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62 résultats trouvés

  1. L'Ombre de Kilforth : un Jeu de Quêtes Fantastiques : Boite de base et extensions en français. Le premier tirage du jeu en édition française et le premier set d’extensions pour l'Ombre de Kilforth, le Jeu de Quêtes Fantastiques! Il s'agit de la réédition d'un jeu de carte fantasy, a l'occasion de la sortie de 3 nouvelles extensions. Le succès de cette réédition permet la sortie d'une VF. (C'est aussi pour cette dernière raison que j'en parle ici) Le jeu est soit solo, soit coopératif, soit PVP. Il s'agit d'un jeu d'exploration et de progression dont la finalite est l'elimination d'un boss. A suivre de près ici : Moste
  2. Je vous présente un petit scénario où les régles de début sont très courtes.... en effet, tout est à découvrir pour les héros. Une carte avec du brouillard, un scénario évolutif, une course contre la montre qui devient une course pour s'en sortir le tout permettant d'utiliser notre figurine de monstre préférée... 879 (3).pdf
  3. L'escorte Nocturne

    (Voici un scénario que j'ai écris, testé, corrigé et publié sur d'autre site.) Les héros doivent agir en équipe pour éviter les attaques de l'Overlord tout en protégeant un colis pas très coopératif. Un scénario aux règles simples, evolutives et aux rebondissements variés. Certaines règles ne sont connues que de l'Overlord, alors scénario à lire et comprendre avant le début du jeu ;-) Maj 1 : Edition du premier post et changement de difficulté 2 -> 3 Maj 2 : Edition du scénario concernant les squelettes Maj 3 : Clarification des règles pour les mouvements de Thak, et les sorties 811 (4).pdf
  4. Bat-Tour aux Préfous Volants

    jusqu’à
    Les Préfous Volants se réunissent comme d'habitude le jeudi soir (tous les 15 jours). A cette occasion je vous propose d'essayer Batman de Monolith. Cela vous permettra en même temps de contempler les tirage résine des dites figurines ! @ Bientôt !
  5. Autre scénario joué mardi soir, l'éveil du serpent. https://hagarwulfen.blogspot.fr/2017/08/monolith-conan-leveil-du-serpent.html
  6. Naufragés

    Voici un nouveau scénario de ma création. Une première version a déjà été testée. Cette nouvelle version prend en compte le retour de mon groupe de joueurs (merci à @teil @lolospock79 et à Stéphane pour les tests). Vos retours sont les bienvenus. Les règles spéciales comportent des clins d’œil à des chansons ou a des films, normalement, vous devriez les trouver... Naufragés.pdf Merci @tet2brick et @genesteal28 pour leurs logiciels.
  7. Bonjour à toutes et à tous, Vous est présenté ici le scénario "les gemmes maudites" qui se déroule sur la carte du fortin en ruine. J'avais laissé le scénario "le fortin perdu" en test... en voici donc l'évolution suite aux parties effectuées et aux retours que j'ai eus. Deux joueurs contrôlant chacun 2 héros s'affrontent pour récupérer de fabuleuses gemmes (la partie peut donc aussi se jouer à 4 joueurs contrôlant chacun 1 héros). Il s'agit d'une partie où il n'y a pas d'OVERLORD. En revanche il y a sur la carte des PNJ , personnages non joueurs (monstres, adversaires). Bon jeu à vous. Et s'il y a d'autres suggestions, je suis toujours preneur. scénario Les gemmes maudites.pdf
  8. Voici les CR de 8 parties faite entre membres du forum, postés a l'origine en MP, mais vu qu'il ya une rubrique pour, je les copie ! D'autre parties n'ont pas eu de CR (au moins 4) mais j'y prend gout alors je tenterai d'en refaire ! La clef de Kuthchemes Avec moi en overlord, victoire des heros malgré la mort de Shevatas par une porte dérobé. Conan c'est retrouver rapidement bloqué dans une chambre après avoir trouver la clé du coffre (la clé se trouver dans la piece la plus proche du coffre) Shevatas a fait un massacre avec une orbe explosive mais au final Conan saute de la rambarde sur le coffre, l'ouvre et fuit par une porte secondaire, la porte principale etant occupé par 5 unités ! ------------------- au-coeur-des-tenebres pour le second avec @gabzeta en overlord sur http://www.monolithedition.com/conan/au-coeur-des-tenebres/ On a tout donné sur la 1ere attaque a distance via l’échange d'arme, l'envoie de toutes les armes possible et imaginable sur la tronche du démon noir ! Sans réussir a le tuer, Conan (moi) fonce au corps a corps avec un garde ... mais il lui reste encore des points de vie :'( L'overlord attaque a son tour, mais le garde se dépend superbement bien sur la 1ère attaque mais meurt sous les coups du démon en se sacrifiant pour evité a Conan de prendre des coups. Shevatas acheve le demon noir, et bien que conan ai vraiment envie de se jeter a la gorge de Skuthus bien que protegé par les hyenes et les archers Finalement on va dans un coin pour temporisé, Skulthus invoque plusieurs demon (serpent, et demon des ténébres et recul entre ses archets. On élimine un par un ses hyenes ,Shevatas commence a faire le tour par derriere, mais rencontre le demon volant Conan defonce le serpent (one shoot par un 16 sur 17 pour 11 points de vie, impossible de defendre) et finalement a 3 nous tuons le demon restant, les archets et Skultus sans trop de mal grace a une grenade subtilement trouver dans un coffre juste devant skultus. bilan de l'après midi : les coffres sont super mal placés / bien placés et super bien rempli / mal rempli ! c'est eux qui ont fait du kingmaking ! mais vitoire des heros dans les 2 cas ! ------------------- Un petit CR par @cheese 1er scénario : L'eveil du serpent sur la carte forteresse. Après avoir vu que le passage secret été bouché, les héros se précipitent tête baissé vers un coffre et tentent tant bien que mal de tuer les gardes le protégeant. Ces derniers résistent bien et le capitaine voyant cela arrivent pour les aider ! Malgré tout Shevatas ouvre le coffre et les héros rebroussent chemin devant tant de difficulté. S'en suit une grosse erreur de Valéria (approuvé par tout le monde) qui se précipite dans la cour à la vue de tout les gardes et surtout le boss ayant la capacité de bloqueur. Elle ferra la tortue jusqu'à la fin de la partie ou elle périra criblée de flèches. Pendant ce temps là, de l'autre coté de la map, Conan essai de crocheter la porte de sa goêle... C'est un échec cuisant, il s’énerve et la défonce puis le tour d'après fait du petit bois avec celle de la goêle de la princesse. L'overlord de son coté asperge les héros de fléche, Conan se réfugie alors dans une petite pièce remplie de hyène qu'il trucide à tour de bras. Il y est rejoint par Shevatas qui va découvrir que le passage secret de cette salle est lui ouvert. Il se précipite alors vers la princesse et la charge sur son épaule. L'OL s'énerve et fait revenir des renforts qui vont rapidement affaiblir le voleur. Il arrive tout de même à se faufiler vers la pièce et a s'échapper par les escaliers secret. La princesse est saine et sauve. Les héros l'emporte. ------------------- CR scénario 2 par @cheese: Dans les griffes des pictes Dans un premier temps Conan s'élance vers la hutte de Zogar Sag mais rapidement il est bloqué par 2 guerriers picte qui vont stopper net sa course. Ces 2 comparses vont pour leur part visiter 2 huttes mais ne trouverons pas la princesse. Il ne faudra pas attendre longtemps car le tour d'après, Shevatas, qui devait aller aider Conan change d'avis et décider d'explorer le camp. Et il fait bien car il trouve, caché sous une peau de bête, la princesse effrayée mais en bonne santé. Hadratus se téléporte jusqu'à eux et prend la princesse sur son dos. Pendant ce temps, le serpent géant qui dormait dans une hutte est reveillé par le combat qui fait rage au dehors. Sentant l'odeur de Conan il casse le mur de sa hutte pour se précipiter sur lui. Le combat fut épique car la peau du serpent et la pugnacité du picte ont donné du fil a retordre aux combattants. Conan, en achevant le picte alla jusqu’à planter son épée dans la hutte où était caché Zogar. La fin fut rapide car malgré avoir fait fait tomber la tête du sorcier rapidement, les héros, submergés par les renforts arrivant de tout coté n'ont pas réussi à s'échapper, ni avec la tête, ni avec la princesse. C'est une victoire de l'OL ! On a fait 2 fois le scenario "AU NOM D'IBIS". 1ere fois @kaahlrv en Overlord Les heros se separent rapidement et envahisse l'auberge, conan monte a l'etage, pendant que Shevatas crochette la reserve et trouve une orbe explosive. Hadratus invoque un sort de téléportation etre rentre dans une des pieces du rdc fermée a clé pour prendre, lui aussi une orbe explosive. Mais Skulthus a entendu ce bruit et invoque ses sbires , Momies et squelette envahissent l'auberge, il garde les deux momies les plus resistantes a ses cotés et occupe l'espace entre lui et conan avec d'autres, 4 squelettes se retrouve au rdv (sans doute une erreur d'invocation...) Après un rapide repos hadratus recommence a se téléporté et recupere une seconde orbe, de plus il se trouve a proximité de Skultus, mais celui ci est bien entouré, il reste cependant un espace pour l'attaqué. Conan est legerement ralenti par les squelette mais rien de grave Shevatas continue son shopping dans les coffre de l'auberge.. Le demon noir, sentant son maitre en danger fonce pour le proteger et bloque la porte d'entrée de sa chambre de sa silouhette massive ! Voyant cela, Conan réfléchis et DEFONCE LE MUR DE LA CHAMBRE ! Un boulevard pour Hadratus qui se téléporte dans la chambre voisine et lance par la nouvelle ouverture ses deux orbes Conan se trouvant dans la piece subit lui aussi les degats mais tient bon cachet derrier son bouclier. Les hommes... non, les momies de main de Skultus s'embrassent et tombe en cendre, et Skultus et lui même bien brulé ! Conan se releve, pousse les meubles carbonisé, et avant qu'Hadratus lance sa pluie d'eclaire, enfonce sa hache de bataille dans la tête de Skulthus qui decede sur le coup, faisant retombé a l'etat de poupée ses invocations demonique, la partie est gagner. Shevatas lui ouvris une boutique de souvenir, d'arme et d'amure dans un local en face de l'auberge... EDIT : oui j'ai perdu en 3 ou 4 tours... ------------------- Seconde partie avec @promet en Overlord "AU NOM D'IBIS". Alors que les heros investissent l'auberge (avec la même stratégie qu'avant) Skultus se rapproche de sa creature noire et invoque son armée de mort vivant sur Conan et autour de lui ! Skultus, en méchant de film qu'il voudrait etre (-et par limitation de mouvement-) se place en surplomb pour nargué les héros (en s'assurant d'avoir 10 sbires a porté) Hadratrus et Shevatas ramassent les orbes explosivent, pendant que Conan et bien emmerder par les squelettes et momies ! Il decide de faire demi tour puisque visiblement Skultus ne souhaite pas reproduire le même plan que tout a l'heure... Shevats , étonnamment entreprenant décide de s'approcher de l'armée de Skulthus, mais n'arrivant pas a tuer la 1er momie qu'il croise (4 gemmes...) Décide de continuer a piller les coffres.... Pendant que Conan se rapproche tant bien que mal du lieu de l'action, la bete noire, sans doute un peu incontrolable, se jete sur conan alors que celui ci passé au dessus du bar de la taverne ! Un combat SUR LE COMPTOIR commence... mais surtout beaucoup d'esquive et de defense.. Hadratus trouvant que tout ceci avais assez duré (et vu que la bete noire n'etait plus a proximité de son chef) lanca une attaque Kamikaz a base de téléportation au corps a corps et lancage de grenade dans sa zone ! la 1ere grenade explosa a moitié, ne tuant que les squelettes les plus fragiles la seconde par contre blessa Hadratus et Skultus de maniere assez violente ! Alors que skultus reprennait ses esprits prêt a rappeler son demon noir pour massacré ce mage fou, shevatas, en fourbe et insaisissable qu'il ai esquiva les 4 momies restaient devant la chambre et poignarda a mort Skulthus qui peri ! Le démon noir disparu, laissant conan seul sur son bar une bouteille a la main a la place de son bouclier une hache de bataille dans l'autre Et Shevatas aida son ami Hadratus a se relevé et a éteindre sa robe en flamme ! (PS : La partie dura plus de tour que la 1ere , je crois 5 ou 6, il semble difficile d’évité la méthode "hadratus kamikaze orbe explosive" d'autant que celui ci peut, même lancer une pluie d'eclair avant ou après ! dévastateur ! PPS: j'ai vraiment fait des lancés de merde toutes la soirée... ------------------- la renaissance de Yogah Les héros étaient encerclés dans la forteresse, cependant ils décidèrent de passé a l'attaque ! Hadratus , par ses pouvoirs psychique avait repérait un puissant sorcier derrière les remparts, puissant mais fragile, après un echange de regard avec Conan et Yogah, une stratégie était en place. Conan fit brusquement demi tour, pour faire fasse a l'avant garde des Hyènes , seulement 3 pour l'instant, mais il savait qu'elles seraient rapidement bien plus nombreuse... Pendant ce temps Hadratus prend le contrôle de Shubba et par set, lui donne l'envie de se rapproché des l'entrée de la forteresse. Voyant Conan faire demi tour les Kushites se rapproche eux aussi de la partie effondrée de la forteresse... Le temps que Shubba reprenne ses esprits, Conan et Yogah était sur le point d'attaquer ! il y eu de belles esquive mais Shubba n'était pas taillé pour affronter deux adversaires de leur calibre et péri sans avoir eu le temps de lancer un seul sort ni faire une attaque. Cependant il eu le temps d'ordonner aux hyènes d'attaque Yogah, le seul capable d'utiliser L'orbe de Yag et son cri résonna dans l'ensemble de la forteresse ! Sans perdre de temps Hadratus parti fouiller les pièces de la cour et trouva un coffre avec une superbe masse tribale ! Pendant ce temps Conan et Yogah tentèrent de s'approcher de la tour sud ouest mais Ghayoor et les hyènes s’interposèrent ! Ghayoor protégeant ses hyènes de son bouclier, et les hyènes harcelant les mollets de Yogah ! Hadratus parviens a la tour Sud Est mais Shafiah lui barra la route ! Il esquiva ses attaques et pousuivi sa route vers la salle des coffres, dans l'espoir de trouver l'orbe ! Sans succès, un Arc sans interet ! qu'il laissa sur place ! Pendant ce temps Conan et Yogah parvenait avec difficulté a atteindre le coffre mais Yogah était bien blessé ! Conan ouvris le coffre et pris l'orbe ! Une immense chaleur l'envahi et lui fit retirer son armur puis une sensation désagréable l'empli et il passa l'orbe a Yogah , Celui ci laissa tombé son arme et contempla l'orbe... Il fallait maintenant sortir, mais entre le poids de l'artefact, la fascination quelle provoque sur les heros et le flot de hyènes qui rentre dans le fort non stop, cela semble difficile ! Hadratus se rapproche de nos amis, Conan tente de faire fuir les hyènes mais Ghayoor les motivent et les protègent ! Afari se pose devant la porte de sortie de la cour et appelle les hyènes a se rassembler La vie de Yogah étant basse il pris la fuite en direction du nord a l'opposé de la sortie normal, en abandonnant l'orbe ! Aller t'il sauter par dessus les remparts pour fuir dans la foret? Non il s'eloigne des combats afin de se soigner au mieux. Conan ne pouvant laissé l'orbe jeté son épée prend l'orbe et commence a sortir de la tour ! Mais l'ensemble de Kushites et des hyènes encore en vie se ruèrent dans la cour, Conan se cru perdu, mais ils lui passèrent a coté, fonçant sur Yogah comme pour respecter les dernières volonté de Shubba ! Grace à Mitra celui ci se soigna et esquiva les attaques non stop , mais les héros, trop épuisés, ne parvinrent pas a sortir l'orbe de la forteresse. Les Kushites eux ne parvinrent pas a tuer Yogah MATCH NUL ------------------- (je regarde le plan et je me demande si le 1er garde ROUGE devant la porte de la cellule était a cette place dans le scénario .. je suis quasi certains que non, car au final seul 2 BLEU et un archet sont mort, du coup on est sorti, un tour plus vite que normal.... ça change pas la vie mais quand même Thak un tour plus tôt on est dans la merde ! Désolé @gabzeta mais c'est pas ma faute (je crois) http://www.monolithedition.com/conan/faits-comme-des-rats/ Faits comme des Rats Nos héros sont prisonnier dans l'auberge, a la nuit tombé, Shevatas tente de crocheter la porte de la cellule. Après de nombreux essais infructueux et sur le dernier crochet en métal (issu d'une broche d'Hadratus) la serrure s'ouvre, mais Shevatas est a deux doigts d’ouvrir la porte sur le garde posté devant mais celui ci est visiblement au bar, et se trouve de l'autre coté, une bouteille à la main. Le chemin est libre pour avancé a pas de loup derrière le bar. Au bout du bar se trouve un garde Conan lui saute dessus et a main nu, lui tord le cou ! et il le fait roulé sous le bar entre deux tonneaux! la garde n'a rien vu, les gardes patrouilles toujours normalement. Shevatas profite de sa vitesse pour traverser le hall d'entrée pendant qu'Hadratus utilise son pouvoir de suggestion pour déplacer un garde dans un couloir un peu plus loin. Shevatas rentre dans la 1ère chambre fouille et trouve une lance d'ornement ! Pendant ce temps Hadratus et Conan avance vers l'archet, et l’élimine enfin surtout Conan... hadratus lui le deplace sous l'escalier... Toujours pas d'alerte coté de la garde... Shevatas fonce dans la seconde salle du rez de chaussé et empale le garde avec la lance d'ornement ! Il trouve dans le coffre une potion de vie mais rien d 'autre inintéressante ! Conan et Hadratus continue leur avancé vers l’étage mais les gardes se regroupe en haut de l'escalier et tombe sur le duo de héro ! L'alerte est lancé ! La garde qui patrouille a l’extérieur rentre dans l'auberge et Conan se fait attaqué ! Toujours mains nus Conan tue un garde et hadratus rentre dans la chambre pour y trouver une potion de vie mais les gardes se rapprochent de Conan et Hadratus qui sont toujours sans armes ! Pendant ce temps de l'autre coté de l'auberge , Shevatas fouille les pieces, ouvre les coffres, habillement aider par hadratus, qui au lieu de combattre et grâce a la protection de Conan, contrôle mentalement le capitaine et les gardes pour laissé le passage libre a Shevatas ! Voyant le coffre au fond du couloir, Shevatas ne fouille pas les 2 derrières salle (celle au nord est). Sur le chemin il entend un bruit sourd ! Est ce Thak qui arrive ? non c'est Conan qui , lassé de se battre contre les gardes massé dans le couloir, a décidé de rentré dans la chambre 2 ,de chercher rapidement si il n'y a pas une arme et de se rendre dans la chambre 3 en passant par le mur ! De peur, le garde quitte la pièce (à moins que ce soit encore un sort d'hadratus) Rassuré Shevatas poursuit sa course vers le coffre, la pièce est vide, la majorité de la garde se trouve dans le couloir face a Hadratus , il ouvre le coffre et trouve une seconde orbe explosive et de quoi couper les barreaux. C'est a ce moment la qu'un second bruit sourd, plutôt un grognement se fait entendre dans la pièce a coté, THAK est là, juste a coté, le temps de s'en rendre compte, Thak est dans la pièce et Shevatas, surpris, je prend un énorme coup de poing le plaquant contre le mur (a coté de la fenêtre) C'est a ce moment qu'un troisième bruit sourd surgis, immédiatement suivi de poussière, conan, toujours sans arme ni armure venait de défonce la seconde cloison ! Profitant de la confusion, Shevatas attrape la pince et coup les barreaux. Conan regarde Thak de haut en bas prêt a en découdre mais dans le couloir on entend un cris , c'est Hadratus qui ordonne a Conan de fuir, et au même instant, alors qu'il est encerclé, il lance un sort qui perturbe Thak laissant le temps a Conan de sortir... Nul ne sait ce qui est advenu d'Hadratus le mage téméraire . Ni si le capitaine, dont l’incompétence est désormais connu de tous... Nous savons seulement que Thak , d’énervement a sans doute fini de détruire rare les cloisons laissées intact par Conan... Victoire des héros (je pense que c'est pas vraiment le déroulement, l'ordre l'enchaînement les déplacements de l'overlord) mais l'idée est là.
  9. Compte-rendu de cette première partie jouée en famille (un peu longue avec une longue phase d'explications au début mais très fun et appréciée par tous). Après avoir longuement observé le village où la fille du gouverneur a été emmené, Conan (mon fils, 11 ans) et ses 2 compagnons, Shévatas (ma fille, 14 ans) et Hadratus (ma chérie) décident de profiter de l'absence de quelques chasseurs pour tenter une incursion-éclair dans le village. Conan fonce dans la hutte la plus proche mais n'y trouve que des chasseurs pictes en train de s'y reposer ; il leur fait proprement leur fête avant de piller leurs effets personnels. Hadratus, décidé à trouver la captive, entre dans une première hutte, ouvre le coffre qui s'y trouve et emporte la cotte de maille qui s'y trouve et disparait devant les yeux ébahis des chasseurs pictes pour apparaître dans une autre hutte - toujours aucune trace de la captive ! Shévatas explore un enclos où 2 hyènes trépassent rapidement sous sa dague et s'empare d'une potion de vie... 4 huttes déjà explorées mais l'alerte est donné dans le village ! Quelques chasseurs tentent de frapper le mage qui a investi leur hutte mais leurs haches se heurtent à la barrière magique qui le nimbe ! Shévatas est sûr que la future victime sacrificielle est gardée par le terrible Serpent Géant (même s'il est qualifié à de nombreuses reprises de "Dragon"). Il se faufile donc jusqu'à sa hutte mais c'était là une fausse piste. Conan rejoint Hadratus et élimine les chasseurs qui l'entourent. Celui-ci entre dans l'enclos adjacent et découvre que l'immonde Zogar Sag avait ligoté la jeune femme au milieu de la cabane puante des horribles hyènes ! (quel retord !!!) Alors que les héros préparent son évasion, Zogar Sag quitte sa hutte et dirige ses hommes pour piéger les intrus. Shévatas quitte précipitamment la proximité du terrible Serpent pour aller s'équiper d'un bouclier dans une autre hutte. Après avoir soufflé quelques instants et une fois les hyènes proprement supprimées, Conan détruit le mur du fond de l'enclos et aperçoit en sortant des chasseurs de retour au village. Il jette l'orbe explosive que lui a confié son ami Hadratus et expédie aux enfers les 4 chasseurs à peine rentrés ! Il grimace de satisfaction puis de douleur lorsque tous guerriers et chasseurs pictes convergent sur lui. Le serpent, lui, a brisé un mur de sa hutte pour répondre à l'appel du vil shaman picte - celui-ci parait bien protégé à présent ! Les forces pictes déchantent rapidement lorsque Conan suppriment tous les guerriers venus au contact. Hadratus quitte l'enclos et donne une arbalète qu'il a préparé à Shévatas qui vient de rejoindre ses compagnons. Celui-ci exécute d'un tir précis le dernier guerrier picte qui était venu reprendre la future offrande. Mais la situation tourne mal : Le terrible Serpent géant, répondant à l'injonction du maléfique shaman, se précipite sur les 3 intrus et manque de gober Conan tout cru ! Désormais bien affaibli, Conan donne l'ordre d'une ultime attaque : Il lance sa hache sur le shaman au loin, Hadratus puise dans son énergie magique pour y déchaîner la foudre et Shévatas met tout ce qu'il a dans un tir d'arbalète... malheureusement celui-ci n'est pas assez précis (4 blancs sur 4 dés oranges !) et le shaman, bien blessé mais toujours en vie (1 pv), fuit lâchement pour se réfugier dans sa hutte (on dit même qu'il est partie se cacher dans son coffre). Malheur ! La partie est perdue ! Hadratus et Conan occupent l'Ophidienne horreur de leurs dernières attaques pour permettre à Shévatas de s'enfuir en emmenant la jeune fille. Leur sacrifice n'aura pas été vain ! Sacrifice en effet car des pictes de tous les villages alentour arrivent et ils sont venus pour assister à un spectacle sacrificiel... Ils ne seront pas totalement déçus ! Victoire de l'Overlord (moi)
  10. Shah Amurath conquérant des Kozaks, seigneur d'Akif a rattrapé Olivia. En fuite, cette princesse déchue d'Ophir fut vendue à un chef Shemite, puis donnée à Shah Amurath comme présent. Tyrannisée, et malgré sa nature craintive, elle avait réussi à s'échapper pendant la célébration de la dernière victoire. Conan et ses compagnons de fortunes, épuisés par les récents combats contre les troupes de Shah Amurath, aperçoivent le chef ennemi... et leur sang ne fait qu'un tour! Ils veulent se venger du commandant impitoyable qui a massacré sans merci leurs camarades. Mais attention, sur leurs talons, l’avant-garde recherche son seigneur. L'objectif des héros est donc de tuer le seigneur Amurath, puis de fuir en embarquant sur un radeau laissé derrière (B), avant d’être débordé par le gros de la troupe qui arrivera à la n du tour 8. L'Overlord doit déplacer Shah Amurath et Olivia jusqu’à leur monture, en quittant le plateau par le point de renfort (A) avant la fin du tour 6 , pour ne pas compromettre sa dignité. Si Shah Amurath meurt ou ne quitte pas le plateau à temps, l’Overlord a perdu la partie, mais les héros gagnent uniquement s’ils rejoignent le bateau avec Olivia avant la n du tour 8! shadow-moonlight_v1-4.pdf
  11. 4 joueurs - Difficulté normale - King Box + SG --Attention : si vous pensez jouer ce scénario en tant que héros et pour garder l'effet de surprise, il est déconseillé de lire au-delà de la 1ère page-- "Une auberge, 2 magiciens, des Bossoniens à foison, et une question existentielle : dépenser ou ne pas dépenser ses gemmes, that iz ze question" Télécharger : La Bibliothèque Noire
  12. https://www.conan-scenarios.com/pdfFile.php?download=1&MissionId=130 The girl’s soul was to be sacrificed to the beast lord of the Picts. Only Conan’s swift actions with his friends saved her even as the mighty snake’s coils of the lord’s beast itself tried to crush Conan and transfix her soul from her mind. But still, after the rescue and back home, her lithe body twisted and spasmed under the thin silken covers of her bed. She was burning up inside and had not returned to consciousness. Mitra’s priests were there to aid the governor’s daughter and promised salvation was at hand. It was coming in the form of a mighty Sceptre, in a caravan from the far south. For two bags of gold, a group of heroes rode south to speed up the delivery of the curative item. They came upon the remnants of the caravan three days later. A single surviving caravan guard nearly dead by madness confirmed that the Sceptre had indeed been hidden in the caravan, secreted in to three crates. But then they came, the horrid and unspeakable monsters from the swap. With wide red-rimmed eyes the dying guard pointed to the western jungle trees... This follows on from the official scenario "In the cluches of the Pics" ... and allows the heroes to choose any characters they want.
  13. https://www.conan-scenarios.com/pdfFile.php?download=1&MissionId=628 Nahtok found a ring in the depths of hell. With this ring he has been able to summon a demon of the night, but has not yet been able to tame the demon and substantiate it’s physical form. To do so he has to sacrifice the soul of a powerful warrior. So in disguise Nahtok poisoned the wine of Conan and took the drugged Cimmerian on to a ship called the Storm’s Wake to smuggle him out of town, and to perform the ceremony of binding the demon without interruption. It did not take Amboola and Balthus long to find out what happened to Conan. Amboola and Batlhus knew of a ship willing to chase down the Storm’s Wake at all costs. Belit, captain of that ship had her own reasons to free Conan – simple lust, with maybe a bit of respect thrown in. With Belit’s crew of five guards, Balthus’ hired Kothien archer and Amboola’s contingent of five city guard, they give chase. The white speck on the horizon soon grows to a sail, and then the Storm’s Wake. Seeing they will shortly be overtaken, Constantius, the evil mercenary and cunning captain of the Storm’s Wake, steers towards shore, where his lighter vessel can escape over the coral reef’s shallow depths from Belit’s faster, but heavier pirate ship. Because Conan never really dies... If Conan ever falls in battle, play this scenario to get him back...
  14. LP003 - The Eye of Set [ENG]

    https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=618 The world’s three best Thieves combine to meet their greatest challenge. It is known that in the depth of the Stygian wilderness there is a alter to the their foul god Set. It is rumoured that for a period of 15 minutes each Autumn Solstice this alter moves aside to reveal the entrance to a tunnel. At the end of that tunnel is The Eye of Set ! Not only is this gem worth a King’s ransom three time over, but anyone looking through the eye can make out deceptions, illusions, lies and glamour by the acrid smoky blur it generated in the gem. There is a catch. It is meant to be guarded. So the team pull out their best weapons and armour, and head forth… Map links at the end of the scenario...
  15. La mort venue du nord

    Version 1.0.0

    135 téléchargements

    Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 3 et qui utilise les SG.
  16. Voir le fichier La mort venue du nord Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 3 et qui utilise les SG. Contributeur Djimne Soumis 20/04/2017 Catégorie Scénarios Officiels  
  17. Bonjour à vous, Voici le scénario opposant un Overlord à un autre que j'avais conçu pour le concours de la Saint Valentin "OL VS OL" organisé par le forum. Coup de foudre à la cimmérienne est basé sur la nouvelle "La Reine de la Côte noire". J'avais pensé que l'unique histoire d'amour de Conan narrée par R.E Howard mettant en scène la première rencontre de Bêlit et Conan ferait un bon sujet pour ce concours. Comme j'avais quelques problèmes avec la défense passive de 3 de la tuile de Conan, de Zaporavo et des sbires avec 2 en défense passive et que je ne souhaitais pas ajouter des règles farfelues ou modifier les stats des tuiles, j'ai choisi de rajouter les Héros Conan (la version de base de Conan correspondait bien à ce que je voulais faire) et Bêlit la Tigresse car je n'avais jamais mis en scène ce personnage et que ses caractéristiques très différentes de celles Conan me semblaient aussi amusantes que thématiques à jouer. Pour autant les sbires ont un rôle important à jouer dans les objectifs du scénario car ils permettent de remporter des points de victoire de par leur nombre pour déterminer à quel camp revient le contrôle de la proue et de la poupe de l'Argus et en éliminant les Héros adverses. Ce scénario nécessite 2 boîtes de Conan pour être joué ou requiert quelques aménagements, si vous ne disposez pas de 2 boîtes du jeu. En effet, chaque camp devra gérer son propre livre de Skélos en plus de leur Héros et de leurs sbires. Vous pouvez imprimer un second Livre de Skelos en le téléchargeant ici : https://the-overlord.com/index.php?/topic/306-concours-de-scénarios-n°1/ Concernant les 10 de Gardes de Bêlit, si vous ne disposez pas du nombre de figurines suffisant mais que vous avez l'add on Chasseurs de sorcièes kushites ainsi qu'un King pledge Conan, je vous suggère d'échanger la figurine d'Ageera par la figurine de Shubba, d'utiliser ce dernier ainsi que les 3 autres chasseurs Kushites (Afari, Shafiah et Ghayoor) et la figurine d'Amboola pour figurer les 5 autres Gardes de Bêlit. Si vous ne possedez pas de l'add on Chasseurs de sorcières kushites, je vous propose d'utiliser les figurines de 5 Gardes bossoniens ainsi que la figurine du Capitaine ou un Garde bossonien supplémentaire pour remplacer les Pirates aux socles bleus et oranges et d'utiliser ces 5 Pirates en guise des 5 Gardes de Bêlit. Lors de parties tests, il semblait équilibré. Ce scénario peut se jouer aussi bien à 2 qu'à 4 joueurs. Dans chaque camp, l'un des joueurs joue l'Overlord et l'autre incarne un Héros. Je souhaite avoir un retour sur ce scénario, sur sa jouabilité. Vos avis et critiques sont les très bienvenus. Il est prévu que les textes d'ambiance ainsi que les fins alternatives soient revus Merci d'avance à vous. Coup de foudre à la cimmerienne.pdf
  18. Le guet-apens

    Voici mon deuxième scénario que j'avais fait avec le proto envoyé par Monolith. Ce n'est pas le scénario "imposé" que je devais faire. Pdf : http://tinyurl.com/zv736gk Histoire : La large épée ainsi que le plastron ouvragé du général Conan sont maculés de sang et, sous la visière de son casque, ses yeux d'un bleu incandescent brûlent de la rage primitive du barbare. Car ce qui devait être à l'origine une entrevue diplomatique a viré au carnage sanglant. Quelques heures plus tôt, c'est au nom de la régente Yasmela et entouré d'un détachement de soldats que le commandant en chef des armées du Khoraja a rejoint le poste frontière où il devait rencontrer une délégation venue de Koth emmenée par le renommé mage Pelias. Ces pourparlers concernaient une éventuelle intercession du roi Strabonus de Koth auprès du roi d'Ophir en vue de la libération du frère de Yasmela, légitime souverain du Khoraja, détenu captif. C'était sans compter sur la perfidie de Strabonus. Trop heureux de trouver là une réelle occasion de se débarrasser du fougueux général cimmérien en vue ensuite d'envahir le Khoraja ; le roi de Koth a engagé un puissant sorcier stygien et préparé un véritable guet-apens. Cependant, contre toute attente, le sinistre nécromant a libéré ses terribles pouvoirs sur toute l'assemblée, faisant fi des amis comme des ennemis. Sa magie noire a provoqué le chaos parmi les Kothiens et les Khorajis qui se sont ensuite étripés sans merci. Il ne reste plus qu'une poignée de combattants lorsque le stratagème est éventé et Pelias, également floué par Strabonus, décide de se joindre à Conan pour faire face au nécromant...au moment où les morts se relèvent. L'Overlord gagne si Skuthus est encore en vie à la fin du tour 8. S’il est mort les héros gagnent.Nb-joueurs : 4-5Héros conseillés : A 3 héros : Conan Génaral, Balthus et Slasher, Pelias A 4 héros , ajouter : Savage Bêlit Nb de tour : 8 Map : Forteresse bon jeu à ceux qui le testeront
  19. Un dragon sur les marches

    Version 1.0.0

    90 téléchargements

    Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG et l'add-on du dragon.
  20. Voir le fichier Un dragon sur les marches Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG et l'add-on du dragon. Contributeur Djimne Soumis 06/04/2017 Catégorie Scénarios Officiels  
  21. Sauvetage au Sommet Rescue at the top 4 joueurs - Facile - Core box + extension Khitai 4 players - Easy - Core box + Khitai expansion Télécharger : Sauvetage-au-sommet-1.pdf Télécharger : Sauvetage-au-sommet-2.pdf Download : RescueAtTheTop.pdf Il s'agit d'un scénario très simple, rapide et brutal. It's an very simple scenario, quick and brutal. Conan est séparé de ses 2 acolytes. Vont-ils se regrouper pour avancer ensemble, ou alors chacun va-t-il oeuvrer de son côté pour frapper les troupes de l'OL à plusieurs endroits à la fois ?
  22. L'évasion

    Bonjour à tous, Je me motive enfin a mettre les différents scénarios que j'ai fait et que j'avais partager sur l'ancien forum. Voici le premier que j'avais fait pendant la campagne, donc avec le contenu du pnp. Pdf : http://tinyurl.com/pvwrqva Histoire : La province aquilonienne du Conajohara est sur le point de succomber. Le puissant chaman Zogar Sag est parvenu à unir une quinzaine de clans pictes grâce à ses pouvoir magiques et nul colon présent entre la Rivière Noire et la fleuve Tonnerre n'est désormais à l'abri.Conan, de retour de patrouille le long de la frontière, dresse un rapport alarmant de la situation au gouverneur de Fort Tuscelan. Tous deux savent que le sort de la province dépend du peu de troupes disponibles pour la défendre car le roi Numedides a ignoré jusque là toutes les demandes d'envoi de renforts.Les deux hommes conviennent finalement que la seule façon de sauver le Conajohara est d'éliminer Zogar Sag. Ils se décident à organiser une discrète expédition jusqu'au village de Gwawela avant que les Pictes ne lancent leur assaut général.Malheureusement, la petite troupe conduite par Conan tombe dans un traquenard et la majorité de ses combattants est anéantie. Les quelques survivants sont conduits dans le village du chaman où celui-ci s'apprête à faire une démonstration de ses pouvoirs en les sacrifiant à Jhebbal Sag.Alors que la nuit est bien avancée et que les Pictes se préparent pour le sacrifice, Conan et ses alliés tentent de s'échapper...Les Héros disposent donc de 9 tours pour se détacher, trouver leurs armes et s’enfuir. A l’issue du tour 8, il sera trop tard et les Héros seront sacrifiés : la partie sera alors remportée par l’Overlord.Nb-joueurs : 4-5Héros conseillés : A 3 héros : Conan, Shevatas, Valeria, A 4 héros , ajouter : Hadratus Nb de tour : 8 Map : Village picte bon jeu à ceux qui le testeront
  23. Le Vaisseau Fantôme v1.5

    http://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=604 Un scénario centré sur Akishava et avec Zaporavo, Olgred et Taurus (+Amboola en version 4 héros) en persos jouables. Il y a un Tigre aussi. Il doit pouvoir être remplacé par quelques hyennes ou loups, à tester. C'est qu'il y a pas bcp de monstres avec ... Le pitch: Zaporavo prend d'abordage un navire qui semble en perdition. Pas de bol, celui-ci est occupé par une plantureuse vampiresse et quelques uns de ses sbires. ça arrange un peu Akivasha qui espère bien prendre le contrôle de Zaporavo vu qu'elle a bouloté le précédent capitaine et que depuis son navire avance moins bien, forcément. En terme de système de jeu, j'explore un peu ce qu'on peut faire avec les tuiles d'événement. En gros: les deux tuiles d'événement sont des pouvoirs d'Akivasha. Ces événements sont plus facile à déclencher s'il y a eut des morts autour d'elle. Donc plus il y a de sang plus elle peut activer de pouvoirs. A ça viennent se rajouter quelques règles générales (saut, coffres) et des règles sur la gestion des pirates coté héros. C'est un premier jet fait complétement à la louche donc il y a surement des tonnes trucs à revoir sur les PV, gemmes de départs, placement ... Même si vous ne le testez pas, je suis preneur de toutes remarques. EDIT: v1.5: passage du scénario en version "3 ou 4 héros"
  24. 3-5 joueurs - Complex - King box + SG 3-5 players - Complex - King box + SG "Un scenario plein de testostérone avec Conan seigneur de guerre, Pallantides, Balthus et Kerim Shah qui vont devoir affronter 5 monstres et un magicien totalisant plus de 50 PV. " Télécharger : Retour à la Citadelle Ecarlate Pour plus de détails, merci de consulter la section de test. " A scenario full of testosterones with Conan Warlord, Pallantides, Balthus and Kerim Shah who will fight against 5 monsters and a wizard for a total of more than 50 Life Points. " Download : Back to Scarlet Citadel For more details, please refer to test section.
  25. Yogah est parti à la recherche de l’artefact de son peuple. La partie commence tranquillement, les héros ouvrent un premier coffre dans une des pièces de la court. Ils y trouvent un arc Bossonien... L'overlord, intimidé par la taille de l'extraterrestre campe sur ses positions. Tour suivant, Yogah et Conan vont ouvrir un second coffre et y trouve l'orbe... Qu'ils décident de laisser sur place en attendant de trouver Shubba et le tuer... Hadratus décide de se reposer afin de se préparer au rituel. L'overlord décide alors de jeter ses hyènes sur le magiciens. Elles se déchaînent, et le mage résiste tant bien que mal... Sentant le désarrois et la peur d'Hadratus, elles relancent une attaque. Conan et Yogah accourent pour aider leur ami. Face à la fureur de Conan et à l'impressionnant Yogah, les hyènes ne peuvent rien ... Yogah en profite alors pour soigner un peu Hadratus. Le vil Shubba ensorcelle Conan, l'immobilisant pour un tour. Afari et Shafiah se dirigent vers la sortie du fortin, pour tenter de rendre la fuite impossible... Hadratus décide de monter sur le rempart pour aller décocher une volée de flèches bossoniennes sur Shubba. Une réussira à l'atteindre... Yogah se poste devant lui afin de le protéger contre un éventuel retour des hyènes (car il doit y en avoir qui vont revenir, on les entend hurler au loin...). Conan pour sa part, met à profit son immobilisme... pour dormir ! L'overlord ricane ... "Vous ne ressortirez jamais à temps pour votre rituel. Vous resterez enfermés ici ! Mouahahahaaha ! Je ne parviendrai peut-être pas à abattre ce colosse, mais il restera ici pour toujours !" Shubba s'éloigne du groupe des héros, mais Ghayoor se rapproche d'Hadratus. Libéré de son emprisonnement, Conan, se lance à la poursuite de Shubba ! Enragé d'avoir été empêché, mais bien reposé, il brandit son épée. Et assène à Shubba un coup d'une violence inouïe et décapite le sorcier ! Yogah décide alors de saisir cette formidable occasion pour retourner chercher l'orbe et tenter de s'enfuire. Ghayoor et Hadratus échangent quelques coups sur le rempart, mais aucun d'eux ne parvient à blesser l'autre... Conan se rapproche de la sortie pour protéger la fuite des héros. Yogah rejoint péniblement Hadratus et saute du rempart, vers l'extérieur du fortin pour prendre la fuite... il chute lourdement et subit 5 dommages ... Il tente d'aider Hardratus en lançant sa lance d'ornement sur Ghayoor, mais elle tombe à ses pieds... il utilise alors les quelques forces qui lui reste pour fuir vers la sortie... Mais ne parvient pas à l'atteindre ... Hadratus, alors dans une des tours du fortin, utilise ses capacités de contrôle mental pour faire reculer Afari et Shafiah, de sorte de les éloigner le plus possible de la sortie... Alors que tous pensaient que la victoire était acquise, les héros eurent un moment de gros doute... et l'overlord saisie sa chance pour faire revenir les hyènes et lancer ses dernières forces pour empêcher les héros de sortir... Mais il se heurte à un conan déchaîné et finalement, Yogah parvient à s'enfuire avec l'orbe. La taille et la force brute de l'extra-terrestre auront, contre toute attente, fortement impressionné les chasseurs Kushites qui n'auront même pas tenté de se battre contre lui ! Leur plan était de l'emprisonner à tout jamais dans le fortin... Conclusion perso de la partie (j'ai joué Yogah) Un scénario très sympa ! Le joueur overlord a vraiment subit l'impact psychologique de Yogah. Pensant qu'il ne parviendrait pas à le tuer (12 gemmes), il s'est concentré sur le personnage le plus faible et a "joué la montre"... Coté héros, l'interrogation était vraiment de savoir comment on allait pouvoir tuer Shubba, craignant une course poursuite sans fin... Nous avons eu la chance de trouver l'orbe dans le 2ième coffre ouvert (celui en diagonale de la sortie). Peut-etre est-ce dû à l'acharnement de l'overlord sur Hadratus avec ses hyènes, mais il n'a pas vraiment profiter de la force des guerriers Kushites, ni vraiment eu le temps et la possibilité de se servir des sorts de Shubba... Bref, un scénario assez tactique des deux cotés. Vivement une prochaine partie !
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