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Budala

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  1. Comment Upper les Troupes

    Mythic Battles.......comme le nom du jeu l'indique on est dans le Mythic....donc ça parle Dieux, Héros, Monstres......les troupes n'ont pas à avoir le beau rôle selon moi. Les troupes servent à : - jouer le rôle de Gardien - projeter l'adversaire hors d'une zone - permettre la saturation des zones - entamer les grosses pièces - bloquer les ldv ou interrompre le mouvement adverse Je trouve ça déjà pas mal pour des trucs à 1 point. Et vous voudriez qu'ils puissent aussi tuer des dieux ??
  2. Ben parce que ce sont 2 actions. Et que pour chaque action tu payes une gemme neige en plus. Ton mouvement gratuit ne fait que 3 zones, après cela il cesse et tu es obliger de payer (donc une nouvelle action) pour bouger d'une zone de plus. Ninpo !! Invocation @tony
  3. Ah ben non. Pour chaque action de mouvement tu payes une gemme de neige Première action de mouvement gratuit (3 zones) + 1 gemme neige Seconde action de mouvement payante (1 zone) + 1 gemme neige
  4. Mythic Battles : Pantheon - FAQ officielle

    1. Pourquoi ? Chacun va y aller de son interprétation. A un moment c'est à l'éditeur de trancher (et c'est aussi SON taf) 2. Dans l'exemple cité il s'agit des tests "publics" lors de démos sur les salons (généralement le contenu de la boîte de base). Le reste des références est testé par l'équipe du jeu 3. C'est ce qu'on appelle un PnP (Print and Play) et celui de MB était disponible laaaargement avant le lancement du KS 4. Parce que c'est du "crowfunding" et pas du "sourcefunding" (en citant the master)
  5. Mythic Battles : Pantheon - FAQ officielle

    Et faut aussi garder à l'esprit que Monolith a repris le bébé depuis seulement 2 semaines. Reprendre les choses et établir une FAQ avec autant de ref. n'est pas une chose aisée, d'autant plus qu'ils sont en plein dans le KS de Batman qui arrive. Faut juste leur laisser un peu de temps pour les questions de FAQ et de reprint. Faire une réponse à la va-vite n'est pas forcément sans conséquences. Vaut mieux qu'ils disposent de toutes les infos avant de lâcher un truc
  6. Alors pour le malus de neige : -Tu fais ton mouvement gratos de 2 zones -Tu paies ta gemme malus gène en la plaçant sur la case mouvement -Pour chaque case supplémentaire parcourue, en plus du surcoût standard, tu dois rajouter une gemme malus neige Donc en gros avec la saturation tu vas pas pouvoir faire plus que 1 zone de rab. Et encore c'est sans tenir compte de la gêne 😉
  7. Un oubli de la règle du déplacement dans la neige ? Le jet de la hache est-il fait avec la règle de "jet d'objet" et pas celle du tir ?
  8. Alors là sans avoir le pitch précis et la map sous les yeux je dirai : - D'abord j'enverrai les corbeaux, comme ça la "Malchance" s'applique direct aux jets de défense des héros contre les corbeaux ET les rouges - Vous avez tenu compte du phénomène de gêne pour la fouille ? Pour le reste faut que je regarde une fois at home
  9. Ladon

    Pour moi la combo fonctionne. Il y a changement de cible et c'est donc Laddon qui devient la nouvelle cible de l'attaque (ce qui équivaut à déclarer une attaque contre lui). Il peut donc utiliser son pouvoir. Un partout, balle au centre
  10. Sans vouloir être "méchant", on a vu des joueurs faire une 30aine de partie en utilisant de mauvaises règles...... Tu pourrais nous en dire un peu plus sur le déroulé de la partie (pour qu'on voit où ça pourrait bloquer) ?
  11. On refait les peintures ?

    Tu veux dépecer qui pour changer de peau ??
  12. Harry Potter

    Oh oui c'est tout à fait faisable. Et dans le cas précis, le choix des différentes dates n'a rien d'anodin.
  13. MYTHIC BATTLES : RAGNAROK

    Ah ben nan, faut pas mélanger les torchons et les serviettes (Marvel et Ragnarok...quelle idée)
  14. @Popoff : en fait (je sais pas si la version finale sera la même que celle testée) tu as une compo de base de type : - 1 Héro/Vilain principal - La tuile Event de ce Héro/Vilain - 1 Héro Vilain secondaire - 1 Tuile/Unité Elite - 1 Tuile/Unité/Elite - 1 Tuile/Unité Standard - 1 Tuile/Unité Standard Avec ça tu composes ton équipe en fonction des objectifs de scénario (si tu le connais à l'avance). Pour jouer en mode "escarmouche" comme Assaut sur l'Empire, la difficulté va être au niveau de la notion de "contact". En effet, avec des zones, la question ne se pose pas : tout ce qui est dans la zone est au contact Si tu joues avec des réglettes de déplacement, quid de la notion de contact ? Les figs doivent-elles se toucher ? Faut-il attribuer une "zone de contrôle" à chaque figurine pour lui permettre de frapper au contact ? Comment mesurer cette zone ? Si quelqu'un à une solution, je suis preneur. Car l'absence de zone (plus facile d'utiliser plein de maps) rend la partie "déplacement" moins fluide et plus sujette à interprétation. Et du coup on tombe dans le travers du "jeu de figurine" qui s'adresse à une frange de joueurs plus restreinte...ce qui est dommage.
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