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Tanghar

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À propos de Tanghar

  • Date de naissance 27/02/1986

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  1. Tanghar

    Joyeux Anniversaire !

    Héhé, je ne suis plus très actif par ici, mais je passe à l'occasion... et ça fait toujours plaisir, merci ! :)
  2. Je rejoins les avis ci-dessus (et celui que j'avais posté sur FB) : autant la fidélité "historique", les détails de la sculpture et la peinture sont très réussis, autant la pose manque cruellement de dynamisme et de charisme à mon sens (C'est Thor quand même ! ^^). Et le pire c'est qu'elle me semble très très proche de celle d'Helios (en remplaçant le marteau par le fouet)...
  3. Encore mieux : une boite de jeu prévue dès le départ pour ranger et sortir rapidement le jeu, et plus ces boites fourre-tout habituelles ! Je sais que c'est compliqué pour les figs (perso une fois peint je vire les inserts en plastique, utiles uniquement pour le transport usine chinoise/joueur, et j'aimante tout), mais au moins pour le matos de jeu (plateaux, cartes, jetons). Ah mince, c'est déjà ce que propose la Deluxe... mais elle est en option, et c'est encore une boite supplémentaire de grande taille à stocker... ^^ MG (oui, désolé, j'y reviens encore...) a tenté un truc récemment avec les Game Trayz de Super Fantasy Brawl, mais pour moi c'est un gros fail : ils ont réussi à faire encore moins pratique d'utilisation que les inserts habituels, le tout dans une boite disproportionnée... mais je reste persuadé que l'on peut arriver à trouver un truc plus optimisé ^^
  4. Super idée, mais avant tout privilégiez un nombre concis de scénarios bien ficelés/testés/équilibrés, plutôt que pléthores mal fignolés ! (mais je crois que c'est ce qui est prévu désormais ). Avec des règles spéciales logiques et concises elles aussi, qui font qu'on n'a pas l'impression de devoir relire un nouveau livre de règle à chaque scénario, et qu'au final on oublie une partie de ces règles (bon là même si ça peut s'appliquer à certains scénar de MB:P, j'ai surtout en tête ceux de Joan of Arc 1.0 de MG comme mauvais exemple à ne pas suivre : beaucoup de bonnes idées, mais une réalisation un peu brouillonne, et pas assez de test ensuite... 😅).
  5. Draft pour ma part également, soit le draft "classique" (avec tirage random des unités dispo), soit un draft étendu à toutes les figs de MB:P (mais sans doublons du coup).
  6. Un truc qui peut être sympa aussi, c'est d'avoir de nouveaux modes de jeu "génériques" : des variations du mode escarmouche sans les tas de règles spéciales propres aux scénarios, et sans imposer d'unités spécifiques (en conservant le draft ou tout autre mode de sélection). Je ne sais pas si je suis très clair... un peu comme pour "A song of ice and Fire", et ses différents modes de jeux (prise d'objectifs, marquage et élimination d'unités, récupérer et protéger un élément du champ de bataille, contrôler certaines zones, etc.) Bon, vous me direz avec raison que dans le mode escarmouche "classique" il y a déjà deux objectifs distincts (élimination du dieu adverse & collecte d'omphalos/runes), et l'équilibrage des unités à été fait autour de ça, du coup c'est peut être pas évidement à modifier sans casser l'équilibre...
  7. C'est vrai que le teasing est "modeste" (euphémisme), alors que la sortie se rapproche dangereusement. On est à l'opposé d'Awaken Realms et des teasing pour ISS Vanguard (pour le coup c'est un peu too much là, mais plutôt efficace, car je suis déjà conquis...). Je suis fan de MB:P, j'ai tout peint, mais le genre du jeu (affrontement 1v1 ou 2v2) fait que je ne le sors pas si souvent que ça. Et du coup je m'interroge sur l’intérêt de reprendre le même jeu avec d'autres figs qui remplacent les toges par de la fourrure, et les lances par des haches : le doublon fait qu'au final les figs MB risquent de prendre deux fois plus la poussière qu'actuellement (c'est une image, car elles sont toutes aimantées dans des boites ^^). Du coup j'espère que le jeu sera vraiment concis (= prix abordable, temps de peinture plus court et jeu super équilibré), un peu comme une mega extension. Mais au fond de moi, je sais que je suis un peu comme @Elrad : si je pledge, ce sera probablement juste pour la fig de Fenrir, si elle déchire... 😅
  8. Ça peut être sympa si c'est vraiment durable la membrane, je ne sais plus la cause de l'abandon à l'époque, ce n'étais pas encore au point il me semble. Bon par contre j'ai un gros tas de feuilles à écouler avant, et comme je suis plutôt économe (du genre à la couvrir de peinture avant de la changer...), le stock ne diminue pas vite 😄 Le principal avantage de la membrane pour moi (si elle tient ses promesses) outre sa durabilité, ce sera de ne pas "boulocher", ce qui m'arrive parfois lorsque j'utilise un peu trop une zone du papier sulfu (à force de mélanger/réhumidifier notamment).
  9. et 2023, 2024, 2025... (Ça laissera suffisamment de labs de temps entre Ankh de CMON et le troisième volet de Mythic Battle, en 2030-35 😛 )
  10. J'utilise de l'eau du robinet pour la palette, et si j'ai une grosse période d'inactivité (long weekend au vert par exemple, même si ça remonte à une periode pré-confinement qui semble si lointaine...) je la nettoie et la fait sécher, car effectivement au bout d'un moment ça peut sentir le "renfermé". Je la nettoies également lorsque je change la feuille de papier sulfu (eau chaude + savon). Tu peux également la stocker au frigo pour ralentir l'apparition de moisissures (je n'en suis jamais arrivé jusque là perso ^^) Lorsqu'elle sèche la mousse devient effectivement raide et se rétracte, mais retrouve sa forme une fois réhumidifé. Je n'ai pas testé avec des adjuvants dans l'eau : je remets régulièrement de l'eau dans la palette lorsque je peins - et avec les beaux jours ça va aller creshendo - du coup ça serait contraignant d'ajouter à chaque fois autre chose avec l'eau, et ensuite j'ai peur que certains adjuvants n’abîment la mousse à la longue (je ne sais pas ce que le vinaigre peut y faire, et je n'ai pas envie de tester ^^).
  11. On doit avoir fait le tour ^^ Mais ça permet également de parler du futur de MB, et donc de MB : Ragnarok ! 😋
  12. Hum... je ne suis pas sur que la majorité des jeux "organisés" et des joueurs de tournois entrent dans cette case. Magic est un cas à part, un mastodonte. Pour 90% des jeux organisés, les joueurs y vont pour s'amuser, et éventuellement gagner des lots plus ou moins attractifs. Je ne suis pas un gros joueur de tournois (je préfère généralement rester au chaud chez moi, et je ne suis pas fan de l'esprit "compétitif"), mais ceux auxquels j'ai participé étaient dans des ambiances décontractées et pas prise de tête, les joueurs y venant avant tout pour rencontrer d'autres joueurs, passer un bon moment et... jouer (pour le jeu ASOIAF notamment). Même si le pourcentage de joueurs souhaitant faire du compétitif est relativement minoritaire (je ne sais pas ce que ça représente réellement sur un jeu), c'est souvent cette partie des joueurs qui est la plus active, celle qui promeut ton jeu, le fait vivre, fait des retours permettant d'améliorer l'équilibre de celui-ci, ect. Et plus le nombre de joueur est important, plus cette communauté est pérenne et se renouvelle dans le temps, permettant aux nouveaux joueurs d'entrer dans le jeu au fur et à mesure que les anciens se lassent, d'où l'impératif de disponibilité de celui-ci.
  13. Et même Mythic en revient des KS disproportionnés, je pense que cette époque est révolue (et tant mieux, je n'ai plus de place chez moi ^^). La plupart des personnes qui fréquentent KS sont saturés de jeux et de figs, il en sort des tas et des tas chaque années... pour moi ce qui permettra de se démarquer c'est vraiment la qualité, et plus la quantité. Pour revenir sur l'équilibrage, je pense qu'il faut s'assurer dans un premier temps de l'équilibre "interne" du jeu, donc du mode escarmouche et des différentes unités entre elles, puis ensuite se pencher sur d'éventuels scénarios, qui redemandent encore une couche d'équilibrage pour qu'ils soient jouables et fun quelque soit le camp (= chacun à ses chances sans avoir à bidouiller les règles). Donc les scénarios sont secondaires, d'autant qu'ils peuvent paraître après la campagne KS par exemple, sous forme de PDF. Alors qu'on a vu ce qu'impliquait de retoucher les unités lorsque l'équilibre est bancal (impressions de dashboard & de cartes à la pelle). Et pour conclure sur le coté "compétitif", je l'avais déjà dit, et je rejoins d'autres : KS exclusif ‡ compétitif. Tout simplement car la non-présence en boutique ne permet pas une large diffusion du jeu, et l'aspect "exclusif" décourage ceux qui auraient voulu se lancer dans le jeu de le faire. KS peut permettre de lancer un jeu compétitif (cf. A song of Ice and Fire, ou dans un avenir plus ou moins proche Super Fantasy Brawl...), mais à terme il faut une sortie boutique, et aucune exclu KS de gameplay (hors cosmétique). Au pire une boutique en ligne, mais au moins une disponibilité du jeu dans le temps.
  14. C'est peut être dû aux Dieux Olympiens qui sont intrinsèquement plus charismatiques que les scandinaves, à part quelques têtes d’affiche (Odin, Thor, Loki...) ? Après ça reste du subjectif, mais reconnais que la pose est originale et la fig très détaillée. Pour ce qui est du charisme j'attend surtout de voir Fenrir ! 😍
  15. Justement, l'occasion pour Monolith de se recentrer sur un projet plus condensé, super qualitatif et fédérateur pour relancer tout ça
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