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Nesh-Shogta

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  1. Voici les pages d'introduction d'une campagne encore en phase de test, et qui devrait être mise en ligne fin août. Si ces quelques pages vous inspire un commentaire ou si vous souhaitez entrer en contact avec moi, ici ou via twitter, n'hésitez pas. les_sables_de_la_desolation_sample.pdf
  2. Les sorciers ont-ils le droit de porter une armure ou un bouclier ? Dans Conan, l'équipement de départ des sorciers se limite à une dague ou une lance, donc à aucun moment un sorcier ne peut utiliser d'épée, de hache, de masse d'arme, d'arc, etc. ? Autre question, comment neutraliser (sans le tuer) un sorcier ? En lui ligotant les mains, en le bâillonnant ? Merci d'avance pour vos réponses.
  3. à la phase 4, il me demande de payer les news product.
  4. non, ils apparaissent dans les options et leurs prix s'ajoutent.
  5. Merci pour la réponse. Toutefois, lorsque je les sélectionne, leur montant s'ajoute, je les paies 2 fois ?
  6. Un truc que je ne comprends pas, durant le kickstarter j'ai ajouté le montant pour les new products, mais ils ne figurent pas dans ma contrepartie ? Une idée ?
  7. Les Héros partent à l'abordage du navire de Nathok. Ce dernier a empoisonné Conan, et seule sa mort et celle du démon qu'il a invoqué peuvent sauver le cimmérien. NS_remake_ Les_liens_du_sang.pdf
  8. Voici au format A4, sur deux pages, le descriptif de toutes les compétences avec les précisions et les corrections apportées par la version anglaise officielle V2 et les interprétations consensuelles de différents joueurs. NS_competences_V1.2.pdf
  9. Nous (moi et mes joueurs) avons trouvé ce scénario particulièrement difficile (voire impossible ?) pour les Héros. Il m'a suffi, en tant qu'Overlord, d'éliminer les alliés pour empêcher les Héros de remplir leur condition de victoire. Avec 8 points de renfort et une double attaque, ce n'était pas très compliqué. Autre problème, la règle de déplacement est trop ambigüe. Nous avons testé et validé une variante : il suffit aux Héros d'avoir 3 Points de victoire pour gagner. Les déplacements se font comme pour une zone de marécage, 1 point de mouvement supplémentaire pour quitter la zone.
  10. Totalement d'accord avec Reju. Les chasseurs kushites et les arbalétriers sont pas mal non plus.
  11. "Il faudrait différencier les points d'attaques de ceux de défense,s car en fonction des scénarios, ces derniers peuvent être inutiles." - ça impliquerait des kits spécifiques à chaque scénario ? C'est plus le job du scénariste, si son scénario est atypique, de suggérer des kits. Ce système est générique, globale, c'est une aide, pas plus pas moins. "Il faudrait ajouter des points de combo : des armes de même couleur que des attaques à distance et des boucliers de même couleur que des défenses. S'il y a des relances." - pas sûr qu'une couche supplémentaire de complexité aide les joueurs. Il fonctionne en l'état. Libre à toi de proposer une alternative. Ce système n'a pas vocation d'imposer quoi que ce soit. Il a le mérite d'exister ; )
  12. Tant mieux si ça peut aider. Merci pour votre retour.
  13. Version 1.0.1

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    Choisir librement l'équipement d'un Héros reste une gageure, des armes et des protections trop ou pas assez puissantes entraînent un déséquilibre préjudiciable au jeu. Cette aide de jeu propose de guider la prise de décision des joueurs (Héros, Overlords et scénaristes), tout en respectant l’esprit du jeu. NS_equipement_heros.pdf
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