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Chewy203

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  1. Pouvez vous confirmer que si on prend le pledge à 7e et que durant le pledge manager on ajoute des sous pour prendre une extension saison 2 alors on obtient aussi red hood duo gun? Je pense que c'est à ajouter dans la faq. Merci
  2. Chewy203

    [FLUENT en cours] TO Mag IV

    Je suis intéressé par un achat groupé sur Nantes Merci de me compter aussi @Olorin
  3. Chewy203

    [KS terminé] HATE !!!

    Je n'ai pas pledge hate mais j'ai tenté un monochrome sur zombicide et ça marche bien. Le rendu est sympa. Mais les figurines de zombie et celles de hate n'ont pas le même niveau de détail et je te souhaite bon courage si tu te lances là dedans...
  4. Clairement c'est surprenant un tel succès. Que leur campagne cartonne c'est logique mais qu'elle atteigne de tels chiffres c'est vraiment génial pour eux et ça signifie que de gros succès sont encore possibles. Après le gros point fort de awaken realms c'est une grosse fan base et des jeux suffisamment différents pour que les joueurs ressignent à chaque fois. Pas sur que ça marche à tous les coups mais pour le moment ça cartonne.
  5. L'illustration est très aguicheuse et le texte de Fred promet beaucoup. Bref ça me met l'eau à la bouche. En terme de gameplay je verrais bien un jeu de survie avec une partie gestion de son groupe et de son abri et une partie exploration en surface pour récupérer des ressources et croiser les grosses bêtes... Ça donnerait une aventure sympa. On ajoute un jeu de rôle avec ça. Et une campagne legacy avec des surprises à découvrir. Soit des modifications sur le jeu soit des informations sur le monde ça serait génial. Bref monsieur Fred Henry on attend la suite avec impatience
  6. J'avais pledge ce jeu et mon fiston l'attend de pied ferme depuis que je lui en ai parlé. C'est arrivé et c'est très joli. On fera la quête ce week-end. C'est rare un projet qui se passe bien alors bravo à cet éditeur. J'espère que le jeu sera bon.
  7. Le démarrage canon est un peu forcé avec un early bird temporaire. Le jeu paraît alléchant mais ce sera sans moi car pas de place ni de budget pour craquer. Et pas assez de temps pour jouer à tout ce que j'ai déjà... Par contre ayant pris lords of Hellas en 2 vagues je trouve que c'est une bonne idée. Ça évite l'aspect orgie à la réception de la 1ere vague. Ça permet de découvrir le jeu de base avant de recevoir les extensions. Et surtout ça laisse du temps à l'éditeur pour peaufiner les extensions et les améliorer. En contre partie c'est plus cher en port et c'est long pour tout avoir. Mais je trouve le deal intéressant pour chaque partie.
  8. Chewy203

    Batman 2019

    Bien peindre un jeu c'est difficile. Mais c'est aussi très agréable et bien plus beau que des figurines grises. Pour ceux qui craignent de se lancer mon seul conseil est que si vous ne faites pas de gros pâtés version peinture murale et que vous ne vernissez pas alors vous aurez la possibilité de passer vos figurines au decap four et de les refaire plus tard. Donc vous ne craignez rien à vous lancer. Et au pire une sous couche blanche et des encres colorées c'est simple et rapide et ça suffit à embellir un jeu
  9. Je croise les doigts pour que la campagne finisse en fanfare Mais en étant tout à fait objectif un KS qui ramène 7 à 8 000 backers c'est très rare et donc très très bien. Évidemment avoir plus de monde serait encore mieux mais je pense que la réserve de primo pledger est finalement très faible. Le public capable de lâcher 80€ dans un jeu est réduit. Parmi ces joueurs la plupart connaît déjà kickstarter et je ne pense pas que ceux qui n'ont pas encore pledger soient nombreux. À mon avis pour attirer les clients il faut une offre plus casual et donc moins chère pour que les gens puissent craquer plus facilement. Mais malheureusement la plupart des données sur le sujet viennent de kickstarter et sont donc biaisées car elles concernent des pledgers alors que l'on s'intéresse à ceux qui ne sont pas encore sur kickstarter... Bref c'est un marché qui reste hasardeux et je félicite monolith de tenter des trucs nouveaux pour y percer et bousculer les lignes. Bravo à vous tous et bon courage pour la suite
  10. Un dispositif de human hub ne devrait pas être officiellement mis en place par monolith car il leur créerait beaucoup de contraintes. Exemple tout simple pour un backer: qui est responsable si le human hub est défaillant? Que ce soit une arnaque ou un problème non voulu. Si monolith officialise ce fonctionnement alors le backer se retournera vers eux même s'ils n'y sont pour rien
  11. KS est une gigantesque boutique et permet une visibilité énorme. Mais la stratégie de monolith qui veut réduire le show KS et réduire la durée de ses campagnes va à contre courant de ces avantages. On va se retrouver en zone inconnue sur les futures campagnes entre une comm monolith pré-KS plutôt limitée surtout aux États-Unis, puis un impact KS fort mais limité dans sa durée car la campagne est courte. J'espère que la comm globale sera suffisante pour que monolith puisse persévérer dans sa stratégie mais les choix faits sont nouveaux et leur impact est forcément inconnu. C'est intéressant à suivre mais aussi très risqué pour monolith
  12. Chewy203

    Saint Seiya Deckbuilding

    Dans mes souvenirs c'est un peu le cas de l'anime donc on reste dans le thème... Et je pense que je vais le prendre moi aussi
  13. Comme dit précédemment je vous souhaite un succès pour cette campagne mais je pense que ce n'est pas gagné d'avance. Claustrophobia est un jeu limitant car il est 2 joueurs only et demande beaucoup de place pour y jouer. Un autre problème de taille est le prix de vente. J'ai lu les informations de monolith et je trouve que le prix est bon mais il faut forcément y ajouter les frais de port pour le comparer au prix de la V1. Et le problème c'est que la V1 avait un prix très bas par rapport aux standards de vente. Aujourd'hui monolith annonce casser les prix en supprimant les intermédiaires et malheureusement c'est fait sur un jeu où le prix était déjà rogné par asmodee. Bref le joueur lambda ne constate pas la baisse de prix qu'il espérait et son entrain diminue... Si on ajoute aussi que les backers sont gavés de figurines et ne ressentent pas bien le coût des grosses tuiles on arrive à une différence de ressenti sur le coût de la boîte et j'espère que ça ne va pas plomber la campagne...
  14. Je souhaite que la campagne soit un succès mais je crains que claustrophobia ne soit pas le meilleur choix pour tester ce modèle de KS Claustrophobia est un jeu expert pour 2 joueurs. Votre modèle de campagne vise à attirer de nouveaux clients sur KS. Est ce que le réservoir de clients potentiels est suffisamment large car en analyse pifomètrique je dirais que beaucoup de gens intéressés par Claustrophobia sont déjà clients sur KS...
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