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  1. Texte d'intro : En dérobant un fabuleux trésor sur une île ténébreuse au large de la Côte Noire, Zaporavo et son équipage ont déclenché la colère de Thaug, une entité monstrueuse maintenant lachée à leur poursuite. Ce trésor contenait un artefact Stygien dont les relents maléfiques ont rendu l'équipage fanatique et dément. Non loin de là, à bord de la Tigresse, Conan, Bêlit et son redoutable équipage se préparent à l'abordage du navire halluciné afin de les déposséder de leur butin. Mais ils savent que le prix à payer pour se couvrir d'or sera de renvoyer l'artefact maudit à Thaug, son monstrueux gardien. Le but était de créer une map avec une dimension menaçante et qui change constamment . Map sur laquelle les héros comme l'overlord peuvent influencer la transformation, avec des retournements de situations réguliers ! J'ai bien conscience que le volume de règles spéciales peut faire peur mais je pense que les mécanismes créés en valent la chandelle. SCENARIO EN FR : ICI ENGLISH TRADUCTION https://the-overlord.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=1761
  2. Le scenario est en cours de retravail, il reviendra en test bientot! Douce journee, voici un scenario special Core Box pour ceux qui ont la boite retail (et les autres) Je voulais utiliser la carte des bateaux que l'on voit peu et en faire un abordage, Conan ayant ete un pirate, je le voulais piratant et pillant un navire! De plus a force de sauver des princesses, il etait temps qu'il en enleve une! Esperant une rancon qui sait? Ce scenario aura une "suite" scenaristique, qui necessite encore quelques reglages, et qui est jouable totalement independament, elle sera par contre en SG + ad-ons. Heros : Conan, Belit, Shevatas, Hadratus Carte : Bateaux Difficulte : 2 (je n'ai pas ose mettre 1 mais ca me semble plutot simple, les regles speciales ne sont pas ardues ni nombreuses) *Traduction en cours * 5 joueurs parce que il en manque! en core Box pour que tout le monde puisse le jouer! L'introduction du fluff est centree sur le capitaine, cote OL, pour changer un peu des intros "Conan ce heros doit sauver le monde", on y voit un pauvre capitaine deborde par les evenements qui doit se debrouiller pour sauver ses fesses (et celles de la princesse) Dans ce scenario les Heros et l'Overlord ont tous les deux des objectifs afin d'utiliser la carte a son maximum, la circulation est primordiale pour les deux camps. Ils ont tous deux des raisons de se rendre sur le bateau en face, personne ne peut rester uniquement a proteger son camp. Les intentions de l'ecriture de ce scenario : (en masque pour ne pas spoiler les tactiques possibles) Derniere edition le 02/02/17 - modifications mineures, precisions.
  3. Bonjour a tous,j'ai écris un scenario pour mettre en valeur Thaug et ses tentacules. je l'avais posté sur chandelier a l’époque. mais le cour de l'histoire ne m'as pas permis d'avoir de retour la bas :-) cependant, et pour pas mourir idiot, je serais très intéressé de le voir joué et d'en discuté avec vous :-)https://docs.google.com/document/d/1YTzfYpavXYxIO4_CUyIp7Jnw4jOp5psUoB9wAOeTpeM/edit?usp=sharing
  4. Première partie pour un groupe d'amis sur ce jeu, je décide des les initier sur le scénario La chasse à la Tigresse modifié ! Détails des changements ici : Tout est en place, les hostilités vont pouvoir commencer ! Dans les premiers tours, les héros vont se concentrer à vider le pont de La Tigresse avec une certaine difficulté (énormément de jets à 0), ce qui les inquiète dans la perspective d'un affrontement avec les 2 héros de l'OL. Malgré tout les pirates tombent les uns après les autres. Du côté de l'OL, les archers vont entrer en action infligeant 2 de dégâts à Conan et en supprimant une partie de la garde de Bêlit. Par la suite les Hallebardiers orangent sautent sur le ponts de le Tigresse, directement sur Conan lui infligeant 4 points de dégâts supplémentaire avec l'aide de Zaporavo. Les pirates verts sautent également dans la zone de Bêlit. Les héros vont tenter de renverser la vapeur. Shevatas décide de lancer son Kriss de toute ses force sur Skuthus, et avec un lancé digne d'une arbalète, il va faire tomber le mage à 1 point de vie !!! Encore un coup, et le démon ne pourra pas apparaître....Sans le savoir les héros mettent à mal l'OL. Pendant ce temps Conan se rebiffe....d'un coup puissant il trucide le premier des 3 Hallebardiers. Shevatas hésite, il a trouvé un Javelot et ne sait pas si il doit essayer de tuer Skuthus (s'étant protégé avec un Halo de Set) ou aider Conan. Sa décidion est prise, il décide d'aider Conan en lançant son javelot sur le deuxième Hallebardier transpercé de part en part ! Conan peut alors se concentrer sur le troisième Hallebardier et Zaporavo. Pendant ce temps Bêlit subit les assauts des archers ennemis, perdant ses derniers gardes au prix de quelques dégâts. Conan découpe le dernier Hallebardier et décide de porter un coup puissant sur Zaporavo.........un coup véritablement mortel. En un coup, Zaporavo tombe à 1 point de vie en essayant de se défendre.......Shevatas va en profiter pour le terminer, ramassant la lance derrière lui et l'embrochant sous les yeux d'un Conan furieux qu'on lui enlève son jouet ! Pendant ce temps, Skuthus se sacrifie avec le Kriss envoyé par Shevatas plus tôt, se transformant en démon des ténèbres......il se met à bonne distance des héros, en sécurité au dessus de l'océan. Moment WTF de la soirée incoming !!! Nous considérons que le kriss reste planté sur le démon, et SHevatas souhaite alors sauter sur le démon, en vol au dessus de l'eau, pour agripper le Kriss et évicéré le démon et l'entraîner avec lui dans les gueule du requin affamé en contrebas. J'accepte à la condition qu'il réalise un 2 avec un dé jaune...soit une chance sur 6 ! Soit il y arrive et il tombe avec le monstre en le tuant, soit il rate son lancé, et il tombe seule dans la gueule du monstre marin. Il décide de tenter le coup. En vain... Nous décidons que le requin réalise 2 dés orange de dégâts par tour à Shevatas, et que celui-ci doit réaliser un jet de 2 sur un dé jaune pour s'extirper de son emprise et remonter sur le navire......ce qu'il n'arrivera jamais à faire. Dernier tour, tout ce joue maintenant, le démon fonce sur Bêlit et l'attaque. Mais celle-ci se défend bien et avec l'aide de Conan vont le démembrer en deux coups surpuissants ! Fin de partie avec la victoire des héros au dernier tour !
  5. C'est assommée de nouveau que la Princesse Elëana arrive "endormie" sur le bateau de son royal père. Mais déjà les brumes se lèvent et apparaît à l'horizon un drapeau pirate qui les file à vive allure! A qui la Princesse envoie-t-elle des baisers? Mais quelle est cet odeur fétide vogue avec ce bateau? Quelle démarche étrange ont ses marins? Les Héros sont bientôt bord à bord avec le Vandale réquisitionné par le Capitaine (encore lui?)! Balistes royales actionnées les Héros parviendront-ils à se débarrasser du Vandale ou seront-ils submerges par leurs effrayants marins? La suite par là: La Princesse Elëana (Partie III)
  6. La chasse a la tigresse est un scenario qui a donne beaucoup de cheveux blancs a nos OL: difficile a gagner, strategies de heros tres defensives mais aussi pour le joueur de Bêlit qui fait peu d'autre actions que de defendre. Nous avons donc essaye de donner des outils supplementaires a l'OL dans cette variante (pas de re-equilibrage, juste une volonte d'augmenter la menace afin de faire sortir les heros de leur bateau plus vite et donc de varier les tactiques et le deroulement des parties jouees) 1- Skuthus recoit un sort supplementaire : morsure de Seth- recommendation officielle de Mr Fred (objectif: le rendre menacant et donc poussant les heros a devoir choisir - le choix c'est la base - entre descendre les archers et aller tuer le sorcier) 2- l'OL place un archer de plus au depart afin d'augmenter la pression sur les heros 3- les pirates sans couleur (ceux qui commencent sur le bateau des heros) par la tuile de pirates avec deux en defense (objectif, ralentir le nettoyage du pont du bateau par Conan) Le resultat a ete interessant: les heros ont nettoye toutes les troupes bien vite, et grace a l'arbalete (surement en fait le vrai probleme), tuaient les archers a la chaine et menacaient Skuthus (sans reussir a la tuer par contre). De facon amusante, grace a leur puissance de frappe, les heros ont neglige l'attaque au corps a corps et une serie de bon jets de la part des archers (le retour 2) et une morsure finale, ils (nous) ont (avons) perdu face a l'OL trimpohante! Du coup, notre petite contribution est que : l'arbalete est le probleme (que la partie se termine par une victoire des heros ou pas, elle les encourage a attendre) et le sort morsure de Seth est une solution car il apporte une vraie menace et une vraie utilite a Skuthus. Nos autres changements n'ont pas ete decisifs (meme si affronter d'autres pirates apportait un petit changement interessant). En particulier, l'archer supplementaire n'a pas eu l'impact escompte. A l'abordage! Bêêêêêlit Ps: je viens de voir sur un autre thread une solution sans l'arbalete : a voir donc (pourquoi pas la remplacer par un javelot - puissant mais tir unique?) ps2: encore une fois, notre volonte est surtout d'encourager la variete dans les strategies ainsi qu'une utilisation de tous les heros et non de chercher un utopique equilibre parfait
  7. Salut, un premier jet d'un petit scénario pour 3 joueurs. Encore assez largement en phase de test, aussi n'hésitez surtout pas si vous l'essayez à me faire part de vos retours/avis/conseils. Radeau.pdf
  8. Salut les Hyboriens, Voici comment, nous avons joué dernièrement La chasse à la Tigresse. Nous avons trouvé que cela tourné pas trop mal. Voici les changements apportés : 3 Héros : Shevatas (Kriss et Dague), 4 Héros : Valéria (Sabre de pirate et Dague) remplace Hadrathus. Remplacement de Skuthus par le Sorcier à 6 points de vie avec les sorts Morsure Set et Halo de Set. Échanger la tuile de Pirates rouge et la tuile grise par les 2 tuiles de Pirates du KS à 2 en défense passive. Rajout de 2 pirates verts et 2 bleus sur les zones du Vandale vide juste devant les zones de saut à 1. L'événement Renfort devient "A l'abordage!" : 6 points de renfort. Les troupes qui arrivent en renfort peuvent immédiatement se déplacer de leur base de mouvement à la place de Renfort. Et pour le contenu des coffres : une Potion de vie, un Coffre vide, un Javelot, un Bouclier et une Hache de bataille.