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  1. Bonjour à tous, Je voulais savoir si l'un de vous pourrait me conseiller des scénarios ou même une campagne jouables à 3 joueurs plutôt débutants ? Merci d'avance pour vos avis avisé
  2. Voir le fichier Pour le Sang d'un Barbare Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté trois, et qui utilise les SG : Akivasha quitte son antre sous la pyramide de Khemi afin de se repaitre du sang de Conan et ainsi venger Set des affronts du barbare ! Conan accompagné de Pallantides rejoint ses amis magiciens dans une taverne de Taramis totalement sous le contrôle occulte d'Akivasha. Contributeur NURTHOR Soumis 04/02/2018 Catégorie Scénarios Officiels  
  3. Elwinarque

    La brèche

    Salve les Conaneux, Je voulais proposer un petit scénario, testé en solo pour le moment, et ptet encore un poil à l'avantage de l'Overlord. Le thème : un dernier carré des héros pour sauver leur prince, alors que le fortin est menacé par des vagues de soldats némédiens... Réalisé sous l'éditeur fourni par tet2brick, devant qui je plie le genou, vous le trouverez en pièce jointe. Le scénario utilise Conan général, accompagné de plusieurs arbalétriers <3, et de Balthus "gatling"; et appuyé par des quelques pyrotechniques et retardants. En face l'Overlord peut compter sur des vagues de hallebardiers, lourds mais résilients, et de pirates, plus rapides pour porter le dernier coup, mais fragiles aux tirs adverses. Les héros doivent donc gérer les flux de sbires adverses à l'aide de tirs, de tonneaux explosifs, d'orbes et de bons placements. En l'état le scénario semble dur mais loin d'être impossible pour les héros. J'hésite à y ajouter slasher pour équilibrer, mais j'aurai aimé d'avoir d'autres retours, manquant un peu d'expérience sur Conan. La brèche Synopsis : L'aube n'est plus très loin, et si Conan et ses hommes tiennent encore quelques heures le vieux fort où ils se sont réfugiés, ils peuvent espérer sur vivre et sauver leur prince. En effet voilà plusieurs jours que la Némédie a envahi sans préavis les marches aquiloniennes, bousculant toutes les garnisons de frontière avec un élan instoppable. Le prince héritier, encore un garçonnet, fut ainsi surpris en rase campagne avec son escorte, alors que son père l'envoyait rencontrer sa future fiancée. A la tête de ses gardes se trouve le pugnace général Conan. D'un regard inflexible il a vite évalué les forces ennemies - une cohorte complète - et a décidé de replier ses maigres forces vers un fortin abandonné, tout en envoyant ses éclaireurs les plus discrets prévenir une lance de cataphractaire, à quelques lieues. Du moins l'espère t'il... Conan fortifie rapidement la place, disposant des pièges meurtriers et bloquant la plus grande brèche. Alors qu'ils s'entretiennent de leurs chances de voir arriver la cavalerie avant l'assaut, le meilleur archer de l'escorte, Balthus, sonne l'alarme. Un commando s'approche de l'arrière du fort alors que de l'autre côté un carré de piquier approche de la porte barricadée... Objectifs : Pour gagner les héros doivent protéger le prince jusqu'à la fin du tour 8. Le tonnerre des sabots aquiloniens se fait entendre, et une lance complète de chevaliers se déploit non loin, mettant en fuite les Némédiens. Pour gagner l'Overlord doit tuer le prince avant la fin du tour 8. La partie débute par Le tour de l'Overlord. Conan le G�n�ral (épée de conan, cotte de mailles) Balthus (dague de parade, arc bossonien) Les Héros débutent avec 4 gemme(s) en zone de fatigue. L'Overlord commence avec 10 gemmes en zone d'Énergie disponible et 4 en zone de Fatigue. Il récupère 5 gemmes par tour. Evènements Envoyez une nouvelle vague ! : Renforts - L'Overlord peut faire rentrer 5 points de renforts. Un talent d'or pour la tête du prince ! : Si la barricade a été détruite l'Overlord peut immédiatement déplacer une tuile de son choix de l'équivalent de son mouvement gratuit Contournez-les ! : Une seule fois dans la partie, si la barricade a été détruite, l'Overlord peut faire rentrer 3 points de renforts dans la zone à l'Est du fortin, où commencent deux gardes bleus et deux pirates. Règles spéciales Lignes de vue : depuis les remparts, les figurines ont une ligne de vue sur toutes les zones de la cour. De plus, du fait de la différence de niveau, seules les zones directement adjacentes aux tours partagent une ligne de vue avec leur intérieur. Saut/Escalade depuis les remparts : sauter depuis les remparts inflige sans défense possible et si la figurine possède la compétence Saut. Remonter sur les remparts est impossible. Éboulis : entrer dans une zone d’éboulis coûte 2 points de mouvement supplémentaires. Cependant, si la figurine possède la compétence Escalade, il n’y a pas de coût supplémentaire. Barricade : Une barricade a été construite à la hâte en travers de la brèche Nord-Ouest. Elle est infranchissable, et empêche toute figurine située à l'extérieur du fort de monter sur les éboulis adjacent. La détruire demande de lui infliger 10 points de dégâts cumulé. Sa défense passive est de 0. Tirez jusqu'au dernier carreau ! : L'étendard de l'escorte a été plantée au centre de la cour. Si Conan est sur la même zone il peut activer deux arbalétriers avec une gemme, au lieu d'une gemme chacun. Chaque arbalétrier ne peut être activé qu'une fois par tour. Si le tonneau sur la même zone explose l'étendard est détruit. Le Prince : Le prince est représenté par le pion relique, dans la tour au Sud-Est. Il a un point de vie et un point de défense passive, ne peut se déplacer, et ne peut être attaqué depuis une autre zone : il se cache dans un coin de la pièce. Sa mort fait gagner immédiatement l'Overlord. Le feu de Khitai : Hadrathus a ajouté à la hâte a plusieurs vieux tonneaux de poix une poudre mystérieuse de Khitai. A la moindre flamme, ils explosent ! Si un héros ou un arbalétrier attaque un tonneau (un point de vie et un point de défense passive) il explose, infligeant deux dés rouges de dégâts à toute figurine dans la zone, puis est retiré de la carte. Portes : Les portes présentes sur la carte peuvent être franchies sans surcoût par les héros ou leurs alliés. En revanche elles ne peuvent être que détruites par les troupes de l'Overlord, au coût de trois points de dégâts cumulés chacune. Coffres : Les coffres contiennent deux potions de vie et deux orbes explosifs. 1249.pdf
  4. 3 joueurs - Normal - Campagne Compendium 2 "Pelias leva les yeux des antiques écrits qu'il compulsait depuis des heures à la lueur vacillante des chandelles de suif. Sa vue se brouillait de fatigue… Malgré tous ses efforts à parcourir les rayonnages des archives de la Grande Bibliothèque de Tarantia, le mage n'avait découvert aucune mention de l'étrange fragment de pierre noire posé sur sa table au milieu des grimoires et parchemins recouverts de glyphes hermétiques. Ramené des vestiges ensevelis d’on ne sait quel royaume déchu d'antan, l'artéfact découvert par Taurus semblait être un fragment de quelque objet finement sculpté. Peut être s'agissait-il d'un médaillon, de la tête d'un sceptre voire même d'un morceau d'une tiare. La matière en était fort singulière, semblable à de l'onyx, mais jouait avec la lumière des chandelles d'une manière inquiétante, paraissant davantage absorber la lumière que la refléter. Confusément, le sorcier sentait qu'il y avait là un mystère méritant d'être creusé. Il faudrait qu'il s'entretienne avec le maître voleur afin de mieux cerner la localisation des ruines explorées par le némédien. Ses sens affûtés percevaient les champs magiques, perçant à jour ce qui demeurait caché au yeux des hommes de moindre lignage. Au delà de sa valeur qui, à elle seule, excitait déjà bien des convoitises s’il fallait accorder crédit aux rumeurs colportées jusqu’aux oreilles du Prince des Voleurs, le sorcier était convaincu que la pierre recelait un pouvoir indéniable. Mais surtout, le mystère de ses origines mettait sa sagacité au défi. Il allait falloir affiner ses recherches et peut être même consentir à quitter la quiétude des cryptes du savoir pour à nouveau braver l’inconfort et la poussière des routes dont on savait toujours quand elles commençaient mais jamais jusqu’où elles vous menaient…" songedelapierrenoire-vo-intro.pdf
  5. 3 joueurs - normal- Campagne Compendium 2 « Il t'en a fallu du temps, jeune homme ! gronda Pelias. - J'ai fait ce que j'ai pu, maugréa Taurus. Rappelle-moi pour quelle raison c'est moi qui dois enfoncer mon bras jusqu'à l'épaule dans la gueule d'un démon ? - Parce qu'il faut maîtriser les arts magiques pour pouvoir utiliser le bâton noir, impudent ! Cesse donc de te plaindre ! J'ai ralenti l'invocation. Cela devrait nous donner assez de temps mais pas question de traîner ! » Depuis les remparts, Thak sur veillait les deux nouveaux arrivants qui s'approchaient en discutant vivement. Il avait pensé utiliser cette forteresse abandonnée comme refuge, mais deux heures auparavant, une femme accompagnée d'esclaves et d'une garde de morts vivants avait investi les lieux. Puis le vieux maigrichon était apparu, bientôt rejoint par le gros barbu. L'instinct primaire de l'homme-singe balança un instant entre la fuite et le combat, avant que son instinct de brute ne l'incite soudain à vouloir défendre son territoire. Il allait essayer de faire fuir tous ces intrus ! Lien de téléchargement : https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=870
  6. Et voici, le deuxième scénario de la campagne du compedium. sc2.pdf Je ne l'avais pas mis à la dispo en téléchargement, toutes mes confuses. L'intro a été corrigé, réorienté par Pallantides, alors qu'il était surbooké le pauvre : Les rumeurs colportant le retour d'un prince parmi les voleurs étaient fondées. Toujours à la recherche de reliques pour le compte de mes maîtres, les Prophètes Noirs; il m'était impossible de rester insensible devant les exploits dont était capable ce dénommé Taurus. Renseignements pris sur ce Némédien, je partis à sa rencontre dans le bouge où il avait décidé de séjourner. Mes maîtres ne lésinant pas sur les moyens, j'étais à peu près certain de pouvoir acquérir n'importe quel objet issu de ses larcins sans avoir besoin de négocier. La prudence étant de mise, je pris soin de m'entourer d'un vaillant bretteur et de quelque gros bras loués pour l'occasion. L'argent n'étant pas un problème, j'allai jusqu'à soudoyer quelques gardes de la cité afin qu'ils puissent établir un périmètre de sécurité dans la taverne et à ses abords. Comme je l'avais supposé, Taurus fut subjugué par les montants que j'étais prêt à payer pour acheter ses artefacts volés. Nous scellâmes la vente de tous ses objets par une fête mémorable où tournées générales succédaient aux voeux de prospérité et où chansons grivoises rythmaient les danses lascives de la jeune femme qui l'accompagnait. Ce qui s'en suivit n'est pas très clair dans mon esprit. Assoupi, assomé par l'alcool, Taurus se réveilla brusquement en mugissant sauvagement: -Par Bel, Pélias ce bâton sur lequel était fichée ta maudite pierre, je lui ai vendu !Je ne sais pas à qui il s'adressait, la moitié de ses mots étaient incompréhensibles. Puis, il se mit à jurer par les démons de Set, vociférant des menaces à mon encontre et me commandant de lui rendre le bâton qu'il venait de me vendre. L'heure était venue pour moi de m'éclipser ... A votre bon coeur
  7. 3 joueurs - Normal - Campagne Compendium 2 "Le petit navire argosséen file à vive allure et son capitaine expérimenté arbore une mine réjouie. Il n’avait pas menti lorsqu’il avait décrit les qualités de son bateau, ainsi que son expérience de marin, aux deux étrangers venus quérir ses ser vices. Lui, qui habituellement convoie quantité d’objets de contrebande, a tout de même été surpris que cette fois-ci, il doive transporter des voyageurs. De leur côté, appuyés sur le bastingage, Pelias et Taurus font grise mine. Leur récente déconvenue dans le vieux fort leur a montré qu’ils ont fait fausse route en suivant la piste Kushite. Taurus, activant ses contacts dans les bas fond, a alors eu vent d’un grand rassemblement Picte en l’honneur de Jhebbal Sag, le seigneur des Bêtes. Cela a inquiété Pélias, aussi ont-ils décidé d’aller enquêter sur place afin de voir si cela n'est pas la résurgence d'une plus ancienne divinité. Discutant tout deux sur la proue de la meilleure manière d’aborder les Pictes avec la verroterie qu’ils ont empor tées, ils remarquent alors au loin un navire qui fonce droit sur eux. L’attaque est brutale et le navire de Taurus et Pelias gravement endommagé par les projectiles tirés par les balistes ennemies. Et comme un malheur n’arrive jamais seul, le tumulte du combat a également attiré une créature des profondeurs. Taurus crie à Pélias : -Nous coulons, le bateau est perdu, il faut prendre d’assaut celui des pirates ! -Pas sans mon coffret, j’ai mis à profit notre traversée pour mettre au point le puissant sor t «Histoire d’Os». Il ne doit pas couler ! -Par Bel, où ai-je la tête, le coffret de bijoux pour amadouer les Pictes, il me le faut ! -Et mon grimoire sur la pierre noire, il va nous être indispensable !" Lien vers le téléchargement Scénario réalisé par Krawash, intro par Pallantides, relecture Arzok, Ellou, Popoff tests par Rafpark et ses joueurs et par tet2brick
  8. 1 à 4 joueurs - Difficulté facile - Boite de base "Dans ce scénario, Conan et ses compagnons doivent maintenir en vie 12 tours la prêtresse de Mitra contre des vagues de pictes qui assaillent le petit village." Sujet original sur BGG: https://boardgamegeek.com/thread/1714370/new-soloco-op-scenario-drums-doom Synopsis : Unis par le shaman assoiffé de sang Zogar Zag, les tribus pictes ont traversé la Rivière Noire et ravagent les provinces frontalières de Conajohara. Le fort Tuscelan est tombé, et son embrasement entraîne des volutes de fumées noires qui s’élèvent au Nord comme un phare de désespoir. « Le fort est condamné » grogne Conan à ses compagnons, en observant la colonne de fumée, « il faut que nous prévenions les colons, sinon les pictes pourraient traverser la rivière Tonnerre et prendre Velitrium avant que les gens ne sachent ce qui s’est passé! » Se dépêchant vers le Sud, Conan et ses amis sonnent l’alarme auprès de la première colonie qu’ils trouvent. N’ayant pas le temps de ramasser provisions ou trésors, les colons paniqués fuient pour sauver leur vie. Alors que les village se vide de ses habitants, le son de tambours battants annonce l’arrivée d’un groupe de guerriers pictes. « Nous devons leur donner autant de temps que possible! » Conan s’écrie, indiquant à ses compagnons de se préparer à se défendre contre la horde approchante. Conan sent une main se poser sur son bras, et se tournant, aperçoit une femme vêtue de la tenue des prêtresses de Mitra. « Je connais une incantation qui repoussera ces sauvages », entonne la prêtresse, « mais le rituel prendra du temps. Protégez moi jusqu’à ce que je finisse l’incantation! ». Conan hoche la tête en signe d’approbation, sans mettre en doute la déclaration de la jeune femme. En tant que fils d’un peuple sauvage et superstitieux, le barbare ne souffre pas du scepticisme intellectuel des hommes plus civilisés. Se réfugiant au centre du village, la prêtresse entonne sa psalmodie. Conan et ses amis préparent leurs armes alors que les guerriers couverts de peintures de guerre et hurlants encerclent le petit hameau... Télécharger les tambours du destin 1 to 4 players - Difficulty easy - Corebox "In this scenario Conan and his friends must protect a priestress of Mitra for 12 turns from waves of picts that assault the small village" Synopsis: United by the bloodthirsty shaman Zogar Sag, the Pict tribes have swarmed across the Black River and are ravaging the frontier province of Conajohara. Fort Tuscelan has fallen, and the black smoke of its burning rises to the north like a beacon of despair. “The fort’s doomed,” growls Conan to his companions, eyeing the billowing column of smoke, “We’ve got to warn the settlers, or else the Picts may cross Thunder River and take Velitrium before the people know what’s happened!” Hastening south, Conan and his friends sound the warning at the first settlement they find. With no time to gather provisions or treasures, the panicked settlers flee for their lives. Even as the villagers flood out of the village the sound of beating drums announces the arrival of a Pict war-party. “We must buy them time!” Conan shouts, directing his fellows to prepare their defenses against the oncoming horde. Conan feels a hand at his elbow, and turning sees a woman dressed in the livery of a Priestess of Mitra. “There is an incantation that can drive back these savages,” intones the Priestess, “But rite will take time. Protect me until I can finish the invocation!” Conan nods quickly, accepting the woman’s audacious declaration without question. The son of a wild and superstitious people, the Barbarian does not adhere to the intellectual skepticism of civilized men. Taking refuge at the center of the village, the Priestess begins her chant. Conan and his companions ready their weapons as the howling, painted warriors encircle the tiny village…. Download the Drums of Doom
  9. Pour poser toutes vos questions relatives aux règles spécifiques au scénario "L'invocation de la dernière chance", de Tony Berart, c'est ici (pour télécharger le scénario c'est là ) ( pour les règles spécifiques à la carte des bateaux, voir dans la rubrique carte ici )
  10. 3 joueurs - Difficile - SGs + Chasseurs de Sorcière Kushites "Dans la cité de Shumballah, capitale de Kush, les tensions augmentent entre les Gallah, peuple autochtone du pays, et la caste dirigeante des Chagas, descendants d'aventuriers Stygiens qui souhaitaient créer leur propre royaume. Lorsque Tananda, soeur du Roi et réelle dirigeante du royaume, quitte les murs d'El Shebbeh, la cite intérieure, pour s'adonner a la chasse, elle doit passer par Punt, la zone où vivent les Gallah. Là Ageera, le chasseur de sorciers, apparaît devant elle et excite la colère de la foule. L'escorte de Tananda est rapidement tuée. C'est à ce moment-là que Conan arrive à Shumballah, tandis que des soldats d'El Shebbeh tentent de se frayer un chemin." Conan - Revolte a Shumballah - v2.pdf "In the city of Shumballah, capital of Kush, the tensions are rising between the Gallah, the original inhabitants of the country, and the ruling caste know as Chagas, descending from Stygian adventurers who longed to create their own kingdom. When Tananda, sister of the King and effective ruler of the kingdom, leaves the wall of El Shebbeh, the inner city, to go hunting, she goes through Punt, where the Gallah lives. There Ageera, the Gallah witch-finder, appears before her, and stirs up the crowd anger. Soon enough Tanada’s escort is killed by the mob. This happens just as Conan arrives in Shumballah, and while soldiers from El Shebbeh are trying to make their way." Conan - The Shumballah Insurrection - v2.pdf
  11. 3 joueurs - Facile - Core Box + SGs "La main serrée sur la poignée de son épée à s´en faire blanchir les jointures, Conan s´avance avec précaution aux abords des ruines d´un village de pêcheurs abandonné depuis longtemps. Telle une panthère à l´affut, le guerrier cimmérien semble paré à bondir sur sa proie. Pourtant, aujourd´hui, il n´est pas le chasseur, mais bien le gibier. Accompagné d´Olgerd Vladislav, l´ancien chef des Kozaki de la rivière Zaporoska, il s´apprête à livrer un combat sans merci pour sa survie. Une semaine auparavant, la bande de pillards zuagirs menée par Olgerd a été défaite par les Turaniens, lassés de leurs exactions à travers le pays. Avec Conan, ils sont les seuls à avoir survécu au massacre dans les sables du désert. Contraints de fuir vers la Mer de Vilayet, ils ont été capturés par le Comte Zariff, un noble turanien en mal de sensations fortes. Plutôt que de les exécuter sur le champ, le Comte les a conduits sur une île où il pratique son sport favori : la chasse à l´homme. Pour les deux Zuagirs, les règles édictées par le Comte sont simples : il leur faudra triompher de la meute de créatures lâchée à leurs trousses s´ils veulent retrouver leur liberté." les chasses du comte zariff.pdf 3 players - Easy Rules - Core Box + SGs "A tight grip around his sword handle until his knuckles turn white, Conan cautiously nears the ruins of a fishermen’s village abandoned for ages. Like a panther lying in the wait, the Cimmerian warrior seems ready to pounce at his prey. Yet today he is not the hunter but rather the game. Along with Olgerd Vladislav, the ex-leader of the Kozaki from the Zaporoska river, he is about to mercilessly fight for his survival. A week before, the group of Zuagir looters led by Olgerd was defeated by Turanians who grew tired of their abuses throughout the land. He and Conan are the only ones who survived the massacre in the desert’s sands. Forced to flee towards the Vilayet sea, they were captured by Count Zariff, a Turanian noble desperate for thrills. Instead of executing them straight away, the Count led them to an island where he practices his favorite sport: the manhunt. For the two Zuagir men, the rules made by the Count are simple: they will have to vanquish the horde of creatures let loose on their heels if they want to recover their freedom." themostbarbarousgame.pdf Thanks to Matthieu Hatt for English translation LesChassesDuComteZariff.pdf
  12. Eldovakin

    L'armée des morts

    Bonjour, Je vous propose mon scénario l'armée des morts qui est maintenant bien rodé et équilibré (avec néanmoins un très léger avantage pour l'overlord mais sa reste léger). Voilà c'est mon premier scénario, rien de bien compliqué vraiment, une mission assez simple mais assez stressante avec les morts qui apparaissent chaque tour😊. En vous remerciant de votre lecture et j'espère que vous apprécierez mon scénario! Les retours sont les bienvenus!😀 L'armée des morts.pdf
  13. Pierre-Xavier Parmentier

    la bataille de Dagonia

    travail du WE! Mon Scénario, à l'état d'ébauche. Ile de Xapur en vue!!! On y affronte le Serpent géant et Khosatral Khel! Démons de Crom !!!
  14. Scénario crossover avec MB:P non-officiel pour trois joueurs, de difficulté deux, et qui utilise du matériel de Mythic Battle : Panthéon, écrit par LikeStarter Studio ! Lien pour télécharger le scénario "La ceinture d'Hippolyte" : AQP_HB_Scenario_Beta01.pdf Scénario à tester et dont vos commentaires peuvent être postés ici ! Introduction: "Arrivé après un voyage épuisant à Thémiscyra avec Autolycus et Thésée, Héraclès est surpris d'être accueilli amicalement par Hippolyte qui n'a rien de sévère ni de cruelle. Celle-ci est même sous le charme du héros. Une fois seul Héraclès lui explique l'objet de sa visite et lui présente les nombreux présents d'Eurysthée en échange de la ceinture. La reine accepte de la lui donner et Héraclès est ravi de pouvoir résoudre l'un de ses travaux sans faire couler une seule goûte de sang. Mais Héra déguisée en amazone, répandit la rumeur d'une incursion visant à enlever la reine. Penthésilée, Antiope et les amazones se portent alors au secours de leur reine. Héraclès, croyant à une trahison d'Hippolyte rentre alors dans une rage destructrice ne reconnaissant plus ses amis de ses ennemis."
  15. Version 1.0.0

    68 téléchargements

    Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté trois, et qui utilise les SG : Pélias et Zelata, dans le camp des Héros, voulant mettre le joyau le Coeur d'Ahriman à l'abri se font aborder par la Reine de la Cote Noire Bélit. Thaug en embuscade est de la partie !
  16. NURTHOR

    Pour le Sang d'un Barbare

    Version 1.0.0

    74 téléchargements

    Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté trois, et qui utilise les SG : Akivasha quitte son antre sous la pyramide de Khemi afin de se repaitre du sang de Conan et ainsi venger Set des affronts du barbare ! Conan accompagné de Pallantides rejoint ses amis magiciens dans une taverne de Taramis totalement sous le contrôle occulte d'Akivasha.
  17. Le Bâton noir est le scénario numéro 10 de la campagne du Compendium Tome 2. Il peut se jouer en prélude à la campagne qui a pour thème le démon Thog. Toutefois, son issue n'a pas d'influence sur les scénarios suivants. Il s'agit d'une introduction servant à poser l'ambiance de la campagne et à expliquer la présence du démon dans celle-ci. Cependant, suite à une erreur désolante de ma part, le document final du scénario que j'ai transmis à The Overlord était incomplet. Le texte d'introduction du Bâton noir n'a été imprimé que partiellement dans le Compendium Tome 2. Je vous prie de m’excuser pour la gêne occasionnée. Vous trouverez ci-dessous le texte complet ainsi que le scénario en libre téléchargement. Thog avait commencé à tuer. Chaque nuit, son ombre indicible faisait disparaître une proie. Le démon agissait sur commande, aucun lieu ne lui était interdit. Seul rescapé de la famille royale, le Prince avait échappé de justesse à son étreinte fatale. Dans son esprit résonnaient encore les paroles prononcées par le Prêtre d'Erlik, avant qu'il ne soit emporté à son tour par le diable. "Le bâton de cette Sorcière qui a juré la perte de votre lignée permet autant d'appeler l'Insatiable que de le contraindre. Une fois cette harpie tuée, ramenez-moi l’objet. Séparé en trois morceaux, il sera caché dans différents temples. Ainsi, son pouvoir ne sera plus à craindre". L'Insatiable n'était donc que l'instrument d'une vengeance. Le défunt Shah, son père, avait fait torturer et exécuter d'horrible façon sa propre fille et son astronome, le fils de la Sorcière. Les amants s'étaient épris en secret, ils avaient été surpris dans leur couche, acte impardonnable. La mère du supplicié avait quitté son marais pour assister à la fin de son fils. Après que les restes des malheureux aient été jetés aux chiens, la Sorcière avait maudit le monarque, sa famille et les grands de Turan, leur prédisant un sort funeste avant de retourner à son cloaque sous les quolibets. Animées d'une sombre détermination, insensibles aux miasmes du marais, deux silhouettes s'avancent vers les ruines sinistres, refuge de la Sorcière. Nerveux, le Prince au regard cruel encoche à son arc la flèche destinée à percer le cœur de la Vieille. Le devançant, son robuste compagnon n'est autre que le capitaine de la garde, son âme damnée. Par Tarim! Bientôt, ils en auraient finis avec la Sorcière et ses charmes. LE BÂTON NOIR (V12 INTEGRAL).pdf Je remercie tous ceux qui m'ont aidés de près ou de loin à créer ce scénario. Tout d'abord notre chef d'orchestre qui a su rondement mener ce nouveau Compendium, @Djimne (promis, je le referais plus!), @Doucefeuille et @Popoff pour leurs conseils techniques avisés et leurs tests, @Pallantides pour me permettre de toujours plus howardiser mes scénarios, mes joueurs-testeurs et relecteurs même s'ils ne nous lisent pas (J.P. P....n!!!, Gilles, Cédric Johan, Fred du Clan Mori et David What!?!), toute l"équipe de The Overlord et bien sur Monolith sans qui on ne serait pas là. Mais aussi tous ceux qui contribuent, joueurs comme concepteurs de scénarios amateurs, à faire vivre le jeu Conan.
  18. Lien de téléchargement pdf : https://www.conan-scenarios.com/pdfFile.php?download=1&MissionId=943
  19. 3 joueurs - Normal - Campagne Compendium 2 Fichier à télécharger : CC2_Cauchemaréveillé.pdf
  20. 3 joueurs - Normal - Campagne Compendium 2 "Sur le chemin du retour, le débat n'eut pas de fin. Entre la convoitise de Taurus, qui comptait bien tirer profit de cette quête en revendant la relique, et la curiosité de Pelias, qui souhaitait explorer jusqu'au bout le mystère de cet ar téfact désormais reconstitué, l’altercation était proche. L’influence démonique de la pierre noire semblait déjà altérer leur jugement. Leur discussion se poursuivit pendant leur bivouac nocturne, autour du feu naissant qu'ils allumèrent dans les vieilles ruines où ils s'étaient installés. Ce ne fut que lorsque l'obscurité fut totale qu'ils reconnurent enfin ce lieu, théâtre de leur morbide songe passé. Le sorcier qui avait engagé Ageera avait retrouvé leur trace, guidé par une créature liée à l'amulette et qui ne les laisserait probablement pas repar tir. Le songe était-t'il prémonitoire ?" Lien vers le scénario sur Conan-Scenarios
  21. Arzok

    La déferlante

    3 joueurs - moyen - Base + Taramis + Khitai "Un scénario où Taramis, reine du Khauran, va défendre son royaume contre des hordes d'orientaux" Téléchargement: la deferlante v03.pdf
  22. Voir le fichier L'Invocation de la Dernière Chance Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté trois, et qui utilise les SG : Pélias et Zelata, dans le camp des Héros, voulant mettre le joyau le Coeur d'Ahriman à l'abri se font aborder par la Reine de la Cote Noire Bélit. Thaug en embuscade est de la partie ! Contributeur NURTHOR Soumis 10/01/2018 Catégorie Scénarios Officiels  
  23. Pour vos compte-rendus de parties et vos stratégies sur le scénario "L'invocation de la dernière chance", de Tony Berart c'est ici Pour les questions sur les règles de ce scénario c'est ici.
  24. Bonne année 2018 à vous qui lisez ceci! Pour bien commencer cette nouvelle année 2018, mon petit argonaute de fils et moi avons entamés la campagne en mode coopératif contre l'IA du Compendium, Contre les Dieux. Nous avons ouvert les hostilités en jouant le scénario 1, La raison par la force sur la carte du Styx. Voici un petit rapport de notre lutte épique contre Hadès et sa clique infernale dans notre quête contre l'énooorme et méchant titan Atlas. Les photos prisent avec mon téléphone de la partie sont bien pourries mais bon c'est pas comme si on pouvait y voir grand chose dans les enfers ... Les Nouveaux Argonautes prêts à franchir le Styx pour se concilier les faveurs du Dieu de la mort à grand renfort de baffes. Hadès et ses sbires. C'est parti! Au tour 1, les Argonautes et Hérakles quittent l'esquif de Charon (qu'ils ont dut tabasser au préalable j'imagine pour lui piquer sa barque) et mettent pied à terre dans des ruines. Le tirage de l'IA est vraiment à notre avantage, le Cerbère trottine pour monter la garde auprès de son maître infernal. Celui-ci s'avance furieux de cette intrusion des mortels dans son royaume, il court, enjambe une crevasse et se retrouve à une zone d'Hérakles et des Argonautes. Tour 2. Jason et le Lion de Némée s'élancent et attaquent le Dieu des enfers protégé par les ruines. Ils infligent 3 dégâts à Hadès. Hadès déclenche sa fureur sur Jason et inflige 2 dégâts au chef des Nouveaux Argonautes. Cerbère bondit et rejoint son maître prêt à le protéger. Tour 3. Toutes nos cartes d'unités sont à nouveau disponibles. Hérakles attaque la zone désormais saturée et tente d'attaquer à son tour Hadès mais Cerbère s'interpose avec son talent de Gardien. Le chien des enfers en est pour ses frais, il encaisse un point de dégât mais surtout est projeté par l'assaut du demi dieu à une zone de distance. Ce qui permet au Lion de Némée de se jeter à nouveau toutes griffes dehors sur Hadès et la bête lui inflige 1 point de dégât. Hadès attaque à nouveau Jason protégé par les ruines, affaibli le Dieu échoue dans son attaque. C'est alors que les Artilleurs infernaux entrent dans la danse. Ils avancent dans une crevasse et peuvent jeter leurs globes explosifs sur la zone contenant Jason, le lion et ... Hadès! Les projectiles fusent et explosent. L'attaque de zone à 4 dés de la troupe est résolue. Jason s'en sort indemne, le Lion de Némée encaisse 1 dégât réduit à 0 par son pouvoir Peau du Lion et Hadès, malheureux prend 3 points de dégâts! Ouaw! Tour 4. Jason ôte le dernier point de vie d'Hadès d'un coup d'épée bien placé. Victoire des Nouveaux Argonautes !!! Des Spartiates nous rejoindrons dans notre lutte et Hadès, vaincu, nous soutiendra dans les difficiles événements à venir. Une bonne partie, sympathique. Le système dans ce mode de jeu est agréable et est simple à gérer. Mon fiston c'est bien amusé et moi aussi. Nous avons eût de très bon tirage dans l'activation des unités de l'IA, Hérakles a éjecté le Cerbère avec succès au bon moment et mon fils et moi tenons à remercier chaudement les Artilleurs infernaux qui ont grandement affaiblis Hadès en lui infligeant 3 blessures, un coup d'éclat qui leur coûtera cher par la suite, je n'imagine même pas le sort que leur réservera le Dieu des morts ... Nous avons hâte de jouer le scénario suivant et de voler au secours d'Athena.
  25. Bonjour ! Il y a quelque temps je proposais une nouvelle map permettant de faire une course poursuite sur les toits d'Asgalun. Vu également les votes quant aux prochaines extensions attendues par la communauté : la thématique voleur n'intéresse pas que moi ! Alors si vous êtes prêt pour une course poursuite sur les Toits d'Asgalun, venez essayer ce scénario pour 3 joueurs. Pour trouver le scénario : https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=999 Vous retrouverez avec le scénario : un lien vers la carte, les nouvelles cartes équipements proposées et une aide de compréhension des principaux "chemins sur les toits"
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