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Salut Kervala, Je ne sais pas ce que tu entends par une intégrale ? Lorsque ce projet s'est mis en place, ce sont 12 nouvelles qui devaient être adaptées. Succès oblige, les lignes ont bien bougé. On arrive à 14 textes adaptés et publiés avec la sortie du Maraudeur Noir. Voici ce qu'il restera (éventuellement) à paraître : Le Phénix sur l’Epée (Mautalent/Boidin) - annoncé à l'origine pour 2023. La Tour de l’Éléphant - pas de date annoncée, l'équipe Le Roux/Ségur n'est plus sur le coup. Le Bassin de l’Homme Noir (Raule/RM Guera) - annoncé pour novembre 2023. La Vallée des Femmes Perdues (?) Le Diable d’Airain (?) Une Sorcière viendra au Monde - pas de date prévue et l'équipe d'origine (Istin/Montaigne/Hérenguel) n'est plus sur le coup. Les Dents de Gwahlur (?)
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Conan le Cimmérien : Le Maraudeur noir - Scénario/Dessin : Masbou (23/08/2023) Quelques planches en preview
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Ho hail mighty barbarians ! Après le nouveau supplément BoL signé par Ludosephrik - cf. ci-dessus, voici venir le Codex Sword+Sorcery de Garnett Elliott (l'homme actuellement derrière Everywhen) basé sur les règles de Barbarians of Lemuria et Everywhen. C'est à dire un corpus de règles complètes pour jouer dans n'importe quel type d'univers pulp qui ressortirait de la Sword&Sorcery. Pour ceux qui l'ignoreraient encore (j'en doute...), Everywhen est un système générique issu de BoL, mais ajoutant pas mal de choses afin de pouvoir jouer du pulp/héroïque dans d'autres lieux et/ou époques...d'autres "settings" comme on dit aujourd'hui. Ce codex sera basé sur les règles de BoL, mais agrémenté et boosté par ce qui a été développé par la suite dans Everywhen. Il y aura également des choses spécialement créées pour l’occasion. Soyez cependant rassuré, car il ne sera pas nécessaire de posséder Everywhen pour jouer. Toutes les règles issues d'Everywhen seront expliquées et vous aurez même la possibilité de choisir si vous voulez rester sur la règle selon BoL ou sa version Everywhen. Il faut avoir à l’esprit que ce document sera une grande foire aux options vous permettant de piocher ou retirer ce qui vous plaira/déplaira pour rendre le jeu plus à même de correspondre à vos goûts, le rendre plus détaillé ou "gritty" sans avoir à tout bidouiller par vous-mêmes.
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Yeah !!! On repart pour un tour !!!! Préco en septembre si tout va bien. Chroniques lémuriennes 3 Table des matières Géographie de la Lémurie Les îles du Crâne 7 Parsool 34 Cultes de la Lémurie Les druides pourpres 45 Aventures Pour les beaux yeux d’Amuniritis 49 un scénar un MJ un joueur (incarnant un jeune pirate malchanceux), qui sent bon l'ambiance des livres dont vous êtes le héros; jouable aussi pour un groupe, bien sûr Un souvenir trop présent 70 Une brave vieille dame veut revoir l'île de sa jeunesse avant de mourir; vous allez bien l'accompagner pour veiller sur elle? L’Horreur dans la pierre 88 une bonne grosse enquête sous tension dans les rues de Parsool, avec des méchants très méchants Tout ne tient qu’à un fil 122 à la poursuite de voleurs à Urceb, et ailleurs. L'objet du larcin? Un tapis... Le Vieux du Haut Plateau 146 Une mission pour la Main de Jade, bien payée, dans les montagnes froides du Khanat, pour voir pourquoi les Kalkouks, tribu d'éleveurs de chèvres, ne fournissent plus leur laine comme avant. Dis comme ça, ça paraît simple... Aides de jeu 174 Pour un total de 176 pages. Des aventures mitonnées par les auteurs "historiques" de la gamme qui ont participé aux livres précédents, donc on espère que vous y trouverez autant votre compte que dans Chroniques lémuriennes 1 & 2!
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