Budala

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  1. Ah ben a priori on l'a tous interprété de la même manière.
  2. Hello, Pour un projet en cours j'ai besoin de beaucoup de squelettes (vraiment beaucoup) Du coup, histoire de varier un peu les poses, je viens partager avec vous un petit custom vite fait..... Vous prenez un squelette : Vous prenez un Garde Bossonien Vous coupez le haut de chacune des armes avec un cutter (pour la lance, coupez au niveau le plus large) Un petit point de cyanolite....et hop Vous voilà avec des gardes d'élite. Et puisque vous êtes sages, vous avez même droit aux tuiles qui vont avec : La version pdf d'une planche A4 avec les 2 références prêt pour impression Tuile Squelette Elite.pdf Les 2 images en .JPG Amusez-vous bien
  3. J'avais pas fait gaffe au 2-4 zones Avec un coût de 1 et une saturation de 3, tu peux : - Déplacer 1 héros de 3 cases max (1 gemme pour le sort et le déplacement de 1 et 2 gemmes pour les mouvements supplémentaires). ou - Déplacer 3 héros de 1 case (1 gemme pour le lancement du sort et le mouvement qui va avec) ou - Déplacer 1 héro de 1 case (1 gemme pour le lancement du sort et le mouvement qui va avec) ET déplacer un autre héro de 2 cases (1 gemme pour le sort et le déplacement de 1 et 1 gemme pour le mouvement supplémentaire). Après, c'est vrai que la formulation pour la ldv n'est pas habituelle, mais le sort est suffisamment puissant (aucune portée et possibilité de placer un héros sur la même case qu'un "Bloqueur") pour que ça justifie le fait que l'absence de ldv soit une condition restrictive
  4. Pareil que @jbt
  5. Et un schéma de couleur de plus
  6. Ah ben là forcément une map pour jouer le Singe Ailé du cross-over de MB
  7. C'est quoi les "Black Realms" ??
  8. Oui c'est ça
  9. Rectification : évidemment que les caracs d'un allié peuvent être boostee. Selon les mêmes règles que pour les tuiles OL 😉
  10. Non, non c'est tout à fait compréhensible (d'autant plus quand on est figuriniste à la base )
  11. @Bawon Samdi : toi t'as jamais porté une armure (et encore moins "combattu" avec) Ca reste un jeu de plateau avec figs (pas un jeu de figs) faut pas absolument vouloir trouver une corrélation entre la figs et ses stats hein
  12. J'ai trop chaud
  13. Hello ! Y a plein de bonnes idées par ici dites donc. Mon humble avis : - il faut que cela reste simple d'utilisation - éviter la tonne de règles supplémentaires - faut pas que ça déséquilibre le jeu Du coup, je verrai bien une tuile avec les icônes suivantes : - Monture (histoire qu'on sache qu'on peut s'en servir comme tel) - Une valeur en mouvement (elle remplace celle du personnage. On ne peut pas utiliser la valeur de MOU de la monture ET du personnage durant le même tour). Ce mouvement ne peut pas être boosté (tout simplement trop bourrin). Et les compétences de MOU d'un héros (insaisissable) ne s'appliquent pas à la monture. - Souplesse féline (c'est raccord) - Combat +1Dé Jaune (Ca évite de rappeler la règle du surplomb et on a l'info sous les yeux) - Une valeur d'armure Pas de "Sacrifice" car se sacrifier est un choix. Une monture aura plutôt tendance à fuir qu'à vouloir se sacrifier. Préciser le surcoût pour Monter/Descendre d'une monture dans les règles spécifiques (ça évite "d'alourdir" visuellement le pion) Pour le moment, la monture n'apporte que des "Bonus" aux héros.....il faut réequilibrer ça Conduire une monture nécessite de l'énergie : un héros devrait dépenser des gemmes en manipulation avec une réussite plus ou moins élevée (genre 1 pour un cheval de guerre, 2 pour un canasson pro et 3 pour une mule ou un chameau) Plutôt que de taper le héros, l'OL peut choisir de frapper la monture (d'où la valeur d'armure....genre 1 en armure et 1 PV). S'il la tue, le héros subit 1dOrange de blessure lié à la chute. Voilà pour mon avis qui ne vaut pas plus qu'un autre hein Par contre les maps "thématiques" pour utiliser des montures ne sont pas légions actuellement....je ne vois guère que la plaine enneigée de Nordheim...
  14. Alors pour moi Blocage n'est valable que sur la même case que la figurine et allonge leur permet de taper sur une case adjacente. L'icône avec le casque ne représente pas l'armure de la figurine, mais sa défense passive (un gars avec une grosse armure est beaucoup plus facile à toucher que quelqu'un sans et très agile de surcroît)
  15. Hop une hyène des neiges...