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Not Quite Dead

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  1. Les copains, je sors d'un spectacle foutrement cool, Le concours eurovision de la chanson philosophique. On s'y moque des flonflons et de la manie de tout noter via public et jury, tout en ayant confié à des philosophes la rédactions de chansons. Chaque chanson était diablement bien pensée dans sa mise en scène. Certaines étaient vraiment brillantes à tous égards. Pour un coup d'oreille à la playlist du spectacle, c'est par là.
  2. Encore merci pour cet éclairage, Roolz. Comme je ne suis pas très bricoleur de base*, c'est vraiment précieux de bénéficier de l'expertise des gens qui ont un peu plus les mains dans le cambouis que moi. Là je dois avouer que la découpe de MDF sur mesure, ça risque de faire un peu chérot par rapport à ce que j'avais prévu initialement (sans compter que je ne suis pas sûr que le service existe en Helvétie, que j'ai déjà quelques frais annexes et que j'en ai marre de me faire pincer le téton par la poste et la douane). Et puis j'avais envie de bricoler un peu. Je vais donc partir sur ta suggestion des plateaux tests et en tirer un pour chaque type d'unité (troupes à pied, cavalerie et gros monstre) que je vais réaliser complètement, avant de les laisser de côté pendant un certain temps. Je tâcherai d'y aller mollo sur le texturage et de renforcer les bords des plateaux à la colle blanche. --- *pun intended
  3. Ah merde. Merci de me prévenir en amont des problèmes, Roolz, parce que c'est effectivement ce que j'avais envie de faire, en m'inspirant notamment du travail de la chaîne Bard's Craft qui travaille volontiers avec du carton et qu'il floque volontiers de manières diverses et variées: Tu redoutes la tenue sur le long terme ou faut-il faire gaffe à ne pas y adjoindre trop d'eau? Ou faut-il carrément s'en abstenir selon toi?
  4. Bon, Scoubidou est moins lisse, non? Je trouve que cette fig a du chien.
  5. T'as des photos, goupil? Si tu me montres les tiennes, je te montre les miennes de l'époque (échange de bons procédés).
  6. Hello! Rien reçu pour ma part. La dernière news sur Ulule disait que la livraison pour printemps 2020 semblait un peu juste. Je suppose qu'aucun backer n'a reçu quoi que ce soit pour l'instant.
  7. Je comprends l'envie de récupérer ce qui manque, Telgar, mais l'un des reproches de nombreuses personnes à la campagne précédente était qu'elle était trop compliquée. J'ai vu en ce sens quelques commentaires sur internet qui étaient à pleurer, et malheureusement pas de rire. Je doute donc que Monolith multiplie les options sur cette campagne-ci. On verra bien.
  8. Le tapis de jeu est effectivement gigantesque... et présente le gros désavantage d'être une mosaïque reprenant plusieurs fois le même motif: C'est un peu du foutage, comme dirait mon gamin, mais comme ça on n'a pas de scrupule à le replier pour le faire tenir sur la table.
  9. Bonsoir les gens. Depuis que mon frère m'a offert une version complète (mais un peu maltraitée par son précédent possesseur) de Seigneurs de Guerre, je caresse l'idée de le restaurer, de le rendre un poil plus pimpant et de le peindre avec son aide, celui de sa copine et de ma petite famille, comme on l'avait fait pour Heroquest. Alors pour les plus jeunes d'entre ceux qui suivent encore, Seigneurs de Guerre (ou Battlemasters dans le monde anglophone) c'est un des jeux produits par le partenariat entre Games Workshop et MB dans les années nonante (avec Heroquest et Space Crusade, si ma mémoire est bonne). Ce jeu-ci se déroule dans l'univers de Warhammer et la pub ressemblait à ça, à l'époque: Lors de la campagne BTM, j'avais même pensé que ce jeu serait un excellent candidat pour faire tourner l'Engine Box, mais les choses étant ce qu'elles sont... ce sera pour plus tard, dans le scénario le plus optimiste. De toute manière, son système mérite un petit boost, parce qu'il est un peu trop aléatoire et générateur de frustration. Lorsqu'il sera jouable, je me tournerai probablement dans un premier temps vers le n°73 de Casus Belli qui avait consacré un article à améliorer son système. Une autre manière de le faire évoluer de manière intéressante serait de s'inspirer du système de Jamaica pour l'activation d'unités. On verra. Ce sera bien sûr un travail de longue haleine (un de plus), à mener en parallèle d'autres projets, mais à force de tituber dans la même direction générale, les zombis finissent par arriver quelque part, donc c'est probablement à notre portée, si on n'est pas pressés. Ce topic où poster l'avancée de mes projets me permettra de nourrir en partie ma motivation. Première étape: faire des plateaux de mouvements. Ce n'est pas seulement que les plateaux initiaux soient moches, c'est que l'utilisateur précédent (un sale gamin du passé que j'aurai pu être, donc ça doit être le karma) a collé ses figurines avec beaucoup d'enthousiasme. Pour pouvoir les récupérer sans tout arracher, je vais probablement devoir sacrifier les plateaux originaux. Qu'à cela ne tienne, ce sera l'occasion de ressocler les figurines sur des socles individuels, histoire d'hypothétiquement peut-être les utiliser éventuellement si ça se présente dans d'autres jeux aussi (mais c'est pas sûr). Après deux-trois essais, et avoir gratté dans mes fonds de tiroirs de vieux socles, voici une version beta de ces plateaux de mouvement: C'est une version de travail, bien sûr, que j'entends texturer et peindre pour la rendre un peu plus funky et fonctionnelle (de manière à marquer le nombre de points de vies de l'unité en retirant des troupes du plateau de mouvement. C'est encore en réflexion à l'heure actuelle. Les étiquettes d'unités du jeu de base sont en tout cas toutes restaurées à l'heure actuelle. En voici quelques unes (les noms d'unités sont parfois assez savoureux): La restauration m'a permis de raviver les couleurs un peu passées, de supprimer les traces de colles et les pliures. Voilà, c'est tout pour cette fois. « Santé, et à samedi prochain! » comme on disait à l'époque.
  10. Comme d'hab, c'est la grande classe! Kudos, comme on dit. Un seul regret: ne pas retrouver ces fig' dans les topics dédiés, ce qui permettrait de s'en inspirer au moment de peindre les nôtres.
  11. Il faut que j'arrête de dire « de ara ». Les chevaux n'ont rien à voir là-dedans. On dite « une armée d'aras » et non pas « une armées de haras ». Bref:
  12. Et hop! J'ouvre un album ici, l'air de rien, pour y bourrer mes photos de peintures faites pour des jeux non-Monolith.
  13. La dernière série de aras est bien entamée, puisque voilà le dernier type de ara du jeu (hors figurines mystères, si celles-ci comportent des aras). Il s'agit d'un éclaireur ara. Je dois dire que je trouve cette figurine très sympathique et délicieusement loufoque. Je me suis appliqué à lui faire une tunique et une capuche bien brune, pour lui permettre un maximum de discrétion... enfin abstraction faite du plumage flamboyant propre à son espèce. J'aime beaucoup également les deux katanas croisés dans son dos... encore que je me demande comment il fait pour les tenir en cas de combat. Je changerai peut-être la pièce en tissus là où les katanas se croisent en blanc, pour faire raccord avec les autres figurines d'aras qui comportent toutes une touche de blanc dans leurs ornements. Prochaine étape: finir les deux derniers éclaireurs avant la photo de famille de l'armée ara au complet... puis on passera aux archers ocelots.
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