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Chewy203

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Tout ce qui a été posté par Chewy203

  1. Chewy203

    LEGO

    Bonjour j'ai besoin de l'aide des afol ici présents. Je cherche un article comparant le château harry Potter avec nanofig à 400e à la collection des différents sets classiques harry Potter qui forment un bout du château chacun. Le gros set m'intéresse mais le prix pique pas mal et je suis hésitant avec un ensemble de plusieurs petits sets qui seraient plus simples à accumuler
  2. Ça y est j'ai fini mon pm. Bon je partais sur un craquage léger. 40 euros mis pendant la campagne et je visais la ligue le plateau et ivy. Mais madame n'a pas voulu... Rajoute aussi l'asile d'arkham ! Qu'elle m'a dit. Pour la paix de mon couple j'ai obéi... J'ai bien fait de l'épouser...
  3. Pouvez vous confirmer que si on prend le pledge à 7e et que durant le pledge manager on ajoute des sous pour prendre une extension saison 2 alors on obtient aussi red hood duo gun? Je pense que c'est à ajouter dans la faq. Merci
  4. Chewy203

    [FLUENT en cours] TO Mag IV

    Je suis intéressé par un achat groupé sur Nantes Merci de me compter aussi @Olorin
  5. Je n'ai pas pledge hate mais j'ai tenté un monochrome sur zombicide et ça marche bien. Le rendu est sympa. Mais les figurines de zombie et celles de hate n'ont pas le même niveau de détail et je te souhaite bon courage si tu te lances là dedans...
  6. Clairement c'est surprenant un tel succès. Que leur campagne cartonne c'est logique mais qu'elle atteigne de tels chiffres c'est vraiment génial pour eux et ça signifie que de gros succès sont encore possibles. Après le gros point fort de awaken realms c'est une grosse fan base et des jeux suffisamment différents pour que les joueurs ressignent à chaque fois. Pas sur que ça marche à tous les coups mais pour le moment ça cartonne.
  7. L'illustration est très aguicheuse et le texte de Fred promet beaucoup. Bref ça me met l'eau à la bouche. En terme de gameplay je verrais bien un jeu de survie avec une partie gestion de son groupe et de son abri et une partie exploration en surface pour récupérer des ressources et croiser les grosses bêtes... Ça donnerait une aventure sympa. On ajoute un jeu de rôle avec ça. Et une campagne legacy avec des surprises à découvrir. Soit des modifications sur le jeu soit des informations sur le monde ça serait génial. Bref monsieur Fred Henry on attend la suite avec impatience
  8. J'avais pledge ce jeu et mon fiston l'attend de pied ferme depuis que je lui en ai parlé. C'est arrivé et c'est très joli. On fera la quête ce week-end. C'est rare un projet qui se passe bien alors bravo à cet éditeur. J'espère que le jeu sera bon.
  9. Le démarrage canon est un peu forcé avec un early bird temporaire. Le jeu paraît alléchant mais ce sera sans moi car pas de place ni de budget pour craquer. Et pas assez de temps pour jouer à tout ce que j'ai déjà... Par contre ayant pris lords of Hellas en 2 vagues je trouve que c'est une bonne idée. Ça évite l'aspect orgie à la réception de la 1ere vague. Ça permet de découvrir le jeu de base avant de recevoir les extensions. Et surtout ça laisse du temps à l'éditeur pour peaufiner les extensions et les améliorer. En contre partie c'est plus cher en port et c'est long pour tout avoir. Mais je trouve le deal intéressant pour chaque partie.
  10. Bien peindre un jeu c'est difficile. Mais c'est aussi très agréable et bien plus beau que des figurines grises. Pour ceux qui craignent de se lancer mon seul conseil est que si vous ne faites pas de gros pâtés version peinture murale et que vous ne vernissez pas alors vous aurez la possibilité de passer vos figurines au decap four et de les refaire plus tard. Donc vous ne craignez rien à vous lancer. Et au pire une sous couche blanche et des encres colorées c'est simple et rapide et ça suffit à embellir un jeu
  11. Je croise les doigts pour que la campagne finisse en fanfare Mais en étant tout à fait objectif un KS qui ramène 7 à 8 000 backers c'est très rare et donc très très bien. Évidemment avoir plus de monde serait encore mieux mais je pense que la réserve de primo pledger est finalement très faible. Le public capable de lâcher 80€ dans un jeu est réduit. Parmi ces joueurs la plupart connaît déjà kickstarter et je ne pense pas que ceux qui n'ont pas encore pledger soient nombreux. À mon avis pour attirer les clients il faut une offre plus casual et donc moins chère pour que les gens puissent craquer plus facilement. Mais malheureusement la plupart des données sur le sujet viennent de kickstarter et sont donc biaisées car elles concernent des pledgers alors que l'on s'intéresse à ceux qui ne sont pas encore sur kickstarter... Bref c'est un marché qui reste hasardeux et je félicite monolith de tenter des trucs nouveaux pour y percer et bousculer les lignes. Bravo à vous tous et bon courage pour la suite
  12. Un dispositif de human hub ne devrait pas être officiellement mis en place par monolith car il leur créerait beaucoup de contraintes. Exemple tout simple pour un backer: qui est responsable si le human hub est défaillant? Que ce soit une arnaque ou un problème non voulu. Si monolith officialise ce fonctionnement alors le backer se retournera vers eux même s'ils n'y sont pour rien
  13. KS est une gigantesque boutique et permet une visibilité énorme. Mais la stratégie de monolith qui veut réduire le show KS et réduire la durée de ses campagnes va à contre courant de ces avantages. On va se retrouver en zone inconnue sur les futures campagnes entre une comm monolith pré-KS plutôt limitée surtout aux États-Unis, puis un impact KS fort mais limité dans sa durée car la campagne est courte. J'espère que la comm globale sera suffisante pour que monolith puisse persévérer dans sa stratégie mais les choix faits sont nouveaux et leur impact est forcément inconnu. C'est intéressant à suivre mais aussi très risqué pour monolith
  14. Dans mes souvenirs c'est un peu le cas de l'anime donc on reste dans le thème... Et je pense que je vais le prendre moi aussi
  15. Comme dit précédemment je vous souhaite un succès pour cette campagne mais je pense que ce n'est pas gagné d'avance. Claustrophobia est un jeu limitant car il est 2 joueurs only et demande beaucoup de place pour y jouer. Un autre problème de taille est le prix de vente. J'ai lu les informations de monolith et je trouve que le prix est bon mais il faut forcément y ajouter les frais de port pour le comparer au prix de la V1. Et le problème c'est que la V1 avait un prix très bas par rapport aux standards de vente. Aujourd'hui monolith annonce casser les prix en supprimant les intermédiaires et malheureusement c'est fait sur un jeu où le prix était déjà rogné par asmodee. Bref le joueur lambda ne constate pas la baisse de prix qu'il espérait et son entrain diminue... Si on ajoute aussi que les backers sont gavés de figurines et ne ressentent pas bien le coût des grosses tuiles on arrive à une différence de ressenti sur le coût de la boîte et j'espère que ça ne va pas plomber la campagne...
  16. Je souhaite que la campagne soit un succès mais je crains que claustrophobia ne soit pas le meilleur choix pour tester ce modèle de KS Claustrophobia est un jeu expert pour 2 joueurs. Votre modèle de campagne vise à attirer de nouveaux clients sur KS. Est ce que le réservoir de clients potentiels est suffisamment large car en analyse pifomètrique je dirais que beaucoup de gens intéressés par Claustrophobia sont déjà clients sur KS...
  17. Attention à ne pas être trop transparent car on vous en demandera toujours plus et on critiquera tous vos choix. Par exemple payer plus cher vos illustrateurs c'est louable de votre part et c'est bien pour eux mais le client basique il veut surtout améliorer son pouvoir d'achat et pas celui de l'illustrateur donc ça ne lui parle pas comme argument et ça peut même vous desservir. Idem pour votre marge. Cela vous regarde mais ça ne concerne pas vos clients. J'apprécie beaucoup vos efforts pour expliquer vos choix mais je ne voudrais pas que ça se retourne contre vous.
  18. Chewy203

    Concours Pirate Exquis

    Une variante un peu plus originale pour ma part et nécessitant des accessoires IRL. Du rhum pour les braves : Après un lancer de dés un joueur peut boire une grande rasade de rhum directement au goulot et obtenir 1 relance gratuite. Le joueur peut en profiter pour râler sur le mauvais sort et traiter ses adversaires de tous les noms d'oiseaux qu'un pirate doit connaître. Attention à ne pas abuser de cette règle et de servir à boire à l'équipe de modération évidemment
  19. Je ne suis pas certain que ça fonctionne pour des projets KS only. Si tu as une version boutique et que la version KS est améliorée alors le pledger est ravi car il aura mieux que les autres. Sur des projets sans vente boutique tu n'as pas cette impression de mieux car tout le monde a la même chose. Mais oui je pense que les prix vont baisser car les gens ne peuvent pas continuer à payer des centaines d'euros chaque jeu intéressant. D'un projet à un autre tu restes sur le même marché potentiel donc tu as moins de clients car ils se diluent entre les différents projets. Une offre moins chère peut avoir plus de clients potentiels mais il faut aussi proposer des reprints réguliers pour maintenir cette plus large clientèle.
  20. Chewy203

    Monolith révolutionne KS

    Pour ce nouveau modèle de campagne je me demande si le prix ne sera pas un frein. Le public de KS est prêt à payer cher pour un jeu même si la livraison est prévue dans 1 an. Le public visé est il prêt à mettre beaucoup d'argent pour un jeu même si l'offre est bonne ? Et est il rentable pour monolith de faire de plus petits jeux afin de limiter le prix de vente ?
  21. Oui je parle de réceptionner les jeux en boutique comme un point relais mais avec des colis groupés pour baisser les frais. L'avis des boutiques serait intéressant mais il faut surtout une analyse des coûts pour quantifier le gain pour les backers et voir si c'est viable ou pas assez intéressant pour justifier de démarcher les boutiques
  22. Pour le tirage au sort pourquoi voulez-vous que monolith communique dessus ? Moi je préférerai recevoir mon pledge et découvrir la toile dans le carton. Et pis ça va foutre la pression à mesure que des gens posteront pour annoncer leur bonne fortune
  23. Une piste de réflexion pour monolith est effectivement comment faire pour baisser les coûts de livraison afin de maintenir le pouvoir d'achat de ses clients pour les futures productions Un partenariat avec des boutiques permettrait de baisser la part transport en livrant plusieurs boîtes au même endroit mais ça a un coût pour les boutiques et je ne sais pas si le gain final serait intéressant pour justifier de démarcher les boutiques...
  24. Tout à fait d'accord la dessus mais pour moi la difficulté sera de communiquer avec ces acheteurs potentiels Beaucoup de gens lisent KS et passent à autre chose car le modèle ne leur convient pas. Il va falloir réussir à les intéresser pour qu'ils lisent la suite et voient les différences avec les autres campagnes...
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