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  1. Campagne - 4 joueurs - Difficile - Barbarian Box + SG + extension Dragons Noirs Campaign - 4 players - Hard - Barbarian Box + SG + add-on Black Dragons "Une campagne composée de trois scénarios. Elle met en scène Pallantides, Pelias et Taurus, accompagnés de Dragons Noirs, qui vont tenter d'enrayer la venue sur Terre de l'abominable Thaug, invoqué par Zogar Sag. Les éléments acquis dans les 2 premiers actes permettent de vaincre plus facilement l'Abomination de la Rivière Noire, invoquée par le shaman." Télécharger : L'Abomination_campagnecomplète_FR.pdf Anciens fichiers, séparés : - le préambule - L'Abomination_acte_1.pdf - L'Abomination_acte_2.pdf - L'Abomination_acte_3.pdf "A campaign of three scenarios. Featuring Pallantides, Pelias and Taurus, accompanied by Black Dragons, who will try to stop the coming of the abominable Thaug, invoked by Zogar Sag, on Earth. The elements acquired in the first two acts make it easier to overcome the Abomination of the Black River, invoked by the shaman." Dowload: - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_introduction.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part1.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part2.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part3.pdf
  2. Voir le fichier Des héros sacrifiables Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG. Contributeur Djimne Soumis 06/04/2017 Catégorie Scénarios Officiels  
  3. EDIT : dernière mise à jour 6 février 2017. Changements dans l'acte 1 pour renforcer l'Overlord. Après un deuxième test il s'avère que c'était encore trop facile pour les héros. Bon j'ai terminé mon aventure cross-over Blood Rage. Maintenant faut tester tout ça pour voir si ça fonctionne ou si ça s'étale comme une otarie bourrée à la bière. Les cartes sorts et armes supplémentaires : http://mathhatt.free.fr/conan/CartesBR.zip L'introduction http://mathhatt.free.fr/conan/Introduction.pdf L'acte 1 http://mathhatt.free.fr/conan/Acte1.pdf La transition entre l'acte 1 et l'acte 2 http://mathhatt.free.fr/conan/EntreLesActes1et2.pdf L'acte 2 http://mathhatt.free.fr/conan/Acte2.pdf La transition entre l'acte 2 et l'acte 3 http://mathhatt.free.fr/conan/EntreLesActes2et3.pdf L'acte 3 http://mathhatt.free.fr/conan/Acte3.pdf La conclusion http://mathhatt.free.fr/conan/Conclusion.pdf L'archive qui contient tout (y compris les tuiles Skelos déjà mises en ligne ailleurs) http://mathhatt.free.fr/conan/AventureCrossOverBloodRage.zip
  4. Après l'avoir assommée, chargée sur l'épaule et sauvée la princesse, la voici en fuite et dans une nouvelle aventure en pleine pause dans un village abandonnée. En a-t-elle profité pour apprendre des sorts de magie noire? Comment le Capitaine a pu retrouver leurs traces? Que réserve-t-elle aux Héros? Et voici la suite de ses aventures: La Princesse Elëana (Partie II) Vos retours sont les bienvenus!
  5. Compte-rendu de cette première partie jouée en famille (un peu longue avec une longue phase d'explications au début mais très fun et appréciée par tous). Après avoir longuement observé le village où la fille du gouverneur a été emmené, Conan (mon fils, 11 ans) et ses 2 compagnons, Shévatas (ma fille, 14 ans) et Hadratus (ma chérie) décident de profiter de l'absence de quelques chasseurs pour tenter une incursion-éclair dans le village. Conan fonce dans la hutte la plus proche mais n'y trouve que des chasseurs pictes en train de s'y reposer ; il leur fait proprement leur fête avant de piller leurs effets personnels. Hadratus, décidé à trouver la captive, entre dans une première hutte, ouvre le coffre qui s'y trouve et emporte la cotte de maille qui s'y trouve et disparait devant les yeux ébahis des chasseurs pictes pour apparaître dans une autre hutte - toujours aucune trace de la captive ! Shévatas explore un enclos où 2 hyènes trépassent rapidement sous sa dague et s'empare d'une potion de vie... 4 huttes déjà explorées mais l'alerte est donné dans le village ! Quelques chasseurs tentent de frapper le mage qui a investi leur hutte mais leurs haches se heurtent à la barrière magique qui le nimbe ! Shévatas est sûr que la future victime sacrificielle est gardée par le terrible Serpent Géant (même s'il est qualifié à de nombreuses reprises de "Dragon"). Il se faufile donc jusqu'à sa hutte mais c'était là une fausse piste. Conan rejoint Hadratus et élimine les chasseurs qui l'entourent. Celui-ci entre dans l'enclos adjacent et découvre que l'immonde Zogar Sag avait ligoté la jeune femme au milieu de la cabane puante des horribles hyènes ! (quel retord !!!) Alors que les héros préparent son évasion, Zogar Sag quitte sa hutte et dirige ses hommes pour piéger les intrus. Shévatas quitte précipitamment la proximité du terrible Serpent pour aller s'équiper d'un bouclier dans une autre hutte. Après avoir soufflé quelques instants et une fois les hyènes proprement supprimées, Conan détruit le mur du fond de l'enclos et aperçoit en sortant des chasseurs de retour au village. Il jette l'orbe explosive que lui a confié son ami Hadratus et expédie aux enfers les 4 chasseurs à peine rentrés ! Il grimace de satisfaction puis de douleur lorsque tous guerriers et chasseurs pictes convergent sur lui. Le serpent, lui, a brisé un mur de sa hutte pour répondre à l'appel du vil shaman picte - celui-ci parait bien protégé à présent ! Les forces pictes déchantent rapidement lorsque Conan suppriment tous les guerriers venus au contact. Hadratus quitte l'enclos et donne une arbalète qu'il a préparé à Shévatas qui vient de rejoindre ses compagnons. Celui-ci exécute d'un tir précis le dernier guerrier picte qui était venu reprendre la future offrande. Mais la situation tourne mal : Le terrible Serpent géant, répondant à l'injonction du maléfique shaman, se précipite sur les 3 intrus et manque de gober Conan tout cru ! Désormais bien affaibli, Conan donne l'ordre d'une ultime attaque : Il lance sa hache sur le shaman au loin, Hadratus puise dans son énergie magique pour y déchaîner la foudre et Shévatas met tout ce qu'il a dans un tir d'arbalète... malheureusement celui-ci n'est pas assez précis (4 blancs sur 4 dés oranges !) et le shaman, bien blessé mais toujours en vie (1 pv), fuit lâchement pour se réfugier dans sa hutte (on dit même qu'il est partie se cacher dans son coffre). Malheur ! La partie est perdue ! Hadratus et Conan occupent l'Ophidienne horreur de leurs dernières attaques pour permettre à Shévatas de s'enfuir en emmenant la jeune fille. Leur sacrifice n'aura pas été vain ! Sacrifice en effet car des pictes de tous les villages alentour arrivent et ils sont venus pour assister à un spectacle sacrificiel... Ils ne seront pas totalement déçus ! Victoire de l'Overlord (moi)
  6. 1 à 4 joueurs - Difficulté facile - Boite de base "Dans ce scénario, Conan et ses compagnons doivent maintenir en vie 12 tours la prêtresse de Mitra contre des vagues de pictes qui assaillent le petit village." Sujet original sur BGG: https://boardgamegeek.com/thread/1714370/new-soloco-op-scenario-drums-doom Synopsis : Unis par le shaman assoiffé de sang Zogar Zag, les tribus pictes ont traversé la Rivière Noire et ravagent les provinces frontalières de Conajohara. Le fort Tuscelan est tombé, et son embrasement entraîne des volutes de fumées noires qui s’élèvent au Nord comme un phare de désespoir. « Le fort est condamné » grogne Conan à ses compagnons, en observant la colonne de fumée, « il faut que nous prévenions les colons, sinon les pictes pourraient traverser la rivière Tonnerre et prendre Velitrium avant que les gens ne sachent ce qui s’est passé! » Se dépêchant vers le Sud, Conan et ses amis sonnent l’alarme auprès de la première colonie qu’ils trouvent. N’ayant pas le temps de ramasser provisions ou trésors, les colons paniqués fuient pour sauver leur vie. Alors que les village se vide de ses habitants, le son de tambours battants annonce l’arrivée d’un groupe de guerriers pictes. « Nous devons leur donner autant de temps que possible! » Conan s’écrie, indiquant à ses compagnons de se préparer à se défendre contre la horde approchante. Conan sent une main se poser sur son bras, et se tournant, aperçoit une femme vêtue de la tenue des prêtresses de Mitra. « Je connais une incantation qui repoussera ces sauvages », entonne la prêtresse, « mais le rituel prendra du temps. Protégez moi jusqu’à ce que je finisse l’incantation! ». Conan hoche la tête en signe d’approbation, sans mettre en doute la déclaration de la jeune femme. En tant que fils d’un peuple sauvage et superstitieux, le barbare ne souffre pas du scepticisme intellectuel des hommes plus civilisés. Se réfugiant au centre du village, la prêtresse entonne sa psalmodie. Conan et ses amis préparent leurs armes alors que les guerriers couverts de peintures de guerre et hurlants encerclent le petit hameau... Télécharger les tambours du destin 1 to 4 players - Difficulty easy - Corebox "In this scenario Conan and his friends must protect a priestress of Mitra for 12 turns from waves of picts that assault the small village" Synopsis: United by the bloodthirsty shaman Zogar Sag, the Pict tribes have swarmed across the Black River and are ravaging the frontier province of Conajohara. Fort Tuscelan has fallen, and the black smoke of its burning rises to the north like a beacon of despair. “The fort’s doomed,” growls Conan to his companions, eyeing the billowing column of smoke, “We’ve got to warn the settlers, or else the Picts may cross Thunder River and take Velitrium before the people know what’s happened!” Hastening south, Conan and his friends sound the warning at the first settlement they find. With no time to gather provisions or treasures, the panicked settlers flee for their lives. Even as the villagers flood out of the village the sound of beating drums announces the arrival of a Pict war-party. “We must buy them time!” Conan shouts, directing his fellows to prepare their defenses against the oncoming horde. Conan feels a hand at his elbow, and turning sees a woman dressed in the livery of a Priestess of Mitra. “There is an incantation that can drive back these savages,” intones the Priestess, “But rite will take time. Protect me until I can finish the invocation!” Conan nods quickly, accepting the woman’s audacious declaration without question. The son of a wild and superstitious people, the Barbarian does not adhere to the intellectual skepticism of civilized men. Taking refuge at the center of the village, the Priestess begins her chant. Conan and his companions ready their weapons as the howling, painted warriors encircle the tiny village…. Download the Drums of Doom
  7. Hier soir, initiation pour Mme NQD et la marraine de NQD jr. Les choses étant ce qu'elles sont, je propose une variante féministe du premier scénario du jeu. Conscient de la difficulté à remplacer Conan par un personnage féminin (mais ne voulant le mentionner pour ne pas m'attirer les foudres d'un public peu acquis aux pecs et à la réputation de notre Cimmérien préféré), je propose le trio suivant: Au lieu de Shevatas, Bêlit la Tigresse (kriss et lames de lancer) (incarnée par votre serviteur, en alternance avec l'OL); Au lieu d'Hadratus, Zelata et son loup (dague et 3 sorts: téléportation, halo de Mitra (activé initialement) et tempête d'éclairs) (incarnée par la marraine du petit); Au lieu de Conan, Valeria (armure de cuir, dague de parade et épée thuranienne) (incarnée par ma digne épouse). Background: Après avoir picolé tout son saoul, Conan s'est éloigné du campement pour aller pisser dans les sous-bois. A ce moment, Zogar Sag et ses sbires sortent des buissons à l'entour et profitent du fait que le Cimmérien est à la limite du comas éthylique pour l'assommer et le ramener au camp, où il sera sacrifier aux infectes divinités pictes de la viande rouge, de la bière rance et du marcel. Avec l'aide du loup de Zelata, les trois héroïnes parviennent à retrouver la trace de Conan et s'apprêtent à se jeter sur le village endormi pour libérer le gros bêta à qui elles offriront la tête du chaman picte, histoire qu'un petit souvenir de cette mésaventure lui instille un peu de bon sens. [CR] Alors que les ténèbres s'estompent pour faire timidement place aux lueurs de l'aube, Valeria se glisse dans le camp et tranche la gorge d'un guerrier picte. Elle entend frapper la foudre et aperçoit, dissimulée entre deux huttes, Zelata, derrière le corps carbonisé d'un autre guerrier. Son loup se glisse à l'intérieur d'une tente et saute à la jugulaire d'un chasseur. Alors que les cris d'alarme retentissent, Bêlit court à travers le camp et entre dans la hutte de Zogar Sag sur lequel elle se jette. Un combat incertain commence, auquel Valeria finit par se joindre. Des Pictes se jettent hors d'une tente, les armes à la main, bientôt secondés par des hyènes qui leur servent de chiens de garde. Une odeur d'ozone se répand et d'autres chasseurs sont réduits en poussière par l'implacable sorcière, alors qu'elle gagne le milieu du camp. Soudain, des anneaux s'abattent sur elle: un gigantesque serpent s'est glissé dans son dos et frappe. Sauvée par son halo de Mitra des coups conjoints d'un guerrier rescapé et du monstre, Zelata n'a d'autre choix que de se téléporter dans une tente déserte, pour reprendre son souffle. Valeria et Bêlit sortent de la hutte de Zogar Sag, la première soutenant la seconde, grièvement blessée. La farouche pirate porte à sa ceinture le chef du chaman, tranché d'un coup de sabre. Mais à l'extérieur, une mauvaise surprise les attend: les chenils pictes ont vomi leurs hyènes qui leur sautent à la gorge. Séparées dans la mêlée, à laquelle des renforts se sont adjoints, Valeria assiste, impuissante, à la mise en pièce de sa rivale. Elle a un cri de rage lorsque les sauvages foulent le corps de la Tigresse de leurs pieds pour se jeter sur elle et contre-attaque furieusement. Dans l'intervalle, Zelata est assiégée dans sa hutte, mais parvient à disparaître au nez et à la barbe de ses assaillants, réapparaissant dans une autre hutte vide du village. Elle fouille des yeux la pénombre et étouffe un juron: Conan n'est toujours pas en vue. Elle siffle son loup qui abandonne le fessier d'un chasseur pour explorer une autre tente. La tête de Zogar Sag dans son havresac, Valeria se fraie un chemin entre les rangs clairsemés de ses adversaires pour retrouver la sorcière. Celle-ci en effet, beugle qu'elle a trouvé Conan tout au fond d'une hutte. Il est toujours inconscient et si elle le traîne par les pieds, il lui sera exclu de continuer à lancer des sorts. Après avoir balancé avec l'idée de lui trancher une jambe pour réduire son poids, elle revient en arrière, laissant le Cimmérien sur le sol: dans l'autre partie de la hutte, un sifflement sournois lui laisse entendre que le reptile géant a retrouvé sa trace.Valeria se jette dans la tente tandis que le loup retient les Pictes lancés à sa poursuite. Elle assène de terribles coups d'épées à l'animal, mais sans parvenir à entamer son cuir épais. « Zelata, hurle-t-elle, le jour arrive! Il faut filer d'ici! » Tentant le tout pour le tout, la sorcière lance sort sur sort, comptant sur son halo de Mitra pour absorber le gros des dégâts. Mais la bête rendue folle de douleur finit par défoncer la cage thoracique de Valeria, déjà affaiblie par les sorts de sa comparse, et projette son corps sans vie contre une cloison de pins. Alors que les cris des sauvages ont couvert les gémissements de douleur de son loup, Zelata comprend que son sort et celui de Conan sont scellés. Une seule certitude lui reste: « Ces chiens ne me prendront pas vivante ». Debriefing: Sans la capacité du coup circulaire de Conan et sa tendance se jeter au travers des cloisons de bois comme si elles étaient en papier, il nous a été difficile de progresser dans le village picte. En effet, l'Overlord a concentré ses attaques sur Bêlit et sur Zelata, pour éviter de fournir des contre-attaques à Valeria. Du coup, la limite de trois dés d'attaque de Valeria et les dés orange des deux combattantes ont rendu les combats contre les boss plus lents et ce qui a été à l'avantage de l'adversaire. Je suis volontiers preneur de conseils pour optimiser une équipe féminine.
  8. Voila un petit Scenario sans pretention : Conan Vagabond seul face aux pictes, a la chasse a la hyene pour satisfaire le caprice de la princesse Matrine qui veut un tapis de peaux tachetees. Ceci est le premier episode d'une mini campagne en 2 scenarios. La partie suivante commencera la ou s'est arrete Conan a l'issue de cette partie (sauf s'il est mort) Il a ete teste plusieurs fois par chez nous et semble plutot bien tourner jusque la. Nous aimerions avoir vos avis! un tapis pour Matrine.pdf
  9. Voir le fichier Plateaux avec LdV et surplombs Compilation de mes aides de jeu concernant les LdV (et surplombs le cas échéant). Non-officiel. Fichiers sujets à évolutions, suivre/souscrire est donc fortement recommandé. PS : Et lire le readme.txt, aussi. Contributeur Roolz Soumis 21/04/2017 Catégorie Ressources  
  10. Version 1.0.0

    36 téléchargements

    Compilation de mes aides de jeu concernant les LdV (et surplombs le cas échéant). Non-officiel. Fichiers sujets à évolutions, suivre/souscrire est donc fortement recommandé. PS : Et lire le readme.txt, aussi. PPS : Pour info, j'ajouterai les plateaux-LdV des extensions (Khitai-Nordheim-Stygia) quand j'aurai les plateaux "physiques" sous la main, histoire de sécuriser. Mais en 1ère approche (fichiers graphiques que j'ai) les plateaux des extensions sont quand même beaucoup plus "faciles" (à part le marché de Khitai qui a qq LdV un peu touchy, tous les autres sont assez clairs).
  11. Pour ceux que ça intéresse, le Meeple Orange vient de rentrer toutes les maps Conan sur support néoprène. Ca peut être intéressant pour ceux qui ont loupé le KS et donc les 2 maps exclus présentes dans la King Box. C'est par ici que ça se passe : http://www.philibertnet.com/fr/1344-playmat
  12. Version 1.0.0

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    Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG et l'add-on du dragon.
  13. Voir le fichier Un dragon sur les marches Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG et l'add-on du dragon. Contributeur Djimne Soumis 06/04/2017 Catégorie Scénarios Officiels  
  14. Version 1.0.0

    91 téléchargements

    Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG.
  15. 5 joueurs - Difficile - King box + SG 5 players - Hard - King box + SG "un scenario mettant en scene Conan le vagabond, Belit la tigresse, N'gora et Zelata qui devront aider une meute de loups a traverser un village picte. Au programme incendie du village, duel de magiciens, coups de haches et javelots qui volent!" Telecharger : les loups du roi.pdf L'add-on des loups geants n'est que cosmetique, ils peuvent etre remplaces par n'importe quelles figurines (loups d'un autre jeu, hyenes, villageois etc) Une version en CORE BOX est en cours de test ici " A scenario featuring Conan the Wanderer, Savage Belit, N'gora and Zelata. The have to help a wolf pack crossing a pict village. For the menue : setting a village on fire, spell caster duel, axe blow and flying javelines! " Dowload : the King's wolves The Giant wolf add-on is only cosmetic, you can replace the minis by other one (hyenas, wolfs from an other game, townsfolk etc)
  16. Bonjour à tous, Je me motive enfin a mettre les différents scénarios que j'ai fait et que j'avais partager sur l'ancien forum. Voici le premier que j'avais fait pendant la campagne, donc avec le contenu du pnp. Pdf : http://tinyurl.com/pvwrqva Histoire : La province aquilonienne du Conajohara est sur le point de succomber. Le puissant chaman Zogar Sag est parvenu à unir une quinzaine de clans pictes grâce à ses pouvoir magiques et nul colon présent entre la Rivière Noire et la fleuve Tonnerre n'est désormais à l'abri.Conan, de retour de patrouille le long de la frontière, dresse un rapport alarmant de la situation au gouverneur de Fort Tuscelan. Tous deux savent que le sort de la province dépend du peu de troupes disponibles pour la défendre car le roi Numedides a ignoré jusque là toutes les demandes d'envoi de renforts.Les deux hommes conviennent finalement que la seule façon de sauver le Conajohara est d'éliminer Zogar Sag. Ils se décident à organiser une discrète expédition jusqu'au village de Gwawela avant que les Pictes ne lancent leur assaut général.Malheureusement, la petite troupe conduite par Conan tombe dans un traquenard et la majorité de ses combattants est anéantie. Les quelques survivants sont conduits dans le village du chaman où celui-ci s'apprête à faire une démonstration de ses pouvoirs en les sacrifiant à Jhebbal Sag.Alors que la nuit est bien avancée et que les Pictes se préparent pour le sacrifice, Conan et ses alliés tentent de s'échapper...Les Héros disposent donc de 9 tours pour se détacher, trouver leurs armes et s’enfuir. A l’issue du tour 8, il sera trop tard et les Héros seront sacrifiés : la partie sera alors remportée par l’Overlord.Nb-joueurs : 4-5Héros conseillés : A 3 héros : Conan, Shevatas, Valeria, A 4 héros , ajouter : Hadratus Nb de tour : 8 Map : Village picte bon jeu à ceux qui le testeront
  17. Scénario réalisé pour le concours OL vs OL 2 joueurs (OL vs OL) - King Box + SG - Facile (1 corbeau) Tananda, reine de Kush, veut en finir une bonne fois pour toute avec Belit, reine de la côte noire, qui ravage tous les villages de la côte. Elle envoit Amboola, commandant des lanciers noirs de Kush, assisté de l'inquisiteur Ageera, capable de faire marcher les squelettes, tendrent un piège à Belit. Un émissaire Stygien, désirant se joindre au combat contre Belit, dépêche la meilleure combattante des mercenaires protégeant les frontières avec le Darfar, Valéria. A l'aube, Belit, N'Gora et ses pirates entrent dans le village hanté pour retrouver un trésor perdu. Amboola avec ses lanciers bloquent la sortie est du village. Ageera relève les squelettes pour bloquer les sorties nord et sud. La bataille peut commencer... Télécharger : la colère de Tananda
  18. Depuis l’album CONAN BY JOHN10FOOL

  19. Voir le fichier Le piege de Yara Scénario officiel pour deux joueurs, de difficulté 1 et qui utilise l'addon de Yogah de Yag . Contributeur SentMa Soumis 17/02/2017 Catégorie Scénarios Officiels  
  20. Depuis l’album CONAN BY JOHN10FOOL

  21. Depuis l’album CONAN BY JOHN10FOOL

  22. Depuis l’album CONAN BY JOHN10FOOL

  23. Dans ce topic, causons du scénario bien connu de Conan : Dans les griffes des Pictes , et voyons ce qu'on peut faire pour varier les plaisirs. Rien d'officiel, je fais simplement des propositions, parfaitement soumises à la discussions. Les héros et leurs équipements : Le scénario propose : Conan (hache de bataille, bouclier, armure de cuir) Shevatas (kriss, lames de lancer) Hadrathus (dague, Téléportation, Halo de Mitra et Tempête d'éclairs). Proposition pour changer les héros : Conan --> Conan Seigneur de Guerre : Il gagne en attaque, pouvant mettre jusqu'à 6 gemmes au lieu de 5 au CàC. Il perd 1 pts de mouv. à partir de 9 de poids au lieu de 8, et 2 pts de mouv. à partir de 11 au lieu de 10, ce qui peut avoir son importance au moment de porter la princesse. Il perd néanmoins la compétence "défoncer les cloisons", qui est tout de même utile dans ce scénario. On lui laisse les mêmes équipements. Equilibre : Avantage les Héros. --> Conan Mercenaire : La différence se fait sur les compétences, le reste est identique. Il perd la compétence très utile "Coup Circulaire", ainsi que "Défoncer les cloisons". Il gagne ambidextre et riposte. Remplaçons la hache de bataille (1dR relançable) par la masse tribale (1dO relançable) + une dague (1dJ). L'OL va avoir du mal à attaquer Conan Mercenaire avec des pictes à cause de la compétence Riposte. Conan Mercenaire ne pourra plus nettoyer des zones de plusieurs pictes avec "Coup Circulaire". Je pense que c'est une alternative très sympa à essayer, mais + touchy et moins bourrin qu'avec le Conan de base. Equilibre : Equilibré. --> Conan le Vagabond : La seule différence, c'est qu'il ne peut mettre que 4 gemmes en attaque CàC au lieu de 5, mais il gagne 1 point de mouvement, le portant à 3 au lieu de 2. Considérons que l'un compense l'autre. Equilibre : Equilibré. --> Conan le Voleur : Il gagne en attaque CàC, passant de 5 gemmes à 6 max. Il gagne 1 point de mouvement, 2 à 3. Pour la manipulation (ouvrir les coffres sur ce scénario), il jette aussi en 1dO , mais lui c'est relançable. Il perd uniquement "Coup Circulaire" en fait. Il a toujours "Défoncer les Cloisons". Pour compenser la perte de "Coup Circulaire", Conan pourra profiter de sa compétence "Crochetage" pour fouiller des coffres et trouver du bon matos. Equilibre : Equilibré. --> Conan Roi : Il passe de 5 à 4 gemmes max au CàC, et il ne peut rajouter que 3 gemmes au lieu de 4 pour augmenter ses 2 points de mouvement. Il perd "Défoncer les cloisons" et "Coup Circulaire". Il a la compétence "Commandement", mais pas évident de rajouter des alliés sans tester. Par contre il bénéficie de "Soutien", permettant aux fig' amies sur sa zone de faire une relance gratuite, et sa compétence "Coup précis" lui permet d'ignorer 1 point d'armure lorsqu'il attaque, le rendant très violent avec les troupes de l'OL. Mais ça ne suffit pas pour compenser la perte de "Coup Circulaire". Equilibre : Avantage l'OL. --> Olgerd Vladislav : Il ne peut mettre que 4 gemmes max en attaque CàC. La manipulation est quasi la même, et c'est de toute façon anecdotique sur ce scénario. Il perd "défoncer les cloisons", mais garde "Coup Circulaire". Il gagne "Garde du corps", lui permettant de parer les attaques à la place d'un allié sur sa zone. Il va falloir profiter de cette compétence pour compenser ce qu'il perd par rapport à Conan. Equilibre : Avantage l'OL --> N'Gora : Ce héros frappe aussi fort au CàC qu'à distance : 1dO , et max 5 gemmes. Pour compenser le fait qu'il perde "Coup Circulaire" et "Défoncer les cloisons", il bénéficie d'un mouvement à 3 au lieu de 2, de la compétence "Garde du Corps" et surtout de "Tireur d'Elite" lui permettant de ne pas être gêner lorsqu'il attaque à distance. En changeant son équipement, on peut remplacer le Conan de base par un N'Gora qui devra être mobile pour être une vraie menace. A la place de l'équipement de Conan, donnons lui : Arc zingaréen (1dJ relançable), Masse tribale (1dO relançable) et le bouclier tribal (1dO relançable). Equilibre : Equilibré. Shevatas --> Taurus : La compétence super utile de Shevatas sur ce scénario, c'est "Insaisissable", car il n'est jamais gêné, jamais bloqué. Taurus ne l'a pas. D'ailleurs il n'a que 2 points de mouvement au lieu de 3 pour Shevatas. Néanmoins, nous pouvons faire de Taurus un voleur violent. Il peut se déplacer avec un minimum d'aisance grâce à sa compétence "souplesse féline", il ignore 1 point de malus de gêne. Il va déquiller des pictes grâce à sa compétence "Coup Précis", car il ignore 1 point d'armure. Il crochète les coffres tout aussi facilement que Shevatas (compétence Crochetage, donnant +1dR). Néanmoins, la perte de mobilité n'est pas assez compensée. Donnons lui des meilleures armes que Shevatas. Il démarrera la partie avec une épée Turanienne (1dO relançable en bonus d'attaque et de défense active) et un arc Bossonien (1dO). Il faudra être + agressif que félin avec Taurus. Equilibre : Equilibré. --> Balthus : Jouons le sans son chien. Il n'a pas "Insaisissable", mais "Souplesse Féline", et 3 points de mouvement comme Shevatas. Moins habile au crochetage (1dO, max. 2 gemmes), Balthus va s'appuyer sur sa force en attaque à distance (1dO relançable). Lors d'une attaque à distance, il bénéficie de 2 compétences : Tireur d'Elite, il n'est jamais gêné, et Tir Précis, il ignore 1 point d'armure. Il démarrera la partie avec un arc Bossonien (1dO) et une dague (1dJ). Equilibre : Equilibré. --> Bêlit la Tigresse (Savage) : Insaisissable et avec 3 points de mouvement, elle est aussi mobile que Shevatas. Néanmoins, elle sera + efficace au CàC (1dO relançable au lieu de 1dO), mais moins à distance (1dJ au lieu de 1dO). En crochetage, elle n'a pas le bonus de la compétence, ce qui la rend piètre voleuse. Pour compenser, profitons de sa compétence ambidextre pour l'équiper d'une épée en plus du kriss et des lames de lancer. L'épée lui permet de rajouter 1dJ relançable lors d'une défense active, qu'elle ne fait qu'avec 1dJ au lieu d'1dO. Moins voleuse, + forte au CàC, c'est une alternative sympa. Equilibre: Equilibré. --> Valkyrie Vanir : Insaisissable et 3 points de mouvement, elle bouge comme Shevatas même si elle ne peut mettre que 3 gemmes au lieu de 4 en mouvement supplémentaire. CàC 1dO relançable au lieu d'1dO et compétence "ambidextre" + "Coup précis" (ignore 1 point d'armure), on va profiter de ça. Elle a également "Garde du Corps", pour parer une attaque à la place d'un allié sur sa zone. Afin de ne pas la rendre trop forte, elle n'aura pas d'arme à distance. Equipons là d'une dague (1dJ) et d'une dague de parade (1dJ relancable en attaque et en défense). Equilibre : Avantage les Héros. Hadrathus --> Taramis : Similaire à Hadrathus, elle bénéficie de 3 points de mouvement au lieu de 2, et de la compétence "Soutien" permettant aux fig' amies sur sa zone de relancer 1d. Elle passe de 5 à 4 gemmes max au CàC, et de 3 à 4 gemmes max en manipulation. Anecdotique. Par contre elle n'a que 9 gemmes au total au lieu de 10. Vu le coût des sorts, c'est un souci que la compétence "Soutien" et le point de mouvement supplémentaire compensent tout juste. Mais elle ne perd sa compétence "Lanceur de sort" qu'à partir d'une charge de 8, au lieu de 5 pour Hadrathus. Personnellement, je ne permettrais pas de se téléporter avec la Princesse. Néanmoins, ne portant qu'une dague d'un poids de 1, Taramis perd 1 point de mouvement lorsqu'elle porte la princesse (poids de 6 pour la princesse), et aucun si elle lache la dague ! Et elle peut toujours lancer "Tempête d'éclairs" ou "Halo de Mitra", car sa capacité "Lanceur de Sort" est toujours active. Elle ne se défend qu'avec 1dJ au lieu d'1dO. Equilibre : Equilibré. --> Zelata : Similaire à Hadrathus au niveau des actions, la différence se fait sur les compétences. Et Zelata est + forte que Hadrathus. Notons qu'elle n'a que 9 gemmes au lieu de 10. Mais elle est accompagnée de son Loup, bénéficie de la compétence "Soutien" permettant à ses alliés une relance gratuite. Considérant qu'elle se téléporte avec son loup si il est sur la même zone qu'elle, Zelata est + puissante que Hadrathus. Elle devra profiter de son halo de Mitra, car elle se défend en 1dJ au lieu de 1dO. Equilibre : Avantage les Héros. --> Yogah de Yag : Ce héros est bien + fort que Hadrathus. Il frappe en 1dR, max 5, en + des compétences d'Hadrathus, il possède "défoncer les cloisons", "sacrifice", "retour de l'au-delà" (bon, là il est mort si ça s'active...), et il démarre avec 12 gemmes. Il porte la princesse sans pénalité. Vu son gabarit, on pourrait considérer qu'il se téléporte avec elle en + . Bref, comme la taille de sa fig', Yogah de Yag est super balaise. Bon, on lui enlève la dague, pour l'équiper d'un sceptre de sorcier qui n'octroie aucun bonus. Pour moi, il n'est néanmoins pas à considérer comme faisant une attaque à mains nues. Equilibre : Avantage les Héros. --> Pelias : Au niveau des actions, Pelias a parfois une gemme max de moins, parfois une de plus par rapport à Hadrathus. Mais il n'a qu' 1dJ relançable en défense au lieu d'1dO. Il bénéficie de "retour de l'au-delà" (utile si il meurt...), et de "malchance", interdisant toutes relances de l'adversaire. Sa compétence de "Commandement" n'est pas utilisée ici. Il démarre avec 11 gemmes au lieu de 10. Equilibre : Equilibré.
  24. 2 joueurs - Facile - Boîte de base et récompenses 2 players - Easy - Core-Box & Stretch Goals "Un scénario où Zogar Sag, accompagné de 3 guerriers pictes comme alliés, va fouiller le village à la recherche d'un enfant qu'il veut enlever, avec le risque de débusquer Conan ou Balthus..." Télécharger L'enfant de Jhebbal-Sag "A scenario for two players, featuring Zogar Sag and 3 picts warriors as his allies. The shaman have to search a child in the village, with the risk to encounter Conan and Balthus instead!" Download Jhebbal-Sag's child
  25. 4 joueurs/players - 2 corbeaux/raven - Core Box + Stretch Goals Ce scénario met en scène la libération de Slasher par les Héros Conan le Vagabond, Balthus et Taurus. In this scenario, Conan the Wanderer, Balthus and Taurus are trying to free Slasher from Sogar Sag and his tribe. Télécharger : le chagrin de balthus (format).pdf Download: Balthusgrief.pdf (translated by JabbaTheHatt)