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Rien que le "Pas mal non ? C'est français" mérite le respect ^^ (...et le tampographe Sardon : que de belles idées cadeaux depuis des années, j'adore !)
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Cool, content pour toi ! Allez, grâce à toi je refais passer Foo fighters dans les pensées agréables ^^
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'tain, Foo fighters de passage à Paris le 19 juin alors que pour une fois je vais à Clisson ?! (demie-blase)
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Let's go pour Iron Maiden le 19 juin prochain (entre autres... globalement plutôt chouette week-end en perspective)
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Une Gitara somme toute flamenca
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Score final à 7 689 contributeurs pour 2 733 772 € J'ai pas l'habitude de Gamefound mais j'ai été épaté du "Endgame" (prolongation de 10 minutes à chaque noiveau pledge) qui s'est étendu de minuit à 18-19h aujourd'hui !
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Les gens de Ravensburger qui ont travaillé sur (l'excellent) Strike ! se sont sans doute sérieusement penchés sur la question : la réponse semble clairement se trouver du côté du théorème de Roolz...
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Je ne me rappelle plus si c'était chez Martin Vidberg ou Damien Coltice mais j'avais effectivement entendu Croc évoquer une "troisième vie" à venir pour Claustro il n'y a pas très longtemps et la formulation sentait plus la nouvelle édition que l'extension. Passée la petite déception, au vu de l'implantation de 1643 le choix de Monolith paraît sensé et ne ferme pas complètement la porte à la licence pour du JdR ou autre ; plus étonné finalement que Devir se lance dans une nouvelle édition si tôt, content en tous cas de voir l'IP perdurer, et égoïstement "rassuré" pour mon porte-monnaie car pas vraiment emballé par la nouvelle DA ^^
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C'est tout simplement Isfetis ^^ Et oui, les visuels dès la campagne suggéraient cet effet sur les ailes.
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Sans surprise, si l'objectif est d'être le plus clean possible je pencherais pour la méthode "méchante" : une fig à la fois et on paie le coût du plus gourmand en fin de phase, pas de retour partiel en arrière sur une fig déjà jouée, au pire reset complet de l'activation pour être sûr de ne pas foirer les calculs de gêne en comptant à tort un allié qui finit en fait sa phase de déplacement dans la case à côté. Et pareil pour le déplacement post-attaque si on peut avoir les deux.
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Pas toujours dispo mais toujours motivé. Tant que la voiture tient le choc je peux covoiturer des Toulousains si on arrive à faire converger les plannings !
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Pas eu le temps de m'arrêter pour prendre la photo du panneau mais j'ai pensé fort aux amoureux du calembour qui hantent ces lieux en traversant lors de mes vacances en Bretagne le lieu-dit Quénequen (survivant de l'enfer !)
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Découvert un peu par hasard le re-rachat des IP môoôdites Anastyr et Hel par Don't Panic Games (après feue Mythic games et pas-tout-à-fait-morte Cool Mini Or Not) Pensée agréable mêlée de crainte car je vois Don't Panic sur de plus en plus de chantiers, et des gros, j'espère qu'ils seront assez solides pour en voir le bout. Bien sûr la Scheisesturm des anciens backers a débuté instantanément, pour ma part je suis surtout content pour les créateurs de ces beaux projets, tout particulièrement Hel, et leur souhaite le meilleur pour les extraire du warp !
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Les tests qu'on peut voir a droite à gauche ne m'ont pas spécialement convaincu mais j'imagine que si les conditions sont réunies (sous-couche, reliefs favorables à la contrast, échelle adaptée) l'absence de logistique pinceau/palette reste tentante. Par exemple j'y crois davantage sur certains monstres écailleux moyens/gros de Mythic Battles ou Conan que sur un guerrier standart 32mm avec plein de détails de vêtements. Je trouve qu'AP a le merite de proposer des produits qui ont vocation à rendre le hobby plus accessible, à voir si celui-ci va trop loin dans la démarche ou s'il peut aussi séduire des amateurs moins débutants...
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Ou alors l'idée c'est quelque chose comme : - tour 1 Pelias et Valeria soulèvent, Conan reste inactif pour retenir, Pelias et Valeria passent dessous - tour 2 Pelias ou Valeria reste inactif de l'autre côté pour retenir pendant que Conan passe dessous Pour essayer de simplifier et permettre aux 3 de lancer les dés (rester inactif c'est toujours relou) tout en gardant le côté cinématique et l'effet de goulet d'étranglement la fin de la règle de herse pourrait évoluer vers quelque chose de ce type ? "Une fois la herse soulevée, elle retombe automatiquement sauf si ce tour-ci au moins 1 héros adjacent renonce à tout mouvement pour la retenir"
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Et allez, t'es bon pour refaire tous les socles ^^
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Perso si j'avais eu les moyens je l'aurais acheté pour arrêter son développement, je crois
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Quand je vois le volume des boîtes je ne regrette pas d'avoir résisté à la tentation, mais j'avoue qu'en scrollant les photos des figurines c'est quand même de toute beauté (du coup je regrette un tout petit peu ^^). Bravo aux faiseurs de Mythic Battles, toutes équipes confondues, ça continue d'être un putain de jeu.
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"Frapper à la tête" maître des âmes ( 2 vies ?)
goupil replied to Buddhascore's topic in Official scenarios
Je l'aurais joué comme ça aussi. Dans la phase de menace les invocations ne sont pas hiérarchisées (type "d'abord troglo, puis molosses, puis démons") donc comme tout est par défaut simultané ça me semble logique de ne pas pouvoir d'abord invoquer un troglo puis le remplacer par la Nurse : s'il n'y a pas de troglo en début de phase la Nurse ne peut pas activer ce pouvoir (rien n'interdit en revanche de l'invoquer normalement mais du coup il faut payer 5PM et respecter les conditions d'issue et de tuile libre) -
"Frapper à la tête" maître des âmes ( 2 vies ?)
goupil replied to Buddhascore's topic in Official scenarios
La fiche de démon a toujours priorité sur les règles, et le scénario sur la fiche de démon : la fiche de la Nurse dit que lorsqu'elle est tuée (ou qu'il n'y a aucun troglo sur sa tuile) elle revient dans la réserve, comme elle ne retourne jamais dans la boîte elle pourra donc être ré-invoquée tant que les conditions sont réunies ; à l'inverse ce scénario Purifier par le feu précise que le Tortionnaire est invoqué seulement au moment de l'arrivée de la deuxième pondeuse, il n'a donc qu'une seule vie ici. -
Héhé, merci pour l'accueil et le compte-rendu, c'est toujours super sympa. Pour rendre à chacun ce qui lui appartient c'est Olmec qui a sorti la dernière relique sur le fil, Tolkemec s'est contenté d'assécher la zone pour faciliter (par contre ge sont bien mes gros doigts 😅)
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Nope, ils avaient publié une news pour informer les anciens backers qu'ils avaient racheté l'IP, que le jeu risquait de changer par rapport au projet initial (sur le fonds et/ou l'ampleur) et que le moment venu ils proposeraient gratuitement un pledge de base sans add-on aux anciens, précisant qu'il s'agirait d'un cadeau et non d'honorer les dettes de MG. Au final et en dépit de la prudence de ces déclarations, apparemment ça ne sera encore pas pour cette fois...
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Ascenseur émotionnel rageant bien que peu surprenant : le projet Hel semble re-mort Après avoir fait une croix dessus chez MG, lueur d'espoir au passage chez CMON et destin finalement mal engagé Plus que le coût de l'opération, c'est le naufrage d'un jeu aux gameplay, narration et DA prometteurs que je regrette... à moins qu'une bonne fée ne s'y penche, genre un éditeur sauveteur en mer qui n'a pas peur des IP maudites ?
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Dans la Matinale d'Un Monde de Jeux Croc a suggéré qu'une "troisième vie" était en approche pour Claustrophobia (3,5 si on compte l'admirable PnP 1642 1/2) Le choix de formule laisse penser davantage à une re-réédition qu'à une poursuite de la gamme chez Monolith (eh oui, le wording c'est important !) ; ma préférence irait à l'extension de l'univers 1643 par les Égarés et les Sarrasins, je suis très content de ma boîte actuelle et pas sûr de me laisser tenter par un nouveau reboot, mais c'est dans tous les cas une bonne nouvelle pour l'univers d'Hell Dorado ! (c'est ma pensée agréable du jour mais comme il existait un sujet intitulé "Claustrophobia : la suite" je me voyais mal poster ailleurs ^^)
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Fifty shades of noir
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