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23 résultats trouvés

  1. 2 joueurs - Facile - Boîte de base et récompenses 2 players - Easy - Core-Box & Stretch Goals "Un scénario où Zogar Sag, accompagné de 3 guerriers pictes comme alliés, va fouiller le village à la recherche d'un enfant qu'il veut enlever, avec le risque de débusquer Conan ou Balthus..." Télécharger L'enfant de Jhebbal-Sag "A scenario for two players, featuring Zogar Sag and 3 picts warriors as his allies. The shaman have to search a child in the village, with the risk to encounter Conan and Balthus instead!" Download Jhebbal-Sag's child
  2. 5 joueurs - Difficile (3 corbeaux) - King pledge et récompenses, extensions dragons noirs, démon de la terre, boîte Xavier Colette "Dans ce scénario, Pélias a averti le roi Conan d'un danger imminent: un sorcier très puissant est en train de créer une faille dans la fabrique du temps et de l'espace par laquelle des démons vont entrer dans notre dimension. Une course contre la montre pour refermer la faille s'engage..." Synopsis: "Le dangereux et puissant sorcier Pélias a enfin trouvé une menace à sa hauteur. Les rumeurs d’un grand magicien venu de terres lointaines étaient vraies. Et Pélias, pour la première fois depuis bien longtemps, a peur. Attiré par l’immense pouvoir comme un insecte par la lueur d’une torche, il a suivi les traces de l’être mystérieux jusqu’à un village abandonné et décrépi au beau milieu d’une forêt marécageuse près de la capitale d’Aquilonie. Il y a découvert son objectif impie : invoquer une horde de démons qui l’aideront à ravager le pays… et au-delà. Pélias réalisa que seul il ne pourrait vaincre un ennemi si puissant, et il se décida alors à demander de l’aide à son ancien ennemi, le roi Conan. Par chance, il réussit à la convaincre de la réalité du danger menaçant leur monde. Conan assemble sa garde, son général Pallantides et le scout Balthus. Guidés par Pélias, ils approchent des ruines du village à moitié enfouies dans le marais boueux. A peine arrivés, ils sont confrontés à des guerriers morts-vivants qui semblent interdire l’entrée au centre du village. De loin, ils aperçoivent le sorcier menaçant qui se tient sur un rocher, faisant face à spectacle incroyable : une sorte de faille tournoyante dans la fabrique du temps et de l’espace semble flotter au dessus du sol, tandis que d’étranges humanoïdes psalmodient une sombre incantation. Soudain, une étrange créature émerge de la faille et atterrit sur le sol en poussant un cri d’un autre monde, empli de fureur et de haine..." Télécharger vague démoniaque Téléchargement alternatif : Vague démoniaque.pdf Cartes additionnelles utilisées pour ce scénario 5 players - Difficult (3 ravens) - King pledge, stretch goals, add-ons black dragons, demon of the earth, Xavier Colette Box "In this scenario, Pelias a warned King Conan of an imminent danger: a very powerful sorcerer is opening a tear in the fabric of space and time through which demons will enter our dimension. A race against the clock to close the tear starts..." Synopsis: "The powerful and dangerous sorcerer Pelias has finally met his match. Rumors of a mighty wizard coming from distant lands were true. And Pelias, for the first time in ages, is frightened. Drawn to the tremendous power like an insect by a torchlight, he tracked the mysterious being to an abandoned rotten village in the middle of a boggy forest near the Capital of Aquilonia. There he discovered its ungodly purpose: to summon a horde of demons from outer dimensions that will do his bidding and help him ravage Aquilonia... and beyond. Pelias realized he would not be able to stop this mighty enemy alone, so he went to his former enemy Conan the King for help. He luckily managed to convince him of the reality of the danger threatening their world. Conan assembles his personal guard, his general Pallantides and the scout Balthus. Led by Pelias, they near the ruins of the village half-buried in the muddy swamp. As soon as they arrive, they are confronted with undead warriors that seem to prevent access to the center of the village. From a distance they catch sight of the menacing sorcerer, standing on a rock in front of an impossible sight: some kind of swirling tear in the fabric of space and time seems to hold above the ground in mid-air, while strange-looking tall humanoids are chanting a dark incantation. Suddenly, a strange creature emerges from the tear and lands on the ground with an otherworldly shout full of hate and fury..." Download demonic surge Alternate download: Demonic surge.pdf Additional cards used in this scenario:
  3. 3 joueurs - Facile - Core Box + SGs "La main serrée sur la poignée de son épée à s´en faire blanchir les jointures, Conan s´avance avec précaution aux abords des ruines d´un village de pêcheurs abandonné depuis longtemps. Telle une panthère à l´affut, le guerrier cimmérien semble paré à bondir sur sa proie. Pourtant, aujourd´hui, il n´est pas le chasseur, mais bien le gibier. Accompagné d´Olgerd Vladislav, l´ancien chef des Kozaki de la rivière Zaporoska, il s´apprête à livrer un combat sans merci pour sa survie. Une semaine auparavant, la bande de pillards zuagirs menée par Olgerd a été défaite par les Turaniens, lassés de leurs exactions à travers le pays. Avec Conan, ils sont les seuls à avoir survécu au massacre dans les sables du désert. Contraints de fuir vers la Mer de Vilayet, ils ont été capturés par le Comte Zariff, un noble turanien en mal de sensations fortes. Plutôt que de les exécuter sur le champ, le Comte les a conduits sur une île où il pratique son sport favori : la chasse à l´homme. Pour les deux Zuagirs, les règles édictées par le Comte sont simples : il leur faudra triompher de la meute de créatures lâchée à leurs trousses s´ils veulent retrouver leur liberté." LesChassesDuComteZariff.pdf 3 players - Easy Rules - Core Box + SGs "A tight grip around his sword handle until his knuckles turn white, Conan cautiously nears the ruins of a fishermen’s village abandoned for ages. Like a panther lying in the wait, the Cimmerian warrior seems ready to pounce at his prey. Yet today he is not the hunter but rather the game. Along with Olgerd Vladislav, the ex-leader of the Kozaki from the Zaporoska river, he is about to mercilessly fight for his survival. A week before, the group of Zuagir looters led by Olgerd was defeated by Turanians who grew tired of their abuses throughout the land. He and Conan are the only ones who survived the massacre in the desert’s sands. Forced to flee towards the Vilayet sea, they were captured by Count Zariff, a Turanian noble desperate for thrills. Instead of executing them straight away, the Count led them to an island where he practices his favorite sport: the manhunt. For the two Zuagir men, the rules made by the Count are simple: they will have to vanquish the horde of creatures let loose on their heels if they want to recover their freedom." themostbarbarousgame.pdf Thanks to Matthieu Hatt for English translation
  4. Campagne - 4 joueurs - Difficile - Barbarian Box + SG + extension Dragons Noirs Campaign - 4 players - Hard - Barbarian Box + SG + add-on Black Dragons "Une campagne composée de trois scénarios. Elle met en scène Pallantides, Pelias et Taurus, accompagnés de Dragons Noirs, qui vont tenter d'enrayer la venue sur Terre de l'abominable Thaug, invoqué par Zogar Sag. Les éléments acquis dans les 2 premiers actes permettent de vaincre plus facilement l'Abomination de la Rivière Noire, invoquée par le shaman." Télécharger : - le préambule - l'acte 1 - l'acte 2 - l'acte 3 "A campaign of three scenarios. Featuring Pallantides, Pelias and Taurus, accompanied by Black Dragons, who will try to stop the coming of the abominable Thaug, invoked by Zogar Sag, on Earth. The elements acquired in the first two acts make it easier to overcome the Abomination of the Black River, invoked by the shaman." Dowload: - the introduction - part 1 - part 2 - part 3
  5. jusqu’à
    Bonjour à vous les barbares! Bon, ok, il est un peu tard pour prévenir, mais jusqu'à cet après midi on ne pouvait assurer le programme. Comme toutes les semaines, le Club Jouatout propose une séance de jeux. Et comme (presque) chaque semaine @Greg et moi proposons des tables de Conan, y compris sur des scénarios en test. Je peux pas vous en dire plus sur ce qui sera testé, mais il y aura suffisamment de matériel pour faire au moins 2-3 tables à la fois. Donc si vous êtes en Gironde ou pas très loin, n'hésitez pas à venir nous rendre visite. C'est gratuit, bien entendu! Et on a de quoi manger pas loin, quand on se fait pas livrer directement des pizzas à la salle.
  6. 4-5 joueurs - facile - king pledge et stretch goals "Dans ce scénario, les héros doivent sauver la princesse Devi Yasmina du maître de Yimsha qui la retient." Synopsis : Perché haut sur les pentes du Mont Yimsha, se trouve l’inquiétant château des prophètes noirs. Quelque part au sein de cette forteresse sombre, se cache le Maître de Yimsha, qui a enlevé Devi Yasmina. Dans l’ombre de ce fort, une délicate alliance a été scellée entre Kerim Shah, le prince d’Iranistan, et Conan le cimmérien, chef de guerre des tribus de bandits Wazuli. Les deux hommes ont chacun leurs raisons pour escalader ce pic à la légende sinistre. Kerim Shah espère ramener la captive Devi à Yzedigerd, roi de Turan. Conan, lui, avait un accord avec Yasmina pour qu’elle relâche les sept chefs Wazuli qu’elle a fait prisonnier s’il tuait le Maître de Yimsha, qui a assassiné son frère, Bunda Chand. Les deux guerriers se surveillent mutuellement d’un œil inquiet, conscient du fait que s’ils survivent à leur quête démente, l’un devra tuer l’autre pour s’emparer de Devi. Parmi les hommes qui accompagnent Conan et le Turanien, peu survivent au barrage de sorts qui les assaillent alors qu’ils gravissent la montagne. Chacun sent la magie des prophètes noirs s’attaquer à son esprit lorsque le groupe abat les portes de la citadelle. Ils savent qu’ils doivent trouver et éliminer rapidement le Maître de Yimsha, tant que leur esprit résiste. Télécharger les prophètes noirs de Yimsha 4-5 players - easy - king pledge and stretch goals "In this scenario the heroes must rescue the princess Devi Yasmina from the Master of Yimsha." Synopsis: Of the men who accompany Conan and the Turanian, few survive the barrage of spells that assault them as they ascend up the mountain. Each man can feel the magic of the Black Seers pressing upon his mind as the band breaches the gates of the citadel. They know they must find and deal with the Master of Yimsha quickly, while their willpower holds. High above the slopes of Mount Yimsha the castle of the Black Seers rests ominously. Somewhere inside that black fortress lurks the Master of Yimsha, who has abducted Devi Yasmina, ruler of Vendhya. Beneath the shadow of that keep an uneasy alliance is formed between Kerim Shah, Prince of Iranistan, and Conan the Cimmerian, warlord of the Wazuli bandit tribes. Each man has his own reasons for scaling that peak of sinister legend. Kerim Shah hopes to take the Devi captive back to Yezdigerd, King of Turan. Conan goes because he had an agreement with Yasmina to release the seven Wazuli chieftains in her possession if he slew the Master of Yimsha, who murdered her brother, Bunda Chand. The two warriors eye each other warily, conscious of the fact that should they survive their insane quest, one of them must slay the other for custody of the Devi. Download the black seers of Yimsha
  7. 5 joueurs - moyennement difficile - King pledge, stretch goals Sujet original sur BGG : https://boardgamegeek.com/thread/1685961/new-scenario-assault-castle-necro Télécharger assaut sur le château du Nécromant 5 players - medium difficulty - King pledge, stretch goals Download assault on castle necro
  8. Un nouveau scénario par le même auteur que les prophètes noirs de Ymsha. Scénario basé sur la furtivité avec quelques règles innovantes. https://www.boardgamegeek.com/thread/1706201/new-scenario-3-among-thieves Traduction: http://mathhatt.free.fr/conan/amongthieves.pdf
  9. English version below 5 joueurs - Complexe- King box + SG + Fortin 5 players - Complex - King box + SG + Fort Le scénario se déroule juste après les évènements de La Citadelle écarlate (attention, petit spoiler dans le texte d’intro). L’idée était de faire un scénario 5 joueurs, qui soit un combat épique entre des héros survitaminés et un max de monstres issus de la King. Acteurs : Conan seigneur de guerre, Pallantides, Balthus et Kerim Shah. Du côté obscur: Pelias et pas moins de 6 monstres, et une armée de squelettes. Télécharger : Retour à la Citadelle Ecarlate Au final, c’est un genre de Tower Defense ou les héros doivent résister aux attaques successives et affronter Pelias à la fin. Il y aura plus de 50 PV à faire perdre à l’ennemi. Les 2 archers se disputeront le record du nombre d’ennemis éliminées, pendant que Conan aura le record du nombre de blessures infligées et Pallantides le record de blessures parées. Le scénario devrait être à l'avantage de héros expérimentés (mais un héros prenant trop de risque tuera la partie). L'OL peut avoir un peu moins d'expérience. C'est donc vraiment un scénario de combat avec très peu de déplacement. J'ai passé pas mal de temps à l'équilibrer, et c'est surement encore loin d'être parfait , mais c'est les congés et j'estime que c'est déjà largement jouable en l'état. Si vous êtes volontaires pour tester, merci de me faire un retour sur vos impressions. * Conseils pour OL/héros: * Conseils pour Overlord The scenario takes place right after the events of the Scarlet Citadel news (warning: spoiler in introduction speech). The goal was to have a 5-players scenario, with an epic fight between powerful heroes and a lot of monster minis from the King + SG. Featuring: Conan Warlord, Pallantides, Balthus and Kerim Shah. On the dark side: Pelias, and as much as 6 monsters and a skeleton army. Download : Back to Scarlet Citadel In the end, it's a kind of Tower Defense where heroes have to resist to waves of attacks and challenge Pelias at the end. There will be more than 50 Life Points to kill. The 2 bowmen will dispute the record challenge of most ennemies killed, while Conan will have the record of inflicted wounds and Pallantides the one of parried wounds. Experienced heroes should win (but one hero taking too much risk can kill the game). The OL can be a little less-experiences. So it's a pure fight scenario with few moves. I spent some time to balance it and it's likely far from perfect but I deem it decent enough to share it. If you're willing to test it, feedbacks are really welcome.
  10. 5 joueurs - Normal - King Box + SGs + Chasseurs de Sorcière Kushites "Conan et ses camardes festoient en compagnie des guerriers kushites de la tribu des Bamula, fêtant dignement la réussite de leur récent raid contre le clan ennemi des Jihiji. Alors que la fête bat son plein et que la bière yarati coule à flots, les meilleurs guerriers de la tribu lancent un défi au Cimmérien et ses amis venus du Nord. Il y a au village un dromadaire quelque peu teigneux et récalcitrant. L’animal, volé aux Stygiens, semble ne vouloir répondre qu’à ses anciens maitres. Le but du jeu, expliqué par des guerriers hilares et passablement éméchés, est fort simple : être les premiers à calmer la bête, effarouchée par les bruits de la fête et lâchée dans le village. Les participants n’auront à leur disposition qu’un peu de nourriture pour essayer d’attendrir l’animal et tous les coups seront permis vis-à-vis de l’équipe adverse." QuelleMoucheLAPique.pdf 5 player - Normal - King Box + SGs + Kushites WitchHunters "Conan and his comrades are partying alongside Kushite warriors of the Bamula tribe, fittingly celebrating their recent successful raid against the enemy clan of the Jihihi. As the party is in full swing and the Yarati beer flows freely, the best warriors of the tribe challenge the Cimmerian and his friends from the North. In the village there is a camel that is a bit nasty and recalcitrant. The beast was stolen to Stygians and seems to be willing to obey only to his former masters. The goal of the game explained by the laughing and fairly drunk warriors is quite simple: to be the first to manage calming the animal let loose in the camp and frightened by the party noises. The participants will only have a bit of food to try and soften the camel with no holds barred against the opposite team." http://mathhatt.free.fr/conan/whatsgotintoit.pdf Thanks to Matthieu Hatt for English translation
  11. 4 ou 5 joueurs - Difficulté difficile - Stretch goals et add-on Dragon "Dans ce scénario Conan et ses amis confrontent le sombre sorcier Stygien Nahtok et lui disputent le contrôle du dragon pour tenter de vaincre leur ennemi." Lien vers le sujet original sur BGG: https://boardgamegeek.com/thread/1726131/dragon-scenario-pursuit-veiled-one Télécharger A la poursuite de Nahtok "In this scenario Conan and his friends confront the dark Stygian sorcerer Nahtok. They will dispute him the control of the huge Dragon in order to try and vanquish their enemy." Download In the pursuit of the Veiled One
  12. 5 joueurs - Moyennement difficile - King pledge, stretch goals, add-ons dragons noirs, arbalétriers, boîte Brom "Dans ce scénario, le roi Conan (Amra le lion) et son lion, accompagnés de quelques compagnons d'aventure, tombent dans une embuscade tendue par un capitaine renégat de l'armée d'Aquilonie." Synopsis: Le roi Conan (Amra le lion) et ses amis visitent les terres du nord de l’Aquilonie et désirent passer la nuit dans un fort de l’armée. Ils ignorent que le capitaine de l’avant-poste l’a trahi, séduit par les promesses de richesses et de luxure d’un vieil ennemi. Il a versé dans la nourriture de sa garnison une drogue qui rend ses soldats incapables de tout jugement. Seuls deux gardes d’élite ont résisté à la drogue, et ont été jetés au cachot. Le capitaine a également fait capturer la fille du chef d’un village proche et sa fidèle suivante, afin de prévenir tout soulèvement des loyaux sujets du roi. Informé par des éclaireurs de l’arrivée de Conan et de ses compagnons, le traître décide de leur tendre une embuscade. Sans la moindre méfiance, Conan et ses compagnons pénètrent dans la cour de l’avant-poste au coucher du soleil. A peine ont-ils dépassé la herse de l’entrée que celle-ci se referme derrière eux dans un grondement sinistre. Les voilà pris au piège dans la cour, à la merci des archers postés sur les murs, et des soldats qui accourent de tous côtés en hurlant, répondant à l’injonction de leur capitaine corrompu « Apportez moi la tête du vieux Lion! ». Conan et ses compagnons vont devoir sauver leur peau. Heureusement, Belit qui a été retardée, arrive au fort quelques instants après que la herse se soit refermée et que le combat ait commencé. Peut être pourra-t-elle aider ses compagnons à se sortir de cette périlleuse situation? Télécharger l'embuscade 5 players - 2 ravens - King pledge, stretch goals, add-ons black dragons, crossbowmen, Brom box "In this scenario, King Conan (Amra the lion) and his lion, with a few adventure friends, fall into an ambush laid by a renegade Captain of the Aquilonian army" Synopsis King Conan (Amra the lion) and his friends are visiting the northern lands of Aquilonia, and wish to spend the night in a nearby stronghold of the Aquilonian army. They ignore that the garrison Captain has betrayed his King, seduced by an old enemy’s promises of riches and lust. The traitor has poured a drug in the food of his garrison, depriving them of reasoning, forcing them to obey him blindly. Only two elite guards resisted the drug and were put in jail. The captain has also ordered the daughter of a nearby village (as well as her faithful servant) to be captured as hostage, to prevent the loyal subjects of the King to foment any uprising. Informed by scouts that Conan is coming, he decides to ambush him. Unsuspecting, Conan and his friends enter the fort at dusk. As soon as they pass the gate, the portcullis closes behind them with a sinister noise. They are trapped between soldiers suddenly rushing from both sides, and archers appearing above them behind battlements. The captain yells “bring me the head of the old Lion!” Conan and his friends are going to try and save their skin. Fortunately, Belit, who was delayed, arrives at the fort just after the portcullis has been closed. Perhaps will she be able to help her friends out of this perilous situation by entering stealthy into the fort ? Download the ambush
  13. Bonjour Je vous propose de tester ce scénario pour 2 joueurs opposant N'Gora à Skhutus. Tous vos retours serviront à l'améliorer. Je vous propose des héros alternatifs pour remplacer N'gora en fin de scénario, à essayer. Sc_Conan_2J_Nécromant.pdf
  14. Voici un scénario pour utiliser les chasseurs Kushites, mais aussi Balthus et Zelata, avec leurs animaux de compagnie... Il raconte l'origine de l'épée sur laquelle Epimetreus a gravé le phénix d'argent. Cette histoire se passe donc plusieurs décennies avant que Conan soit Roi. Il peut se jouer à deux (deux héros pour un joueur) ou classiquement à trois. Le scénario a été testé en famille ! V2 : correction du nombre de joueurs une_epee_pour_conan_v2.pdf
  15. EDIT : dernière mise à jour 6 février 2017. Changements dans l'acte 1 pour renforcer l'Overlord. Après un deuxième test il s'avère que c'était encore trop facile pour les héros. Bon j'ai terminé mon aventure cross-over Blood Rage. Maintenant faut tester tout ça pour voir si ça fonctionne ou si ça s'étale comme une otarie bourrée à la bière. Les cartes sorts et armes supplémentaires : http://mathhatt.free.fr/conan/CartesBR.zip L'introduction http://mathhatt.free.fr/conan/Introduction.pdf L'acte 1 http://mathhatt.free.fr/conan/Acte1.pdf La transition entre l'acte 1 et l'acte 2 http://mathhatt.free.fr/conan/EntreLesActes1et2.pdf L'acte 2 http://mathhatt.free.fr/conan/Acte2.pdf La transition entre l'acte 2 et l'acte 3 http://mathhatt.free.fr/conan/EntreLesActes2et3.pdf L'acte 3 http://mathhatt.free.fr/conan/Acte3.pdf La conclusion http://mathhatt.free.fr/conan/Conclusion.pdf L'archive qui contient tout (y compris les tuiles Skelos déjà mises en ligne ailleurs) http://mathhatt.free.fr/conan/AventureCrossOverBloodRage.zip
  16. 4 joueurs - King Box + SG Un scénario ou les rôles sont inversés, les héros sont Skultus, Zogar Zag et Pelias dans une mission de sauvetage face à une bande de mercenaires. Télecharger : Raison d'état.pdf
  17. 3 joueurs - Normal - Barbarian Box + SG 3 players - Normal - Barbarian Box + SG "Un scénario avec Hadratus et Taurus, lesquels tentent de piller un fortin gardé par des morts-vivants : un "stop ou encore" et des surprises pour les héros !" Télécharger Le Sépulcre "A scenario featuring Hadratus and Taurus, who try to plunder old ruins guarded by undeads. A stop-or-again system, with many surprises for the heroes!" Dowload The Sepulcher
  18. Depuis l’album Conan Figurines par Péquélé

    Le sang coulant du cœur est également réalisé avec de la colle PVC. Pour le sang j'utilise du rouge pour vitrail de chez Pébéo.
  19. Un nouveau scénario à vous proposer : les héros (Conan, Amboola, Hadrathus) poursuivent Skuthus, réfugié dans une forteresse abandonnée, mais sont talonnés par des Pictes vengeurs. Ils ont peu de tours pour tuer le sorcier, lequel a invoqué un démon et dispose de plusieurs sorts permettant de les tenir à distance. Le scénario est prévu pour 3 héros, avec une variante pour 4. Il nécessite l'extension des Loups géants. Bon jeu à tous et que Crom vous soit prodigue ! EDIT : mise à jour par ajustements mineurs + mise en forme. Scénar_Marteau&enclume_V2.pdf
  20. Version 1.0.1

    76 téléchargements

    Rangements modulables à fabriquer soi-même. (A4 300gr) Solution élégante de pimp lowcost qui simplifie la mise en place du jeu (figurines avec leur tuiles/jetons).
  21. EN TRAVAUX Salut les hyboriens, C'est une idée de scénario qui me trottait dans la tête, c'est un premier jet à tester et à équilibrer. A mon goût, tout cela est lourd et compliqué à bosser donc. C'est un condensé sur la carte de l'Auberge de la nouvelle Les Mangeurs d'hommes de Zamboula. A voir aussi pour remplacer le Conan de base par Conan le vagabond. L'AUBERGE D'ARAM BAKSH. L'Auberge d'Aram Baksh est un scénario pour 2 joueurs d'une complexité 3 corbeaux. Pour jouer ce scénario vous aurez besoin de la boîte de jeu Conan, de l'add on KS Baal-pteor, des strech goals Gitara, Taurus, Homme singe, des tuiles correspondantes à ces figurines, des cartes Épée à deux mains, Anneau, Élixir et des cartes d'équipement A, B, C, D et E. La nuit tombe sur la sordide et cosmopolite cité de Zamboula, désargenté, Conan n'a d'autre choix que de prendre une chambre chez Aram Baksh, une auberge de sinistre réputation. C'est son instinct de fauve qui tire le barbare de son sommeil, son épée jaillie de son fourreau alors qu'une ombre menaçante se glisse par la fenêtre de sa chambre. Des esclaves cannibales du Darfar s'introduisent avec la complicité de l'aubergiste dans l'établissement pour se livrer à un sinistre festin. Déjà, les hurlements d'épouvante d'une femme résonnent dans une des chambres, la belle danseuse Zabibi est en danger ... https://www.dropbox.com/s/valu7990fy8vrog/L'AUBERGE D'ARAM BAKSH par Charly.pdf?dl=0 OBJECTIFS : Héros : Pour gagner, Conan doit sortir de l'auberge avant le tour 12 et avoir marqué plus de points de victoire que l'Overlord ou, en cas d'égalité, si Zabibi est sortie de l'auberge, Conan gagne la partie. Overlord : Pour gagner, l'Overlord doit tuer Conan ou l’empêcher de sortir de l'auberge avant le tour 12. Si Conan a quitté le plateau de jeu mais que l'Overlord a marqué plus de points de victoire, l'Overlord gagne la partie. En cas d'égalité, si Zabibi est morte, l'Overlord gagne la partie. MISE EN PLACE DE L'OVERLORD : L'Overlord commence avec 4 gemmes d'énergie en zone disponible et 4 en zone de fatigue. Il récupère 3 gemmes d’énergie par tour. Baal-pteor a 6 points de vie et est équipé de l’Élixir. Aram Baksh représenté par la figurine et la tuile de Taurus a 6 points de vie et un encombrement de 8. MISE EN PLACE DE CONAN : La partie débute par le tour de Conan. 1 Héros : Conan (Épée à deux mains et Armure de cuir). Conan débute la partie avec toutes ses gemmes d'énergie disponibles. ACTIVATION DE LA TUILE ÉVÉNEMENT : -Le tambour noir du Darfar : 4 points de renforts. -L'Étrangleur de Kosala : l'Overlord peut intervertir la position de la tuile de Baal-pteor avec celle de n'importe qu'elle tuile sur la Rivière. L'Overlord peut également rajouter une tuile supplémentaire Baal-pteor à la fin de la Rivière. GAGNER DES POINTS DE VICTOIRE POUR CONAN : -Trouver Zabibi : avant le déploiement de Conan, l'Overlord choisit secrètement un des pions chiffrés. Celui-ci désigne la chambre dans laquelle Zabibi est enfermée. A chaque nouvelle chambre visitée par Conan, l'Overlord doit indiquer si Zabibi s'y trouve, placer un pion renfort dans la chambre et un Garde de Bélit. Si Zabibi se trouve dans la chambre, tous les pions chiffrés sont retirés du plateau de jeu et la figurine de Gitara est placée pour représenter Zabibi dans la chambre correspondante. Zabibi peut être portée par Conan et a un encombrement de 6. Lorsque Zabibi est découverte, Conan peut désormais essayer de remplir différents objectifs afin de gagner des points de victoire. De plus, Zabibi peut désormais être jouée par le Héros. La tuile de Gitara est placée à coté de la fiche de Conan. Elle possède 4 points de vie et dispose de 4 gemmes d'énergie. Zabibi est activée gratuitement au tour de Conan, elle est jouée de la même façon que les sbires de l'Overlord. Toutes ses actions et jets de dés sont payés normalement avec ses gemmes. Zabibi récupère toutes ses gemmes à la phase de Déclaration de l'état des Héros. Zabibi ne peut ouvrir ni coffre, ni porte mais peut porter et utiliser des objets. -Sauver Zabibi (2 PV) : si Zabibi sort de l'auberge, Conan gagne 2 points de victoire. -L'Étoile de Khorala (2 PV) : avant le déploiement de Conan, l'Overlord mélange les cartes d'équipement A, B, C, D et E et constitue une pioche qu'il garde à portée de main. Conan et Zabibi peuvent fouiller les zones dans lesquelles se trouvent les pions marqués d'un ? en dépendant 1 gemme d'énergie et piocher dans cette pioche. La carte A représente l'Étoile de Khorala, si cette carte est piochée, tous les pions ? sont retirés du plateau de jeu et le personnage prend la carte Anneau pour représenter l'Étoile de Khorala. Si Conan ou Zabibi sort de l'auberge avec l'Anneau, Conan gagne 2 points de victoire. -Le jus de lotus d'or (1 PV) : il est représenté par la carte Élixir et est en possession de Baal-pteor. Si ce dernier est tué, l'Élixir est placé dans la zone dans laquelle se trouvait la figurine de Baal-pteor, cette carte peut être ramassée par Conan et Zabibi en dépensant 1 gemme d'énergie. Si Conan ou Zabibi quitte l'auberge avec le jus de lotus d'or, Conan gagne 1 point de victoire. -Livrer Aram Baksh en pâture aux cannibales (1 ou 2 PV) : Aram Baksh est représentée par la tuile et la figurine de Taurus. S'il est réduit à 0 point de vie, celui-ci est assommé, sa tuile est normalement retirée du jeu. Une dépense de 1 gemme d'énergie permet de lui couper la langue et de le rendre méconnaissable. Il peut être transporté (Aram Baksh a un encombrement de 8) et jeté en utilisant la règle de lancer par la fenêtre d'une chambre ou sur un Garde de Bélit. Si le jet est succès, Conan gagne 2 points de victoire, toutes les figurines de Garde de Bélit et la tuile correspondante sont retirées du plateau. Si le jet est raté, Aram Baksh ne survit pas à ce traitement, Conan gagne 1 point de victoire sans autre effet. GAGNER DES POINTS DE VICTOIRE POUR L'OVERLORD : -Tuer Zabibi (2 PV) : Si Zabibi meurt, l'Overlord gagne 2 point de victoire. -L'Étoile de Khorala (2 PV) : avant le déploiement de Conan, l'Overlord mélange les cartes d'équipement A, B, C, D et E et constitue une pioche qu'il garde à portée de main. Baal-pteor peut fouiller les zones dans lesquelles se trouvent les pions marqués d'un ? en dépensant 1 gemme d'énergie et piocher dans cette pioche. La carte A représente l'Étoile de Khorala, si cette carte est découverte, tous les pions ? sont retirés du plateau et la carte Anneau représentant l'Étoile de Khorala est donnée à l'Overlord. Si Baal-pteor est tué alors que l'Overlord et en possession de l'Anneau, la carte correspondante est placée dans la zone dans laquelle Baal-pteor se trouvait. Si Baal-pteor quitte l'auberge avec l'Anneau ou si l'Overlord est en possession de cette carte au tour 12, l'Overlord gagne 2 points de victoire. -Le Démon veille sur les siens (2 PV) : si Aram Baksh survit jusqu'au tour 12, l'Overlord gagne 2 points de victoire. RÈGLES SPÉCIALES : * La Main de Totramesk : lorsque Baal-Pteor quitte l'auberge ou est tué, sa ou ses tuile sont remplacées par celles de l'Homme singe. Envoyé du Prêtre d'Hanuman, la figurine du singe entre en jeu dans une zone sur laquelle se trouve un pion renfort au choix de l'Overlord. * Cannibales du Darfar : les Gardes de Bélit représentent des esclaves cannibales du Darfar. Les cannibales du Darfar ne peuvent ouvrir les portes. Les cannibales ne peuvent pas utiliser la compétence Sacrifice. Le nombre de Gardes de Bélit utilisables pour ce scénario est de 5 figurines. * Hyènes : les Hyènes ne peuvent rentrer en jeu que par la porte d'entrée défoncée de l'auberge. Les Hyènes ne peuvent ouvrir les portes. * Portes : la compétence Défoncer les cloisons de Conan lui permet d'enfoncer toutes les portes fermées. Aram Baksh et Baal-pteor peuvent franchir les portes normalement. Les cannibales et les Hyènes ne peuvent ouvrir les portes. La porte d'entrée de l'auberge est défoncée, pour sortir de l'auberge, une dépense d'un point de mouvement est nécessaire. Une figurine qui sort de l'auberge ne peut revenir dans la partie. * Saut/Escalade depuis la balustrade : sauter de la balustrade inflige 2 dés oranges sans défense possible et 1 dé orange si la figurine possède la compétence Saut. Remonter sur la balustrade coûte 2 gemmes pour un personnage ayant la compétence Escalade. * Saut/Escalade depuis un escalier : sauter des escaliers inflige 2 dés jaunes sans défense possible et 1 dé jaune si la figurine possède la compétence Saut. Remonter sur un escalier coûte 1 gemme pour un personnage ayant la compétence Escalade. * Coffres : 4 coffres sont placés comme indiqué sur le plan. Le paquet de cartes Équipement est composé de 2 Potions de vie, 1 Javelot et 1 Bouclier.
  22. Version 1.0.0

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    Tuck boxes for tiles, cards and character sheets. Easily sizable, boxes are meant for King + SG + 5/6 addons. English text.
  23. Scenario issu de BGG "Lost secret caravan" & "reclaim scepter swarm" (les scenarios sont similaires "le sceptre du marais" semble etre le brouillon de "le secret perdu de la caravane") Auteur : Lone Pathfinder Joueurs : 3 / 4 Difficulte : ? jouable avec : Core box + SG Carte : le village dans le marais Style : escarmouche LE SECRET PERDU DE LA CARAVANE.pdf par "Dweller on the Threshold" le sceptre du marais.pdf par "Doucefeuille" Scenario from BGG "lost secret Caravan" & "reclaim sceptre swarm" (similar scenario, "sceptre swarm" seems to be a draft for "lost secret Caravan") Autho : Lone Pathfinder Players : 3 / 4 Difficulte : ? Playable with : Core box + SG Map : swamp village Style : Skirmish LP - 001 - The Caravan's lost secret Draft 1.pdf reclaim the sceptre from the swamp.pdf