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  1. 5 joueurs - Difficile - King box + SG 5 players - Hard - King box + SG "un scenario mettant en scene Conan le vagabond, Belit la tigresse, N'gora et Zelata qui devront aider une meute de loups a traverser un village picte. Au programme incendie du village, duel de magiciens, coups de haches et javelots qui volent!" Telecharger : les loups du roi.pdf L'add-on des loups geants n'est que cosmetique, ils peuvent etre remplaces par n'importe quelles figurines (loups d'un autre jeu, hyenes, villageois etc) Une version en CORE BOX est en cours de test ici " A scenario featuring Conan the Wanderer, Savage Belit, N'gora and Zelata. The have to help a wolf pack crossing a pict village. For the menue : setting a village on fire, spell caster duel, axe blow and flying javelines! " Dowload : the King's wolves The Giant wolf add-on is only cosmetic, you can replace the minis by other one (hyenas, wolfs from an other game, townsfolk etc)
  2. glamourous_sam

    Premier Scénario (5 joueurs)

    Bonjour, Après avoir laissé dormir mon KS pendant près d'un an, je me lance enfin ce dimanche dans une partie de Conan. A priori, nous serons 5 joueurs. Avez-vous un scénario "débutants" (tout le monde le sera sur cette partie, Overlord compris) à recommander ? Il peut être officiel ou officieux. Niveau fig, J'ai: - King Pledge - Stygia - Nordheim - Add-on exlusif du KS (Loups, Valkirie, Baal-Pteor, etc...) - Corinthia
  3. Larchipel

    [KS terminé] Planet Apocalypse

    Un nouveau jeu de Sandy Petersen le créateur de Cthulhu Wars (entre autres..). Jeu coopératif où l'on incarne les derniers défenseurs de l'humanité contre les hordes infernales. Les figurines sont bien baroques voir dérangeantes. Je conseil de télécharger le fichier pdf des règles pour se faire une idée des différents plateaux de jeu qui pour le coup sont originaux (même si il ne sont pas encore tous présent dans le KS pour l'instant) https://www.kickstarter.com/projects/1816687860/planet-apocalypse?ref=user_menu
  4. La Chasse à la Tigresse hier soir ! A 5 joueurs, avec quelques adaptations trouvées sur le net (5 archers au lieu de 4, un sort en plus pour Skuthus (Morsure de Set) et 4 pirates à 2 en déf). Pour éviter que l'Overlord (aka moi ) ne se fasse défoncer trop rapidement...Les premiers tours sont classiques : une boucherie de pirates, une boucherie de Gardes ; les archers blessent légèrement Bêlit.Une action héroïque de Shevatas fait très mal à l'Overlord : il ramasse l'orbe explosif dans un coffre et le balance sur les archers : 3 morts ! Du coup Zaporavo s'impatiente et saute sur le bateau des héros ; c'est bien mais il se fait calmer par Conan qui le coupe en 2 au terme d'un beau combat. Bêlit est mal en point : il lui reste 4 point de vie. Elle lance sa ... lance sur Skuthus : il lui reste 1 point de vie ... C'est le 7e tour : un pirate rouge fonce sur Bêlit et ... rate lamentablement. Skuthus est obligé de mouiller sa tunique : il lance Morsure de Seth sur la Belle, et au prix de plusieurs gemmes de relance la tue ! Victoire totalement in extremis de l'Overlord ... Super partie, très épique avec des rebondissements incessants. Les héros pensaient gagner, raté Les changements apportés se sont révélés décisifs, trop peut-être ...
  5. NURTHOR

    Main de fer

    Version 1.0.0

    93 téléchargements

    Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté trois, et qui utilise les sg. Belle bagarre dans une taverne de Peshkhauri avec Conan mercenaire, Constantius, Olgerd Vladislav et Amboola Chez les Héros et des pirates, des gardes, Taurus et Khemsa pour l'Overlord !
  6. 5 joueurs - Normal - King Box + SGs + Chasseurs de Sorcière Kushites "Conan et ses camardes festoient en compagnie des guerriers kushites de la tribu des Bamula, fêtant dignement la réussite de leur récent raid contre le clan ennemi des Jihiji. Alors que la fête bat son plein et que la bière yarati coule à flots, les meilleurs guerriers de la tribu lancent un défi au Cimmérien et ses amis venus du Nord. Il y a au village un dromadaire quelque peu teigneux et récalcitrant. L’animal, volé aux Stygiens, semble ne vouloir répondre qu’à ses anciens maitres. Le but du jeu, expliqué par des guerriers hilares et passablement éméchés, est fort simple : être les premiers à calmer la bête, effarouchée par les bruits de la fête et lâchée dans le village. Les participants n’auront à leur disposition qu’un peu de nourriture pour essayer d’attendrir l’animal et tous les coups seront permis vis-à-vis de l’équipe adverse." QuelleMoucheLAPique.pdf 5 player - Normal - King Box + SGs + Kushites WitchHunters "Conan and his comrades are partying alongside Kushite warriors of the Bamula tribe, fittingly celebrating their recent successful raid against the enemy clan of the Jihihi. As the party is in full swing and the Yarati beer flows freely, the best warriors of the tribe challenge the Cimmerian and his friends from the North. In the village there is a camel that is a bit nasty and recalcitrant. The beast was stolen to Stygians and seems to be willing to obey only to his former masters. The goal of the game explained by the laughing and fairly drunk warriors is quite simple: to be the first to manage calming the animal let loose in the camp and frightened by the party noises. The participants will only have a bit of food to try and soften the camel with no holds barred against the opposite team." http://mathhatt.free.fr/conan/whatsgotintoit.pdf Thanks to Matthieu Hatt for English translation
  7. Bonjour Je vous propose un scénario que j'ai créé au printemps dernier. Je vous propose de l'essayer si le cœur vous en dit. Il est certainement perfectible compte tenu des nouvelles règles bien plus claires récemment parues. Il nécessite deux Add-On "Yogha the Yag" et "Les chasseurs de sorcières Kushites". Merci par avance pour l'ensemble de vos remarques. Ludiquement La Relique et la Guerrière.pdf
  8. snaf69

    L'amulette maudite

    Scénario en test, merci pour vos retours : 4 voleurs (ou 3 ) s'associent pour aller voler l'amulette d'un sorcier. Scénario : L'amulette maudite (pdf)
  9. Voir le fichier L'étrangleur de Zamboula Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG et l'add-on Baal Pteor. Contributeur Djimne Soumis 16/03/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  10. Pour vos compte-rendus de parties et vos stratégies sur le scénario "Main de fer", de Tony Berart c'est ici Pour les questions sur les règles de ce scénario c'est ici.
  11. Bonjour, Je mets les dernières touches de peinture pour pouvoir faire ce scénario demain soir... Quel titre et quel concept, déjà ! Mais en le préparant, j'ai juste un petit doute sur les règles. @tony Peux-tu confirmer que l'Homme-Singe peut lancer un baril à travers les "grilles" sur la map ? Typiquement, l'Homme-Singe peut-il prendre le baril situé sur le chemin sud, en haut de l'escalier (à côté du pirate vert) et le balancer dans la cour intérieure (là où il y a la fosse) ? On est bien d'accord également qu'un Héros ne peut pas faire exploser de baril ? C'est la prérogative unique des figurines de l'Overlord ? Il a l'air bien bonnard ce scénario en tout cas !
  12. Sabreur errant

    La Traque (V7)

    LA TRAQUE (V7). Le meurtre du Roi Bajujh et le massacre des Bakalahs par Conan et ses guerriers Bamulas ont embrasés les Royaumes noirs. Ligués pour contrer l'ascension du chef de guerre blanc, les chefs Kushites lancent leurs tribus à l'attaque des Bamulas et balaient ces derniers. Alors que Conan et ses compagnons d'infortune tentent de fuir Kush, le chef de clan Afari et ses braves avancent eux aussi dans la savane sur la piste encore fraîche de leurs proies. Shubba, le bokor de la tribu, a lancé une terrible malédiction sur Conan. Au fil des heures, la prodigieuse vitalité du Cimmérien s'amenuise, bientôt il mourra. Pour Hadrathus, les choses sont claires, ils doivent faire halte dans ce village dévasté. Le barbare doit prendre quelque repos pendant que le magicien préparera un contre-charme pour libérer Conan de l'envoûtement de Shubba ... La Traque est un scénario pour 4 à 5 joueurs d'une complexité 2 corbeaux. Pour jouer ce scénario vous aurez besoin de la boîte de jeu Conan ainsi que de l'extension des Chasseurs de sorcières Kushites. LIEN VERS LE PDF : La Traque (V7).pdf OBJECTIFS : Héros : pour que les Héros gagnent la partie, Hadrathus doit avoir confectionné le contre-charme que Conan doit avoir ingéré avant la fin avant la fin du tour 10 et Afari doit être tué. Overlord : si au tour 10 Hadrathus n'est pas parvenu à confectionner et à faire ingérer son contre-charme à Conan ou qu'Afari est encore en vie, l'Overlord gagne la partie. MISE EN PLACE DE L'OVERLORD : La partie débute par le tour de l'Overlord. 3 Héros : l'Overlord commence avec 12 gemmes d'énergie en Zone disponible. Il récupère 5 gemmes d'énergie par tour. 4 Héros : l'Overlord commence avec 14 gemmes d'énergie en Zone disponible. Il récupère 7 gemmes d'énergie par tour. Ghayoor, possède 1 point de vie, Shafia, possède 1 point de vie, Afari, possède 6 points de vie, Shubba, possède 4 points de vie. Shubba dispose des sorts suivants : Morsure de Set, Étourdissement et Halo de Set. Le Halo de Set de Shubba est activé au début de la partie. MISE EN PLACE DES HÉROS : 3 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Conan (Hache de bataille et Armure de cuir), * Shevatas (Épée et Lames de lancer), * Hadrathus (Dague, Armure de cuir, Potion de vie et 3 sorts : Rage de Bori, Téléportation et Halo de Mitra). Le Halo de Mitra d'Hadrathus est activé au début de la partie. 4 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Bêlit (Lance d'ornement, Poignard yuetshi et Bouclier). Bêlit commence la partie en compagnie des autres Héros. Shevatas, Hadrathus et Bêlit débutent avec 5 gemmes d'énergie en Zone de fatigue. Conan commence avec 7 gemmes d'énergie en Zone de fatigue. ACTIVATION DE LA TUILE ÉVÉNEMENT : -Trouvez les ! : 6 points de renfort. -Chevauché du loa Mangeur d'âme : cet événement ne peut être déclenché que si Shubba est encore en vie. Placer la figurine du Démon des ténèbres dans la zone dans laquelle se trouve la figurine de Ghayoor, Shafia ou Afari puis retirer du jeu la figurine du lieutenant qu'il soit en vie ou non. Remplacer la tuile de la figurine concernée par celle du Démon des ténèbres. Si l'événement Chevauché du loa Mangeur d'âme est utilisé alors que le Démon des ténèbres est en jeu, celui-ci peut prendre la place de la figurine d'un des trois Kushite. La tuile du lieutenant et la figurine correspondante sont retirées du jeu. Le Démon des ténèbres possède 1 point de vie. Au lieu d'être tué, le loa est dissipé, il peut revenir en jeu si l'événement Chevauché du Loa Mangeur d'âme est utilisé à nouveau en respectant les conditions de sa mise en jeu. Si Shubba est tué le Démon des ténèbres est retiré du jeu. Enfin, la compétence Vol du démon ne lui permet pas de traverser le toit des huttes, il peut rentrer dans celles-ci normalement. -Prise de l’œil : cet événement ne peut être déclenché que si Shubba est encore en vie. L'envoûtement de Shubba affecte un Héros au choix de l'Overlord sans contrainte de portée même si Shubba n'a pas de ligne de vue. La victime voit le niveau de saturation de ses caractéristiques limité à 2 jusqu'au début du tour prochain de l'Overlord (la Défense et les Relances ne sont pas affectées). -Apportez moi la tête de Conan ! : cet événement ne peut être déclenché que si Afari est encore en vie. Lorsque cet événement est déclenché, Afari peut être réactivé immédiatement ainsi qu'une tuile parmi les suivantes : Gardes de Bélit, Ghayoor ou Shafia. Les tuiles concernées sont placées à la fin de la Rivière dans l'ordre dans lequel elles ont été activées. Cet événement ne peut être utilisé qu'une fois lors du tour de l'Overlord -Braves de la tribu : cet événement ne peut être déclenché que si Afari est encore en vie et il concerne uniquement les lieutenants qui dispose de la Carte d'équipement qui leur est rattaché. Lorsque cet événement est déclenché, Ghayoor, Shafia et Afari peuvent effectuer un déplacement gratuit égal à leur base de mouvement. Puis, Ghayoor, Shafia peuvent lancer leur Javelot, Afari, lui, sa Masse tribale, si ils ont une ligne de vue sur les Héros. Les mouvements comme les lancer sont soumis au Phénomène de gêne. Les Javelots infligent 1 dé rouge et 1 dé orange de dégâts et la Masse tribale 2 dés orange de dégâts. Les dés de dégâts peuvent être relancés normalement par l'Overlord si celui-ci dépense des gemmes. Les cartes de ces projectiles sont normalement posées sur la zone de leur cible et peuvent être ramassées par les Héros mais pas par les sbires de l'Overlord. RÈGLES SPÉCIALES : * Maudit ! : lors de la Phase de progression du pion compte-tour, Conan transfert 1 gemme d'énergie de sa Zone de fatigue à sa Zone de blessure. Si aucune gemme d'énergie n'est disponible dans la Zone de fatigue de Conan, c'est une gemme de sa Zone d'énergie disponible qui est transférée dans sa Zone de blessure. * Le contre-charme d'Hadrathus : afin de lever la malédiction qui affecte Conan, les Héros doivent récupérer (manipulation simple coûtant 1 gemme) aux moins 3 plantes symbolisées par les 5 pions disséminés dans le village. Les pions ne peuvent êtres lancés. Ces pions doivent être rapportés dans le hounfo (la hutte vaudou en pierre dans laquelle les Héros commencent la partie) et peuvent être lâchés en action gratuite dans cette zone. Si un Héros est tué alors qu'il porte un pion, celui-ci est laissé dans la zone dans laquelle son porteur a été tué. S'il y a 3 pions ou plus dans le hounfo, Hadratus doit alors réussir dans cette hutte une manipulation complexe (soumis au Phénomène de gêne) et obtenir au moins 2 symboles pour confectionner le contre-charme. Celui-ci est représenté par un pion d'encombrement de 1 et doit être donné (manipulation simple coûtant une gemme) à Conan qui peut l'ingérer gratuitement et ainsi se débarrasser de la malédiction. La Règle spéciale Maudit ! n'est alors plus appliquée et Conan peut transférer 2 gemmes d'énergie de sa Zone de blessure à sa Zone d'énergie disponible. * Don des morts : lorsque Ghayoor, Shafia, Afari et Shubba sont tués, leurs figurines respectives sont laissées dans la zone où ils ont trouvés la mort. Couchez leur figurine et placez dans la zone la Carte d'équipement correspondante : Ghayoor, Javelot, Shafia, Javelot, Afari, Masse tribale et Bouclier tribal, Shubba, Potion de vie. Seuls les Héros peuvent ramasser ces équipements en dépensant une gemme d'énergie. Il est a noter que les lieutenants ne peuvent utiliser ces équipements mis à part pour les lancer lors de l'utilisation de l'événement Braves de la tribu. * Tentures : entrer ou sortir d'une hutte demande 1 point de mouvement supplémentaire à cause des tentures. * Huttes en bois : les parois des huttes en bois peuvent être défoncées par la compétence Défoncer les cloisons. * Escalade : franchir les rochers demande la compétence Escalade et 2 points de mouvement supplémentaires. * Coffres : les habitants du village ont tous été massacrés et les lieux pillés, aucun coffre n'est donc disponible pour ce scénario.
  13. Hello. This is my first post on this forum, but I wanted to share a scenario I designed that has three teams: the Overlord vs Conan/Pallantides vs Pelias/Taurus. It uses the citadel map. The overlord controls two powerful magic users and a host of the undead to battle two different teams of heroes with two different win conditions. In this scenario, the heroes can fight each other, because if one team wins, the other team loses. Intro: Far to the south, the warlock Nesbit has conquered a garrison of Aquilonian soldiers and raised them as skeletons to defend him. King Conan has gathered his forces for a frontal assault. Knowing time runs short and that the Warlock is per forming a ritual that will raise a horde large enough to over whelm his entire army, Conan, Pallantides, and a handful of soldiers have pushed forward, prepared to storm the citadel. Meanwhile, the necromancer Pelias has decided to take advantage of the raging battle to steal the ancient Stygian artifact that grants Nesbit the power to raise the dead: the Idol of Yag Kosha. With the help of a hired thief named Taurus, Pelias has infiltrated the citadel's rear entrance. Time is running out, however, because Nesbit has bound the Idol to his life force. If Nesbit dies while the Idol is still within the citadel, it will also be destroyed. Necromancer Incursion.pdf
  14. NURTHOR

    [Règles] Main de fer

    Pour poser toutes vos questions relatives aux règles spécifiques au scénario "Main de fer", de Tony Berart, c'est ici (pour télécharger le scénario c'est là ) ( pour les règles spécifiques à la carte de la taverne, voir dans la rubrique carte ici )
  15. NURTHOR

    Main de fer

    Voir le fichier Main de fer Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté trois, et qui utilise les sg. Belle bagarre dans une taverne de Peshkhauri avec Conan mercenaire, Constantius, Olgerd Vladislav et Amboola Chez les Héros et des pirates, des gardes, Taurus et Khemsa pour l'Overlord ! Contributeur NURTHOR Soumis 02/12/2017 Catégorie Scénarios Officiels  
  16. 4-5 joueurs - facile - king pledge et stretch goals "Dans ce scénario, les héros doivent sauver la princesse Devi Yasmina du maître de Yimsha qui la retient." Synopsis : Perché haut sur les pentes du Mont Yimsha, se trouve l’inquiétant château des prophètes noirs. Quelque part au sein de cette forteresse sombre, se cache le Maître de Yimsha, qui a enlevé Devi Yasmina. Dans l’ombre de ce fort, une délicate alliance a été scellée entre Kerim Shah, le prince d’Iranistan, et Conan le cimmérien, chef de guerre des tribus de bandits Wazuli. Les deux hommes ont chacun leurs raisons pour escalader ce pic à la légende sinistre. Kerim Shah espère ramener la captive Devi à Yzedigerd, roi de Turan. Conan, lui, avait un accord avec Yasmina pour qu’elle relâche les sept chefs Wazuli qu’elle a fait prisonnier s’il tuait le Maître de Yimsha, qui a assassiné son frère, Bunda Chand. Les deux guerriers se surveillent mutuellement d’un œil inquiet, conscient du fait que s’ils survivent à leur quête démente, l’un devra tuer l’autre pour s’emparer de Devi. Parmi les hommes qui accompagnent Conan et le Turanien, peu survivent au barrage de sorts qui les assaillent alors qu’ils gravissent la montagne. Chacun sent la magie des prophètes noirs s’attaquer à son esprit lorsque le groupe abat les portes de la citadelle. Ils savent qu’ils doivent trouver et éliminer rapidement le Maître de Yimsha, tant que leur esprit résiste. Télécharger les prophètes noirs de Yimsha 4-5 players - easy - king pledge and stretch goals "In this scenario the heroes must rescue the princess Devi Yasmina from the Master of Yimsha." Synopsis: Of the men who accompany Conan and the Turanian, few survive the barrage of spells that assault them as they ascend up the mountain. Each man can feel the magic of the Black Seers pressing upon his mind as the band breaches the gates of the citadel. They know they must find and deal with the Master of Yimsha quickly, while their willpower holds. High above the slopes of Mount Yimsha the castle of the Black Seers rests ominously. Somewhere inside that black fortress lurks the Master of Yimsha, who has abducted Devi Yasmina, ruler of Vendhya. Beneath the shadow of that keep an uneasy alliance is formed between Kerim Shah, Prince of Iranistan, and Conan the Cimmerian, warlord of the Wazuli bandit tribes. Each man has his own reasons for scaling that peak of sinister legend. Kerim Shah hopes to take the Devi captive back to Yezdigerd, King of Turan. Conan goes because he had an agreement with Yasmina to release the seven Wazuli chieftains in her possession if he slew the Master of Yimsha, who murdered her brother, Bunda Chand. The two warriors eye each other warily, conscious of the fact that should they survive their insane quest, one of them must slay the other for custody of the Devi. Download the black seers of Yimsha
  17. Salut les Overlords Je vous poste ici le lien vers mon petit scénario assez ... "original" pour 4 à 5 joueurs et qui est le départ d'une campagne en 6 actes (3 publiées et 3 encore en test): http://www.conan-scenarios.com/pdfFile.php?MissionId=285 Le NOUVEAU pitch (édit 4+5) classique (mais une surprise attend les Héros ): Par une sombre nuit sans lune et après une longue chevauchée, Conan et ses compagnons, en mission pour le Roi de Kerneldaran, s’infiltrent discrètement par un passage secret donnant dans la paroi d’un puits de la forteresse royale afin de libérer la princesse Elëana. Au vu du grand âge du Roi, une période d'instabilité s'installe dans le petit royaume Poitain de Kerneldaran. Sa fille semble être l'objet de convoitises récentes et nombreuses de prétendants plus ou moins scrupuleux et plus ou moins loyaux qui pensent être les plus légitimes pour s'assoir sur le trône et régner ! Ipsor, le beau et terrible Capitaine de Zénérion, et ses éclaireurs, profitant de l'absence du Roi de Kerneldaran, ont pris son château par traitrise et capturé sa fille Elëana. Prisonnière de son Capitaine et de ses troupes, le Général renégat Zénérion compte bien la rejoindre à marches forcées puis la contraindre à l'épouser afin de devenir sur le champ le prince de Kernelderan mais aussi le futur et prochain Roi ! La place forte semble comme endormie après une grande fête et une longue beuverie des troupes renégates. Seuls quels gardes effectuent des rondes. Nos Héros tapis dans l’ombre recherchent activement la princesse dans tous les coins et recoins du castel. Mais parviendront-ils à la libérer avant l'arrivée de Zénérion, le Général renégat, et son armée ? Le plateau de jeu prévu au départ: Je l'ai joué une fois avec une victoire assez difficile des Héros qui ont dû assommer la princesse ^^ Merci pour vos retours! Édit 1: je l'ai joué plus de 20 fois dont certaines parties avec des enfants de 8 à 12 ans qui ne manquent pas d'imagination (une escalade puis un saut avec la princesse sous le bras de Conan! ^^ ) et un Overlord de 13 ans qui a été sans pitié avec ses joueurs dont moâ ^^ ! Édit 2+3: liens de téléchargement / liens pour poster vos retours des scénarios publiés (il faut commencer la campagne par la Partie I, les Parties: 0, VII et VIII se jouent si les Héros échouent une mission) et ceux en cours de tests: La Princesse Elëana (Partie 0) - Aux Cachots / vos retours Partie 0 La Princesse Elëana (Partie I) - Le Sauvetage / vos retours Partie I La Princesse Elëana (Partie II) - La Fuite / vos retours Partie II La Princesse Elëana (Partie III) - En Mer(dés) / vos retours Partie III La Princesse Elëana (Partie IV) - Le Piège / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie V) - L'Otage / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie VI) - Le Nouveau Roi / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie VII) - Terreur à Ankatia / Non publiée mais déjà finalisé et testé (car son scénario jumeau est destiné au Compendium II) La Princesse Elëana (Partie VIII) - Le Buveur de Sang / Non publiée mais déjà finalisé et testé (car son scénario jumeau est peut-être destiné au Compendium II)
  18. Petit retour de notre partie sur le 1er scénario de l'extension Stygie. Au programme, 3 valeureux héros (Bêlit, Shévatas et Hadratus) partent à la recherche de Conan. Ils sont aidés dans leur tâche par un 4e héros: Ikhmet, qui semble tout savoir des sous-terrains dans lesquels il les emmène. Sauront-ils franchir les profondeurs labyrinthiques et échapper à la Reine Scorpion et son innombrable portée ? Petite présentation : L'objectif (pour les héros) est de tuer la Reine-Scorpion avant la fin du tour 8. La "map" se décompose en fait en 2 niveaux de sous-terrains l'un au-dessus de l'autre. Les héros commencent au niveau supérieur et la Reine Scorpion est au niveau inférieur. Pour passer d'un niveau à l'autre, il y a des puits (6) mais 1 seul d'entre eux est suffisamment grand pour laisser passer un homme (l'OL choisi en secret). Il y a également des passages secrets partout (un vrai gruyère) que toutes les troupes de l'OL et Ikhmet peuvent emprunter "gratuitement" ; pour les autres héros c'est +2 pts de mouvement. Parmi les ennemis tapis dans l'ombre : les assassins (6 enfin 3 en vrai - on n'en est sûr que lorsqu'ils frappent !!!), les gardes éternels, les scorpions (avec un système d'empoisonnement qui réduit la saturation du score d'attaque et de mouvement à la place de faire perdre des gemmes de vie) et bad-ass môman. La partie débute par le tour des héros qui suppriment les 2 gardes près de l'entrée et inspectent le puits le plus proche. Hadratus, armé d'un unique sort de passe-muraille comprend que son rôle est d'explorer et invalide un deuxième puits. Surgissent alors de l'ombre non pas 1, non pas 2, mais 3 assassins ! (car ceux-ci étaient tous à ce niveau) Deux d'entre eux font passer un sale quart d'heure à Hadratus tandis que le 3e emprunte un passage dérobé pour surgir derrière Bêlit et l'attaquer lâchement. Mais les héros ont le cuir épais ! Ils empruntent eux aussi des passages secrets pour venir porter assistance à Hadratus et parviennent à se débarrasser des 3 assassins. Petit à petit, les héros ont la conviction que le puits prochain est le bon, les gardes s'y réunissent, des renforts s'y massent, des scorpions jaillissent de toutes part, la lutte s'y fait intense ! Mais Hadratus a une théorie contraire : c'est un leurre ! Et il continue tranquillement de traverser les murs pour examiner les autres puits... bingo ! Le troisième puits qu'il vérifie est le bon ! Il appelle ses compagnons qui étaient aux prises avec quelques gardes plus loin et ceux-ci dégagent le passage et se précipitent vers lui. Arrivés au niveau inférieur, il faut faire vite : la Reine-Scorpion a essaimé plusieurs couvées de jeunes scorpions qui grouillent dans le niveau. La reine emprunte un passage secret et s'apprête sûrement à recommencer dès que les héros s'approcheront - c'est une course contre la montre ! Bêlit fonce au contact pour empêcher l'ignoble créature d'emprunter le même passage pour s'enfuir. Les autres héros arrivent ensuite au contact malgré de nombreux coups de dards empoisonnés sur Shévatas (qui a une potion de contre-poison néanmoins). Et c'est l'attaque !!! La reine est acculée, désespérée mais elle est sur son territoire et elle ne se laissera pas vaincre comme ça. Elle bloque les attaques des héros (à grand coup de gemmes rouges) et termine le 8e tour à 2 PV... Victoire de l'OL
  19. EDIT : dernière mise à jour 25 juillet 2017. Changements dans l'acte 1 pour renforcer l'Overlord. Après un deuxième test il s'avère que c'était encore trop facile pour les héros. Bon j'ai terminé mon aventure cross-over Blood Rage. Maintenant faut tester tout ça pour voir si ça fonctionne ou si ça s'étale comme une otarie bourrée à la bière. L'archive qui contient tout (y compris les tuiles Skelos déjà mises en ligne ailleurs) ConanBR.zip
  20. 5 joueurs - Difficile (3 corbeaux) - King pledge et récompenses, extension chasseurs Kushites "Dans ce scénario, Conan et ses compagnons partent à la chasse au reptile géant pour rapporter son coeur à l'alchimiste du roi d'Aquilonie. L'Overlord contrôle des pictes et les chasseurs Kushites qui tentent de protéger le reptile, qu'ils considèrent comme un dieu." Idéalement la figurine de dragon de Komodo proposée par PapoTM est utilisée pour le Megalania. On peut utiliser sinon le dragon ou le serpent géant. Synopsis: "Conan et ses amis ont été chargés par l’alchimiste du roi de lui rapporter le cœur d’un Megalania, une créature reptilienne géante et quasiment disparue qui hante les marais boueux d’une forêt éloignée de la capitale. Il s’agit du dernier ingrédient manquant à une ancienne formule qui pourrait prolonger la vie du roi, et il a promis au groupe dirigé par Conan une absurde somme d’or s’ils parviennent à lui rapporter le précieux et rare organe. Après plusieurs jours passés dans les marais à affronter les moustiques, Conan et ses mais sont finalement parvenus à trouver la trace de la bête et ont réussi à l’attirer dans les ruines d’un village abandonné, dans lesquelles ses mouvements seront gênés, espérant pouvoir l’abattre plus facilement. Malheureusement, ils ignorent que le Megalania est vénéré comme un dieu par une tribu picte récemment passée sous le contrôle d’un sorcier Kushite et ses guerriers. Ayant découvert que des étrangers essayent de tuer leur divinité, ils arrivent en force pour la protéger..." Télécharger casse au Megalania Bien que cela ne soit pas obligatoire pour jouer le scénario, la tuile ci-dessous peut être utilisée : 5 players - Difficult (3 ravens) - King pledge, stretch goals, add-on Kushite hunters "In this scenario, Conan and his friends are hunting a giant reptilian creature to bring its heart to the King's alchemist. The Overlord controls picts and Kushite hunters that try to protect the reptile they consider as a god." Ideally, the Komodo dragon mini sold by PapoTM is used to represent the Megalania. Alternatively, the Dragon or the Giant Serpent can be used. Synopsis "Conan and his friends have been commissioned by the King’s alchemist to bring him the heart of a Megalania, a nearly extinct giant reptilian creature that dwells in the muddy swamps of a forest far from the Capital. It is the last missing ingredient to an old formula that could grant an extended life to the King, and he has promised the group led by Conan a preposterous sum of gold if they can deliver the precious and rare organ. After several days in the swamps fighting mosquitos, Conan and his friends have finally tracked down the beast and managed to lure it to the ruins of an abandoned village in which its movements will be hindered, so they hope they will be able to bring it down. Unfortunately, unbeknownst to them, the Megalania is worshipped by a tribe of picts recently passed under the control of a Kushite sorcerer and his warriors. Discovering that strangers are tracking their serpent god to kill it, they move in numbers to protect it…." Download hunting the Megalania Although it is not required to play the scenario, the following tile can be used.
  21. Version 1.1

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    MiniBox + Fiche de suivi ► dans l'esprit de mes MiniBoxes. Pour ranger les figurines des héros entre deux sessions ainsi que comptabiliser les points & XP (remplace la fiche de suivie). (à imprimer sur du A4 grammé)
  22. Voir le fichier 2 en 1 pour la campagne (rangement-fiche) MiniBox + Fiche de suivi ► dans l'esprit de mes MiniBoxes. Pour ranger les figurines des héros entre deux sessions ainsi que comptabiliser les points & XP (remplace la fiche de suivie). (à imprimer sur du A4 grammé) Contributeur yaoull Soumis 20/07/2017 Catégorie Ressources
  23. C'est assommée de nouveau que la Princesse Elëana arrive "endormie" sur le bateau de son royal père. Mais déjà les brumes se lèvent et apparaît à l'horizon un drapeau pirate qui les file à vive allure! A qui la Princesse envoie-t-elle ses baisers? Mais quelle est cette odeur fétide qui vogue avec ce bateau? Quelle démarche étrange ont ses marins? Les Héros sont bientôt bord à bord avec le Vandale mené par Skuthus et réquisitionné par le terrible Capitaine Ipsor (encore lui?)! Balistes royales actionnées les Héros parviendront-ils à se débarrasser du Vandale ou seront-ils submerges par leurs effrayants marins? La suite par là: La Princesse Elëana (Partie III)- En Mer(dés)
  24. Voir le fichier La malédiction du métamorphe Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté trois, et qui utilisent les SG. Contributeur Djimne Soumis 16/06/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  25. Djimne

    La malédiction du métamorphe

    Version 1.0.0

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    Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté trois, et qui utilisent les SG.
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