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Bebert

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  1. Personellement, et à maintenant moins de 48h de la clôture e ce KS. J'avoue ne toujours pas avoir bien compris l'intérêt de l'upgrade 1.5 et pourquoi je devrais payer 10$ et un supplément de frais de port. Certains dashboard seront mis à jour, d'autres pas. Si c'est juste du re-wording et l'intégration de la FAQ déjà proposée et sachant que cela fera un an qu'on aura pris l'habitude de jouer avec cette FAQ, je pense m'abstenir. J'essaie de comprendre - à défaut de plus ample explication - par exemple pourquoi réimprimer les cartes de troupes. Si c'est pour ajouter sur la carte des "Satyres" ou des "Golem de Laves" qu'ils ne peuvent être recrutés qu'avec leur dieu respectif (Pan et Héphaïstos), je passe mon tour. Je préfére faire quelques marques au critérium sur mes dashboard et jouer avec la FAQ à portée de main. Je ne dis pas que c'est pas bien de proposer cet update mais il serait mieux d'être clair sur les modifications qu'il y aura dedans - si c'est pour ne pas gagner d'argent, alors autant éviter des dépenses inutiles aux joueurs qui comme moi considéreront pouvoir s'en passer aisément. En attendant d'en savoir plus, je suis sur du "custom pledge" pour compléter ma collection (avec Héra) et je verrai plus tard durant le PM s'il présente un intérêt...
  2. Bebert

    terrain Dunes?

    Pour moi cela a été répondu presqu'officiellement, mais il faudrait effectivement que la coquille soit corrigée dans la nouvelle version.
  3. Je ne comprends vraiment pas l'argument "effet mémoire" opposé à cette modification de leader à laquelle j'adhère, vous l'aurez compris. S'il fallait ce rappeler de ce qu'a fait une unité précédemment depuis plusieurs tour, on peut parler d'effet mémoire. A la rigueur s'il faut se rappeler de ce qu'a fait l'unité qui a été activée précédemment dans le même tour, mais ici il s'agit, à la fin de l'activation de l'unité ayant leader, de se "rappeler" de ce que cette unité vient de faire durant son activation. A ce compte là, le pouvoir Stratège d'Athéna a en effet mémoire et plein d'autre sont dans ce cas. Actuellement le talent Leader - à l'usage - ce révèle assez difficile à placer. Pensez-y.
  4. Et ouais. Penses à moi qui ait passé une soirée à tous sleever en transparent et qui va en passer une autre à tous sleever en opaque... Perso je sleeve toujours tout.
  5. Bebert

    Unités avec 0 de combat et action simple d'attaque

    Echo a une valeur de combat de zéro. Mais certains éléments de terrain donne +1 combat (escalier, hauteur). Du coup dans ces cas très particuliers une unité à combat zéro mais combat effectif 1 peut attaquer. Ce n'est probablement pas ce que voulait les créateurs donc à mon avis il serait mieux d'avoir un combat à "-" plutôt qu'à zéro, ce qui signifierait que l'unité ne peut attaquer et changerait bien des choses... En attendant, pour moi d'un point de vu règles, il ne serait pas cohérent qu'une unité ne puisse pas déclarer d'attaque dans certain cas mais le pourrait dès lors qu'elle a un bonus au combat en tout cas en l'absence d'indications contraires dans la dite règle. Il est bien préciser dans les règles que la capacité de combat peut tomber à zéro mais sans pour autant préciser que l'attaque est annulée. Il eut été facile de le préciser ici. Donc selon moi, une unité à zéro combat peut attaquer. L'attaque à bien lieu mais on ne lance pas de dé. Il peut y avoir contre-attaque. Comme une telle attaque ne sert à rien, il n'y a bien qu'Eurythion qui puisse forcer à attaquer et produire le cas. S'il faut éclaircir le point, c'est certainement dans le pouvoir d'Eurythion qu'il faudrait le préciser. Pour moi, Eurythion bloque bien Icare ou Echo. Le fait d'avoir zéro en combat ne les immunise pas... Disons qu'ils viennent faire quelques inutiles pichenettes du fait de la provocation d'Eurythion.
  6. Bebert

    Vos Retours sur le mode Maritime

    J'ai testé (3 parties). J'ai trouvé cela intéressant mais les règles maritimes manquent de précision et nous avons du trancher nous même un certains nombre de points peu clairs selon moi. En italique les solutions que nous avons tentées d'y apporter. Dans la foire aux questions, on commence par un chapitre sur l'éperonnage. - Quand un bateau "percute" un autre bateau. Il faut déplacer le bateau percuté hors de la zone dans laquelle le bateau "attaquant" est entré, mais ne sait pas trop comment s'y prendre vu que chaque bateau occupe 2 cases. La solution que nous avons adoptée, nous déplaçons la moitié du bateau de la zone percutée vers une case adjacente tout en ne bougeant pas l'autre zone du bateau percuté. En fait cela donne 1 ou 2 possibilités à l'attaquant pour repositionner le bateau adverse. Mais cela pose un autre problème : - Que se passe t'il si en percutant un bateau, on déplace le bateau percuté vers d'autres unités ? Sont-elles percutées à leur tour ? Notre solution aura été de dire que ce n'est pas possible. Lorsqu'un bateau doit être déplacé parce qu'il a été percuté par un autre bateau ou pour tout autre effet (comme Charybde), on considère toute zone avec au moins une autre unité comme non éligible. Si de ce fait, le bateau ne peut être déplacé, il subit l'attaque mais aucun bateau ne bouge. - Que se passe t-il pour les unités transportées par le bateau percuté : subissent t-elles ou non l'attaque du bateau ennemi ? peut on rediriger cette attaque vers une unité transportée ? Il nous a semblé plus logique, simple et plus équilibré de dire que seul le bateau subit l'attaque. En effet, les attaques entre bateaux par éperonnage sont trés courantes si tous le monde se prend l'attaque les bateaux vont devenir très peu sûr. - Que se passe t-il quand un bateau percute une épave. Est-ce qu'on déplace l'épave ? Est-ce qu'une unité sur l'épave subit également l'attaque ? Pour nous on déplace l'épave, on attaque pas l'unité sur l'épave (comme pour les bateaux). Ensuite, d'autres points peu clairs. Aborder des navires (p7). A la première lecture, on pouvait comprendre que les unités aquatiques ou volantes ne peuvent pas monter à bord d'un navire. On a finit par trancher qu'au contraire elle pouvait monter sans avoir besoin de faire un test, car p.5 au § mise ne place et déploiement il est précisé que les unités aquatiques peuvent être déployées sur un bateau. Attaque d'un navire par une unité hors du navire. - Peut-on toujours attaquer un navire (ou un de ces occupants) depuis une zone adjacente ? En particulier une unité aquatique sur une case adjacente au bateau peut elle attaquer avec une portée 0 ? Oui pour le bateau, car nous avons considéré que le bateau "sature" sa propre zone (du fait qu'il occupe toute la case), sur ce point je suis peu certain mais l'inverse obligerait l'unité aquatique à monter sur le bateau pour pouvoir attaquer ce même bateau ce qui nous semble peu logique. Et oui, pour les passagers car on peut attaquer une unité transportée à la place du navire. Rappel des navires Nous avons ajouté qu'un navire ne peut être rappelé que sur une case vide (pour éviter la collision lors du rappel). Et les omphalos ? Sont-ils déplacés si un navire leur fonce dessus ? Si non peut on collecter un omphalos sous le navire ? Pour moi ils ne sont pas déplacé et ils sont collectables. Je crois que c'est à peu près tout pour les règles peu claires. Sinon mon retour est que le système est intéressant. J'avais peur qu'il y ait une prédominance dans unités aquatiques ou volantes mais ce n'est pas forcément le cas car les unités terrestres dans le navire gagnent énormément en mobilité, en plus de gagner "collecteur de gemmes" et ne risquent pas d'être percutées par un autre navire tant qu'elles sont sur le leur. Même un Poséïdon dans l'eau n'est pas si puissant car il perd la possibilité d'y faire des rappels de troupes - gardiens. Bien sûr cela rebat un peu les cartes... les troupes ne sont pas si mauvaises vu le gain en mobilité et les "leaders" & "moral des troupes" fonctionnent bien du fait que tout le monde est dans le bateau. 2-3 petites remarques ou points que j'améliorerais. 1) Le système des jetons de voile fait qu'un joueur avec un seul bateau voit ce dernier se transformer en hydroglisseur car il disposera d'un mouvement à chaque tour, en plus de la possibilité de ramer. Honnêtement, le système semble mieux équilibré avec 2 bateaux par joueurs. A voir également si on ne peut pas préciser que si un joueur ne dispose que d'un bateau il ne peut pas déplacer son bateau le tour où il retire son jeton voile (donc il bougerait un tour sur 2). 2) En draft, je proposerais qu'on alloue directement 2 bateaux par joueur (quitte à diminuer les PR du draft) et qu'on ne paie que les bateaux supplémentaires. 3) Le "collecteur de gemmes". Ca ne m'a pas semblé indispensable et a causé des cas bizarre très frustrants de " je te pique un omphalos déposé sur le pont de ton bateau depuis mon bateau... ". 4) La carte propose des zones de capacité 3 très petites. Pour les bateaux ça va, mais pour y placer 3 unités aquatiques c'est compliqué.
  7. Bebert

    Questions concernant Charybde

    Mon interprétation est que : 1) Non, tu dois déployer Charybde sur une zone libre de toute unité. Sinon cela amène un "bug" qui est d'avoir sur une même case une unité "immense" et d'autres unités. 2) Ce n'est pas précisé qu'on lâche l'omphalos comme pour une projection donc l'unité est déplacée avec son omphalos.
  8. Moi j'aime bien la fig d'Achille...
  9. Je publie quelques statistiques sur le tournois. Je me base sur les 13 parties en 1 vs 1 avec le pool proposé. Type de victoire Omphalos 7 53,8% Kill 4 30,8% Time 2 15,4% Victoire par unité Victoire Defaite Partie jouées Win Ratio Dieux Aphrodite 2 1 3 66,7% Apollon 3 2 5 60,0% Athéna 1 2 3 33,3% Hécate 4 6 10 40,0% Perséphone 3 2 5 60,0% Monstres Dragon de Colch. 5 2 7 71,4% Héraut de Typhon 7 2 9 77,8% Minautore 2 3 5 40,0% Phoenix 1 0 1 100,0% Python 2 8 10 20,0% Sthéno la Gorgone 3 1 4 75,0% Héros Achille 5 5 10 50,0% Cecrops 0 7 7 0,0% Circée 3 5 8 37,5% Echo 2 4 6 33,3% Eurytos 7 4 11 63,6% Hector 2 3 5 40,0% Hippolyte 2 2 4 50,0% Rhadamante 5 2 7 71,4% Troupes Amazones 3 6 9 33,3% Argonautes 6 3 9 66,7% Harpies 1 1 2 50,0% Spartiates 3 3 6 50,0% Toxote 1 3 4 25,0% J'ai encadré les unités ayant un minimum de 5 parties (sinon le chiffre est tellement faible qu'on ne peut rien en conclure). Après est-ce l'unité qui est performante ou bien est-ce que l'unité qui a la préférence des "bons" joueurs ? Chacun se fera son idée. Au final le dragon de Colchide, le Héraut de Typhon et Rhadamante ont montré leur efficacité. D'autres comme Cecrops, le Python ou encore plus étonnant Echo ont plutôt fait partie des équipes perdantes. Les amazones également présentent une stat défavorable. Après tout cela est à analyser au vu de ce que contenait le pool à savoir peu d'unités trés violentes et peu d'unités rapides. Victoire selon le nombre de troupes sélectionnées Nb troupes Victoire Défaite Win Rate 0 1 2 33,3% 1 7 5 58,3% 2 5 3 62,5% 3 0 2 0,0% 4 0 1 0,0% Il y a eu assez peu de parties avec un joueur prenant 0 troupe ou au contraire 3 ou 4, donc il est difficile d'être affirmatif mais il semble qu'il vaille mieux viser un équilibre à 1 ou 2 troupes. Par ailleurs, on ne voit pas forcément un meilleurs taux de victoire avec 1 seule troupe plutôt qu'avec 2.
  10. Voilà les photos Vue d'ensemble Ronde1, partie en cours Draft en cours Début de partie sur la map XL de l'Ile de Polyphème Fin de ronde 1 Ronde 2 Ronde 2 sur le Tartare Début de la finale à 3 Le full peint sur le Tartare... Le pas peint sur l'Olympe C'est parfois dense en omphalos autour du python Encore de la ronde 3 Prise de vue de la finale Pas mal ce singe ailé sur socle transparent La tables des lots, merci encore à Monolith pour les boites et la map des Thermopyles.
  11. Pour les maps, le problème de la société proposée ci-dessus, c'est qu'elle est en rupture de stock depuis des mois donc j'ai du trouver une alternative. Monolith propose les maps en .pdf, j'ai trouvé une société sur le net qui imprime sur nappe vinyle. Il a fallu transformer le pdf en fichier image (format png). Pour cela j'utilise PDF Writer. Lors de la transformation pdf => png il faut bien sélectionner une haute résolution (300 dpi). Ensuite j'ai redimensionné l'image avec le freeware préconisé par l'imprimeur pour agandir l'image à 90cm x 90cm et en restant sur une haute résolution (IrFan View mais un photoshop doit aussi fonctionner). Au final, tu as un fichier qui fait dans les 100Mo que tu uploades, puis tu commandes, tu paies et tu reçois 2 semaines plus tard. Je ne donne le nom de cette société qu'en privé, parce que je ne veux pas faire de pub et qu'il y en a d'autres qui propose se genre de service (upload d'image puis envoie de l'impression). Je suis content de la qualité, j'ai choisi le support vinyl (comme une nappe imperméable "toile cirée"). Tu peux aussi choisir "mousepad". C'est 50% plus cher, donc on revient au même prix que www.plateauxdejeux.com. Mousepad à selon moi l'inconvénient d'être un peux plus volumineux à stocker, de se salir (pas étanche) et le rendu est plus mat donc selon moi les zones sur le plateaux sont moins visibles (après esthétiquement certains préfèrent). Par contre, le mousepad s'étale mieux à la mise en place, éventuellement ça glisse moins. Il est moins fragile (risque de pliures /égratignures sur le vinyl). Perso pour du jeu de plateau avec figurines (MB:P, Conan, Batman...) je resterai sur du vinyl. Par contre pour du pure jeu de figs (Infinity, warhammer40k etc), le mousepad est mieux si tu peux le stocker. Dernier conseil. 90x90cm c'est vraiment XL, je me demande si 80x80cm n'est pas l'optimum.
  12. Résultats du tournoi (Nb point / différence point marqués - points donnés / Challenge = somme des point marqués par les 3 adversaires rencontrés sur leurs 2 autres matchs). 1. Biel el'Jonson : 12pts / +9 / C 24 2. Crazyhobo : 11pts / +3,5 / C 26 3. Aurélie : 11pts / +3 / C 17 4. Julburz : 9pts / +2,5 / C 19 5. RedDragon : 8pts / +2 / C 20 6. Ex-Nihilo : 7pts / -4 / C 16 7. Renan : 7pts / -4 / C 11 8. Eriamelo : 7pts / -5 / C 17 9. Saghonval : 7pts / -5 / C 14
  13. Bebert

    Bellérophon

    Ca ne sert pas à grand chose de nous faire part de tes expériences si volontairement tu n'appliques pas les règles élémentaires du jeu. Il est sûr que si la collecte d'omphalos c'est juste pour la gloire, ça change la donne et Bellérophon devient moins puissant... C'est comme si je disais "je ne vois pas pourquoi Bellérophon est si puissant mais en même temps on ne lui met que 3 cartes d'activations parce qu'avec mes potes on trouve ça mieux".
  14. Bienvenu @RedDragon / Swan et à demain.
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