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24 résultats trouvés

  1. Bonne année 2018 à vous qui lisez ceci! Pour bien commencer cette nouvelle année 2018, mon petit argonaute de fils et moi avons entamés la campagne en mode coopératif contre l'IA du Compendium, Contre les Dieux. Nous avons ouvert les hostilités en jouant le scénario 1, La raison par la force sur la carte du Styx. Voici un petit rapport de notre lutte épique contre Hadès et sa clique infernale dans notre quête contre l'énooorme et méchant titan Atlas. Les photos prisent avec mon téléphone de la partie sont bien pourries mais bon c'est pas comme si on pouvait y voir grand chose dans les enfers ... Les Nouveaux Argonautes prêts à franchir le Styx pour se concilier les faveurs du Dieu de la mort à grand renfort de baffes. Hadès et ses sbires. C'est parti! Au tour 1, les Argonautes et Hérakles quittent l'esquif de Charon (qu'ils ont dut tabasser au préalable j'imagine pour lui piquer sa barque) et mettent pied à terre dans des ruines. Le tirage de l'IA est vraiment à notre avantage, le Cerbère trottine pour monter la garde auprès de son maître infernal. Celui-ci s'avance furieux de cette intrusion des mortels dans son royaume, il court, enjambe une crevasse et se retrouve à une zone d'Hérakles et des Argonautes. Tour 2. Jason et le Lion de Némée s'élancent et attaquent le Dieu des enfers protégé par les ruines. Ils infligent 3 dégâts à Hadès. Hadès déclenche sa fureur sur Jason et inflige 2 dégâts au chef des Nouveaux Argonautes. Cerbère bondit et rejoint son maître prêt à le protéger. Tour 3. Toutes nos cartes d'unités sont à nouveau disponibles. Hérakles attaque la zone désormais saturée et tente d'attaquer à son tour Hadès mais Cerbère s'interpose avec son talent de Gardien. Le chien des enfers en est pour ses frais, il encaisse un point de dégât mais surtout est projeté par l'assaut du demi dieu à une zone de distance. Ce qui permet au Lion de Némée de se jeter à nouveau toutes griffes dehors sur Hadès et la bête lui inflige 1 point de dégât. Hadès attaque à nouveau Jason protégé par les ruines, affaibli le Dieu échoue dans son attaque. C'est alors que les Artilleurs infernaux entrent dans la danse. Ils avancent dans une crevasse et peuvent jeter leurs globes explosifs sur la zone contenant Jason, le lion et ... Hadès! Les projectiles fusent et explosent. L'attaque de zone à 4 dés de la troupe est résolue. Jason s'en sort indemne, le Lion de Némée encaisse 1 dégât réduit à 0 par son pouvoir Peau du Lion et Hadès, malheureux prend 3 points de dégâts! Ouaw! Tour 4. Jason ôte le dernier point de vie d'Hadès d'un coup d'épée bien placé. Victoire des Nouveaux Argonautes !!! Des Spartiates nous rejoindrons dans notre lutte et Hadès, vaincu, nous soutiendra dans les difficiles événements à venir. Une bonne partie, sympathique. Le système dans ce mode de jeu est agréable et est simple à gérer. Mon fiston c'est bien amusé et moi aussi. Nous avons eût de très bon tirage dans l'activation des unités de l'IA, Hérakles a éjecté le Cerbère avec succès au bon moment et mon fils et moi tenons à remercier chaudement les Artilleurs infernaux qui ont grandement affaiblis Hadès en lui infligeant 3 blessures, un coup d'éclat qui leur coûtera cher par la suite, je n'imagine même pas le sort que leur réservera le Dieu des morts ... Nous avons hâte de jouer le scénario suivant et de voler au secours d'Athena.
  2. Campagne : Contre les Dieux

    Dans les règles de campagne de la Campagne : Contre les Dieux du Compendium, il y a une erreur à la page 56 Activation des Nouveaux Argonautes. Activation des Nouveaux Argonautes Pendant la partie, toutes les cartes d'activation utilisées sont placées face cachée. Suit l'Exemple 1. Au tour des Nouveaux Argonautes, les joueurs décident quelle unité alliée ils souhaitent activer. Pour signaler son activation, retournez sa carte d'activation face cachée. Il faut lire, je pense : Activation des Nouveaux Argonautes Pendant la partie, toutes les cartes d'activation utilisées sont placées face visible. Au tour des Nouveaux Argonautes, les joueurs décident quelle unité alliée ils souhaitent activer. Pour signaler son activation, retournez sa carte d'activation face cachée.
  3. Voici la première d'une version de carte pour revivre la dernière grosse bataille du film : Conan le barbare (1982). Cette carte là est purement à ce stade un outil de travail car les zones ne sont pas encore définies. Beaucoup d'éléments présents comme certains pieux seront retravaillés voir retirés à terme (car la taille ne convient pas). cette carte est 30% plus grande que les cartes habituelles du jeu Conan. PS1: elle est au format .pdf en 20 feuilles (c'est un peu long à imprimer et à assembler, mais elle mesure 91 x 78 cm). PS2: la qualité est perfectible et si certaines personnes s'y connaissent je veux bien un peu de support pour me conseiller sur son élaboration voir faire quelques retouches ! Donc toute aide est la bienvenue ! Je recherche entre autre des photos de mégalithes vues du dessus avec une bonne définition ! Merci aux Bretons de passage sur ce poste vivant prêt de champs de menhirs, tumulus et autres dolmens, ayant des drones équipés de caméra, de ne pas hésiter à poster leur chefs d'oeuvre photographiques ! Voir plus simplement si vous avez des références de sites internets offrant de belles vues de champ de Mégalithes vu de haut en HD (ou modélisation 3D en HD) , je ferai une petite prière au Panthéon hyborien pour vous remercier !
  4. Bonjour, Une campagne a été lancée avec un groupe d'ami. Je joue en tant qu'overlord et j’enchaîne les défaites. Parfois, cela se joue à très peu comme un résultat de dé manquant ou en trop mais sur les 5 scéniarios, j'ai tout de même tout perdu (je dirai de mémoire 2 victoires loupés de justesse sur les 5). Et plus nous avançons dans les scénarios, et plus les héros sont mégas stuffés, ont des animaux ou gardes pour les protéger, des pouvoirs pour ne pas se faire attraper, etc. C'est assez vexant d'ailleurs car il y a toujours quelques choses qui fait que.... Et tuer un héro n'arrive pas si souvent. Les héros sont 4 à cogiter donc moins de risque d'erreur où l'overlord est tout seul à gérer son bout de gras. J'ai eu pas mal de malchances aux dés aux dernières parties, ou plus de chance à face mais ça, c'est le jeu. Je suis mauvais, c'est probablement certains mais les autres overlord, ça se passe comment ?
  5. Version 1.1

    50 téléchargements

    MiniBox + Fiche de suivi ► dans l'esprit de mes MiniBoxes. Pour ranger les figurines des héros entre deux sessions ainsi que comptabiliser les points & XP (remplace la fiche de suivie). (à imprimer sur du A4 grammé)
  6. Voir le fichier 2 en 1 pour la campagne (rangement-fiche) MiniBox + Fiche de suivi ► dans l'esprit de mes MiniBoxes. Pour ranger les figurines des héros entre deux sessions ainsi que comptabiliser les points & XP (remplace la fiche de suivie). (à imprimer sur du A4 grammé) Contributeur yaoull Soumis 20/07/2017 Catégorie Ressources  
  7. Dans le cadre ma petite campagne avec ma princesse Élëana j'ai imaginé un scénario (le 3ème) sur les bateaux. Je trouve que contrairement aux autres cartes la carte des bateaux pousse à des parties très statiques. Peut être est-ce dû à l'utilisation des balises? Car les joueurs restent sur ces 2 zones en défense et n'en bougent plus malgré la présence de 4 coffres Si vous avez des idées pour rendre un peu plus "animées" les parties, je suis preneur! Mon scénario est par là: La princesse Élëana (partie III) -En mer (dés)
  8. Version 0.5

    364 téléchargements

    Voilà la compilation de la FAQ de la campagne "La Légende du Diable D'Airain". Les réponses que vous y trouverez on toutes été données par un membre de l'équipe officielle de Monolith. Elle est mise en forme au format PDF, vous trouverez la carte de Bêlit corrigée à la fin. Version actuelle : 0.4
  9. Campagne - Carte Belit Niv3 corrigée

    Version 1.0.0

    127 téléchargements

    Image mise en page correspondante à la carte Bêlit niveau 3 de la campagne "La Légende du Diable D'Airain". A Imprimer à 100%.
  10. Voir le fichier FAQ Campagne "La Légende du Diable D'Airain" Voilà la compilation de la FAQ de la campagne "La Légende du Diable D'Airain". Les réponses que vous y trouverez on toutes été données par un membre de l'équipe officielle de Monolith. Elle est mise en forme au format PDF, vous trouverez la carte de Bêlit corrigée à la fin. Version actuelle : 0.4 Contributeur Hohyss Soumis 19/05/2017 Catégorie Ressources  
  11. Voir le fichier Campagne - Carte Belit Niv3 corrigée Image mise en page correspondante à la carte Bêlit niveau 3 de la campagne "La Légende du Diable D'Airain". A Imprimer à 100%. Contributeur Hohyss Soumis 19/05/2017 Catégorie Ressources  
  12. [Tuiles] Squelettes

    Bonjour ! Scénario 4 de la campagne hier et à l'utilisation des squelettes anglais (oui ma boîte est un boxon monstre) j'ai constaté que certaines tuiles squelettes n'avaient pas la compétence sacrifice, étaient au dé jaune non relançable (ou orange, mais non relançable) et n'avaient pas de défense passive. Outre le fait qu'il faut vraiment que je m'attelle au pimp de la boîte existe-t'il deux versions du squelette ? y a t'il une coquille graphique dont je n'aurais pas pris connaissance ? quelles sont les bonnes caracs in fine ?
  13. Gain d'XP et renforts

    Bonjour, dans les scénarios de la campagne, comment se passe le gain d'XP avec la possibilité pour l'OL d'avoir des renforts ? Avec mon groupe, nous gagnons l'XP quand le nombre de sbires tués atteint le nombre de sbires initial de la tuile. Typiquement dans le scénario 3 où il y a 6 pictes pour 1 tuile, si l'OL joue son renfort alors que 3 pictes sont tués, si on suit la règle à la lettre il faudrait tuer 9 sbires en tout avant que la tuile ne soit renversée. Inversement, si on tue les 6 pictes, on gagne l'XP, admettons que l'OL prenne 1 renfort, ça veut dire qu'on retourne de nouveau la tuile avec 1 seul tué... on regagne de l'XP ou pas ? Voilà j'aurai aimé votre avis, merci !
  14. les gemmes communes

    Dans la magnifique campagne "La légende du diable d'Airain, les héros ont la possibilité d'acheter, à l'aide de points d'expérience, des gemmes communes (gemmes rouges). Leur utilisation est simple et logique, par contre quand est-il de la récupération de ces gemmes ? Sont-elles déplacées au début du tour sur la carte de la réserve des gemmes communes ? Si oui combien ? Toutes ? Ou bien elles ne sont utilisables qu'une seule fois par scénario ?
  15. Voici ma deuxième "mini-campagne". Centrée sur les exploits des voleurs Taurus et Shevatas, elle est composée de 3 scénarios qui peuvent être joués dans n'importe quel ordre, et d'un scénario final, où les deux Héros seront cette fois en concurrence pour remporter le titre envié de Roi de la Guilde des voleurs. Elle nécessite les SG mais aucune extension. Les scénarios sont de difficulté modérée à moyenne. Voici le contexte, repris dans l'Introduction. Malgré le froid qui s'est abattu sur la cité d'Asgalun, la Guilde des Voleurs a maintenu son célèbre concours. Tous les dix ans, il permet de désigner un successeur à la tête de l'organisation criminelle, dont les ramifications s'étendent dans tout le royaume. Les prétendants au titre de Roi des Voleurs affluent, mais après une sévère sélection, ils ne sont plus que quelques-uns à pouvoir briguer le trône. Les organisateurs les lâchent alors sur la ville, pour des épreuves, où il faudra montrer autant d'habilité et de discernement, que de chance et de courage. Qui remportera le titre ? Réunis en duo le temps de trois épreuves, Taurus et Shevatas fourbissent leurs armes en espérant bien remporter le morceau. La campagne est composée des scénarios suivants : - La bourse ou la vie ! (plateau de la taverne), dans lequel les Héros font les poches des invités et surenchérissent sur l'overlord afin d'attacher des alliés - Rififi pour des vestiges (plateau de la forteresse), dans lequel les Héros tenterons d'investir discrètement un châtelet bien gardé afin de répondre au défi lancé par les maîtres de la guilde - À l'abordage ! (plateau des bateaux), dans lequel les Héros mèneront l'assaut sur deux navires à l'ancre, chaque camp marquant autant de points que ses victimes - Duel dans les ténèbres (plateau du fortin en ruines), dans lequel les Héros tenteront chacun d'être celui qui ramènera le plus grand nombre des 13 sceaux disposés par les maîtres de la Guilde dans des ruines parsemées de pièges mortels. Le gagnant sera désigné Roi des Voleurs et tous les coups seront permis ! Au cours de la campagne, on observera les règles suivantes : - Les trois premiers scénarios peuvent se jouer dans l'ordre que souhaitent les joueurs (en cas de litige, la majorité l'emporte). Duel dans les ténèbres, en revanche, désignera le gagnant du concours et doit être joué en dernier. - les Héros sont libres d'utiliser ou non l'équipement gagné dans les scénarios précédents - chaque scénario gagné par les Héros permet à chacun de passer une gemme de la zone de Fatigue en zone d’Énergie disponible lors de la mise en place des scénarios suivants - chaque scénario perdu par les Héros oblige chacun d'entre eux à passer une gemme de la zone d'Energie disponible en zone de Fatigue lors de la mise en place des scénarios suivants - un Héros ayant toutes ses gemmes en zone de Blessures est mis hors de combat et quitte le plateau - toutes les blessures disparaissent d'un scénario à l'autre - les Héros peuvent additionner les scores obtenus sur chaque scénario pour mesurer leur réussite respective. Les scénarios sont encore en test et sont susceptibles de subir des modifications. Bonne lecture ! Roi_des_voleurs_IntroductionV2.pdf Roi_des_voleurs_BourseV3.pdf Roi_des_voleurs_AbordageV2.pdf Roi_des_voleurs_RififipourdesVestigesV2.pdf Roi_des_voleurs_DueldanslesTénèbresV2.pdf
  16. JE patauge dans l'ecriture de Ma campagne J'ignore l'historique de nombreux personnages! Qui est ambola? Taurus, c'est le fils de conan Ôk! Mais qui est la mère? Quand est il de la rencontre des personnages... pfiou, existe t'il une forme De wiki des protagonistes par extension?! JE possède une multitude d'ouvrages sur conan, mais j'ignore la majorité du background d'une figurine sur 2! J'ai vu qu'il existe l'encyclopedie de roy THOMAS, mais par ou commencer?!
  17. Bonjour à tous. J'ai eu l'idée d'une campagne. Bon ce n'est qu'une idée, n'allez pas vous emballer, parce qu'au vu du boulot que ça va demander, je ne suis pas convaincu que ça se fera. Si vraiment ça intéresse et que je vois que je ne pourrais pas gérer, je donnerai tous les éléments pour que vous puissiez avancer. Je vais vous mettre en vrac les points saillants de celle-ci : C'est une campagne qui va principalement utiliser le king pledge et l'extension Stygie. mais j'ai envie d'utiliser une bonne part du matos disponible, donc il devrait aussi y avoir au minimum les add-ons Salomé, Kushites, voire le tigre, les loups, les arbalétriers et les hommes noirs. La campagne est prévue avec pour l'instant 17 scénarios. La liste des maps utilisées sera : Taverne : 2 Navire : 2 Ville de Stygie : 2 Marais : 3 Forteresse : 2 Fortin en ruines : 2 Village : 2 Cavernes de Stygie : 2 La campagne permettra de changer d'allégeance. Il sera donc possible d'avoir 4 employeurs différents. A chaque employeur sera associé un personnage. Il sera donc possible de jouer ce personnage et donc de changer de personnage tout au long de la campagne. Les points sur lesquels il faut que je travaille : Les conditions de début de scénario dépendant du résultat d'autres scénarios. J'ai déjà quelques pistes mais ça reste d'un scénario à un autre et pas sur la globalité de la campagne ou sur plusieurs scénarios. L'évolution des personnages : je n'ai aucune idée pour adapter cela et je me dis en plus que si les personnages vont tourner, faire un système d'expérience ne poussera pas à cela. Donc ça resterait pour l'instant très basique, de l'équipement et guère plus. Voici l'arbre de ma campagne : CHEMINS CAMPAGNE SUIVANT ALLEGEANCE Je mettrai dans un autre poste le descriptif générique de ce qu'il va se passer dans cette campagne.
  18. Bonjour à tous. Je voulais voir avec vous ce qui vous bottait en général dans une campagne. Ca permettra de savoir ce qui intéresse en général les joueurs et d'essayer pour ceux qui s'y mettront de partir sur ce qui fait l'unanimité. Voici divers éléments que je recense, qui ne sont pas exhaustifs, qui peuvent être antinomiques, et qui me paraissent être spécifique à une campagne : 1. le fait de pouvoir faire évoluer les capacités d'un personnage. 2. le fait de pouvoir faire évoluer ses sorts et équipements. 3. l'utilisation de points d''expérience. 4. la possibilité de jouer séparément chaque élément de la campagne. 5. la possibilité de faire dépendre un scénario des résultats d'un autre scénario. 6. la possibilité de compter les victoires et défaites de chaque scénario pour déterminer le gagnant de la campagne. 7. avoir des scénarios optionnels. 8. avoir une histoire en plus ou moins un seul tenant, une seule ligne directrice. 9. avoir une histoire qui a de multiples ramifications. Je rajouterai ce que j'ai pu oublier. Qu'est ce qui vous tente dans tout ça ?
  19. Campagne - 4 joueurs - Difficile - Barbarian Box + SG + extension Dragons Noirs Campaign - 4 players - Hard - Barbarian Box + SG + add-on Black Dragons "Une campagne composée de trois scénarios. Elle met en scène Pallantides, Pelias et Taurus, accompagnés de Dragons Noirs, qui vont tenter d'enrayer la venue sur Terre de l'abominable Thaug, invoqué par Zogar Sag. Les éléments acquis dans les 2 premiers actes permettent de vaincre plus facilement l'Abomination de la Rivière Noire, invoquée par le shaman." Télécharger : L'Abomination_campagnecomplète_FR.pdf Anciens fichiers, séparés : - le préambule - L'Abomination_acte_1.pdf - L'Abomination_acte_2.pdf - L'Abomination_acte_3.pdf "A campaign of three scenarios. Featuring Pallantides, Pelias and Taurus, accompanied by Black Dragons, who will try to stop the coming of the abominable Thaug, invoked by Zogar Sag, on Earth. The elements acquired in the first two acts make it easier to overcome the Abomination of the Black River, invoked by the shaman." Dowload: - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_introduction.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part1.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part2.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part3.pdf
  20. Ceci est ma tentative d'adapter le premier chapitre de "Beyond the Black River". C'est une version "beta", je ne pouvais pas tester encore. Ce scénario utilise une nouvelle carte. Mon idée est d'utiliser une "battle mat" appropriée et dessiner des zones. Pour example: Terrain Mat Current version: 1.1 Beyond the Black River I v1.1.pdf
  21. EDIT : dernière mise à jour 25 juillet 2017. Changements dans l'acte 1 pour renforcer l'Overlord. Après un deuxième test il s'avère que c'était encore trop facile pour les héros. Bon j'ai terminé mon aventure cross-over Blood Rage. Maintenant faut tester tout ça pour voir si ça fonctionne ou si ça s'étale comme une otarie bourrée à la bière. L'archive qui contient tout (y compris les tuiles Skelos déjà mises en ligne ailleurs) ConanBR.zip
  22. Une campagne en 4 scénarios sur BGG https://boardgamegeek.com/thread/1699435/soul-ophir-campaign-4-scenarios Je vais traduire ça
  23. C'est assommée de nouveau que la Princesse Elëana arrive "endormie" sur le bateau de son royal père. Mais déjà les brumes se lèvent et apparaît à l'horizon un drapeau pirate qui les file à vive allure! A qui la Princesse envoie-t-elle ses baisers? Mais quelle est cette odeur fétide qui vogue avec ce bateau? Quelle démarche étrange ont ses marins? Les Héros sont bientôt bord à bord avec le Vandale mené par Skuthus et réquisitionné par le terrible Capitaine Ipsor (encore lui?)! Balistes royales actionnées les Héros parviendront-ils à se débarrasser du Vandale ou seront-ils submerges par leurs effrayants marins? La suite par là: La Princesse Elëana (Partie III)- En Mer(dés)
  24. Après l'avoir assommée, chargée sur l'épaule et sauvée la princesse, la voici en fuite et dans une nouvelle aventure en pleine pause dans un village abandonnée. En a-t-elle profité pour apprendre des sorts de magie noire? Comment le Capitaine a pu retrouver leurs traces? Que réserve-t-elle aux Héros? Et voici la suite de ses aventures: La Princesse Elëana (Partie II) Vos retours sont les bienvenus!
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