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Sabreur errant

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599 Excellent

À propos de Sabreur errant

  • Date de naissance 26/11/1977

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  • Conan
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    Arbalétriers
    Valkyrie Vanir
    Chasseurs de sorcières Kushites
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    Tigre à dents de sabre
    Loups géants
    Démon de la Terre
    Yogah de Yag
    Livre de Campagne
  • Mythic Battles: Pantheon
    Bundle Titan

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  1. Sabreur errant

    Claustrophobia réédité par Monolith

    Un jour du mois d'octobre 2018, je crois.
  2. Sabreur errant

    Campagne Poséidon dans son ensemble

    C'est le souci des jeux à scénarios. À réception de Conan, j'ai joué comme premier scénario La chasse à la Tigresse. Ce dernier n'était vraiment pas équilibré et l'Overlord c'était fait vraiment roulé dessus par les héros. J'avais failli stopper net l'aventure Conan sur ce coup. Fort heureusement, j'ai persévéré sur d'autres scénarios qui étaient plus équilibrés et sur la masse de scénarios de Conan il y a bien que celui ci qui m'est autant déçu. Tellement que j'en suis venu à tenter de le rendre plus jouable en faisant divers aménagement dans La chasse à la Tigredde et qu'en j'en suis venu moi même à en créer quelques uns après avoir décortiqué les mécanismes du jeu. Du coup, cela m'a permis de me rendre compte dans la douleur de la difficulté de créer un scénario aussi intéressant au niveau du bg du jeu que carré au niveau des règles et de l'équilibre à proposer aux joueurs. Sans parler des longues séances de tests. Depuis, au travers de Batman, Monolith a vraiment cherché à ne pas renouveler ce genre d'erreurs de jeunesse en proposant des scénarios moins nombreux mais je pense très bien playtestés et au poil. Par contre pour MG, je suis pour le moment bien loin d'avoir des certitudes sur le gameplay et l'équilibre de leurs scénarios et campagnes surtout que je n'ai que Mythic Battles : Panthéon pour pouvoir juger et pour lce que j'en ai testé, c'est vraiment pas ça. Et donc, j'ai en effet peur pour JOA et encore plus pour Solomon Kane qui repose intégralement sur une suite de scénarios dont les résultats auront des conséquences directes sur le déroulement des histoires et sur la réussite ou l'échec des campagnes. J'espère que pour Solomon Kane la variété des scenarios, leurs mises en scènes et leurs mécanismes ludiques que sous entend les différentes extensions sera au rendez vous et qu'on aura pas systématiquement des scénarios bouches trous avec des ombres. Autant pour JOA certains scénarios bancales pourront passer mais pour Solomon Kane ce sera beaucoup plus dur à accepter pour moi. MG a mit la barre très haut pour ces problématiques avec SK. Après comme le dit @Arek , si MG met les moyens suffisants en temps, en $ et en femmes et hommes peut être seront nous agréablement surpris ... ou pas. JOA donnera le ton à ce niveau et nous permettra de nous faire de premiers avis sur les qualités scénaristiques de leurs jeux suivants.
  3. Sabreur errant

    Campagne Poséidon dans son ensemble

    Pour ma part j'ai fait l'impasse sur la campagne de l'extension Poseidon suite à la lecture des règles de combat naval que je trouvais boiteuse alors que c'était aussi un point fort de cette extension. Je comptais avoir avec ces règles une sorte de nouveau mode de jeu en VS pour varier les plaisirs et pouvoir mettre en jeu les grosses bestioles aquatiques dans leur élément. De manière générale, les quelques parties scenarisees que nous avons joués notamment celles de la campagne du Compendium ne m'ont pas convaincu soit par des incohérences techniques soit pour des problèmes d'équilibre. Ce n'est pas trop grave pour moi car je joue essentiellement en mode VS et les campagnes des extensions étaient pour moi un bonus. Du coup, j'avoue avoir un peu d'inquiétude pour la jouabilité et la cohérence des scénarios de MG pour JOA et Solomon Kane, scénarios qui sont au coeur de ces 2 jeux ...
  4. Sabreur errant

    Pluie d'annonces chez CMON

    On peut rajouter ça aussi : https://www.cmon.com/news/cmon-limited-to-launch-trudvang-legends-board-game-8a615121-e584-41e2-a281-e2a4cc935562
  5. Sabreur errant

    MB:P 1.5 : Fluent

    Super! Merci @Anthony Ruiz. C'est bien ce que j'espérais. Je vais donc finaliser et payer de ce pas.
  6. Sabreur errant

    MB:P 1.5 : Fluent

    Je voudrais savoir si on va au bout de la transaction sur Fluent à quelle date seront notre compte sera débité? Je change de compte à la fin du mois de juillet et je voudrais si possible finaliser et payer mes achats sans avoir de problèmes d'ordre bancaire alors je préfère me rancarder. Merci à vous.
  7. Sabreur errant

    [KS terminé] Cthulhu : Death may die - CMON

    Je reconnais là l'oeuvre de cultistes de lancer un KS de cette sorte en pleine demi finale de l'équipe de France.
  8. Sabreur errant

    Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.

    Ce qui est aussi gênant avec Talos c'est son mouvement de 1 qui le force à courrir après le dieu qu'il faut protéger et du coup de ne pas avoir souvent l'occasion de se montrer offensif en distribuant quelques baffes. Ce qui est dommage pour une unité de ce coût. Du coup à 5 points avec son mouvement réduit et ses 3 cartes d'activation, on lui préféra des gardiens plus versatiles et/ou plus mobile comme Bellerophon, Geryon ou Ladon.
  9. Sabreur errant

    Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.

    Je me suis penché également sur le fichier de travail et je remercie @tony de nous permettre de le consulter et de nous permettre ainsi de faire des retours. Même si je ne pense pas être une référence du tout en la matière, je me permet de soumettre à mon tour mes observations et ressentis sur ces mises à jours des unités du jeu. Je me permet de reprendre le message de @David Albatar, dont je partage globalement les points de vue quant au nouvel équilibrage proposé des unités, pour mes commentaires sur les versions à l'étude des unités. De certaines modifications, je ne peux pas juger la pertinence, la plupart d'entre elles me semblent bien. D'autres me hérisse le poil! Dieux : -Aphrodite : +2 ADG et déplacement de 3 pendant 3 points de vie. Je suis d'accord avec les propos de Fevin. Je trouve l'apport ou la suppression de cartes Art de la guerre pour remettre à niveau certaines unités assez facile. Je peux comprendre l'approche technique et dans la plupart des cas ce n'est pas gênant mais faire passer, par exemple, Aphrodite de 0 carte d'Art de la guerre à 2 cartes pour la déesse de la beauté, ça me laisse perplexe. D'autant que sur nos parties, nous n'avons pas trouvé Aphrodite à la ramasse par rapport à d'autres dieux et une légère mise à niveau me paraissait suffisante. En l'état avec 2 cartes Art de la guerre et un déplacement de 3 (qui me paraît tout de même difficile à expliquer sur cette divinité qui n'est pas très connue pour ses prouesses athlétiques en comparaison d'Artémis par exemple, voir même d'Ares). Je suis bien conscient qu'il n'est pas évident de modifier et/ou d'ajouter des pouvoirs aux unités sans en passer par de nombreuses phases de tests mais J'aurais préféré autre chose. Tant pis, je m'en accommoderais. -Pan : +1ADG, +1 Activation (total 5). Je trouve Pan assez fort en l'état, pourquoi pas une carte d'activation supplémentaire pour palier le fait d'avoir les satyres qui encombrent le deck et pour permettre de jouer plus souvent Pan mais l'ajout d'une carte Art de la guerre me paraît aussi illogique que dispensable pour l'équilibre de ce dieu. -Hélios : Pour nous, Hélios est un dieu que nous trouvons puissant. Une attaque réussie avec son fouet sur une divinité adverse a souvent permis de mettre en pièce le dieu happé et ainsi de gagner des parties. Je trouve dommage qu'il n'est pas été revu. Monstres : -Orion : +1PR (4), -1ADG, -1 PV. 4 PR avec ces mises à jour, je trouve qu'il devient faiblard pour son coût. Le laisser à 3 PR me paraît bien. -Stheno : -1PR (2), +talent Initiative et Attaque sournoise, +1 att. Je trouve que ce monstre volant devient d'un coup très fort pour son coût. -Talos : +1PR (5), -1 Att. A 5 PR, avec 1 en mouvement et 3 cartes d'activation. Il n'aura vraiment pas de succès lors du draft même en mettant en avant qu'il s'agit d'un excellent gardien. Je me vois mal, de manière générale, avoir Talos à 5 PR rester sur la zone de mon dieu à protéger avec seulement 3 PR d'unités en jeu pour tuer le dieu adverse ou gagner aux omphalos. -Phénix : -1PR (3), +2 talent (Harcèlement, Initiative), +1 mvt, +1 att, Flamme du Phénix (9 au début puis 8). Il fallait vraiment le rendre jouable mais là le Phénix devient vraiment une unité vraiment puissante. Réduire son coût à 3 PR ok mais avec ces ajouts, j'aurais tendance à la drafter direct. -Prométhée : +1PR (5), -1ADG, -1 PV. - talent Force de la nature. Passer Prométhée à 5 PR, ok mais les autres ajustements me paraissent vraiment handicapants. -Ladon : +1PR (5). 4 PR me paraissait suffisant. Héros: -Andromède : -1PR (1) +1 adg, +1activ (4) +1pv +2 talents (protection rapprochée, bloqueur), +1def, +1 portée,+1mvt. Andromède me paraît vraiment être un trop bon rapport puissance/prix à 1 PR. -Chiron : +1 Pr (4). 4 PR en l'état, je trouve que Chiron devient vraiment très cher pour ce qu'il est. -Echo : -1PR (1), +1 ADG, +talent escalade, +1mvt (2) A 2 PR, je trouvais déjà Echo puissante mais à 1 PR ainsi appareillée, elle devient vraiment redoutable. Avec escalade, si on a pas moyen de la chercher au corps à corps ou des attaques à distance son pouvoir de nuisance avec Distraction va être usant. -Orphée : -1PR (2), +1 ADG (2), + talent attaque sournoise, +2 att, +1 mvt (3) Je n'en pense pas moins qu'Echo. Est il prévu également une révision de certaines troupes, comme les Myrmidons par exemple? Je pense que l'augmentation de nombreuses unités à 5 PR risque de rendre encore plus rare le draft de troupes car on aura tendance à prendre une autre unité performante surtout en mode 2 VS 2. On préférera aussi prendre des héros à 1 PR (qui a dit Andromède, Echo ou Orphée?) plutôt que des troupes. En espérant que mes remarques soient utiles. 
  10. Sabreur errant

    Artémis

    Aucun obstacle, figurines comme éléments de décor, ne peut empêcher Artemis de tirer sur une cible à portée de son arc. Par contre le bonus de défense des arbres s'applique normalement à la cible de la déesse chasseresse.
  11. Sabreur errant

    Artémis

    J'aime bien jouer Artemis et je l'ai affrontée plusieurs fois, je la trouve pas si puissante que cela. Elle est plutôt assez équilibrée je trouve. J'aime particulièrement son pouvoir qui permet d'augmenter le déplacement des unités alliées si celles-ci sont activées depuis la zone d'Artemis si ses chiens sont en jeu. Sinon, une unité avec bloqueur qui tape de préférence permet de bien rendre dingue le contrôleur d'Artemis.
  12. Sabreur errant

    MBP : Bilan après quelques mois.

    Mythic Battles est tout simplement le jeu KS auquel j'ai le plus joué. Je ne regrette pas du tout mon all-in qui est l'achat le plus déraisonnable que je fais pour du financement participatif. C'est avec Scythe l'un de mes jeux préférés en ce moment. J'y ai fais joué avec mes potes et aussi d'autres joueurs qui ont quasiment tous adorés Mythic Battles, ce qui n'ont pas adhérés n'étaient juste pas fan de ce type de jeu. Mis à part les scénarios solo, La chasse à l'hydre et la campagne du compendium, je n'ai fais aucun autre scénario mais ce n'est pas grave puisque ma préférence va au mode affrontement en 2 vs 2. J'apprécie beaucoup le fait de pouvoir jouer facilement à un jeu de confrontation avec figurines aussi rapidement. La mise en place est simple, la rejouabilité à chaque partie grâce au draft et au grand nombre d'unités (je n'en même pas testé certaines) est énorme, les parties sont fun, les règles pas prise de tête, le jeu convivial, les parties courtes, cela permet de rejouer très vite et j'ai encore beaucoup de choses à apprendre de jeu. Pour moi c'est un must have dans ma ludothèque. Je ne pense pas m'en lasser. J'adore aussi bricoler des pools de toutes sortes que j'essaie d'équilibrer mais qui nous font plaisir. J'ai même participé à un tournois de MB:P alors que je n'avais plus mis les pieds à un tournoi ludique depuis au moins 15 ans. Donc bilan pour moi, j'adooore ce f.....g jeu même des mois après sa livraison!
  13. Sabreur errant

    [achat] contenu kickstarter conan

    Foussa a raison. Je pense que tu dois pouvoir mettre déjà la main sur les 3 grosses extensions du jeu qui sont sorties en boutique. Avec "rien" que ça, tu en as pour des heures de jeu. Tu as aussi les petites extensions sorties en boutique, les arbalétriers, Yogah et les chasseurs de sorcières. Je sais qu'il y a au moins un scénario officiel pour chacune d'elles.
  14. Sabreur errant

    Add-ons

    Je conseillerais les yeux fermés "juste" les extensions Hera et Hephaistos, à égalité (après, c'est une question de goût), une des deux ou les deux, en fonction de ton budget. Surtout pour les 4 maps, les 2 dieux et l'ajout conséquent d'unités, toutes ces choses constituants le nerf de la guerre de Mythic Battles. Avec ces extensions, la boîte de base et la Boîte de Pandore, tu auras de quoi t'amuser pendant longtemps, tu auras un très large choix d'unités à inclure dans tes pools et un bon choix de maps. Je n'ai pas essayé la campagne contenue dans l'extension Hera mais certains en on dit du bien. Poseidon en troisième position. Toutefois, je ne suis pas convaincu par les règles de batailles maritimes (même si je ne les ai pas testées), seule une des 2 maps étant utilisable pour le jeu "regulier" si on n'utilise pas les règles de combat naval de l'extension. Enfin, Charybde et Scylla sont des unités à 5 points de recrutement et qui sont, à cause de leur puissance, pas évidentes à inclure dans un pool équilibré, à la différence des versions d'Achille et Herakles vétéran de l'extension Hera qui sont, je trouve, moins impactants par rapport à leur puissance que les grosses unités de Poseidon.
  15. Sabreur errant

    [KS terminé] Rising Sun

    Après la version boutique est largement jouable et sympathique pour ceux qui n'ont pas fait le KS.
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