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  1. Certains joueurs ont toutes les difficultés à remporter la victoire dans le scénario 6, Les chasseurs Kushites, de la campagne Les Sables de la Désolation. Les chasseurs Kushites, grâce à leurs compétences sacrifice et leurs 6PV, constitueraient un obstacle insurmontable. Rencontrez-vous les mêmes difficultés, si oui qu'elles sont vos suggestions ? Si non, qu'elle est votre stratégie ? Merci
  2. 1-3 joueurs - Solo/Coop - Normal - Campagne Terreurs sur la ville Vous devrez déjouer les plans de Scarecrow, qui projette d’empoisonner le réservoir d'eau de la ville de Gotham (comment ca, vous n'avez pas vu le film ???), pour une campagne en 4 scénarios. Mais vous pouvez aussi jouer ces scénarios indépendamment les uns des autres ! Merci à @drezounet et @goupil et @blapo pour leurs retours et leur tests ! Dans la première mission, les héros doivent empêcher que les plus grands spécialistes des toxines/sérum expérimentaux/chimie/phéromones se réunissent pour concocter une super toxine, dans une station abandonnée du métro. (57) Solo_Coop_Rencontre_mephitique v3.pdf Dans la deuxième mission, il faudra stopper la production de la toxine que Scarecrow a quand même pu mettre en œuvre, en utilisant zoom pour faire sa réunion virtuelle…(14) Solo_Coop_fumee_sur_usine_v3.pdf Edit : version v3, petite simplification sur la couleur des badges. taille fichier réduite à 3 Mo. Dans la troisième mission, Scarecrow, profitant du fait que les héros étaient occupés à stopper les émanations de l'usine, a fait évacué 2 camions pleins. Ses hommes sont en train de décharger les bidons sur Crime Alley, pour contaminer le réservoir de la ville.(19) Solo_Coop_Terreurs_sur_la_ville v4.pdf Pour la quatrième, si l'intervention des héros a évité une catastrophe à l'échelle de la ville, Scarecrow arrive cependant toujours à contaminer quelques points de la ville. La meilleure solution est de récupérer l'antidote à la toxine, dont ont profité les hommes de mains de Scarecrow. Mais la cour des hiboux, ayant perçu tout l'intérêt financier et stratégique de posséder l'antidote, a passé un accord avec Scarecrow, et la formule est maintenant bien à l'abri, dans une des banques véreuses de la mafia des hiboux. Les héros devront aller le chercher à la manière forte…(26) Solo_Coop_la_formule_v7.pdf Edit : version v7 correction suite à une règle spéciale "disparue", correction sur couleur jetons.
  3. CONAN_Les_sables_de_la_desolation_solo_coop_v1.3.pdf Cette campagne propose une version solo/coop de la campagne Les sables de la désolation. Plus qu'une simple adaptation, c'est une refonte complète de la mécanique des scénarios, tout en allégeant l'aspect préparation (un nombre limité de cartes à imprimer, et aucun nouveau plateau de jeu). Que Crom vous guide dans votre aventure. CONAN_Les_sables_de_la_desolation_solo_coop_v1.2.pdf CONAN_Les_sables_de_la_desolation_solo_coop_v1.3.pdf CONAN_Les_sables_de_la_desolation_solo_coop_v1.42.pdf
  4. Voici la version française de la campagne Whispers from Stygia, créée par le versant anglophone du forum (avec Matt John, Community manager pour Monolith) et le groupe facebook Conan Gaming Group. La campagne demande les extensions Khitaï, Stygie et Nordheim ainsi que Yogah de Yag et les albalétriers. Elle comprend 6 scénarios (4 fixes et 2 scénarios finaux) développant le récit de la lutte entre les compagnons de Conan et Toth-Amon, décidément increvable puisqu'il est encore de retour. Les deux camps gagnent des points d'expérience en cours de campagne, qui leur serviront pour le dernier scénario. Ils peuvent également obtenir des gemmes supplémentaires lorsqu'ils remportent un scénario, et les Héros récupèrent de l'équipement qui peut leur servir dans les scénarios suivant. N'hésitez pas à faire part de vos retours ! MAJ (20/06/21) : la V2 est finie (n'hésitez pas si vous trouvez encore des coquilles, mais a priori on est pas mal) ! L'Ombre venue de Stygie V2.5 complète.pdf L'Ombre venue de Stygie V2.5 taille réduite.pdf
  5. 1-3 joueurs - Solo/Coop - Normal - Campagne La trahison version Harley Cette campagne met en scène le couple le plus romantique de Gotham, Harley et le Joker ! Accompagné de Bane. C'est bientôt l'anniversaire d'Harley. Et quoi de mieux qu'un beau diamant pour la belle... Mais cela ne sera pas de tout repos pour le Joker, car il a peut être trouvé plus machiavélique que lui... Merci à @ouatmille et @goupil pour leurs retours et leur tests ! Mission 1 Le Joker a été arrêté ! En plein milieu d'une opération bien juteuse qui devait lui permettre de trouver le cadeau d'anniversaire d'Harley ! Il a du être trahi. Mais tout d'abord, il faut le faire sortir de prison… Solo_Coop_L_envol_du_poussin v5.pdf Note : On préparera à coté du plateau 4 patients "crazy inmate" et 2 "joker's gang with Hammer" Mission 2 Harley, le Joker et Bane vont faire un petit tour au commissariat pour fouiller dans les archives afin de voir qui les a trahi ! Probable que les policiers ne vont pas être d'accord... Solo_Coop_visite_courtoisie_Harley_v1.pdf Misison n°3 Le méchant a été identifié. Il se terre dans les égouts de Gotham. Il est temps d'aller lui donner une leçon ! Et de retrouver le cadeau de Noël d'Harley… A moins que tout ait été déjà prévu d'avance… Solo_Coop_un_diamant_pour_Harley_v1.pdf
  6. 1-3 joueurs - Solo/Coop - Normal - Campagne La trahison version Batman Vous devrez dans cette campagne déjouer les plans machiavéliques destinés à faire chuter Batman. Torture, casse au commissariat, bas fond et égouts sont au programme. Accrochez vous bien ! Merci à @ouatmille et @goupil pour leurs retours et leur tests ! Mission 1 : Selina Kyle s'est faite arrêtée lors d'un casse dans une bijouterie. Le docteur Strange en a profité pour la faire interner dans son asile. Il sait que Selina a un lien avec Batman, et il veut la faire parler pour connaître son identité. Avec le Docteur Strange, c'est de torture qu'il va s'agir ! Il faut à tout prix l'exfiltrer. Mais en douceur, car la police interviendra certainement pour garder en cellule Selina. L'opération est prévue pour 23H... Solo_Coop_Exfiltration_v1a.pdf Mission 2 : Suite à son exfiltration de la prison, Batman veut absolument savoir qui a trahi Selina Kyle lors de son casse. Car il soupçonne une machination bien plus retorse derrière l'incarcération de Selina par le docteur Strange. Mais le lieutenant Harvey Bullock, probablement corrompu, est intraitable et ne veut pas donner d'information sur le traitre. Ils tentent donc une opération commando dans le commissariat de police pour trouver le bureau de l'inspecteur en charge du dossier, et trouver le nom du traitre. Mais si l'opération sera probablement musclée, il faudra quand même faire preuve de retenue envers les forces de police... Solo_Coop_visite_courtoisie_Batman_v1a.pdf Mission 3 : Le méchant a été identifié. Il s'agit bien sur de Double face, qui cherche à se venger de Batman. Il se terre dans les égouts. A moins que ceci ne soit qu'une vaste machination pour amener Batman dans un piège… Solo_Coop_piege_infernal_v1.pdf
  7. Voici une campagne solo-coop pour Batman, pour la boite de base, donc sans extension ! Vous devrez déjouer les plans de Scarecrow, qui projette d’empoisonner le réservoir d'eau de la ville (comment ca, vous n'avez pas vu le film ???), pour une campagne en 4 scénarios. Masi vous pouvez aussi jouer ces scénarios indépendamment les uns des autres ! Merci à @drezounet et @goupil pour leur retour et leurs tests ! Je me base sur les règles solo-coop de Conan, voici le lien : http://www.monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/ConanTheConqueror_Solo-Rules_WIP-FR.pdf Et un petit rappel si vous voulez éviter la lecture : Résumé des règles campagne Coté Héros, les règles ne changent pas. Lors du tour de l'Overlord, les joueurs vont prendre en charge l'activation des tuiles, suivant un principe très simple : Il vous faut des jetons numérotés de 1 au nombre maximal de tuile présente dans la rivière, avec un verso banalisé. Exemple, les jetons numérotés conan : Vous pouvez mettre les jetons sur la tablette de l'Overlord, coté cube disponible, et les passer ensuite coté cube utilisé lorsque la tuile a été activée. Vous pouvez aussi utiliser un dé à 6 faces (pour 6 tuiles), ou tout autre moyen à votre convenance !!! Ou mieux, utiliser des cartes d'un jeux de 54 cartes (enfin, pas celles là !) : Lorsque la tuile est activée, positionner par exemple un marqueur dessus pour le signifier (cube énergie par exemple si vous utilisez un dé, ou le jeton en question). On activera autant de tuile qu'il y a de héros présents sur la carte, soit en général trois (pour 3 héros en jeu) Si la tuile ne présente pas de figurine, tirer un autre jeton en replacement. Si la tuile ne présente plus de figurine (elles ont été neutralisées, et aucun renfort ne peut apparaître), le jeton est écarté et la tuile retournée. Lorsque tous les jetons ont été utilisés, on rafraîchit le pool de jetons. Ainsi, il est possible qu'une tuile soit activée deux fois lors d'un tour... Activation d'une tuile En règle générale, les figurines d'une tuile activée cherchent prioritairement à faire une attaque. plusieurs cas : 1/ Une et une seule figurine du camp "héros" peut être attaquée, avec ou sans mouvement. Dans ce cas, pas de question, sus à l'ennemi ! La figurine fait si nécessaire son mouvement pour réaliser l'attaque. Elle suit pour cela le chemin de moindre résistance, et évite à tout prix le phénomène de gène. Elle cherche aussi à bénéficier du bonus de hauteur si elle attaque par tir. Par exemple, à moins d'avoir concentration, elle ne vient pas dans la même case qu'un ennemi pour lui tirer dessus, elle s'arrête à la case précédente. Mais si elle est dans la même case, elle va tenter d'en sortir. Elle fait son attaque ensuite. Les dés relancable ne sont relancés que si la face "vierge" est obtenue. En cas de choix, les attaques à distance sont privilégiées sur les attaques au corps à corps. 2/ Plusieurs ennemis peuvent être attaqués (avec ou sans mouvement). En règle général, elle attaquera le plus faible, ie celui qui a le moins de cube DISPONIBLE. En cas d'égalité, celui qui a le plus de dégâts. En cas d'égalité, celui qui a le mois de cube en tout. 3/ Aucun ennemi ne peut être attaqué. Elle se rapproche alors de l'ennemi le plus faible réellement atteignable (porte non fermée… escalade possible…). Dans la première mission, les héros doivent empêcher que les plus grands spécialistes des toxines/sérum expérimentaux/chimie/phéromones se réunissent pour concocter une super toxine, dans une station abandonnée du métro. Solo_Coop_Rencontre_mephitique v3.pdf Dans la deuxième mission, il faudra stopper la production de la toxine que Scarecrow a quand même pu mettre en œuvre, en utilisant zoom pour faire sa réunion virtuelle… Solo_Coop_fumee_sur_usine_v2.pdf Dans la troisième mission, Scarecrow, profitant du fait que les héros étaient occupés à stopper les émanations de l'usine, a fait évacué 2 camions pleins. Ses hommes sont en train de décharger les bidons sur Crime Alley, pour contaminer le réservoir de la ville. Solo_Coop_Terreurs_sur_la_ville v4.pdf Pour la quatrième, si l'intervention des héros a évité une catastrophe à l'échelle de la ville, Scarecrow arrive cependant toujours à contaminer quelques points de la ville. La meilleure solution est de récupérer l'antidote à la toxine, dont ont profité les hommes de mains de Scarecrow. Mais la cour des hiboux, ayant perçu tout l'intérêt financier et stratégique de posséder l'antidote, a passé un accord avec Scarecrow, et la formule est maintenant bien à l'abri, dans une des banques véreuses de la mafia des hiboux. Les héros devront aller le chercher à la manière forte… Solo_Coop_la_formule_v4.pdf Cela fait une campagne en 4 scénarios, chacun sur une map différente du jeu ! A noter que chaque mission peut être joué indépendamment des autres, l'aspect campagne se trouvant essentiellement dans l'aspect "narratif" et un tout petit peu dans le fait que l'on peut garder les objets collectés dans la mission. Attention, il faut toujours prendre les 3 héros, même si vous jouez en solo ou à 2. Enjoy ! PS les vues miniatures (et sans les règles spéciales) pour avoir une vue sans télécharger les 30 Mo de fichier !
  8. Bonjour la communauté. J'ai le plaisir de vous annoncer qu'avec une petite bande de membres, nous nous sommes lancé.e.s dans une aventure tout au nord des Terres d'Osgild, dans le cadre du jeu de rôles Chroniques Oubliées Fantasy (aussi nommé COF, quand j'ai un jeu de mot, je le rentabilise). En ces temps de confinement, il n'y a pas de mal à se faire du bien. Les personnes concernées sont @Djimne, @Elrad, @Leduendas, @Monsieur H et @Olorin, et ouais je suis comme ça moi, je balance. Et ces aventures verront interagir un vieil halfelin bedonnant moitié nu, un noble chevalier dragon, un obscur humain particulièrement mystérieux et un couple formé d'une humaine et de son compagnon encapuchonné (appelons-le comme cela faute de mieux). Nous avons démarré l'aventure hier soir, et je laisse le plaisir à l'un.e des participant.e.s de rédiger un petit compte-rendu / journal d'aventure ici-même, avant la prochaine session, i.e. avant la fin de la semaine. Je suis prêt à offrir un point de chance gratuit à la personne qui s'y collera #GrandPrince. A bientôt pour d'autres aventures !
  9. Dans cette succession de 8 scénarios, les aventuriers suivent sur les traces de Thal Kaar et de sa carte au trésor, en Stygie et en pays Shem. Cette campagne propose une mécanique de jeu original, un système d'achat d'équipement des Héros, et des Héros sorciers qui développent leur potentiel en mémorisant de nombreux sorts. Peu de cartes d'équipement et de bonus à imprimer, et une mise en page claire et plus printer friendly. thal_kaar_l_ invincible_v2.2.pdf thal_kaar_l_ invincible_v2.3.pdf thal_kaar_l_ invincible_v2.4.pdf thal_kaar_l_ invincible_v2.5.pdf thal_kaar_l_ invincible_v2.6.pdf thal_kaar_l_ invincible_v2.7.pdf thal_kaar_l_ invincible_v2.8.pdf
  10. 3 joueurs - Normal - Campagne Compendium 2 "Sur le chemin du retour, le débat n'eut pas de fin. Entre la convoitise de Taurus, qui comptait bien tirer profit de cette quête en revendant la relique, et la curiosité de Pelias, qui souhaitait explorer jusqu'au bout le mystère de cet ar téfact désormais reconstitué, l’altercation était proche. L’influence démonique de la pierre noire semblait déjà altérer leur jugement. Leur discussion se poursuivit pendant leur bivouac nocturne, autour du feu naissant qu'ils allumèrent dans les vieilles ruines où ils s'étaient installés. Ce ne fut que lorsque l'obscurité fut totale qu'ils reconnurent enfin ce lieu, théâtre de leur morbide songe passé. Le sorcier qui avait engagé Ageera avait retrouvé leur trace, guidé par une créature liée à l'amulette et qui ne les laisserait probablement pas repar tir. Le songe était-t'il prémonitoire ?" Lien vers le scénario sur Conan-Scenarios
  11. Lien de téléchargement pdf : https://www.conan-scenarios.com/pdfFile.php?download=1&MissionId=943
  12. Bonjour à tous, Voici un premier scénario qui est en fait un "portage" du scénario éponyme de la campagne de Gloomhaven. L'histoire a été quelque peu retravaillée (j'espère dans le bon sens) pour l'ancrer dans l'univers Conan et donner plus de latitude aux Héros Le fichier "Le Tertre Noir" inclut un guide de démarrage rapide qui au-delà d'une brève introduction, détaille le contenu de chaque fichier et vous accompagne sur la mise en place initiale. Cette aventure utilise une map spécifique, de nouveaux objets et de nouvelles unités. Tout est disponible dans les différents fichiers. Comme il s'agit de mon tout premier scénario dans l'univers Conan, je suis preneur de toute remarque (constructive !?) pour améliorer celui-ci tant au niveau de l'histoire que de l'équilibre en phase de jeu. Si des règles ne vous paraissent pas claires et que vous vous posez des questions d'interprétation, alors c'est qu'effectivement, elles ne sont pas claires ou ne couvrent pas tous les cas. Merci pour vos retours éclairés Le Tertre Noir.pdf Le Tertre Noir - Créatures.pdf Le Tertre Noir - Tuiles, Jetons.pdf
  13. On s'est lancé dans la campagne Poseïdon, en commençant par le premier scénario. Et du coup, on s'est posé pas mal de questions qu'on a du trancher au mieux mais je ne suis pas certain de tous nos choix. Pour moi, il y a pas mal de coquilles et d'imprécision... 1) Dunes : Alors le premier point, un des plus problématique et qui me laisse à penser à une coquille est "où sont les dunes" ? On nous a expliqué les règles de ce nouveau type de terrain p.10, on nous l'annonce sur ce scénario dans les règles de campagnes spéciales à appliquées mais il n'y en a points sur la carte. A noter qu'on nous annonce également des dunes pour les scénarios 2, 3 et 8, mais à chaque fois pas de trace de dunes dans le scénario ou sur la carte... J'ai imaginé un moment que peut-être les falaises n'était que des collines mais au scénario 8 point de falaise sur la carte.... est-ce les rochers qui ne sont que des dunes ? On l'absence de mieux on a tous simplement ignoré ce point mais il ne m'étonnerait guère qu'il manque un phrase du genre "les rochers et les falaises sont traités commes des zones de dunes". 2) Terraformation fra vs eng : dans la version anglaise des règles de terraformation, Poséïdon ne peut que terraformer des zones aquatiques ! "Each turn, Poseidon can spend a simple action to place one of his Terraforming tokens on an aquatic area in his surroundings ...". En français le mot "aquatic" n'est tout simplement pas traduit. Pour ce point, on a privilégié la version française sinon le scénario nous paraissait injouable à cause des falaises (on va y revenir). 3) Terraformation superposition des terrains : le terrain "devient" une source d'eau ou une oliveraie. Si je place mon jeton sur une falaise ou un rocher, est-ce que le terrain perd ses caractéristiques initiales (de falaise ou de rocher) ou bien est-ce que les effets se combinent ? Ca aurait pu être une bonne façon d'aplanir les nombreuses falaises de la carte mais cela nous a semblé bizarre et problématique (que ce passe t'il si on retire le jeton et qu'une unité est sur la zone qui redevient une falaise ?). Donc on a dit les effets de terrain se combine. 4) Condition de victoire "troupes détruites". La partie s'arrête lorsque toutes les troupes d'un camp ont été détruites. Késako ? Les troupes ça se rappelle non ? et il suffirait de tuer les amazones et les centaures pour mettre un terme à la partie. Les troupes n'ont pas de rôles particulier sur le scénario, rien dans le background ne justifie qu'on s'arrête ainsi. Bon, on a réécrit la condition en "lorsque toutes les unités d'un camp ont été détruites" c'est un peu bête de changer la condition mais sinon ça me parait un peu bête... 5) Entourer les athéniens : bon alors la difficulté est que pour 2 des athéniens, 2 des zones adjacentes sont des falaises où personnes ne peut aller (sauf les harpies volantes non ?). Comment peut on occuper cette zone alors ? On s'est demandé du coup si les falaises n'étaient pas des dunes ou alors si elles ne comptaient pas parmi "les zones adjacentes à un Athénien". Au final, la solution qu'on a choisi est qu'il faut utiliser des jetons terraformations et harpies pour combler ces zones. A noter que si Poseidon ne peut que terraformer les zones aquatiques, il est mal barré pour combler 2 zones de falaises avec ces harpies.... 6) C'est pas un peu compliqué de circuler ? C'est plus une réflexion sur l'équilibre qu'une question. Avec tous nos choix, les falaises barrent la moitié de la carte avec uniquement un passage central pour accéder à la plaine centrale où se trouvent les athéniens. De plus les athéniens bloquent leur propre zone, et il y a des rochers sur une case adjacente des 2 athéniens latéraux. Ca fait beaucoup d'encombrement. Pour le camp d'Athéna, il faut 6 ou 8 cases pour atteindre la case à occuper la plus éloignée et en passant à une case de la zone de déploiement de poséidon... Heureusement il y a les jetons de terraformation mais le challenge me semble très élevé... Sont-ce bien des falaises ? Donc si vous avez de avis ou avez eu des réponses officielles, je prends...
  14. Voici un projet de campagne Cross over Batman Conan. Pour cela, vous aurez besoin de Batman, de l'extension "un mariage arrangé", et de la boite king de COnan. L'idée, venant de BTM, est de réutiliser un max de figurines et de cartes d'un univers dans un autre, mais en mode aventure. Je voulais voir ce que cela pouvait donner, et ma foi, c'est vraiment sympa d'ajouter des possibilités à Batman. Cette campagne est centrée sur l'épouvantail. La première mission lui permet de récupérer des drogues puissantes dans la foret amazonienne. La deuxième lui permet de prendre sa revanche sur Batman, en l'enfermant dans un cauchemar créé grâce à cette drogue (c'est en fait une adaptation de la première mission de la campagne CC2 pour Conan). Pour la troisième, profitant du cauchemar de Batman, il lance une production massive de sa drogue pour la déverser dans Gotham. Et dans la quatrième, il tente de contaminer les réservoirs d'eau de Gotham. Pour coller au thème, j'ai aussi choisi un mode de campagne pas habituel : 1/Première partie, Les héros sont l'épouvantail, et ses mercenaires, Harley et the Riddler, contre l'overlord contrôlant une paisible tribu amazonienne. 2/Deuxième partie, l'épouvantail passe overlord. Batman, accompagné de Black Canary (en remplacement du Riddler) se retrouve en tant qu'héro englué dans un cauchemar. Harley les y accompagne, trahi par l'épouvantail pour une sombre question d'argent... 3/ Pour la troisième, les trois héros se retrouvent à l'usine pour stopper la production. Mais cela reste l'objectif prioritaire de Batman. Harley, elle veut récupérer l'argent de l'épouvantail pour se payer, et Black Canary veut se venger de l'épouvantail en le neutralisant... Donc trois objectifs différents pour chacun des héros... 4/ Et pour le final, nos trois héros tentent de stopper l'épouvantail sur les toits de Gotham ! Chaque partie rapportera des points, et un décompte final permettra de classer les 4 joueurs. L'overlord peut ainsi se retrouver deuxième par exemple, suivant les performances de chaque héro. Je centralise dans ce premier post les liens vers les missions de la campagne : Deux formes : Un fichier texte complet comprenant les 4 missions et les règles de la campagne. 4 liens vers les missions mise en forme avec les éditeurs de mission. mais tout n'est pas faisable dans les éditeurs. Ces fichiers sont donc partiellement complet pour les missions 3&4. Campagne complète "La terreur de Batman". Utiliser de préférence ce fichier que les liens ci dessous MA_campagne_la terreur_de_Batman v7.pdf Mission 1 : Promenade en Amazonie +Lien vers la mission mise en forme via l'éditeur de mission Conan : https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=872 Mission 2 : Cauchemar shamanique +Lien vers la mission mise en forme via l'éditeur de mission Conan : https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=873 Mission 3 : Divergence +Lien vers la mission mise en forme via l'éditeur de mission Batman : Divergence Mission 4 : Hallucination sur Gotham +Lien vers la mission mise en forme via l'éditeur de mission Batman : Hallucination sur Gotham Les versions éditeur de scénario ne sont pas finalisées... en attendant la correction de quelques bugs/complément pour l'éditeur.
  15. Bonne année 2018 à vous qui lisez ceci! Pour bien commencer cette nouvelle année 2018, mon petit argonaute de fils et moi avons entamés la campagne en mode coopératif contre l'IA du Compendium, Contre les Dieux. Nous avons ouvert les hostilités en jouant le scénario 1, La raison par la force sur la carte du Styx. Voici un petit rapport de notre lutte épique contre Hadès et sa clique infernale dans notre quête contre l'énooorme et méchant titan Atlas. Les photos prisent avec mon téléphone de la partie sont bien pourries mais bon c'est pas comme si on pouvait y voir grand chose dans les enfers ... Les Nouveaux Argonautes prêts à franchir le Styx pour se concilier les faveurs du Dieu de la mort à grand renfort de baffes. Hadès et ses sbires. C'est parti! Au tour 1, les Argonautes et Hérakles quittent l'esquif de Charon (qu'ils ont dut tabasser au préalable j'imagine pour lui piquer sa barque) et mettent pied à terre dans des ruines. Le tirage de l'IA est vraiment à notre avantage, le Cerbère trottine pour monter la garde auprès de son maître infernal. Celui-ci s'avance furieux de cette intrusion des mortels dans son royaume, il court, enjambe une crevasse et se retrouve à une zone d'Hérakles et des Argonautes. Tour 2. Jason et le Lion de Némée s'élancent et attaquent le Dieu des enfers protégé par les ruines. Ils infligent 3 dégâts à Hadès. Hadès déclenche sa fureur sur Jason et inflige 2 dégâts au chef des Nouveaux Argonautes. Cerbère bondit et rejoint son maître prêt à le protéger. Tour 3. Toutes nos cartes d'unités sont à nouveau disponibles. Hérakles attaque la zone désormais saturée et tente d'attaquer à son tour Hadès mais Cerbère s'interpose avec son talent de Gardien. Le chien des enfers en est pour ses frais, il encaisse un point de dégât mais surtout est projeté par l'assaut du demi dieu à une zone de distance. Ce qui permet au Lion de Némée de se jeter à nouveau toutes griffes dehors sur Hadès et la bête lui inflige 1 point de dégât. Hadès attaque à nouveau Jason protégé par les ruines, affaibli le Dieu échoue dans son attaque. C'est alors que les Artilleurs infernaux entrent dans la danse. Ils avancent dans une crevasse et peuvent jeter leurs globes explosifs sur la zone contenant Jason, le lion et ... Hadès! Les projectiles fusent et explosent. L'attaque de zone à 4 dés de la troupe est résolue. Jason s'en sort indemne, le Lion de Némée encaisse 1 dégât réduit à 0 par son pouvoir Peau du Lion et Hadès, malheureux prend 3 points de dégâts! Ouaw! Tour 4. Jason ôte le dernier point de vie d'Hadès d'un coup d'épée bien placé. Victoire des Nouveaux Argonautes !!! Des Spartiates nous rejoindrons dans notre lutte et Hadès, vaincu, nous soutiendra dans les difficiles événements à venir. Une bonne partie, sympathique. Le système dans ce mode de jeu est agréable et est simple à gérer. Mon fiston c'est bien amusé et moi aussi. Nous avons eût de très bon tirage dans l'activation des unités de l'IA, Hérakles a éjecté le Cerbère avec succès au bon moment et mon fils et moi tenons à remercier chaudement les Artilleurs infernaux qui ont grandement affaiblis Hadès en lui infligeant 3 blessures, un coup d'éclat qui leur coûtera cher par la suite, je n'imagine même pas le sort que leur réservera le Dieu des morts ... Nous avons hâte de jouer le scénario suivant et de voler au secours d'Athena.
  16. Bonjour, J'ai effectué en solo la campagne du compendium (version française) où j'ai lamentablement échoué et pas mal de questions sont restées en suspens. Questions générales sur la campagne : 1- il n'est précisé nulle part (contrairement à d'autres scénarios) lors de la campagne si on garde ou défausse les dés non utilisés lors du premier jet pour l'IA pour obtenir des 5 (ou moins si l'unité n'a qu'une défense de 4). C'est la question qui m'embête le plus (j'avais démarré avec conservation des dés pour le 2ème assaut et c'est assez coton de s'en sortir surtout que j'ai voulu appliquer cette règle jusqu'à la fin de la campagne). 2- comment fait une unité de l'IA si l'unité la plus proche des Argonautes est sur un rocher (non saturé) et qu'elle n'a pas l'allonge nécessaire pour frapper alors qu'elle pourrait frapper une unité plus loin en effectuant une simple marche (par principe le monstre est bête et bourrine le plus proche et il est trop bête pour se rendre compte qu'il n'a pas l'allonge nécessaire ?). Cette question est aussi développée un peu plus pour le scénario n°4 avec un exemple). Scénario n°1 : à part une incompréhension de ma part sur le talent de projection des monstres qui protègent Hadès (bémol tout de même sur le choix laissé au joueur de la zone de destination de l'unité repoussée, cela peut donner un avantage) rien à signaler. Scénario n°2 : le scénario indique qu'il faut au moins une unité par zone de déploiement mais comme il y a 4 unités et que les zones sont saturées à 2, il y a donc obligatoirement 2 unités par zone, à moins qu'une zone ne soit pas représentée sur la carte ? Scénario n°3 : comment utiliser le talent "mobilité" de l'IA dans cette partie ? Certaines unités ont ce talent mais ne peuvent l'utiliser car la campagne indique que les unités IA se rapprochent toujours des unités argonautes. Donc si une unité IA ayant ce talent se trouve dans la zone d'un Argonaute dès le début de son tour, il ne peut pas, par exemple, ensuite se déplacer vers Zeus pour le protéger. D'autant plus dommageable si en + cette unité bénéficie du talent gardien. Scénario n°4 : un problème se pose pour déterminer vers qu'elle unité se dirige l'IA au niveau de la partie en surplomb du labyrinthe. Une unité comme le Minotaure peut se diriger vers l'unité en surplomb et ne pas pouvoir la frapper alors qu'il n'attaquera pas une unité une case plus loin alors qu'il pouvait la frapper. Alors quand on dit "à portée" est-ce la portée en terme de zone ou portée de frappe ? Exemple (à partir de la description de la carte labyrinthe fournie sur le forum) : une unité des Argonautes est en case 9 et une seconde en case 23. Le Minotaure est en case 15. Si on suit à portée en terme de zone, le Minotaure reste bloqué sur sa case et ne peut frapper l'unité en case 9. Si on suit portée en terme de portée de frappe, l'unité en case 23 se retrouve à une distance de 2 (et donc le Minotaure pourra courir vers cette unité et éventuellement la bloquer dans la case) alors que l'unité en case 9 est à une distance de 6 et donc ignorée. Scénario n°5 : RAS Scénario n°6, final : peut-on attaquer une unité du plateau Styx avant d'y avoir pénétré ? Peut-on faire des aller retour entre les deux cartes ? Une autre question se pose aussi sur les effets de terrain des escaliers : Si quelqu'un a quelques éléments de réponse, je suis preneur ! Merci ! PS : pour du jeu solo, la campagne est bien sympa à jouer malgré les tâtonnements. Il faut faire attention aussi à l'ordre dans le quel on joue les scénarios (je les ai personnellement joués dans l'ordre ne les connaissant pas. Je ferai différemment pour une deuxième campagne).
  17. Dans le 1er scénario de la campagne d’œdipe - 4 jambes le matin - Il y a une confusion entre le texte de mise en contexte qui parle d' Eurytion (le centaure) et la composition de l'équipe qui parle d'Eurytos (l'archer) mais cette équipe est aussi composée des troupes des centaures, et on ne voit pas trop ce qu'elles viennent faire dans l'histoire, ça parle de la vengeance d'Héraclès, mais vu qu'il a tué Eurytion et Eurytos dans la mythologie, ça a du se mélanger les pinceaux quelque part. En toute logique c'est bien Eurytos qu'il faut prendre accompagné des centaures comme indiqué dans la composition de l'équipe et non Eurytion le centaure comme indiqué dans le texte d'introduction.
  18. Campagne - 4 joueurs - Difficile - Barbarian Box + SG + extension Dragons Noirs Campaign - 4 players - Hard - Barbarian Box + SG + add-on Black Dragons "Une campagne composée de trois scénarios. Elle met en scène Pallantides, Pelias et Taurus, accompagnés de Dragons Noirs, qui vont tenter d'enrayer la venue sur Terre de l'abominable Thaug, invoqué par Zogar Sag. Les éléments acquis dans les 2 premiers actes permettent de vaincre plus facilement l'Abomination de la Rivière Noire, invoquée par le shaman." Télécharger : L'Abomination_campagnecomplète_FR.pdf Anciens fichiers, séparés : - le préambule - L'Abomination_acte_1.pdf - L'Abomination_acte_2.pdf - L'Abomination_acte_3.pdf "A campaign of three scenarios. Featuring Pallantides, Pelias and Taurus, accompanied by Black Dragons, who will try to stop the coming of the abominable Thaug, invoked by Zogar Sag, on Earth. The elements acquired in the first two acts make it easier to overcome the Abomination of the Black River, invoked by the shaman." Dowload: - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_introduction.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part1.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part2.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part3.pdf
  19. Ouh là ! ça sent le renfermé cette section. Elle a besoin d'un bon air frais du grand nord. Je me suis mis récemment à écrire une mini campagne en 3 scénarios. Je n'en suis qu'au tout début mais je vais essayer d'en partager le développement et, qui sait, peut-être que j'arriverai même au bout ! Pour jouer il faudra le pledge king mais un pledge barbarian avec juste une proxy de Zelata ça marche aussi (c'est ce que je fais). Il faudra aussi l'extension Nordheim. L'extension Stygia est utilisé mais juste pour le perso de Thot Amon qu'on peut facilement remplacer par une autre figurine (Nathok, le Sorcier, ...). Il faudra aussi les Dragons Noirs. il doit y avoir moyen de les remplacer par des hallebardiers mais ça demandera un peu d'adaptations. Le pitch: Thot Amon décide de frapper un grand coup. A présent à la fin de sa vie, il n'a jamais réussit à vraiment s'imposer de façon mémorable. Il est toujours resté dans l'ombre de celui qui a contre carré, parfois sans le savoir, ses plans. Mais, s'il n'a pu obtenir de victoire décisive de son vivant, il peut peut-être remporter la guerre dans l’inconscient collectif en écrivant lui-même le récit de sa propre légende, reléguant Conan à une note de bas de page ! Pour l'aider à accomplir cette ultime vengeance, le Stygien fait appel à divers individus à la rancune solide: Atali, ses frères, Olgred et Constantius. Il lui faut aussi la puissance d'un dieu pour toucher ainsi aux Mythes et Ymir, sous les bons conseils d'Atali, est prêt à l'aider. Coté héros, nous avons: Niord (+ guerriers aesirs), la Valkyrie, Zelata et Pallentides (+ dragon noirs) Intro "Sache, Ô Prince, qu’entre l’époque où les océans ont englouti l’Atlantide et ses cités étincelantes, et l’avènement des fils d’Aryas, il fut un âge de légende où de lumineux royaumes s’étendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les étoiles. La Némédie, Ophir, la Brythunie, l’Hyperborée, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses mystérieuses tours arachnéennes, Zingara et sa chevalerie, Koth, accolé aux terres pastorales de Shem, la Cimmérie réduite en cendres, l’Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l’or. Mais le plus fier de tous les royaumes était la Stygie qui régnait en maître sur l’ouest fabuleux. Alors vécut Thot Amon, grand prêtre de Set, sorcier aux pouvoirs titanesques et aux joies colossales, pour fouler du pied les trônes les plus nobles sous sa sandale." Ce n'est pas l'âge de Zelata qui la fait vaciller mais la puissance de la vision. Elle avait senti croitre une force occulte colossale dans le grand Nord mais elle ignorait à quel dessin. A présent elle sait. Les énergies dégagées sont telles que le terrible Thot Amon ne peut plus dissimuler sa ténébreuse emprunte magique. Les fibres de la grande Tapisserie se dénouent pour en modifier le motif. Les histoires qui se raconteront au coin du feu, les récits épiques écrits à la mémoire de nos héros, la mémoire de l’Age Hyborien … tout cela se transforme. La matière dont sont faites les légendes se plie à la volonté du Stygien et un seul homme peut l’arrêter. La vénérable rassemble rapidement ses quelques affaires et part à sa recherche. Quand l'ancienne était venue le trouver, il avait d'abord eut du mal à la croire mais, assurément, elle en savait beaucoup. Ses explications éclairaient sous un jour nouveau la disparition du roi que Pallentides s'était juré de protéger. Les brutes vanirs étaient surgies de nulle part et, avec l'aide d'une magie glaciale, s'étaient emparés de Conan avant de disparaître comme ils étaient venus. Le Cimmérien avait parlé à Pallentides de son séjour jadis dans le Nordheim et de sa rencontre avec l'aesir Niord. Peut-être pourra-t-il l'aider ? Aux dires de la sorcière, le temps est compté alors le capitaine des Dragons Noirs monte rapidement l'expédition et un messager est envoyé pour prévenir de leur arrivée. Ces chiens de vanirs sont-ils devenus fous ? Après des années de paix les voilà repartis sans raison en guerre. Et plus puissants que jamais. A croire que les dieux sont de leur coté. Ou peut-être un démon ? Les prisonniers interrogés parlent d'un sorcier étranger et tout puissant. De cérémonies impies dans les plaines septentrionales. D'un pacte avec Ymir lui-même. Lorsque la nouvelle que son ami Conan est mêlé à tout cela lui arrive, Niord n'est pas surpris. Il est même rassuré. Si quelqu'un peut bien se frotter aux dieux et déesses nordiques, c'est le Cimmérien. Sauf qu'avant de profiter de son aide il va d'abord falloir le sortir des ennuis dans lesquels il s'est encore fourré. Brenna la valkyrie se tenait fièrement à la proue du longship fendant les eaux glacées des fjords vanirs. Remonter la côte était le moyen le plus rapide de gagner le nord sans avoir à traverser un Vanaheim sur le pied de guerre. Par bâbord, un second navire chargé d'aquiloniens à la recherche de leur roi les suivait à quelques encablures. Par dessus son épaule elle peut observer les guerriers aesir s’affairant à bord sous les ordres de son père adoptif. Niord n'était pas très heureux de la voir s'incruster dans l'équipage mais c'est comme si quelque chose la poussait à venir. Une intuition. Et puis elle avait tellement entendu parlé de Conan ! Niord comptait ses exploits légendaires alors que sa mère en parlait d'une façon ... plus personnelle. Elle l'avait rencontré il y a bien des années, avant sa naissance, lorsqu'il était passé sur les terres du clan et il lui avait manifestement laissé une forte impression. Résumé Scénario 1: les deux navires des héros sont subitement pris par les glaces. Ils subissent l'attaque d'Atali, Thak + quelques guerriers, primitifs et corbeaux. Scénario 2: ils doivent traverser une forêt gardée par les 2 Géants, Fenrir (slasher + quelques loups) et Jörmungand (le serpent géant) Scénario 3: bataille du Tumulus avec Conan en son sommet sur le point d'être sacrifié. Olgred, Constantius et des guerriers protègent la cérémonie menée par Thot Amon. Chapitre 1: Prisonniers des glaces (v2) Nouvelle version après quelques tests & retours. L'idée était d'utiliser la map Navires de façon originale. J'avais aussi cette idée d'une figurine pouvant apparaitre puis disparaitre du plateau selon l'emplacement de marqueurs ou d'autres figurines d'où l'idée ici d'avoir Atali se transformant en nuée de corbeaux. Tous les commentaires sont plus que bienvenus voire même espérés. https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=1454 Transition Les héros conservent toutes les cartes équipements qui étaient en leur possession à la fin du premier scénario sauf les cartes A, B, C et D qui sont placées à coté du livre de Skelos. Lors de la mise en place du deuxième scénario, les héros peuvent se répartir entre eux les cartes d'équipement à leur convenance. Après la mise en place mais avant de commencer la partie, on vérifie le statut des cartes A, B, C et D S'il n'y a qu'une seule carte A ou B (Vivres), les héros commencent la partie avec 1 gemme supplémentaire en zone de fatigue. S'il n'y aucune de ces deux cartes, les héros commencent la partie avec 3 gemmes supplémentaires en zone de fatigue. Si la carte C (Vêtements chauds) n'est pas en jeu, le jet de dés lié à l'événement « Souffle d'Ymir » est relançable par l'overlord. Si la carte D (Matériel de campement) n'est pas en jeu, les héros débutent la partie avec une figurine de Dragon Noir et une figurine de Guerrier Aesir en moins. Prisonniers_des_glaces_v2.pdf
  20. Préambule : Lors d'une réflexion dans le cadre d'une mini campagne crossover entre Batman et Superman, j'ai amorcé la conception de 3 scénarios. Cette campagne repose sur la possibilité d'ajout d'une extension Superman lors de la seconde saison (hautement improbable) ou d'une saison ultérieure (improbable aussi). Cette réflexion est actuellement en pause dans la mesure où rien n'est officiellement prévu quand à l'ajout de Superman dans le jeu. Le sujet est là pour archiver l'idée, et permettre à qui le veut de rebondir dessus. Extension Superman : contient une figurine de Superman (bleue), une figurine de Lex Luthor en armure (grise), et une figurine de Loïs Lane (orange ou bleue). Mini campagne Batman VS Superman : Luthor a passé un deal avec la Cour des Hiboux qui travaille sur la synthèse de Kryptonite liquide (3 Scénarios pour 3 joueurs). - Scénario 1 (???) : Batman et son acolyte partent à la rescousse d'un Superman maintenu dans un état végétatif par Luthor et la Cour des Hiboux. - Scénario 2 (Melting Point) : Batman tente d'arrêter un Superman, toujours affaibli, qui se lance dans une rage aveugle et destructrice en réclamant sa Loïs. - Scénario 3 (Hardened Steel) : Batman et Superman, toujours affaibli, font finalement alliance pour aller délivrer Loïs Lane, retenue prisonnière par la Cour. Les trois scénarios peuvent s'enchainer sans se soucier du résultat des parties, ou on peut imaginer un petit parcours selon le camp qui gagne à chaque fois. Scénario 1 : ??? (Superdemoiselle en détresse) - Carte : Ace Chemical (vous voyez la grosse cuve pleine de liquide vert ? qu'est-ce que cela peut-il bien être...) - Joueur A (individuel) : Batman (normal ou Dark Knight) - Joueur B (individuel) : Robin (Damian) ou Nightwing ou Batgirl - Joueur C (overlord) : Lex Luthor en armure, Talon, les Owls, etc... - Neutre : Superman végétatif (allié des héros, tuile orange, faible caracs, mobilité réduite) L'objectif des joueurs A et B est de faire sortir Superman de l'usine avant le temps imparti (règle pour activer Superman, zone prédéfini à atteindre) Scénario 2 : Melting Point (ou quand Superman voit rouge) - Carte : Crime Alley - Joueur A (individuel) : Batman (normal ou Dark Knight ou Trasher) - Joueur B (overlord) : Superman enragé (plusieurs tuiles, chaque tuile correspond à un des pouvoir de Superman : Superforce, Vol, Vision Laser, Souffle, etc...) - Joueur C (individuel) : Lex Luthor en armure (soit dans le même camp que Batman, soit on bricole un système à trois camps pour ce scénario) L'objectif du joueur A est de neutraliser le joueur B avant que celui-ci ne neutralise le joueur C (le joueur C gagne si la partie se fini au temps ?) Scénario 3 Hardened Steel (Allons sauver la presse libre) - Carte : à définir - Joueur A (individuel) : Batman (normal ou Dark Knight) - Joueur B (individuel) : Superman affaibli (donc avec des caracs street level) - Joueur C (overlord) : Lex Luthor en armure (?), Talon, les Owls, etc... - Neutre : Loïs Lane (alliée des héros, tuile orange) L'objectif des joueurs A et B est de secourir Loïs (aspect fonctionnel à déterminer).
  21. Bonjour, Je viens de jouer les quatre premiers scénarios de la campagne "Rise of the Titans". Pour rappel, il s'agit de 5 scénarios coopératifs: Étranges soupçons (Typhon) Le dévoreur de temps (Kronos) Sombre nature (Gaia) La bataille de l'Île Blanche (Encelade) La dernière titanomachie (tous les titans) Les deux premières batailles furent assez tendues. Par contre la 3ème et la 4ème nous semblèrent trop faciles... Au point où on c'est demandé si on avait bien compris les règles. D'où ma question: existe-t-il une FAQ ou y aura-t-il des aménagements prévus pour la 1.5? Quel est votre impression sur cette campagne? Y aurait-il des points de règles que je n'ai pas compris dans les 3ème et 4ème scénarios? Pour info, voici comment nous avons géré ces deux scénarios: Dans le scénario 3, Sombre Nature, Zeus a commencé par bouger deux cases, balancé un éclair, puis a bougé le guerrier des enfers de la case de Gaia. Ensuite Arès avance et frappe une fois. Puis Zeus avance et frappe. Gaia tombe. Scénario plié en 3 tours. 1 seul guerrier des enfers désintégré par Gaia. En fait comme Gaia n'attaque pas les dieux, il suffit de rusher et de frapper fort. Si nous avons bien lu les règles, Gaia doit courir vers le guerrier des Enfers. Ensuite quand elle commence son tour sur un guerrier, elle le détruit et le remplace par un jeton racine. Du coup éliminer un guerrier lui prend 2 tours au minimum. C'est sans compter que Zeus peut bouger les guerriers des enfers ou qu'un dieu peut s'interposer pour bloquer la rouge de Gaia. Dans le scénario 4, La bataille de l'Île Blanche, nous craignons de ne pas avoir compris les règles. En effet Encelade se contente de se déplacer d'un puits de lave à un autre (il y en a deux). Si une unité bouche un puits de lave, Encelade s'approche de l'unité et l'attaque. Nous avons donc envoyé deux unités pour boucher les puits, puis avons tapé sur Encelade. Aucun stress. En fait comme Encelade se contente d'aller un puits à un autre, nous aurions pu nous contenter de Rester plusieurs tours sur la falaise, à l'abri de la lave, et prendre toute sa pioche avant d'entrer en action. Une fois les puits bouchés, rester sur un promontoire (c'est la carte du labyrinthe) avec le bonus de +1 en Portée et Attaque, et tirer sur Encelade.
  22. Bonjour les gens, Je recherche les Compendium pour MB:P I, II et III en VF a l'achat, si quelqu'un veut s'en débarrasser, avec un paiement paypal et livraison en point relais je suis preneur. L'était doit être comme neuf car je suis assez exigeant avec mon matoss que je chouchoute. Merci par avance
  23. Petit clin d’œil au film de John Milius pour le pitch de départ. Campagne jouée et qui a bien tournée. Ce ne sera peut-être pas parfait mais globalement j'en suis satisfait. N'hésitez pas à faire remonter d'éventuels soucis ou incompréhensions. Pêle-mêle: du Thak, du Tigre, un sorcier Kushite aisément remplaçable, la tour de Khitai et j'en passe. Have fun! [4-5] Le Sorcier Rouge 1.pdf [4-5] Le Sorcier Rouge 2.pdf [4-5] Le Sorcier Rouge 3.pdf
  24. Salut les amis, Après quelques tests à la maison, je me permets de partager. Je voulais créer un vrai dungeon crawling pour Conan, en utilisant notamment la map proposée gracieusement par Lone Pathfinder (trouvable sur Conan Scénarios). J'imagine bien que nous sommes peu à avoir imprimé cette carte (et d'ailleurs j'espère que je ne commets pas d'impair en l'évoquant ici) mais si comme moi vous êtes fan absolu du jeu, vous l'avez peut-être déjà Cette mini-campagne est difficile mais les résultats peuvent être très différents d'une séance à l'autre et d'un groupe à l'autre. Ma dernière partie s'est terminée avec un seul héros survivant parvenant à s'enfuir au dernier tour. Le timing est donc très contraignant dans les deux scénarios. J'ai voulu faire un gros clin d’œil au côté "porte-monstre-trésor" et ait donc proposé une petite surprise aux joueurs. Prévenez vos joueurs avant que la campagne réserve des petites surprises pour éviter les grincements de dents. Évidemment, comme souvent avec du home-made, les tests n'ont pas été extensifs aussi je reste ouvert à toute retour d'expérience. Sentez-vous libre de le modifier à votre convenance. Bon jeu! [4-5] L'Oeil de Set 1.pdf [4-5] L'Oeil de Set 2.pdf
  25. Voici une campagne réalisée par la communauté anglophone de The Overlord (vu sur la page facebook de Monolith). Prévue pour 5 joueurs, elle demande une boîte de base, les 3 extensions Stygie, Nordheim et Khitai, Yogah de Yag et les albalétriers. Pour l'instant tout est en anglais mais je pense m'atteler à la traduction (et peut-être à la mise en page si j'ai la motivation et que je peut récupérer les fichiers sources, sachant qu'avec les 30% de place en plus quand on passe de l'anglais au français, ça risque de ne pas être si évident), j'y jetterai un oeil plus longuement demain (là je pars bosser dans 5min). En tout cas ça donne envie ! Whispers from Stygia.pdf
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