mario Kart qui sont cachés dans l'environnement. - La présentation affirme que les circuits historiques qui sont présents dans le jeu ont été "réimaginés". Reste à savoir ce que ça signifiera vraiment. - Rainbow Road est implicitement confirmée, à voir si une coupe sera ajoutée au Grand Prix, où si ce circuit sera seulement disponible en course simple. - Mon hypothèse concernant les costumes s'est révélée être plutôt correcte : des plats régionaux qui débloquent des costumes régionaux. - Avec l'ajout du hors-piste, je me posais justement la question de la gestion des chutes. La réponse est une fonction de Rembobinage (personnel). - Le mode Course VS permet de commencer sur un premier circuit puis de se diriger vers un second circuit adjacent pour finir la course, idée sympa. - On peut jouer jusqu'à 4 Équipes dans un mode éponyme. C'est plutôt sympa, ça donne la possibilité d'utiliser les objets pour soutenir ses alliés. - Les P-Switches, des centaines éparpillés dans ce monde, activent des missions spéciales. Ce serait super excitant si j'avais prévu d'acheter le jeu. - L'utilité des Pièces Peach, aussi cachés dans l'environnement, n'a pas été expliquée, mais j'imagine qu'elles doivent servir à acheter quelque chose. - Les Panneaux "?" n'ont pas été expliqués non plus, mais ce ne sont probablement que de simples défis "Arriveras-tu à atteindre cet emplacement?". - Évidemment, ils n'ont pas pu s'empêcher de parler de leur fonction de GameChat, et de nous suggérer à nouveau d'acheter leur camera. Sinon, rien de notable. Le simple fait que la durée annoncée de la présentation était de 15 minutes me laissait dubitatif que le fait que celle-ci allait nous prouver que MKW vaut bien son prix, et force est de constater que rien d'extraordinairement surprenant n'a été révélé aujourd'hui... EDIT: Apparemment, le Rembobinage ne marche qu'en jeu solo. Du coup, il se passe quoi quand je tombe en dehors du circuit en multijoueur...?
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KS le 24/05/2022, suivons la campagne
YoshiRyu a répondu à un(e) sujet de Renand dans Batman: Gotham City Chronicles
Les deux blisters du second tirage sont ceux qui vont de Batman à Poison Ivy New 52 et de Bane à Clayface (bleu). Dans les deux blisters du premier tirage, les fiches à enlever sont celles de Amanda Waller + Rick Flag, Bronze Tiger + Poison Ivy New 52 (qui ne sont d'ailleurs plus ensembles dans le nouveau tirage), Bane + Harley Quinn (idem), et The Penguin + Two-Face. -
KS le 24/05/2022, suivons la campagne
YoshiRyu a répondu à un(e) sujet de Renand dans Batman: Gotham City Chronicles
Il y a deux informations à connaitre pour comprendre ce qui se passe: - Déjà, dans un premier temps, Monolith n'avait fourni qu'un seul exemplaire de chaque fiche. Sauf que les fiches ayant l'aide de jeu d'un personnage différent sur chaque face, que se passe-t-il si on a deux joueurs qui jouent les personnages recto et verso d'une même fiche? Monolith a donc pris la décision de renvoyer à tous le monde un second exemplaire de toutes les fiches pour pallier à ce problème. - Mais... il y avait aussi des erreurs dans le premier tirage (et même quelques oublis). Du coup, Monolith en a aussi profité pour corriger ce second problème. De fait, dans le second tirage, les fiches qui n'étaient pas bonnes (ou carrément absentes) dans le premier tirage sont fournies en deux exemplaires. De fait, tu es sensé parcourir le contenu du second tirage, et, à chaque fois qu'une fiche y est en double, chercher s'il y une fiche équivalente dans le contenu du premier tirage, auquel cas il te faut la retirer de la boite et t'en débarrasser. -
Quelques commentaires sur ces commentaires: - Pour Mario Kart World, lors d'une rencontre avec la presse (pour tenter d’apaiser les gens), il a été sous-entendu qu'il y allait avoir pas mal de chose à faire dans le monde. On pouvait d'ailleurs effectivement voir sur certaines séquences trois compteurs en bas à droite de l'interface (dont des pièces "Peach" que j'imagine être celle dont tu parles). Il y a aussi des petites malins qui se sont amusés à décortiquer la carte du jeu et qui y ont repéré des vieux circuits SNES cachés dans l'environnement. - Je trouve que Drag X Drive manque d'identité. Ce jeu, c'est le Arms de cette nouvelle Switch, la nouvelle licence développée pour faire démonstration du nouveau type de gameplay introduit avec la console. Sauf que Arms avait une identité forte, avec des personnages hauts en couleur, avec de la personnalité. Dans ce nouveau jeu, je trouve que ces personnages sans visage sont vraiment fades. - Concernant les prix des Upgrade Pack, d'après la rumeur, ce serait du 20 euros pour les upgrade de Kirby et Mario Party (qui ajoutent du contenu supplémentaire), 10 euros pour celles des deux Zelda (qui sont surtout des upgrades pour tirer parti de la 4K et des 120fps), et il y en aurait aussi des gratuits de prévu pour des jeux qui ne bénéficieront que d'améliorations mineures.
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Putain, presque 100 euros pour une manette pro... 100 euros! Pour une manette!!! Ceci est un message d'intérêt général: Il semblerait que les manettes pro Switch 1 soient compatibles avec la Switch 2. Ne payez pas 40-50 euros de plus pour un bouton supplémentaire inutile.
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Je vais ajouter une précision préalable: Je n'ai pas pris la peine de décortiquer les vidéos jusqu'au moindre détail, comme j'ai pu le faire pour d'autres jeux, avant d'écrire ce message. Forcément, la découverte du prix de la console avec ce jeu m'ayant bien refroidi, vous comprendrez que je ne suis pas vraiment motivé à l'idée de passer des heures sur ces vidéos à analyser chaque image d'un jeu que je ne compte pas acheter. Il y a donc potentiellement des informations connues qui viennent contredire mes propos ici. Soyez conscient que tout ce qui suit a été écrit après avoir visionné l'annonce seulement une première fois en anglais, puis une seconde fois en français. J'ai réfléchi au sujet de Mario Kart World et de son prix de 90 euros prix conseillé (probablement, c'est pas sûr, parce que Nintendo communique toujours pas clairement). Et je me rend compte que c'est pas si abusif de que ça si on regarde le contenu du jeu (même si beaucoup s'inquiète surtout du précédent que ça crée, et craignent une normalisation des jeux à 90 euros, j'ai cette crainte également, mais là je ne considère que la valeur même du jeu). Traditionnellement, un jeu Mario Kart, vendu à 60 euros prix conseillé, contenait 16 circuits inédits, et 16 circuits historiques (avec le cas exceptionnel de Mario Kart 8 Deluxe qui était vendu directement avec le contenu du DLC de la version Wii U, donc 16 circuits inédits supplémentaire). Si on regarde le contenu Mario Kart World, on peut voir qu'il y a 7 coupes "Grand Prix", donc un total de 28 circuits qui ont tous l'air inédits. En plus de ces coupes traditionnelles, il y a aussi les 8 coupes du mode "Survie", qui sont difficiles à comparer aux coupes traditionnelles, quantitativement, mais qui restent un contenu additionnel assez conséquent. Et puis il y a le mode "Balade" sur lequel on a pas beaucoup d'informations, mais vu qu'on parle de Nintendo, je m'attends à ce qu'il y ait des trucs a collectionner cachés dans cet environnement. En définitive, le prix ne me semble pas tellement en décalage avec le contenu, même si c'est un peu comme si Nintendo nous forçait à acheter le jeu directement avec un DLC, ce qui reste une stratégie commerciale très discutable. EDIT: Ou pas. Apparemment, il y a aussi des circuits historiques dans ce jeu. Ça me parait compliqué d'intégrer des circuits historiques dans le nouveau système de monde ouvert, mais apparemment, ils ont réussi à le faire. Du coup, ça ne nous laisse potentiellement que les entre-circuits du monde Survie et le monde ouvert à explorer en mode Balade comme contenu supplémentaire par rapport à un Mario Kart classique, à voir si ça suffira à en justifier le prix. Au passage, en parlant de trucs à collectionner, j'ai une idée de ce que ça pourrait être. Durant le Direct, on voit Mario avaler un hamburger et débloquer un costume (malgré le "cut" qui pourrait être une entourloupe, je pense que c'est bien lié). A ce moment du Direct, on ne sait pas encore que le mode Balade existe, et donc tout le monde est parti du principe que c'était un item standard, tout en étant intrigué par son intérêt. Mon hypothèse personnelle est tout autre: Je pense que ce hamburger ainsi que d'autres items du même genre seront cachés dans l’environnement, et qu'il faudra aller les débusquer pour débloquer les différents costumes des pilotes. J'ai par ailleurs remarqué que de nombreux costumes ont une thématique "géographique". Dans les différents costumes qui ont été montrés, je vois des tenues qui sont très clairement représentative des modes américaines, japonaises, françaises, italiennes, etc. A mon avis, chaque région de ce monde va proposer un item différent qui permettra à chaque pilote de débloquer son costume régional. Il y néanmoins deux exceptions à cette observation: j'ai aussi vu beaucoup de costumes de pilote de course, et plusieurs costumes de pilote d'avion. Peut-être qu'il y aura des régions du genre "courses automobiles" et "virevolte aérienne", ou peut-être que ce seront simplement des costumes alternatifs disponibles directement dès le départ... EDIT: Je viens de voir passer un extrait du Nintendo Treehouse ou le présentateur ramasse un hamburger pendant le mode Grand Prix, durant la section où il conduisait d'un circuit vers le suivant. A noter qu'il ramasse un sac en papier doré au milieu d'une rangée, et qu'une roulette apparait ensuite, mais uniquement avec des hamburgers, de manière similaire aux items standards. Du coup la question se pose, est-ce que c'est comme ça qu'on débloque les costumes, ou est-ce juste une petite fonctionnalité esthétique qui permet simplement de changer aléatoirement de costume entre deux circuits (mais uniquement parmi ceux qu'on a déjà débloqués, donc forcément le hamburger dans cet extrait). Sinon, sur une note annexe... Avec cette histoire d'upgrade "Switch 2 Edition"... Vous pensez qu'on va avoir le droit à un Super Smash Bros Ultimate Switch 2 Edition et à l'annonce d'un Fighter Pass 3? Le cycle de vie de SSBU ne serait donc pas encore terminé? Et si ce dernier reprend, est-ce que c'est toujours Sakurai qui sera aux manettes? Que de questions ça poserait, que de questions... En tout cas, si c'est là l'avenir de SSBU, j'espère que ce FP3 sera aussi disponible sur la Switch 1, j'ai pas envie de payer 20 euros juste pour le 4K. Après, si le "Upgrade Pack" SSBU contient aussi directement un nouveau set de combattants...
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Comme toujours. N’empêche que je préfère mes jeux à 10 euros de moins que le prix conseillé de 60-70 euros qu'à 10 euros de moins que le prix conseillé de 80-90 euros. Sinon, j'ai fait un saut sur le streaming "Treehouse" aujourd'hui, et dans le chat, 90% des messages (à la louche) sont "Drop the price" (en français "Baissez le prix"). La pilule ne passe pas il semblerait...
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Hier, à la fin du Direct, tout se passait bien. On avait une console intéressante, des jeux prometteurs, l'assurance que notre compte Switch 1 allait pouvoir être transféré vers la Switch 2. Mais il y avait un détail qui était absent... Et puis ce matin, les prix ont commencé à tomber et... Mon dieu, ça pique. 460 euros pour la console, et 80 à 90 euros pour le jeux en physique (70 à 80 en dématérialisé) !? Personnellement, je ne ferai pas la queue le 5 Juin.
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C'est incorrect. Il y a déjà eu des consoles 100% rétrocompatibles chez Nintendo (GB > GBA > NDS et NGC > Wii). EDIT: Et on a déjà eu un précédent de rétrocompatibilité limitée uniquement par le matériel puisque pour la Wii U, les seuls jeux Wii qui n'étaient pas rétrocompatibles étaient ceux qui permettaient aux joueurs de jouer avec une manette NGC ou nécessitaient un accessoire inédit utilisant le port NGC. Je pense personnellement que la Switch 2 va tourner avec le même système d'exploitation que la Switch 1 (ou une version améliorée), limitant la non-rétrocompatibilité aux jeux avec des contraintes matérielles comme Nintendo Labo (et probablement uniquement Nintendo Labo), un peu de la même manière que ça se fait sur PC avec les différentes versions de Windows. La Switch 1 est un immense succès, et pour s'assurer qu'un maximum de joueurs passent à la Switch 2, Nintendo se sent probablement obligé de permettre aux utilisateurs Switch 1 de migrer vers la Switch 2 en conservant un maximum du contenu acquis. Autrement dit, je pense qu'on peut s'attendre à ce que les jeux Switch 1 soient naturellement compatibles avec la Switch 2. Le dernier direct vient de nous démontrer indirectement qu'on peut maintenant utiliser un même compte utilisateur sur deux consoles différentes, permettant aux joueurs d'avoir une Switch 2 avec le même compte que la Switch 1 qu'ils ont déjà. Ce direct vient aussi de nous annoncer qu'on peut transférer nos jeux dématérialisés depuis notre Switch 1 vers notre Switch 2. Tout ce qu'ils nous manque, en définitive, c'est une confirmation explicite qu'on peut transférer nos sauvegardes aussi. EDIT: Sauf si l'association dont Nintendo a parlé dans le directe est plus une association de deux comptes distincts, et qu'ils partent du principe qu'on devra d'abord créer un nouveau compte pour Switch 2, puis transférer nos jeux d'un compte vers l'autre, auquel cas on a aucune garanti de pouvoir récupérer ni nos DLCs ni nos sauvegardes, et il se pourrait effectivement alors que la rétrocompatibilité se fasse au cas par cas... mais je trouverais ça particulièrement illogique...
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La Switch 2 va supporter les jeux Switch 1, c'est une des rares informations qu'on a déjà. A noter que Nintendo dit "la plupart des jeux" mais je pense que c'est simplement parce Nintendo Labo ne fonctionnera pas avec la Switch 2 à cause de la différence de taille de la console (pour ceux qui ne savent pas, Nintendo Labo, c'est des "jeux" avec des constructions en carton qui permettent de transformer la Switch en piano, en volant, en casque VR, etc), donc Nintendo ne peux pas dire que "tous les jeux" vont fonctionner même si le logiciel Nintendo Labo en soit marchera quand même sur la Switch 2.
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Bon bah c'était assez plat comme direct. Principalement des teasers/trailers pour des jeux indépendants, un peu d'informations sur Metroid Prime 4 et Pokémon Legends Z-A pour alimenter la hype sur ces deux jeux, un nouveau jeu Tomodachi Life, une nouvelle fonctionnalité qui permet de déplacer les jeux dématérialisés entre deux Switchs et/ou de les prêter temporairement à un membre de la famille (ça, ça a assurément été développé pour encourager les gens qui ont la Switch 1 a acheter quand même la Switch 2, en permettant d'utiliser le même compte utilisateur sur les deux, j'avais bon espoir qu'ils allaient faire un truc comme ça), et enfin une application mobile de publicité déguisée en calendrier. Il y a quand même un détail qui me laisse pensif: certain des jeux annoncés sont prévus pour seulement 2026. Du coup, ça veut dire soit que la sortie de la Switch 2 est plus lointaine qu'on ne le pense, soit que des jeux vont continuer de sortir sur la Switch 1 après la sortie de la Switch 2. On verra bien ce qu'il en sera, on le saura peut-être même dès mercredi prochain...
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Et ben non! A la surprise générale d'absolument tout le monde, on a le droit à un autre Nintendo Direct consacré à la Switch 1 cet après-midi à 15h, juste avant le premier Nintendo Direct consacré à la Switch 2 qui est lui annoncé pour le 2 Avril, à 15h aussi. Très étrange de la part de Nintendo de proposer cet éventuel dernier direct de la Switch 1 et le premier direct de la Switch 2 a seulement une semaine d’intervalle. Nombreux sur la toile spéculent que c'est probablement pas sans raison, qu'il va y avoir une connexion entre les deux, quelque chose d'assez conséquent...