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  1. L'Ombre de Kilforth : un Jeu de Quêtes Fantastiques : Boite de base et extensions en français. Le premier tirage du jeu en édition française et le premier set d’extensions pour l'Ombre de Kilforth, le Jeu de Quêtes Fantastiques! Il s'agit de la réédition d'un jeu de carte fantasy, a l'occasion de la sortie de 3 nouvelles extensions. Le succès de cette réédition permet la sortie d'une VF. (C'est aussi pour cette dernière raison que j'en parle ici) Le jeu est soit solo, soit coopératif, soit PVP. Il s'agit d'un jeu d'exploration et de progression dont la finalite est l'elimination d'un boss. A suivre de près ici : Moste
  2. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  3. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  4. Bonjour à tous, Mon premier scénario, qui est prévu comme scénario d'initiation, assez accessible pour les héros. Freeze et Harley Quinn arriveront-ils a leurs fins ? il y a un rapport de mission détaillé pour vous aider à bien voir comment ça fonctionne. Scénario MAJ avec les premières remarques intégrées Amusez vous bien ! Jeterunfroid.pdf
  5. Après mon scénario en mode Versus que je vais sortir de la zone de test pour le passer en téléchargement, en voici un en mode aventure pour 4 joueurs. Toujours basé sur le run No Man's Land, il puise son inspiration dans le récit "Fear of Faith". J'ai repris le principe des munitions réduites, mais seulement pour les vilains. Ceci afin de rendre les objectifs secondaires intéressants, voir nécessaires, à tout moment de la partie. J'ai aussi dû user d'une petite ruse pour rendre les personnages plus mobiles, côté vilain surtout. J'ai également dû ajouter pas mal de petites règles malheureusement (je préfère quand il y en a le moins possible), pour bien coller à l'histoire que je voulais jouer. Je pense qu'elles sont suffisamment simples et explicites pour ne pas nous perdre malgré le nombre. Mais ça, vous me direz ce que vous en pensez. Enfin voilà, il est en test pour le moment car je n'ai pu faire qu'une partie entière pour l'instant (et pas mal de début de parties, mais seul).
  6. Bonjour Dans ce scénario comment sont gérées les chauve souris ? Oui j'ai vu comment les faire venir mais après.. on peut dépenser des cubes ? Ou alors on est limités à un mouvement gratuit + une action ou action + mouvement gratuit ? Merci
  7. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  8. Deux faces valent mieux qu'une... un scénario pour 4 joueurs ou l'overlord voit double ! Boites nécessaires : Boites de base + Extension Versus Préambule : L'idée de base de ce scénario est d'utiliser la boite Versus pour pousser la duplicité de Double Face à l'extrême en lui faisant utiliser deux plateaux de commande. Introduction : Avec l'appui logistique de la Cour des Hiboux, Double Face essaye de s'emparer du contenu d'un coffre de la banque de Gotham. Le GCPD est déjà sur place mais va avoir besoin de l'aide de Batman et de son acolyte pour contrecarrer les plans de ce schizophrène. La cavalerie arrive juste à temps pour interrompre son discours mégalomane, Double Face va devoir passer la seconde vitesse s'il veut s'emparer de l'objet de sa convoitise. Carte : Banque Camp des héros : - Joueur 1 : Batman Dark Knight - Joueur 2 : Nightwing (Baton x2) / Batgirl (Long Baton) / Robin Damian Wayne (Katana) - Joueur 3 : James Gordon (Service Gun) / Harvey Bullock (Service Gun) / Renee Montoya (Service Gun) Camp du vilain : (7 cubes par plateau, disposition initiale à définir) - Plateau 1 : Two-Face Heads,Thugs Crowbars x4, Talon, Owls Firearms x4, Brutes Chains x4 - Plateau 2 : Two-Face Tails, Thugs Firearms x4, Owls katanas x4, Talon, Brutes Shotguns x4 Mise en place : à définir - pour l'instant j'imagine Two-Face commencer à l'entrée de la banque, les joueurs 1 et 2 dans les coins de la rue, et le joueur 3 dans le coffre. - la figurine du coffre est a placer sur le coffre, il faut également placer 3 ou 4 ordinateurs/consoles dans la banque, et positionner un jeton "point de fuite". - il faut aussi placer des point de renfort dans la rue (dans chaque angle). Conditions de fin de partie : - la partie se termine à la fin du tour 7 du vilain (le vilain a l'initiative). - Two-Face a réussi à ouvrir le coffre et à s'enfuir avec son contenu. Conditions de victoire : - Héroes : les héros remportent la partie s'ils arrivent à neutraliser les deux tuiles de Two-Face avant la fin du scénario. - Vilain : le vilain remporte la partie si au moins une de ces deux tuiles n'a pas été neutralisée avant la fin du scénario et qu'il a réussi à s'enfuir avec le coffre. - si au moins une des deux tuiles de Two-Face n'a pas été neutralisée, mais que ce dernier n'a pas réussi à s'enfuir avec le coffre, personne ne gagne (?) Règles spéciales : - Mener une double vie : Durant ce scénario, les deux tuiles de Two-Face disposent chacune de leur propre piste de point de vie (une sur chaque plateau). Lorsqu'une piste arrive à zéro, seule la tuile du plateau correspondant est retournée et placée à la fin de la rivière. La figurine de Two-Face n'est retirée du plateau que lorsque les deux pistes de points de vie sont arrivées à zéro. Lorsque des blessures sont infligées à Two-Face, c'est la piste de points de vie du plateau actif qui est affectée, si cette dernière n'est pas arrivée à zéro, sinon c'est celle de l'autre plateau qui est affectée. Note: Talon n'a toujours qu'une seule piste de points de vie, et bien que ses deux tuiles soient situées séparément sur les deux plateaux, elles sont toutes deux retournées et placées à la fin de leur rivière respective si Talon est neutralisé. - Bipolaire : Au tout début de l'étape d'entretien du tour du vilain, le joueur doit tirer à pile ou face (ou avec un dé jaune) le plateau qu'il utilisera durant ce tour-ci. Ce plateau est considéré comme étant le plateau actif. Durant l'étape d'entretien du tour du vilain, tous les cubes d'énergie qui ne sont ni dans la zone de fatigue, ni dans la zone d'énergie disponible doivent être rapatriée dans la zone de fatigue sur les deux plateau. Le vilains récupère ensuite 5 cubes d'énergie sur le plateau actif et seulement sur le plateau actif. Lors des étapes d'activation, le vilain ne peut activer que des tuiles situées sur le plateau actif. Durant le tour des héros, les cubes d'énergie dépensés pour les défenses et les relances du vilain doivent être dépensé sur le plateau correspondant à la figurine qui bénéficie de l'effet. Note : Lorsque c'est Two-Face qui bénéficie de l'effet d'une défense ou d'une relance, les cubes d'énergie doivent être dépensé sur le plateau actif, et lorsque c'est Talon qui bénéficie de l'effet d'une défense ou d'une relance, les cubes d'énergie peuvent être dépenser librement sur chaque des plateaux, au choix du joueur. - Recrutement 3 : La tuile événement n'étant pas présente en jeu, les deux tuiles de Two-Face (Heads et Tails) disposent de la compétence Recrutement 3 en compensation : au début de son activation, le possesseur de cette compétence gagne autant de point de renfort (à utiliser immédiatement selon la règle standard de renfort). - Consulter un terminal : Un terminal peut être consulté par la réussite d'une action de réflexion complexe de difficulté 3. Si l'action est réussie, la figurine du terminal est retirée du plateau et placée à côté du vilain. Chaque terminal confère la compétence Piratage 1 aux deux tuiles de Two-Face. - Ouvrir le coffre : Le coffre peut être ouvert par la réussite d'une action de réflexion complexe de difficulté 6 (la compétence Piratage est prise en compte lors de cette action). Si l'action est réussie, la figurine du coffre est retirée du plateau et placée à côté du vilain pour notifier que Two-Face a récupéré le contenu du coffre. - Fuir : Two-Face fuit automatiquement s'il termine son activation sur le point de fuite en possession du coffre. Pour l'instant, c'est juste une idée, il faut que je réfléchisse à la disposition initiale des figurines sur le plateau, et que je teste. Tout commentaire est le bienvenu.
  9. Entre le marteau et l'enclume, un scénario avec deux overlords antagonistes. Boites nécessaire : Boites de base + Extension Ligue des Assassins Préambule : Avec la révélation du contenu de la Ligue des Assassins, j'ai commencé à travailler sur un autre scénario (oui, je sais, je me disperse). L'idée de ce scénario était initialement de proposer un affrontement entre overlord en opposant les deux plus grosses organisations du batverse : la Cour des Hiboux et la Ligue des Assassins. Mais après réflexion, je me suis dit qu'on pouvait en profiter pour balancer un duo de héros au milieu de cet affrontement. Carte : à définir. Camp des héros : - Joueur 1 : Robin DW (Katana) - Joueur 2 : à définir, Jon Kent en option si présent dans la saison 2, t'as vu, je participe Cour des Hiboux : Talon, Owls with handguns x3, Owls with katana x3, …, tuile événement (5 points de renfort OU ramener Talon en renfort). Ligue des Assassins : Ra's al Ghul, Talia al Ghul, Lady Shiva, Assassins x4, Assassins with riffle x4, … Note : J'essaye de créer une asymétrie entre les deux overlords. D'un côté, la Cour possèdera des troupes plus faibles, mais disposera de la possibilité de ramener ses personnages en renfort, Talon compris. De l'autre côté, la Ligue ne possèdera pas de renfort, mais disposera de 3 personnages uniques, et de plus de troupes en début de partie. Cette asymétrie va compliquer l'équilibrage, mais j'espère ainsi donner une identité plus intéressante à chacun des overlords. Condition de fin de partie : (les héros ont l'initiative) - la partie se termine si les héros ont réussi à retirer du plateau tous les jetons objectifs (quantité à définir). - à partir du tour 7, la partie se termine à la fin du tour, si et seulement si le nombre de jetons actifs blancs et le nombre de jetons actifs noirs sont différents. Conditions de victoire : - Le camp des héros remporte la partie s’ils ont réussi à retirer tous les jetons objectifs du plateau. - La Cour des Hiboux remporte la partie s’il y a plus de jetons objectifs blancs actifs que de jetons objectifs noirs actifs. - La Ligue des Assassins remporte la partie s’il y a plus de jetons objectifs noirs actifs que de jetons objectifs blancs actifs. Note : Comme vous pouvez le voir, le fonctionnement du scénario repose sur la présence de jetons 0/1 associés à chacun des deux overlords. L'idée est que les overlords doivent retourner autant que faire se peut les jetons de leur camp (blancs pour la Cour, noirs pour la Ligue) sur la face 1 et les jetons du camp adverse sur la face 0. Pendant ce temps, les héros essayeront de retirer ces jetons du plateau. Je n'ai pas la moindre idée de ce que seront ces jetons, thématiquement parlant (si vous en avez une, n'hésitez pas à me la proposer). Règles spéciales : - Retourner un jeton objectif : Un personnage peut retourner un jeton objectif situé dans la même zone en réussissant une action de manipulation ou une action de réflexion de difficulté 3. - Retirer un jeton objectif : Un héros peut retirer du plateau un jeton objectif situé dans la même zone en réussissant une action de manipulation ou une action de réflexion de difficulté 5. Note : Il faut également définir une règle spéciale pour l'ordre du tour. Le découpage du tour se fera ainsi : camp des héros, overlord prioritaire, overlord non-prioritaire. L'idée serait que le camp des héros définisse à chaque tour quel est l'overlord prioritaire, soit par les actions entreprises lors de leur tour (par exemple le camp ayant le moins de jetons objectifs encore sur le plateau pourrait devenir le camp prioritaire, mais alors que fait-on en cas d'égalité ?), soit par décision (les héros choisissent à chaque tour quel overlord jouera en premier). Mise en place : à définir Note : Il faudra probablement prévoir de débuter la partie avec des jetons objectifs actifs et d'autres inactifs pour chaque overlord. Je pense positionner chaque overlord sur "sa" moitié de la carte, et mettre les héros en plein milieu (regroupé ou séparé, j'y ai pas encore réfléchi). Les jetons de chaque couleur seront bien évidement réparti un peu partout sur la carte afin de forcer les deux overlords à se rentrer dedans.
  10. J'ai reçu aujourd'hui The Overlord Magazine #4. Un scénario avec Nightwing, Batwoman et Gordon vs Mr Freeze et Poison Ivy. Beaucoup de règles de mission spécifiques au scénario, très originales, avec possibilité pour les vilains de réduire la partie de 1 tour (7 au lieu de 8). Je teste ce week-end!
  11. bonsoir à tous , dans la rivière du vilain nous avons deux fois la figurine pingouin, pour la carte événement on nous parle de renfort ( mais quand on a mis en place le scénario via l'image de gauche , il semble que toutes les figurine sont sur le plateau ). donc voici mes questions : - qu’appellera t on renfort quand vous en avez pas ?? ou ai je rien compris et en début de préparation du scénario on place rien sur le plateau ? - quand on neutralise une fois le pingouin, on retour sa tuile , les deux , une seule ? et si on veux refaire rentrer le pingouin le peut on ? ( comment , et il n'y a pas de valeur de renfort pour ce personnage sur la tuile) j’espère avoir été suffisamment claire d'avance merci à la communauté
  12. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  13. Basé près de Angers, je vends mon jeux avec toutes les figurines peintes (à la louche 200h de taf) Rien ne manque. Lot non dissociable pour l'instant. 200 €. Je privilégie la remise en mains propres. Sinon fdp à votre charge.
  14. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
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  20. Sauvetage au Sommet Rescue at the top 4 joueurs - Facile - Core box + extension Khitai 4 players - Easy - Core box + Khitai expansion Télécharger : Sauvetage-au-sommet-1.pdf Télécharger : Sauvetage-au-sommet-2.pdf Download : RescueAtTheTop.pdf Il s'agit d'un scénario très simple, rapide et brutal. It's an very simple scenario, quick and brutal. Conan est séparé de ses 2 acolytes. Vont-ils se regrouper pour avancer ensemble, ou alors chacun va-t-il oeuvrer de son côté pour frapper les troupes de l'OL à plusieurs endroits à la fois ?
  21. Avec @gabzeta, @Cheese et @RicoFromLyon on a joué ce scénar à plusieurs reprises hier, pour constater que les héros remportent la victoire après seulement deux ou trois tours de jeu. On a peut-être raté quelque chose, mais il semble que l'overlord n'a pas vraiment de quoi défendre Yazdigerd... Au tour 1 l'overlord peut envoyer pas mal de troupes sur les zones à fouiller pour retarder les héros, mais ces troupes n'ont qu'un seul point d'armure donc ils sont liquidés rapidement, en un tour généralement. S'en suit la fouille d'au moins deux héros (Shevatas et Conan). Au tour 2, Shevatas n'a plus qu'à fouiller le 3e tas de cadavres (pas vraiment un problème avec Niord pour faire le ménage), et Yazdigerd devient vulnérable. Shevatas et Conan peuvent même s'offrir le luxe de l'attaquer à distance avec les lames de lancer/la hache de bataille/la lance d'ornement. Et là en général le sorcier décède (soit là, soit un tour après je dirais). Ce scénario est particulier dans le sens où l'overlord gagne en puissance au fur et à mesure des tours, donc voir une victoire rapide des héros ne me surprend pas trop, mais l'overlord n'a t-il vraiment aucune chance dans ce scénario ?
  22. Voir le fichier Un dragon sur les marches Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG et l'add-on du dragon. Contributeur Djimne Soumis 06/04/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  23. Petit clin d’œil au film de John Milius pour le pitch de départ. Campagne jouée et qui a bien tournée. Ce ne sera peut-être pas parfait mais globalement j'en suis satisfait. N'hésitez pas à faire remonter d'éventuels soucis ou incompréhensions. Pêle-mêle: du Thak, du Tigre, un sorcier Kushite aisément remplaçable, la tour de Khitai et j'en passe. Have fun! [4-5] Le Sorcier Rouge 1.pdf [4-5] Le Sorcier Rouge 2.pdf [4-5] Le Sorcier Rouge 3.pdf
  24. Salut les amis, Après quelques tests à la maison, je me permets de partager. Je voulais créer un vrai dungeon crawling pour Conan, en utilisant notamment la map proposée gracieusement par Lone Pathfinder (trouvable sur Conan Scénarios). J'imagine bien que nous sommes peu à avoir imprimé cette carte (et d'ailleurs j'espère que je ne commets pas d'impair en l'évoquant ici) mais si comme moi vous êtes fan absolu du jeu, vous l'avez peut-être déjà Cette mini-campagne est difficile mais les résultats peuvent être très différents d'une séance à l'autre et d'un groupe à l'autre. Ma dernière partie s'est terminée avec un seul héros survivant parvenant à s'enfuir au dernier tour. Le timing est donc très contraignant dans les deux scénarios. J'ai voulu faire un gros clin d’œil au côté "porte-monstre-trésor" et ait donc proposé une petite surprise aux joueurs. Prévenez vos joueurs avant que la campagne réserve des petites surprises pour éviter les grincements de dents. Évidemment, comme souvent avec du home-made, les tests n'ont pas été extensifs aussi je reste ouvert à toute retour d'expérience. Sentez-vous libre de le modifier à votre convenance. Bon jeu! [4-5] L'Oeil de Set 1.pdf [4-5] L'Oeil de Set 2.pdf
  25. Emmanuel Lamarque

    Tour de vices

    Bonjour à tous, voici un petit scénario sur une extension Khitai que je vous soumets. 014-Tour de vices.pdf
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