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  1. Campagne - 4 joueurs - Difficile - Barbarian Box + SG + extension Dragons Noirs Campaign - 4 players - Hard - Barbarian Box + SG + add-on Black Dragons "Une campagne composée de trois scénarios. Elle met en scène Pallantides, Pelias et Taurus, accompagnés de Dragons Noirs, qui vont tenter d'enrayer la venue sur Terre de l'abominable Thaug, invoqué par Zogar Sag. Les éléments acquis dans les 2 premiers actes permettent de vaincre plus facilement l'Abomination de la Rivière Noire, invoquée par le shaman." Télécharger : L'Abomination_campagnecomplète_FR.pdf Anciens fichiers, séparés : - le préambule - L'Abomination_acte_1.pdf - L'Abomination_acte_2.pdf - L'Abomination_acte_3.pdf "A campaign of three scenarios. Featuring Pallantides, Pelias and Taurus, accompanied by Black Dragons, who will try to stop the coming of the abominable Thaug, invoked by Zogar Sag, on Earth. The elements acquired in the first two acts make it easier to overcome the Abomination of the Black River, invoked by the shaman." Dowload: - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_introduction.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part1.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part2.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part3.pdf
  2. 5 joueurs - Difficile - King box + SG 5 players - Hard - King box + SG "un scenario mettant en scene Conan le vagabond, Belit la tigresse, N'gora et Zelata qui devront aider une meute de loups a traverser un village picte. Au programme incendie du village, duel de magiciens, coups de haches et javelots qui volent!" Telecharger : les loups du roi.pdf L'add-on des loups geants n'est que cosmetique, ils peuvent etre remplaces par n'importe quelles figurines (loups d'un autre jeu, hyenes, villageois etc) Une version en CORE BOX est en cours de test ici " A scenario featuring Conan the Wanderer, Savage Belit, N'gora and Zelata. The have to help a wolf pack crossing a pict village. For the menue : setting a village on fire, spell caster duel, axe blow and flying javelines! " Dowload : the King's wolves The Giant wolf add-on is only cosmetic, you can replace the minis by other one (hyenas, wolfs from an other game, townsfolk etc)
  3. 1 à 4 joueurs - Difficulté facile - Boite de base "Dans ce scénario, Conan et ses compagnons doivent maintenir en vie 12 tours la prêtresse de Mitra contre des vagues de pictes qui assaillent le petit village." Sujet original sur BGG: https://boardgamegeek.com/thread/1714370/new-soloco-op-scenario-drums-doom Synopsis : Unis par le shaman assoiffé de sang Zogar Zag, les tribus pictes ont traversé la Rivière Noire et ravagent les provinces frontalières de Conajohara. Le fort Tuscelan est tombé, et son embrasement entraîne des volutes de fumées noires qui s’élèvent au Nord comme un phare de désespoir. « Le fort est condamné » grogne Conan à ses compagnons, en observant la colonne de fumée, « il faut que nous prévenions les colons, sinon les pictes pourraient traverser la rivière Tonnerre et prendre Velitrium avant que les gens ne sachent ce qui s’est passé! » Se dépêchant vers le Sud, Conan et ses amis sonnent l’alarme auprès de la première colonie qu’ils trouvent. N’ayant pas le temps de ramasser provisions ou trésors, les colons paniqués fuient pour sauver leur vie. Alors que les village se vide de ses habitants, le son de tambours battants annonce l’arrivée d’un groupe de guerriers pictes. « Nous devons leur donner autant de temps que possible! » Conan s’écrie, indiquant à ses compagnons de se préparer à se défendre contre la horde approchante. Conan sent une main se poser sur son bras, et se tournant, aperçoit une femme vêtue de la tenue des prêtresses de Mitra. « Je connais une incantation qui repoussera ces sauvages », entonne la prêtresse, « mais le rituel prendra du temps. Protégez moi jusqu’à ce que je finisse l’incantation! ». Conan hoche la tête en signe d’approbation, sans mettre en doute la déclaration de la jeune femme. En tant que fils d’un peuple sauvage et superstitieux, le barbare ne souffre pas du scepticisme intellectuel des hommes plus civilisés. Se réfugiant au centre du village, la prêtresse entonne sa psalmodie. Conan et ses amis préparent leurs armes alors que les guerriers couverts de peintures de guerre et hurlants encerclent le petit hameau... Télécharger les tambours du destin 1 to 4 players - Difficulty easy - Corebox "In this scenario Conan and his friends must protect a priestress of Mitra for 12 turns from waves of picts that assault the small village" Synopsis: United by the bloodthirsty shaman Zogar Sag, the Pict tribes have swarmed across the Black River and are ravaging the frontier province of Conajohara. Fort Tuscelan has fallen, and the black smoke of its burning rises to the north like a beacon of despair. “The fort’s doomed,” growls Conan to his companions, eyeing the billowing column of smoke, “We’ve got to warn the settlers, or else the Picts may cross Thunder River and take Velitrium before the people know what’s happened!” Hastening south, Conan and his friends sound the warning at the first settlement they find. With no time to gather provisions or treasures, the panicked settlers flee for their lives. Even as the villagers flood out of the village the sound of beating drums announces the arrival of a Pict war-party. “We must buy them time!” Conan shouts, directing his fellows to prepare their defenses against the oncoming horde. Conan feels a hand at his elbow, and turning sees a woman dressed in the livery of a Priestess of Mitra. “There is an incantation that can drive back these savages,” intones the Priestess, “But rite will take time. Protect me until I can finish the invocation!” Conan nods quickly, accepting the woman’s audacious declaration without question. The son of a wild and superstitious people, the Barbarian does not adhere to the intellectual skepticism of civilized men. Taking refuge at the center of the village, the Priestess begins her chant. Conan and his companions ready their weapons as the howling, painted warriors encircle the tiny village…. Download the Drums of Doom
  4. 3 joueurs - Difficile - SGs + Chasseurs de Sorcière Kushites "Dans la cité de Shumballah, capitale de Kush, les tensions augmentent entre les Gallah, peuple autochtone du pays, et la caste dirigeante des Chagas, descendants d'aventuriers Stygiens qui souhaitaient créer leur propre royaume. Lorsque Tananda, soeur du Roi et réelle dirigeante du royaume, quitte les murs d'El Shebbeh, la cite intérieure, pour s'adonner a la chasse, elle doit passer par Punt, la zone où vivent les Gallah. Là Ageera, le chasseur de sorciers, apparaît devant elle et excite la colère de la foule. L'escorte de Tananda est rapidement tuée. C'est à ce moment-là que Conan arrive à Shumballah, tandis que des soldats d'El Shebbeh tentent de se frayer un chemin." Conan - Revolte a Shumballah - v2.pdf "In the city of Shumballah, capital of Kush, the tensions are rising between the Gallah, the original inhabitants of the country, and the ruling caste know as Chagas, descending from Stygian adventurers who longed to create their own kingdom. When Tananda, sister of the King and effective ruler of the kingdom, leaves the wall of El Shebbeh, the inner city, to go hunting, she goes through Punt, where the Gallah lives. There Ageera, the Gallah witch-finder, appears before her, and stirs up the crowd anger. Soon enough Tanada’s escort is killed by the mob. This happens just as Conan arrives in Shumballah, and while soldiers from El Shebbeh are trying to make their way." Conan - The Shumballah Insurrection - v2.pdf
  5. Roolz

    Plateaux avec LdV et surplombs

    Voir le fichier Plateaux avec LdV et surplombs Compilation de mes aides de jeu concernant les LdV (et surplombs le cas échéant). Non-officiel. Fichiers sujets à évolutions, suivre/souscrire est donc fortement recommandé. PS : Et lire le readme.txt, aussi. Contributeur Roolz Soumis 21/04/2017 Catégorie Ressources  
  6. Roolz

    Plateaux avec LdV et surplombs

    Version 2.0.0

    235 téléchargements

    Compilation de mes aides de jeu concernant les LdV (et surplombs le cas échéant). Non-officiel. Fichiers sujets à évolutions, suivre/souscrire est donc fortement recommandé. PS : Et lire le readme.txt, aussi.
  7. Bonjour à toutes et à tous, Pour ceux qui s'en rappellent, j'avais posté il y a quelques mois un step by step de ma table "Village picte" pour Conan (ici ), et un sujet sur ma table "Forteresse", toujours pour Conan (mais pas de lien sur the Overlord, et pas de step by step) Le fait est qu'à l'époque c'était encore "pratique" pour moi de les stocker et de les utiliser, mais malheureusement les choses ont changé. J'ai déménagé, les tables ne rentrent pas dans mon nouveau chez moi, et elles prennent misérablement la poussière (façon de parler, elles sont stockées à l'abri dans un placard ). Du coup je me suis dit qu'il était temps de m'en séparer, d'où mon sujet ici. Pour vous rafraîchir la mémoire sur leur apparence : Mais aussi Bref il y a de quoi s'amuser là dessus, je vous le dis. Pour le prix et les conditions de livraison / retrait : 300€ par table 500€ pour les 2 Livraison possible sur Paris et sa proche banlieue (si vous êtes un peu border, contactez moi, je verrai si c'est jouable). Prix non négociable (désolé, mais faut bien manger ). Pour toute demande de précisions ou si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à me contacter en MP. Merci et à bientôt ! Tchaw
  8. 4 joueurs/players - 2 corbeaux/raven - Core Box + Stretch Goals Ce scénario met en scène la libération de Slasher par les Héros Conan le Vagabond, Balthus et Taurus. In this scenario, Conan the Wanderer, Balthus and Taurus are trying to free Slasher from Sogar Sag and his tribe. Télécharger : le chagrin de balthus (format).pdf Download: Balthusgrief.pdf (translated by JabbaTheHatt)
  9. Voir le fichier Un dragon sur les marches Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG et l'add-on du dragon. Contributeur Djimne Soumis 06/04/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  10. 5 joueurs - Normal - King Box + SGs + Chasseurs de Sorcière Kushites "Conan et ses camardes festoient en compagnie des guerriers kushites de la tribu des Bamula, fêtant dignement la réussite de leur récent raid contre le clan ennemi des Jihiji. Alors que la fête bat son plein et que la bière yarati coule à flots, les meilleurs guerriers de la tribu lancent un défi au Cimmérien et ses amis venus du Nord. Il y a au village un dromadaire quelque peu teigneux et récalcitrant. L’animal, volé aux Stygiens, semble ne vouloir répondre qu’à ses anciens maitres. Le but du jeu, expliqué par des guerriers hilares et passablement éméchés, est fort simple : être les premiers à calmer la bête, effarouchée par les bruits de la fête et lâchée dans le village. Les participants n’auront à leur disposition qu’un peu de nourriture pour essayer d’attendrir l’animal et tous les coups seront permis vis-à-vis de l’équipe adverse." QuelleMoucheLAPique.pdf 5 player - Normal - King Box + SGs + Kushites WitchHunters "Conan and his comrades are partying alongside Kushite warriors of the Bamula tribe, fittingly celebrating their recent successful raid against the enemy clan of the Jihihi. As the party is in full swing and the Yarati beer flows freely, the best warriors of the tribe challenge the Cimmerian and his friends from the North. In the village there is a camel that is a bit nasty and recalcitrant. The beast was stolen to Stygians and seems to be willing to obey only to his former masters. The goal of the game explained by the laughing and fairly drunk warriors is quite simple: to be the first to manage calming the animal let loose in the camp and frightened by the party noises. The participants will only have a bit of food to try and soften the camel with no holds barred against the opposite team." http://mathhatt.free.fr/conan/whatsgotintoit.pdf Thanks to Matthieu Hatt for English translation
  11. Sabreur errant

    La Traque (V7)

    LA TRAQUE (V7). Le meurtre du Roi Bajujh et le massacre des Bakalahs par Conan et ses guerriers Bamulas ont embrasés les Royaumes noirs. Ligués pour contrer l'ascension du chef de guerre blanc, les chefs Kushites lancent leurs tribus à l'attaque des Bamulas et balaient ces derniers. Alors que Conan et ses compagnons d'infortune tentent de fuir Kush, le chef de clan Afari et ses braves avancent eux aussi dans la savane sur la piste encore fraîche de leurs proies. Shubba, le bokor de la tribu, a lancé une terrible malédiction sur Conan. Au fil des heures, la prodigieuse vitalité du Cimmérien s'amenuise, bientôt il mourra. Pour Hadrathus, les choses sont claires, ils doivent faire halte dans ce village dévasté. Le barbare doit prendre quelque repos pendant que le magicien préparera un contre-charme pour libérer Conan de l'envoûtement de Shubba ... La Traque est un scénario pour 4 à 5 joueurs d'une complexité 2 corbeaux. Pour jouer ce scénario vous aurez besoin de la boîte de jeu Conan ainsi que de l'extension des Chasseurs de sorcières Kushites. LIEN VERS LE PDF : La Traque (V7).pdf OBJECTIFS : Héros : pour que les Héros gagnent la partie, Hadrathus doit avoir confectionné le contre-charme que Conan doit avoir ingéré avant la fin avant la fin du tour 10 et Afari doit être tué. Overlord : si au tour 10 Hadrathus n'est pas parvenu à confectionner et à faire ingérer son contre-charme à Conan ou qu'Afari est encore en vie, l'Overlord gagne la partie. MISE EN PLACE DE L'OVERLORD : La partie débute par le tour de l'Overlord. 3 Héros : l'Overlord commence avec 12 gemmes d'énergie en Zone disponible. Il récupère 5 gemmes d'énergie par tour. 4 Héros : l'Overlord commence avec 14 gemmes d'énergie en Zone disponible. Il récupère 7 gemmes d'énergie par tour. Ghayoor, possède 1 point de vie, Shafia, possède 1 point de vie, Afari, possède 6 points de vie, Shubba, possède 4 points de vie. Shubba dispose des sorts suivants : Morsure de Set, Étourdissement et Halo de Set. Le Halo de Set de Shubba est activé au début de la partie. MISE EN PLACE DES HÉROS : 3 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Conan (Hache de bataille et Armure de cuir), * Shevatas (Épée et Lames de lancer), * Hadrathus (Dague, Armure de cuir, Potion de vie et 3 sorts : Rage de Bori, Téléportation et Halo de Mitra). Le Halo de Mitra d'Hadrathus est activé au début de la partie. 4 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Bêlit (Lance d'ornement, Poignard yuetshi et Bouclier). Bêlit commence la partie en compagnie des autres Héros. Shevatas, Hadrathus et Bêlit débutent avec 5 gemmes d'énergie en Zone de fatigue. Conan commence avec 7 gemmes d'énergie en Zone de fatigue. ACTIVATION DE LA TUILE ÉVÉNEMENT : -Trouvez les ! : 6 points de renfort. -Chevauché du loa Mangeur d'âme : cet événement ne peut être déclenché que si Shubba est encore en vie. Placer la figurine du Démon des ténèbres dans la zone dans laquelle se trouve la figurine de Ghayoor, Shafia ou Afari puis retirer du jeu la figurine du lieutenant qu'il soit en vie ou non. Remplacer la tuile de la figurine concernée par celle du Démon des ténèbres. Si l'événement Chevauché du loa Mangeur d'âme est utilisé alors que le Démon des ténèbres est en jeu, celui-ci peut prendre la place de la figurine d'un des trois Kushite. La tuile du lieutenant et la figurine correspondante sont retirées du jeu. Le Démon des ténèbres possède 1 point de vie. Au lieu d'être tué, le loa est dissipé, il peut revenir en jeu si l'événement Chevauché du Loa Mangeur d'âme est utilisé à nouveau en respectant les conditions de sa mise en jeu. Si Shubba est tué le Démon des ténèbres est retiré du jeu. Enfin, la compétence Vol du démon ne lui permet pas de traverser le toit des huttes, il peut rentrer dans celles-ci normalement. -Prise de l’œil : cet événement ne peut être déclenché que si Shubba est encore en vie. L'envoûtement de Shubba affecte un Héros au choix de l'Overlord sans contrainte de portée même si Shubba n'a pas de ligne de vue. La victime voit le niveau de saturation de ses caractéristiques limité à 2 jusqu'au début du tour prochain de l'Overlord (la Défense et les Relances ne sont pas affectées). -Apportez moi la tête de Conan ! : cet événement ne peut être déclenché que si Afari est encore en vie. Lorsque cet événement est déclenché, Afari peut être réactivé immédiatement ainsi qu'une tuile parmi les suivantes : Gardes de Bélit, Ghayoor ou Shafia. Les tuiles concernées sont placées à la fin de la Rivière dans l'ordre dans lequel elles ont été activées. Cet événement ne peut être utilisé qu'une fois lors du tour de l'Overlord -Braves de la tribu : cet événement ne peut être déclenché que si Afari est encore en vie et il concerne uniquement les lieutenants qui dispose de la Carte d'équipement qui leur est rattaché. Lorsque cet événement est déclenché, Ghayoor, Shafia et Afari peuvent effectuer un déplacement gratuit égal à leur base de mouvement. Puis, Ghayoor, Shafia peuvent lancer leur Javelot, Afari, lui, sa Masse tribale, si ils ont une ligne de vue sur les Héros. Les mouvements comme les lancer sont soumis au Phénomène de gêne. Les Javelots infligent 1 dé rouge et 1 dé orange de dégâts et la Masse tribale 2 dés orange de dégâts. Les dés de dégâts peuvent être relancés normalement par l'Overlord si celui-ci dépense des gemmes. Les cartes de ces projectiles sont normalement posées sur la zone de leur cible et peuvent être ramassées par les Héros mais pas par les sbires de l'Overlord. RÈGLES SPÉCIALES : * Maudit ! : lors de la Phase de progression du pion compte-tour, Conan transfert 1 gemme d'énergie de sa Zone de fatigue à sa Zone de blessure. Si aucune gemme d'énergie n'est disponible dans la Zone de fatigue de Conan, c'est une gemme de sa Zone d'énergie disponible qui est transférée dans sa Zone de blessure. * Le contre-charme d'Hadrathus : afin de lever la malédiction qui affecte Conan, les Héros doivent récupérer (manipulation simple coûtant 1 gemme) aux moins 3 plantes symbolisées par les 5 pions disséminés dans le village. Les pions ne peuvent êtres lancés. Ces pions doivent être rapportés dans le hounfo (la hutte vaudou en pierre dans laquelle les Héros commencent la partie) et peuvent être lâchés en action gratuite dans cette zone. Si un Héros est tué alors qu'il porte un pion, celui-ci est laissé dans la zone dans laquelle son porteur a été tué. S'il y a 3 pions ou plus dans le hounfo, Hadratus doit alors réussir dans cette hutte une manipulation complexe (soumis au Phénomène de gêne) et obtenir au moins 2 symboles pour confectionner le contre-charme. Celui-ci est représenté par un pion d'encombrement de 1 et doit être donné (manipulation simple coûtant une gemme) à Conan qui peut l'ingérer gratuitement et ainsi se débarrasser de la malédiction. La Règle spéciale Maudit ! n'est alors plus appliquée et Conan peut transférer 2 gemmes d'énergie de sa Zone de blessure à sa Zone d'énergie disponible. * Don des morts : lorsque Ghayoor, Shafia, Afari et Shubba sont tués, leurs figurines respectives sont laissées dans la zone où ils ont trouvés la mort. Couchez leur figurine et placez dans la zone la Carte d'équipement correspondante : Ghayoor, Javelot, Shafia, Javelot, Afari, Masse tribale et Bouclier tribal, Shubba, Potion de vie. Seuls les Héros peuvent ramasser ces équipements en dépensant une gemme d'énergie. Il est a noter que les lieutenants ne peuvent utiliser ces équipements mis à part pour les lancer lors de l'utilisation de l'événement Braves de la tribu. * Tentures : entrer ou sortir d'une hutte demande 1 point de mouvement supplémentaire à cause des tentures. * Huttes en bois : les parois des huttes en bois peuvent être défoncées par la compétence Défoncer les cloisons. * Escalade : franchir les rochers demande la compétence Escalade et 2 points de mouvement supplémentaires. * Coffres : les habitants du village ont tous été massacrés et les lieux pillés, aucun coffre n'est donc disponible pour ce scénario.
  12. Salut tout le monde ! Je reviens aujourd'hui sur ce forum pour commencer un autre sujet en rapport avec les décors pour Conan. Dans la continuité de ce que j'avais fait avec la table "Citadelle" (j'ai ajouté de nouvelles photos) j'ai décidé de m'attaquer à la table du village picte. Non pas par soucis d'améliorer la lisibilité du plateau (un seul niveau et des zones bien définies, ça ne mérite pas de se saigner pour mieux comprendre l'agencement des éléments), mais plus par envie d'essayer de reproduire du végétal et de l'eau. Pour ce sujet je lance une formule différente de ma précédente réalisation, car ce sera un WIP que j'essaierai de faire vivre le plus fréquemment possible. L'idée c'est que ce soit plus interactif que l'autre sujet où j'avais prévu de poster un step by step, mais où j'avais tout perdu lors de la rédaction, ce qui m'avait démotivé. Donc sans plus tarder, les premiers éléments de cette nouvelle table. La base reste la même : une planche de medium de 700x600x6 mm sur laquelle je suis venu coller une planche de polystyrène extrudé de 50 mm d'épaisseur. Le dégagement qu'on peut voir à droite correspond à la zone maritime du plateau. Pour celle-ci je vais partir sur la réalisation d'une plage plutôt que la falaise d'origine qui prendrait trop de hauteur (inutile) pour avoir un rendu réaliste. J'ai pris une épaisseur assez importante pour le polystyrène car je souhaite pouvoir me laisser de la marge pour créer du relief sur la carte et accentuer la pente vers le fond marin. Voilà pour aujourd'hui, je vous dis bonne soirée et à bientôt avec de nouvelles photos toutes fraîches. Tchaw.
  13. Djimne

    Un Lion parmi les Panthères

    Version 1.0.0

    155 téléchargements

    Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté deux, et qui utilise les sg.
  14. Voir le fichier Un Lion parmi les Panthères Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté deux, et qui utilise les sg. Contributeur Djimne Soumis 28/08/2017 Catégorie Scénarios Officiels  
  15. EDIT : dernière mise à jour 25 juillet 2017. Changements dans l'acte 1 pour renforcer l'Overlord. Après un deuxième test il s'avère que c'était encore trop facile pour les héros. Bon j'ai terminé mon aventure cross-over Blood Rage. Maintenant faut tester tout ça pour voir si ça fonctionne ou si ça s'étale comme une otarie bourrée à la bière. L'archive qui contient tout (y compris les tuiles Skelos déjà mises en ligne ailleurs) ConanBR.zip
  16. Overlord VS Overlord - Difficile - Village Picte - Core + SG Télécharger : L'assaut décisif PS: premier scénario posté ici, votre indulgence svp si j'ai gaffé dans la présentation
  17. Pipire

    Naufragés

    Voici un nouveau scénario de ma création. Une première version a déjà été testée. Cette nouvelle version prend en compte le retour de mon groupe de joueurs (merci à @teil @lolospock79 et à Stéphane pour les tests). Vos retours sont les bienvenus. Les règles spéciales comportent des clins d’œil à des chansons ou a des films, normalement, vous devriez les trouver... Naufragés.pdf Merci @tet2brick et @genesteal28 pour leurs logiciels.
  18. Voir le fichier Des héros sacrifiables Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG. Contributeur Djimne Soumis 06/04/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  19. Après l'avoir assommée, chargée sur l'épaule et sauvée la princesse, la voici en fuite et dans une nouvelle aventure en pleine pause dans un village abandonnée. En a-t-elle profité pour apprendre des sorts de magie noire? Comment le Capitaine a pu retrouver leurs traces? Que réserve-t-elle aux Héros? Et voici la suite de ses aventures: La Princesse Elëana (Partie II) Vos retours sont les bienvenus!
  20. Compte-rendu de cette première partie jouée en famille (un peu longue avec une longue phase d'explications au début mais très fun et appréciée par tous). Après avoir longuement observé le village où la fille du gouverneur a été emmené, Conan (mon fils, 11 ans) et ses 2 compagnons, Shévatas (ma fille, 14 ans) et Hadratus (ma chérie) décident de profiter de l'absence de quelques chasseurs pour tenter une incursion-éclair dans le village. Conan fonce dans la hutte la plus proche mais n'y trouve que des chasseurs pictes en train de s'y reposer ; il leur fait proprement leur fête avant de piller leurs effets personnels. Hadratus, décidé à trouver la captive, entre dans une première hutte, ouvre le coffre qui s'y trouve et emporte la cotte de maille qui s'y trouve et disparait devant les yeux ébahis des chasseurs pictes pour apparaître dans une autre hutte - toujours aucune trace de la captive ! Shévatas explore un enclos où 2 hyènes trépassent rapidement sous sa dague et s'empare d'une potion de vie... 4 huttes déjà explorées mais l'alerte est donné dans le village ! Quelques chasseurs tentent de frapper le mage qui a investi leur hutte mais leurs haches se heurtent à la barrière magique qui le nimbe ! Shévatas est sûr que la future victime sacrificielle est gardée par le terrible Serpent Géant (même s'il est qualifié à de nombreuses reprises de "Dragon"). Il se faufile donc jusqu'à sa hutte mais c'était là une fausse piste. Conan rejoint Hadratus et élimine les chasseurs qui l'entourent. Celui-ci entre dans l'enclos adjacent et découvre que l'immonde Zogar Sag avait ligoté la jeune femme au milieu de la cabane puante des horribles hyènes ! (quel retord !!!) Alors que les héros préparent son évasion, Zogar Sag quitte sa hutte et dirige ses hommes pour piéger les intrus. Shévatas quitte précipitamment la proximité du terrible Serpent pour aller s'équiper d'un bouclier dans une autre hutte. Après avoir soufflé quelques instants et une fois les hyènes proprement supprimées, Conan détruit le mur du fond de l'enclos et aperçoit en sortant des chasseurs de retour au village. Il jette l'orbe explosive que lui a confié son ami Hadratus et expédie aux enfers les 4 chasseurs à peine rentrés ! Il grimace de satisfaction puis de douleur lorsque tous guerriers et chasseurs pictes convergent sur lui. Le serpent, lui, a brisé un mur de sa hutte pour répondre à l'appel du vil shaman picte - celui-ci parait bien protégé à présent ! Les forces pictes déchantent rapidement lorsque Conan suppriment tous les guerriers venus au contact. Hadratus quitte l'enclos et donne une arbalète qu'il a préparé à Shévatas qui vient de rejoindre ses compagnons. Celui-ci exécute d'un tir précis le dernier guerrier picte qui était venu reprendre la future offrande. Mais la situation tourne mal : Le terrible Serpent géant, répondant à l'injonction du maléfique shaman, se précipite sur les 3 intrus et manque de gober Conan tout cru ! Désormais bien affaibli, Conan donne l'ordre d'une ultime attaque : Il lance sa hache sur le shaman au loin, Hadratus puise dans son énergie magique pour y déchaîner la foudre et Shévatas met tout ce qu'il a dans un tir d'arbalète... malheureusement celui-ci n'est pas assez précis (4 blancs sur 4 dés oranges !) et le shaman, bien blessé mais toujours en vie (1 pv), fuit lâchement pour se réfugier dans sa hutte (on dit même qu'il est partie se cacher dans son coffre). Malheur ! La partie est perdue ! Hadratus et Conan occupent l'Ophidienne horreur de leurs dernières attaques pour permettre à Shévatas de s'enfuir en emmenant la jeune fille. Leur sacrifice n'aura pas été vain ! Sacrifice en effet car des pictes de tous les villages alentour arrivent et ils sont venus pour assister à un spectacle sacrificiel... Ils ne seront pas totalement déçus ! Victoire de l'Overlord (moi)
  21. Hier soir, initiation pour Mme NQD et la marraine de NQD jr. Les choses étant ce qu'elles sont, je propose une variante féministe du premier scénario du jeu. Conscient de la difficulté à remplacer Conan par un personnage féminin (mais ne voulant le mentionner pour ne pas m'attirer les foudres d'un public peu acquis aux pecs et à la réputation de notre Cimmérien préféré), je propose le trio suivant: Au lieu de Shevatas, Bêlit la Tigresse (kriss et lames de lancer) (incarnée par votre serviteur, en alternance avec l'OL); Au lieu d'Hadratus, Zelata et son loup (dague et 3 sorts: téléportation, halo de Mitra (activé initialement) et tempête d'éclairs) (incarnée par la marraine du petit); Au lieu de Conan, Valeria (armure de cuir, dague de parade et épée thuranienne) (incarnée par ma digne épouse). Background: Après avoir picolé tout son saoul, Conan s'est éloigné du campement pour aller pisser dans les sous-bois. A ce moment, Zogar Sag et ses sbires sortent des buissons à l'entour et profitent du fait que le Cimmérien est à la limite du comas éthylique pour l'assommer et le ramener au camp, où il sera sacrifier aux infectes divinités pictes de la viande rouge, de la bière rance et du marcel. Avec l'aide du loup de Zelata, les trois héroïnes parviennent à retrouver la trace de Conan et s'apprêtent à se jeter sur le village endormi pour libérer le gros bêta à qui elles offriront la tête du chaman picte, histoire qu'un petit souvenir de cette mésaventure lui instille un peu de bon sens. [CR] Alors que les ténèbres s'estompent pour faire timidement place aux lueurs de l'aube, Valeria se glisse dans le camp et tranche la gorge d'un guerrier picte. Elle entend frapper la foudre et aperçoit, dissimulée entre deux huttes, Zelata, derrière le corps carbonisé d'un autre guerrier. Son loup se glisse à l'intérieur d'une tente et saute à la jugulaire d'un chasseur. Alors que les cris d'alarme retentissent, Bêlit court à travers le camp et entre dans la hutte de Zogar Sag sur lequel elle se jette. Un combat incertain commence, auquel Valeria finit par se joindre. Des Pictes se jettent hors d'une tente, les armes à la main, bientôt secondés par des hyènes qui leur servent de chiens de garde. Une odeur d'ozone se répand et d'autres chasseurs sont réduits en poussière par l'implacable sorcière, alors qu'elle gagne le milieu du camp. Soudain, des anneaux s'abattent sur elle: un gigantesque serpent s'est glissé dans son dos et frappe. Sauvée par son halo de Mitra des coups conjoints d'un guerrier rescapé et du monstre, Zelata n'a d'autre choix que de se téléporter dans une tente déserte, pour reprendre son souffle. Valeria et Bêlit sortent de la hutte de Zogar Sag, la première soutenant la seconde, grièvement blessée. La farouche pirate porte à sa ceinture le chef du chaman, tranché d'un coup de sabre. Mais à l'extérieur, une mauvaise surprise les attend: les chenils pictes ont vomi leurs hyènes qui leur sautent à la gorge. Séparées dans la mêlée, à laquelle des renforts se sont adjoints, Valeria assiste, impuissante, à la mise en pièce de sa rivale. Elle a un cri de rage lorsque les sauvages foulent le corps de la Tigresse de leurs pieds pour se jeter sur elle et contre-attaque furieusement. Dans l'intervalle, Zelata est assiégée dans sa hutte, mais parvient à disparaître au nez et à la barbe de ses assaillants, réapparaissant dans une autre hutte vide du village. Elle fouille des yeux la pénombre et étouffe un juron: Conan n'est toujours pas en vue. Elle siffle son loup qui abandonne le fessier d'un chasseur pour explorer une autre tente. La tête de Zogar Sag dans son havresac, Valeria se fraie un chemin entre les rangs clairsemés de ses adversaires pour retrouver la sorcière. Celle-ci en effet, beugle qu'elle a trouvé Conan tout au fond d'une hutte. Il est toujours inconscient et si elle le traîne par les pieds, il lui sera exclu de continuer à lancer des sorts. Après avoir balancé avec l'idée de lui trancher une jambe pour réduire son poids, elle revient en arrière, laissant le Cimmérien sur le sol: dans l'autre partie de la hutte, un sifflement sournois lui laisse entendre que le reptile géant a retrouvé sa trace.Valeria se jette dans la tente tandis que le loup retient les Pictes lancés à sa poursuite. Elle assène de terribles coups d'épées à l'animal, mais sans parvenir à entamer son cuir épais. « Zelata, hurle-t-elle, le jour arrive! Il faut filer d'ici! » Tentant le tout pour le tout, la sorcière lance sort sur sort, comptant sur son halo de Mitra pour absorber le gros des dégâts. Mais la bête rendue folle de douleur finit par défoncer la cage thoracique de Valeria, déjà affaiblie par les sorts de sa comparse, et projette son corps sans vie contre une cloison de pins. Alors que les cris des sauvages ont couvert les gémissements de douleur de son loup, Zelata comprend que son sort et celui de Conan sont scellés. Une seule certitude lui reste: « Ces chiens ne me prendront pas vivante ». Debriefing: Sans la capacité du coup circulaire de Conan et sa tendance se jeter au travers des cloisons de bois comme si elles étaient en papier, il nous a été difficile de progresser dans le village picte. En effet, l'Overlord a concentré ses attaques sur Bêlit et sur Zelata, pour éviter de fournir des contre-attaques à Valeria. Du coup, la limite de trois dés d'attaque de Valeria et les dés orange des deux combattantes ont rendu les combats contre les boss plus lents et ce qui a été à l'avantage de l'adversaire. Je suis volontiers preneur de conseils pour optimiser une équipe féminine.
  22. Doucefeuille

    Un tapis pour Matrine

    Voila un petit Scenario sans pretention : Conan Vagabond seul face aux pictes, a la chasse a la hyene pour satisfaire le caprice de la princesse Matrine qui veut un tapis de peaux tachetees. Ceci est le premier episode d'une mini campagne en 2 scenarios. La partie suivante commencera la ou s'est arrete Conan a l'issue de cette partie (sauf s'il est mort) Il a ete teste plusieurs fois par chez nous et semble plutot bien tourner jusque la. Nous aimerions avoir vos avis! un tapis pour Matrine.pdf
  23. Budala

    Playmat CONAN

    Pour ceux que ça intéresse, le Meeple Orange vient de rentrer toutes les maps Conan sur support néoprène. Ca peut être intéressant pour ceux qui ont loupé le KS et donc les 2 maps exclus présentes dans la King Box. C'est par ici que ça se passe : http://www.philibertnet.com/fr/1344-playmat
  24. Djimne

    Un dragon sur les marches

    Version 1.0.0

    148 téléchargements

    Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG et l'add-on du dragon.
  25. Djimne

    Des héros sacrifiables

    Version 1.0.0

    258 téléchargements

    Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG.
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