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Conan


Conan the Conqueror

  1. Bonjour tous, Une chose que j'aime bien mais que je ne retrouve pas complètement dans Conan, ce sont certaines sensations d'explorations des Dungeons Crawler old school. Cependant, la capacité de Conan de construire des histoires est bien présente, et je pense que tout les ingrédients sont aussi l'a pour en faire un DC original et rapide. Il y a bien 9 mois de ca, j'ai mis sur le papier un scénario ("Sauvons la Guerre", téléchargeable ci-dessous) qui propose des règles pour un mode Donjon en utilisant les tuiles proposées par Modiphius. Cependant je désespère de trouver le temps de les tester. Si jamais des gens ce sentent pour tenter une partie, voire même juste donner un retour après lecture des règles, ce serai super. Avertissement: a ce stade, je ne m'attend pas à ce que les équipements des héros, les gemmes de l'Overlord... soient équilibrés. J'ai fait ça au feeling. En premier lieu, c'est vraiment le système que je voudrais tester. On fera des ajustements en cours de route. sauvons_la_guerre.pdf L'idée de départ est d'utiliser le système de la rivière pour créer une map semi-aleatoire dont la génération contourne les problèmes classique du genre (e.g., apparition des monstres incohérente et répétitive, progression linéaire dans le donjon). Toute au long de la partie, la génération du donjon est le fruit de la compétition entre les intérêts de l'Overlord et ceux des Héros. En bref: Chaque emplacement de la rivière est composé d'une carte "unité" choisie par l'Overlord et non connue des Héros. Chaque carte "unités" est recouverte d'une carte "salle" face découverte. Placer une salle et l'unité associé sur le plateau de jeu revient, pour les héros, à faire une manipulation complexe de difficulté égale a sa position dans la rivière. Pour l'Overlord, c'est comme activer une tuile. Les héros vont essayer de placer rapidement les tuiles susceptibles de renfermer les objectifs et les coffres, mais qui sont en fin de rivière, alors que l'Overlord peu stratégiquement tenter de placer les salles car il connaît les unités qui s'y trouvent. Les héros vont aussi essayer, par le placement habile des salles, de bloquer un maximum de portes par où peuvent arriver les renforts, ou bien de repousser ces accès loin dans le donjon. Plus de détails sur les règles se trouvent dans le pdf du scenario. A la fin d'une partie, le plateau peu ressembler a ça, mais ce n'est qu'un exemple! Je fournis aussi des cartes à imprimer (oú les tuiles sont en basse résolution) pour créer les cartes de chaque salle. Seul les tuiles Modiphius du set "Field of Glory & Thrilling Encounters" sont utilisées, dispos en dur (https://www.modiphius.net/collections/conan/products/conan-fields-of-glory-thrilling-encounters-geomorphic-tile-set) ou en pdf HD (https://www.modiphius.net/collections/conan/products/conan-fields-of-glory-thrilling-encounters-geomorphic-tile-set-pdf😞
  2. Version 1.0.0

    29 downloads

    Les effets et compétences+extensions.pdf Les effets et compétences+extensions.pdf Le fichier des effets et compétences regroupe l'ensemble des données officielles sur les différents effets et compétences du jeu. Les effets et compétences+extensions.pdf
  3. Mes fichiers d'aide de compétence, de campagne et de règles maisons. Voir le fichier Les effets et compétences+extensions.pdf Les effets et compétences+extensions.pdf Le fichier des effets et compétences regroupe l'ensemble des données officielles sur les différents effets et compétences du jeu. Les effets et compétences+extensions.pdf Contributeur Brill Soumis 14/06/2024 Catégorie Ressources  
  4. Oyez, Oyez Arpenteur D’Hyboria ! Dans un obscure poste, à moins que ce soit dans une video, M Fred H, nous disait « Conan , c’est une boite à Outils!... » J’avoue l’avoir pris au mot… J’ai enfin compilé tout ce que j’avais ajouté au jeu depuis presque 2 ans et j’ai le plaisir de vous offrir le "Thulsapack". C’est un ensemble d‘éléments qui je l’espère pourra vous apporter de nouvelles options, sans dénaturer ni l’esprit ni la mécanique du jeu mais surtout sans massacrer l’univers de Conan... Le Thulsapack c’est Quoi ? c’est du lourd... (4Go de Data): C’est un ensemble de Packs sous forme de recueil PDF « Conan l’indomptable » -Pack Combats (208 cartes armes) -Pack Défenses ( 208 cartes armures, casques, boucliers) -Pack Objets (288 cartes objets) -Pack Sorts & parchemins (22 sorts et 74 Parchemins) -Pack Potions (144 cartes) -Pack Créatures (quelques créatures & PNJs) - 3 Pack-Personnages avec 37 nouveaux Personnages) -Pack Artefacts (208 cartes objets Magiques) (Beware-Beware! la plupart viennent des BDs/films Conan et Red Sonja) -Pack Servants (16 cartes bagages et machines de guerres + pions et Fiches) -Pack Guide ( n'oubliez pas le Guide ...le plus important, c’est lui qui décrypte tout le reste) et d'autre Packs Bonus (les Augures , Template et porte, le dos des cartes etc…) Je suis certain que vous y piocherez 2,3 trucs. Voici le lien https://drive.google.com/drive/folders/0B4R4s68YH9LJcjdjV3l5UjU5aU0?resourcekey=0-BFAhS-u0TAbPOizWt7g8bw&usp=sharing Attention les fichiers PDF sont relativement gros avec une moyenne de 100 à 300 Mo Il est probable que vous n’aurez pas d’aperçu avant téléchargement. En effet j’ai gardé un ratio quantité/qualité pour les images, ce qui explique la taille des fichiers. Si vous ouvrez les fichiers et que les cartes vous semblent de qualité médiocre à l’écran n’ayez crainte, c’est probablement votre player PDF qui a du mal a ouvrir certaine images. Cependant le rendu sera correcte à l'Edition. -Attention à l’édition, imprimez en taille réelle! Voilà Je remercie mon équipe de Joueurs assidus, qui ont testé et éprouvé les mods qui ont donné pistes de travail et idées. qui mon surtout poussé à mettre tout ça au propre… dans un style/template-Monolith just to print. Hyboriannement votre ThulsaDoom
  5. Sur le forum de Tric Trac un fil consacré au rééquilibrage de La chasse à la Tigresse avait été ouvert, de nombreuses idées plus ou moins pertinentes avaient été lancées pour rééquilibrer ce scénario. Voici le lien vers ce sujet: https://www.trictrac.net/forum/sujet/conan-tentative-de-reequilibrage-du-scenario-la-chasse-a-la-tigresse?page=1&limit=32#post-ecf2e2b71d75b6951894f9a00521b186938e J'avais résumé l'essentiel, je poste cela ici, cela peut servir : Sur ce sujet consacré à La chasse à la Tigresse, vous trouverez tout ce qui a trait à ce scénario du jeu Conan.Nous ne traiterons pas ici du PnP de La chasse à la Tigresse car il diffère vraiment du scénario proposé dans Livre de l'Overlord notamment par l'ajout du Héros KS N'Gora.Pour ma part, j'apprécie particulièrement La chasse à la Tigresse car c'est d'abord le premier scénario que j'ai mis en scène suite à l'ouverture du jeu (l'Overlord a naturellement dérouillé sévère sur cette partie).C'est aussi l'un des seuls scénarios de Conan jouable jusqu'à 5 joueurs du Livre de l'Overlord et pour une fois, il revient à l'Overlord de prendre l'initiative et d'envoyer ses sbires attaquer les Héros.Les compétences Commandement et de Soutien de Bélit sont pleinement exploitées et le contexte de ce scénario, l'abordage de la Tigresse, la résistance désespérée de la Reine de la Côte noire contre les pirates et son sauvetage par les Héros me séduisent beaucoup. C'est pour cela que j'en appelle à tous ceux qui le désirent de participer à la remise à flot, au rééquilibrage de ce scénario.La chasse à la Tigresse est un scénario pour 4 à 5 joueurs de difficulté 1 corbeau.C'est l'un des 9 scénarios proposé dans le Livre de l'Overlord de la boîte du jeu Conan.Vous pouvez également le trouver en libre téléchargement sur le site de Monolith consacré à Conan ici :http://www.monolithedition.com/conan/la-chasse-a-la-tigresse/Au vu du déséquilibre du scénario qui est à l'avantage des Héros quelques modifications simples permettent de rétablir la balance.Voici quelques pistes proposées par plusieurs trictraciens pour vous permettre de recalibrer La chasse à la Tigresse à votre goût :Modifier les objectifs du scénario :-Pour gagner, les Héros doivent protéger Bélit jusqu'au retour des marins de la Tigresse et tuer Zaporavo ainsi que Skuthus.-Pour gagner, l'Overlord doit tuer Bélit avant le tour 8.Si à l'issue du tour 8, l'Overlord n'a pas tué Bélit mais a encore Skuthus et Zaporavo en vie, la partie se solde par un match nul.D'après une idée d'arcaril.Modifier les conditions de départ des Héros :-réduire le nombre de Garde de Bélit de 1 ou 2.-3 Héros : Shevatas (Kriss ou Kriss et Dague), les Lames de lancer ne sont pas utilisées.Bélit, commence avec un Bouclier à la place du Bouclier tribal ou sans aucun bouclier.-4 Héros : Hadratus ne dispose pas du sort Don de vie qui permet de renforcer encore plus la défense de Bélit en lui octroyant les gemmes sacrifiées du mage.ou nous vous suggérons d'ajouter Valéria (Dague et Dague de parade) ou Valéria (Dague et Sabre de pirate) au lieu d'Hadrathus.-éreintés par l’effort et les assauts, tous les Héros débutent avec 4 ou 5 gemmes en zone de fatigue au lieu de 3.Modifier les conditions de départ et de jeu de l'Overlord :-la partie débute par le tour de l’Overlord car après tout ce sont les assaillants qui doivent mettre en péril Bélit et les autres Héros et non l’inverse dans le contexte de ce scénario. -augmenter le nombre de tours de jeu pour que les Héros l'emportent de 8 à 9 ou 10 tours.-Skuthus dispose non pas de 3 mais de 6 points de vie ou plus pour ce scénario.-permettre à Zaporavo d’utiliser une Cotte de mailles ou n'importe quelle autre armure et/ou un Sabre de pirate ou n'importe quelle autre arme à votre convenance.Zaporavo, s'il est équipé du Sabre de pirate ou d'une arme qui lui procure un bonus de parade, peut utiliser le bonus de défense de cette arme uniquement si l'Overlord dépense des gemmes pour effectuer des parades.Dans le cas où le sabre ou une autre arme est lancée par le Capitaine, faîtes un jet d’attaque à distance avec 2 dés rouges qui peuvent être relancés plus un dé jaune qui ne peut pas être relancé sauf par le biais de gemme d’énergie investie en relance.Néanmoins, si vous permettez à Zaporavo de lancer des armes, vous devez décider s'il lui est possible ou pas de ramasser des armes de jet et à quel coût (nous vous suggérons un coût de 1 gemme d'énergie).Modifier les Evénements :-décréter que Skuthus EST le Démon des ténèbres et que celui-ci doit être vaincu sous cette forme pour permettre la victoire des Héros si Zaporavo et Skuthus sont tués.-remplacer l'événement Renfort par "A l'abordage!" : 6 points de renfort. Les troupes qui arrivent en renfort disposent immédiatement d'une base de mouvement de 3 points.ou remplacer l'événement Renfort par "A l'abordage!" : 6 points de renfort. Les troupes qui arrivent en renfort peuvent immédiatement se déplacer de leur base de mouvement.D'après une idée d'ellou.Modifier la carte :-placer un pion de renfort sur la zone de la cale de la Tigresse.Ayant massacrés presque tous les hommes de Bélit et acculés la Reine de la Côte noire et ses derniers gardes à poupe de la Tigresse, les pirates de Zaporavo s'en vont à l'aubaine dans la cale de la Tigresse.Mais l'arrivée inattendue de Conan et de ses compagnons change la donne, les pirates contraints d'abandonner le fruit de leur rapine, jaillissent de la cale sabre au poing.D'après une idée de docsavage35-placer un point de renfort sur le Vandale en face de chaque zone de saut possible.Retirez les 2 points de renfort des cales du Vandale.D'après une idée de Haste.Modifier et/ou réorganiser les tuiles de la Rivière :-remplacer les Archers bossoniens par des Arbalétriers.-remplacer la tuile de Pirates rouge et la tuile grise par les deux tuiles de Pirates issues du KS (ces Pirates ont 2 en base de mouvement à la place de 3, 2 en défense passive au lieu de 1, ils tirent 2 dés jaunes en attaque au lieu d'un dé orange et possèdent la compétence Intouchable).-ajout d'un Archer bossonien et d'un Pirate.D'après une idée de Haste et de Savinien.-repositionner la tuile Evénement.Nous vous suggérons d'intervertir sa position avec l'une des 4 tuiles de Marins afin de pouvoir utiliser plus rapidement la tuile Evénement. -repositionner la tuile de Zaporavo et de Skuthus. Nous vous suggérons d'intervertir la position de ces ennemis avec deux des 4 tuiles de Marins afin que Zaporavo et Skuthus puissent agir plus rapidement.-si vous disposez de Pirates supplémentaires issus du KS, nous vous proposons de rajouter de 1 ou 2 pirates bleus et 1 ou 2 pirates verts qui seront positionnés sur les zones vide à côté de zones de saut à 1 sur le Vandale. -remplacer des Pirates par des Gardes bossoniens et considérer que ceux-ci ont la compétence Saut en plus ou à la place de Sacrifice d'après une idée de RaFal.-remplacer Skuthus par le Sorcier, un ennemi issu du KS.Avec 2 en défense passive, 2 dés oranges en attaque dont un dé qui peut être relancé, la compétence Sous protection et Lanceur de sort, le Sorcier se pose comme un adversaire bien plus redoutable que Skuthus pour les Héros.Modifier les Règles spéciales : -Coffres :il est évident pour la majorité des joueurs que l'Arbalète ainsi que la plupart des armes de tir déséquilibrent La chasse à la Tigresse.Néanmoins, quelques armes de jet restent jouables.-supprimer l'Arbalète, la remplacer par un Javelot ou par les Lames de lancer si vous avez privé Shevatas de celles-ci.Eviter de mettre un arc ou bien placez le dans un coffre à bord du Vandale.-supprimer l'Orbe explosif.-supprimer les 3 Potions de vie ou n'en laisser qu'une afin d'éviter que Bélit ne se soigne de trop.Dans la répartition des objets des coffres, il est important de ne pas mettre des équipements utilisable par Bélit qui pourraient lui permettre de se défendre encore plus.Les armures, les boucliers et autres équipements défensifs sont donc à éviter. Nous vous suggérons un paquet des cartes Equipements composé d’une Potion de vie, d’un Coffre vide, d’un Javelot, d’un Bouclier et d’une Hache de bataille.Modifier les Cartes de sort de Skuthus : il y a tout un arsenal de Cartes de sort à disposition que Skuthus pourrait posséder pour remettre cette mission à niveau.Je pense qu'il faut se limiter à une combinaison de 2 à 4 cartes judicieusement sélectionnées pour ne pas accroître la difficulté du jeu et/ou pour ne pas biaiser le scénario. Les sorts attribués (Drain d'énergie et Halo de Set, ce dernier commençant activé au début de la partie) à Skuthus sont plutôt bien.Toutefois, je trouve qu'une Carte de sort augmentant sa capacité de déplacement seraient la bienvenue.Parmi les sorts tirés de la boîte de base ceux qui me paraissent utilisable à l'usage du sorcier stygien sont :-pour la défense personnelle de Skuthus : Etourdissement (2/2) :Ciblez un lanceur de sort avec une ligne de vue.La cible paye une gemme de plus pour lancer des sorts pendant un tour.Le sort se dissipe au début du tour suivant du lanceur de sort.Ce sort est trop conditionnel et pas assez efficace pour cette mission.Halo de Set (2/2, utilisable en réaction) : Le lanceur augmente sa défense passive de 1.Le halo se dissipe au début du tour ou le Héros redevient actif après un tour de récupération, ou à l'activation de la tuile du lanceur de sort pour l'Overlord.Skuthus commence la partie avec ce sort activé. C'est un bon sort même si le Halo de Mitra alloué à Hadrathus dans ce scénario. Halo de Mitra est supérieur au Halo de Set (Halo de Mitra offre la défense passive du magicien de 2 mais coûte 3 gemmes à l'activation).Eventuellement, il peut être envisageable de donner Halo de Set à Hadrathus et d'attribuer le Halo de Mitra à Skuthus.-pour augmenter la mobilité de Skuthus : Téléportation (1) :Pour toute gemme dépensée après avoir payé le coût du sort, le lanceur peut se déplacer d'une zone.Ce mouvement n'est affecté par aucun obstacle. Le lanceur n'a pas besoin d'avoir de ligne de vue avec sa destination.Un moyen pratique pour permettre au nécromant de faire courir les héros à sa suite tout en lui permettant de prendre pied sur la Tigresse au besoin.-pour réduire la mobilité ou affaiblir des Héros : Possession de Set (2/4) :Ciblez une figurine sans ligne de vue jusqu'à 2 zones de distance.Lors de sa prochaine activation, la cible ne pourra pas se déplacer.Si la cible dispose de la compétence Blocage, elle pourra se déplacer mais perd cette compétence ce tour.Un sort très efficace qui permettra de ralentir grandement le Héros ciblé.Morsure de Set (2/2) :Ciblez une figurine avec une ligne de vue.La cible ou l'Overlord transfère une gemme d'énergie disponible vers sa zone de fatigue.La cible subit des dégâts de 2 dés oranges.Pas mal. Cela permettrait d'infliger des dégâts tout en épuisant la cible. Lorsque l'on sait que parfois les actions des Héros et des sbires de l'Overlord se joue à une gemme près.Contrôle Mental (1/3) :Ciblez une figurine adverse sans ligne de vue.Déplacez-la d'1 zone +1 zone par gemme d'énergie dépensée, en suivant les restrictions de déplacement et sans que cela provoque de dégâts à la figurine.Sympa, mais embêtant si l'on désire faire regagner le bord d'un navire à un Héros et que celui-ci ne réussi pas à sauter sur l'embarcation voulue. Le sort peut aussi permettre de pousser la cible dans les rangs de sbires ...Drain d'énergie (1/1) :Ciblez une figurine avec une ligne de vue sur une zone adjacente.Le Héros transfère une gemme d'énergie vers sa zone de fatigue. L'Overlord récupère 3 gemmes de sa zone de fatigue.Vraiment usant à subir pour les Héros. Un bon choix de sort pour Skuthus mais son usage reste difficile de par sa portée très limitée. Les Cartes de sort débloquées en stretch goal lors de la campagne KS offrent beaucoup plus de possibilités à Skuthus à des fins d'équilibrage de la chasse à la Tigresse. Je pense qu’en appliquant quelques unes de ces suggestions cela devrait rééquilibrer ou déséquilibrer les choses en faveur de l’Overlord.Si vous avez trouvé ces changements pertinents faîtes des retours de votre expérience de jeu, de vos idées et remarques, histoire qu'on parvienne à se fignoler un bon scénario plus équilibré.
  6. Système pour l'attribution de l'équipement des Héros et Classement Le fichier NS_classement_heros est la version 1.5. Il décrit le système qui détermine les Points d'Attributs de chaque Héros, et les Points d’Équipement de chaque équipement. Ainsi, on peut renforcer un Héros faible ou éviter d'avantager encore plus un Héros fort, en choisissant le kit de départ le plus adapté. Le fichier NS_equipement_heros est la version 1.4. Il contient de très nombreux exemples de kits. Contributeur Nesh-Shogta Soumis 05/03/2020 Catégorie Ressources NS_equipement_heros.pdf NS_classement_heros.pdf
  7. Vous pouvez nous montrer vos tortionnaires :
  8. Livre de Skelos (règle solo/coop - version provisoire) Voir le fichier Un grand merci à Monolith qui a eu la gentillesse de nous fournir la version "work in progress" de la règle solo/coop qui se trouvera dans le Livre de Skelos de la dernière campagne Conan. Cette règle est une (légère) évolution de la version publiée par Modiphius. La traduction est fan-made (Sokoben & @Amulric22, qui a également effectué la mise en page). Voila, un petit cadeau The Overlord. N'hésitez pas à nous faire vos retours sur cette règle. Elle s'applique normalement à des scénarios dédiés (comme "De retour au village"). Toutefois, je pense que ça peut être essayé (pour le fun, ne recherchez pas d'équilibre...) avec certains scénarios multi-joueurs si l'OL n'a pas de but complexe (autre que buter les héros). Enjoy* * Amusez-vous Contributeur Sokoben Soumis 04/05/2020 Catégorie Règles  
  9. Version 1.1.0

    549 downloads

    Un grand merci à Monolith qui a eu la gentillesse de nous fournir la version "work in progress" de la règle solo/coop qui se trouvera dans le Livre de Skelos de la dernière campagne Conan. Cette règle est une (légère) évolution de la version publiée par Modiphius. La traduction est fan-made (Sokoben & @Amulric22, qui a également effectué la mise en page). Voila, un petit cadeau The Overlord. N'hésitez pas à nous faire vos retours sur cette règle. Elle s'applique normalement à des scénarios dédiés (comme "De retour au village"). Toutefois, je pense que ça peut être essayé (pour le fun, ne recherchez pas d'équilibre...) avec certains scénarios multi-joueurs si l'OL n'a pas de but complexe (autre que buter les héros). Enjoy* * Amusez-vous
  10. 1 à 4 joueurs - Difficulté facile - Boite de base "Dans ce scénario, Conan et ses compagnons doivent maintenir en vie 12 tours la prêtresse de Mitra contre des vagues de pictes qui assaillent le petit village." Sujet original sur BGG: https://boardgamegeek.com/thread/1714370/new-soloco-op-scenario-drums-doom Synopsis : Unis par le shaman assoiffé de sang Zogar Zag, les tribus pictes ont traversé la Rivière Noire et ravagent les provinces frontalières de Conajohara. Le fort Tuscelan est tombé, et son embrasement entraîne des volutes de fumées noires qui s’élèvent au Nord comme un phare de désespoir. « Le fort est condamné » grogne Conan à ses compagnons, en observant la colonne de fumée, « il faut que nous prévenions les colons, sinon les pictes pourraient traverser la rivière Tonnerre et prendre Velitrium avant que les gens ne sachent ce qui s’est passé! » Se dépêchant vers le Sud, Conan et ses amis sonnent l’alarme auprès de la première colonie qu’ils trouvent. N’ayant pas le temps de ramasser provisions ou trésors, les colons paniqués fuient pour sauver leur vie. Alors que les village se vide de ses habitants, le son de tambours battants annonce l’arrivée d’un groupe de guerriers pictes. « Nous devons leur donner autant de temps que possible! » Conan s’écrie, indiquant à ses compagnons de se préparer à se défendre contre la horde approchante. Conan sent une main se poser sur son bras, et se tournant, aperçoit une femme vêtue de la tenue des prêtresses de Mitra. « Je connais une incantation qui repoussera ces sauvages », entonne la prêtresse, « mais le rituel prendra du temps. Protégez moi jusqu’à ce que je finisse l’incantation! ». Conan hoche la tête en signe d’approbation, sans mettre en doute la déclaration de la jeune femme. En tant que fils d’un peuple sauvage et superstitieux, le barbare ne souffre pas du scepticisme intellectuel des hommes plus civilisés. Se réfugiant au centre du village, la prêtresse entonne sa psalmodie. Conan et ses amis préparent leurs armes alors que les guerriers couverts de peintures de guerre et hurlants encerclent le petit hameau... Télécharger les tambours du destin 1 to 4 players - Difficulty easy - Corebox "In this scenario Conan and his friends must protect a priestress of Mitra for 12 turns from waves of picts that assault the small village" Synopsis: United by the bloodthirsty shaman Zogar Sag, the Pict tribes have swarmed across the Black River and are ravaging the frontier province of Conajohara. Fort Tuscelan has fallen, and the black smoke of its burning rises to the north like a beacon of despair. “The fort’s doomed,” growls Conan to his companions, eyeing the billowing column of smoke, “We’ve got to warn the settlers, or else the Picts may cross Thunder River and take Velitrium before the people know what’s happened!” Hastening south, Conan and his friends sound the warning at the first settlement they find. With no time to gather provisions or treasures, the panicked settlers flee for their lives. Even as the villagers flood out of the village the sound of beating drums announces the arrival of a Pict war-party. “We must buy them time!” Conan shouts, directing his fellows to prepare their defenses against the oncoming horde. Conan feels a hand at his elbow, and turning sees a woman dressed in the livery of a Priestess of Mitra. “There is an incantation that can drive back these savages,” intones the Priestess, “But rite will take time. Protect me until I can finish the invocation!” Conan nods quickly, accepting the woman’s audacious declaration without question. The son of a wild and superstitious people, the Barbarian does not adhere to the intellectual skepticism of civilized men. Taking refuge at the center of the village, the Priestess begins her chant. Conan and his companions ready their weapons as the howling, painted warriors encircle the tiny village…. Download the Drums of Doom
  11. Version 1.0.1

    186 downloads

    Choisir librement l'équipement d'un Héros reste une gageure, des armes et des protections trop ou pas assez puissantes entraînent un déséquilibre préjudiciable au jeu. Cette aide de jeu propose de guider la prise de décision des joueurs (Héros, Overlords et scénaristes), tout en respectant l’esprit du jeu. NS_equipement_heros.pdf
  12. Version 4.0.1

    402 downloads

    Suite à des demandes depuis FaceBook je poste ici mes variantes aux règles du jeu de plateau Conan. Pour corser un peu le jeu des Héros et donner un peu plus de souplesse à l'Overlord, vous trouverez mes règles variantes dans mon pdf à télécharger. Vous pouvez toutes les appliquer ou au contraire que quelques unes! Faites votre marché! Have fun ! Merci pour vos retours sur le fofo par là:
  13. Suite à une demande depuis FaceBook, voici une compilation de mes variantes du jeu Conan. Elles ont été testées sur de nombreux scénarios puisqu'il s'agit en fait d'une mauvaise lecture de ma part des règles du jeu dont je ne me suis aperçu qu'à la livraison de la v2! Elles compliquent un peu la vie des Héros (qui mettent plusieurs cerveaux en commun) et aident un peu l'Overlord (qui lui n'a qu'un cerveau face à ses joueurs)! En cours de tests avec la campagne officielle de Monolith et ces variantes fonctionnent très bien ! Edit: un de mes joueurs m'a rappelé qu'on joue avec des variantes qui n'étaient pas sur le pdf: renforts bénéficiant d'une activation gratuite et immédiate, précision sur les dés relançables et l'utilisation de la Rivière de Skelos! Donc voici la v2 de mes regles variantes Edit: précisions sur l'ordre de remise dans la rivière de Skelos des tuiles activées dans la v3 de mes règles variantes Edit: lien vers les téléchargements / ressources de Conan de mes variantes aux règles !
  14. Infiltration argileuse, un scénario pour 5 joueurs où l'un des héros est un traitre. Conditions de victoire : Boite de base + extension 5ème joueur Préambule : Lors d'une réflexion dans le cadre de la notion de traitre au sein d'un scénario, j'ai amorcé la conception de celui-ci. Cette campagne repose sur la possibilité d'ajout d'une fiche individuelle pour le personnage de Clayface lors de la second saison. Cette réflexion est actuellement en pause dans la mesure où rien n'est officiellement prévu quand à l'ajout de cette fiche. Le sujet est là pour archiver l'idée, et permettre à qui le veut de rebondir dessus. Introduction (Oracle) : Les garçons, j’ai reçu une information anonyme comme quoi la Cour des Hiboux conserverait à la banque de Gotham un échantillon de Matt Hagen, le second Clayface, en vue de produire une armée de monstres d’argile. En piratant le système de la banque, j’ai pu vérifier l’exactitude de cette information. On ne peut pas laisser la Cour mener ce projet à terme, il faut qu’on s’empare de cet échantillon pour le mettre en lieu sûr. Méfiez-vous tout de même, je n’arrive pas à tracer la source de cette information, et j’ai un mauvais pressentiment à ce propos. Carte : Banque Camp des héros : à définir (le scénario doit impérativement comprendre 4 héros que Clayface est capable d'imiter) - Joueur 1 : Nightwing (Baton x2) / Red Hood (Revolver) - Joueur 2 : Robin TD (Short Baton) / Bluebird (Taser Handgun) - Joueur 3 : Robin DW (Katana) / Katana (Katana) - Joueur 4 : Huntress (Crossbow) / Spoiler (Tonfa) Cour des Hiboux : Talon, Owls with handguns x4, Owls with katana x4, ... Camp de Clayface : Clayface (la fiche et la figurine de Clayface sont mise de côté en début de partie, ainsi qu'un cube d'énergie). Conditions de fin de partie : - la partie se termine à la fin du tour 7 des héros (les héros ont l'initiative) - la partie se termine si l’un des héros a réussi à rejoindre le point de fuite noir en possession de l’échantillon. - la partie se termine si Clayface a réussi à rejoindre un point de fuite orange en possession de l’échantillon. Conditions de victoire : - Clayface remporte la partie s’il est en possession de l’échantillon à la fin de la partie. - Les vrais héros remportent la partie si l’un d’entre eux est en possession de l’échantillon à la fin de la partie. - Le vilain remporte la partie si aucun joueur n’est en possession de l’échantillon à la fin de la partie. Règles spéciales : - Un traitre parmi les héros : Lors de la mise en place, la carte Information et les trois cartes Security Pass sont mélangées et distribuées aléatoirement aux quatre joueurs individuels. Chacun d’entre eux consulte secrètement la carte qu’il a reçue. Celui ayant obtenu la carte Information incarnera secrètement Clayface sous couverture. Les trois autres joueurs sont considérés comme étant le camp des vrais héros. - Clayface se révèle : A la fin du tour du vilain, Clayface peut choisir de se révéler. Il place alors la fiche individuelle de Clayface sur sa bat-tablette, et remplace la figurine du héros qu’il incarnait jusque-là par la figurine de Clayface, et ajoute un cube d'énergie dans sa zone d'énergie disponible. Il jouera désormais son propre tour de jeu seul après celui du vilain (il ne jouera bien évidement plus durant le tour des héros). Si à la fin du tour du vilain, Clayface n'a plus aucun cube d'énergie dans sa zone d'énergie disponible, il est obligé de se révéler. - Exception : Durant ce scénario, l’action « prendre un objet » nécessite le consentement du héros en possession de l’objet. - Voler l’échantillon : Durant ce scénario, un héros peut déclarer une attaque au corps-à-corps prenant pour cible un autre héros, dans le but de lui prendre l’échantillon. Lors de cette attaque au corps-à-corps, le héros actif possède le trait Inoffensif. Si l’attaque est réussie, le héros actif s’empare de l’échantillon. Notes : pour l'accès à l’échantillon, je pense me diriger vers l'idée de positionner 3 ou 4 ordinateurs à pirater pour accès au coffre de la banque. J'hésite entre les deux valeurs : d'un côté, 4 ordinateurs seraient peut-être nécessaires pour forcer Clayface à coopérer avec les autres héros ; mais de l'autre côté, permettre aux héros d'envoyer l'un d'entre eux directement sur le coffre pour gagner du temps pourrait amener une bonne dose de discussion sur l'identité de Clayface (pourquoi tu insiste tant pour être celui qui s'occupe du coffre ?).
  15. Initiation enfants : Gestion simplifiée donnant un jeu nerveux : l'Humain n'a qu'un combattant à gérer et l'Overlord se concentre sur une logique naturelle des issues. Durée moyenne : 30 minutes S.O.S DÉRATISATION : HISTOIRE : « La gardienne s'extirpe avec difficulté d'un tunnel bien étroit ; "haa te voilà" dit-elle en se secouant la poussière et en se rajustant la tenue avec conscience professionnelle. Des semaines qu'elle cherche le terrier des nuisibles pour lequel les villageois ont fait appel à ses services. Un nid récent, très éloigné dans les terres d'occidents et qui ne doit pas être bien gros. La dératisation c'est sa passion, on aurait du l'appeler La taupe, aussi elle ne cache pas sa joie d'avoir enfin trouvé le boyau principal d'où s'échappent parfois les monstres qui semèrent la panique auprès des honnêtes gens. Ils comptent sur vous, héros, ne les décevez pas. » Objectifs : : Trouver les 2 tuiles nids et les détruire. : Tuer l'humain fouineur. MISE EN PLACE : RÈGLES SPÉCIALES : SIMPLIFICATIONS : Cartes instinct : La main du JH est illimitée. Collectionneur avide : Tous les 7 trog tués au combat, l'humain reçoit 1 carte instinct et recouvre 1 blessure. Planche destinée : Le JI ne possède que 4 dés et il ne peut pas utiliser les sorts « destinée funeste, charge intrépide, charge sournoise » (censurez le côté droit). Trogs : Le JI ne peut pas invoquer plus d'1 trog à la fois par issue non-explorée d'une tuile. Les trog coûte 3 PM au lieu 1. VARIANTE DES TUILES : Version Noob : Version Aventurier :
  16. Deux faces valent mieux qu'une... un scénario pour 4 joueurs ou l'overlord voit double ! Boites nécessaires : Boites de base + Extension Versus Préambule : L'idée de base de ce scénario est d'utiliser la boite Versus pour pousser la duplicité de Double Face à l'extrême en lui faisant utiliser deux plateaux de commande. Introduction : Avec l'appui logistique de la Cour des Hiboux, Double Face essaye de s'emparer du contenu d'un coffre de la banque de Gotham. Le GCPD est déjà sur place mais va avoir besoin de l'aide de Batman et de son acolyte pour contrecarrer les plans de ce schizophrène. La cavalerie arrive juste à temps pour interrompre son discours mégalomane, Double Face va devoir passer la seconde vitesse s'il veut s'emparer de l'objet de sa convoitise. Carte : Banque Camp des héros : - Joueur 1 : Batman Dark Knight - Joueur 2 : Catwoman Long Halloween (Claws, Whip) - Joueur 3 : James Gordon (Service Gun) / Harvey Bullock (Service Gun) / Renee Montoya (Service Gun) Camp du vilain : (7 cubes par plateau, disposition initiale à définir) - Plateau 1 : Two-Face Heads,Thugs Crowbars x4, Talon, Owls Firearms x4, Brutes Chains x4 - Plateau 2 : Two-Face Tails, Thugs Firearms x4, Owls katanas x4, Talon, Brutes Shotguns x4 Mise en place : à définir - pour l'instant j'imagine Two-Face commencer à l'entrée de la banque, les joueurs 1 et 2 dans les coins de la rue, et le joueur 3 dans le coffre. - la figurine du coffre est a placer sur le coffre, il faut également placer 3 ou 4 ordinateurs/consoles dans la banque. - il faut aussi placer des point de renfort dans la rue (dans chaque angle). Conditions de fin de partie : - la partie se termine à la fin du tour 7 du vilain (le vilain a l'initiative). - Two-Face a réussi à ouvrir le coffre (...). Conditions de victoire : - Héros : les héros remportent la partie si le coffre n'a pas été ouvert (...). - Vilain : le vilain remporte la partie s'il a réussi à ouvrir avec le coffre (...). Règles spéciales : - Mener une double vie : Durant ce scénario, Two-Face et Talon possèdent tout deux le trait Double vie, et une de leurs tuiles est présente sur chacun des deux plateaux. Les deux tuiles d'un personnage possédant le trait Double vie disposent chacune de leur propre piste de point de vie (une sur chaque plateau). Lorsqu'une piste arrive à zéro, seule la tuile du plateau correspondant est retournée et placée à la fin de la rivière. La figurine d'un personnage possédant le trait Double vie n'est retirée du plateau que lorsque ses deux pistes de points de vie sont arrivées à zéro. Lorsque des blessures sont infligées à un personnage possédant le trait Double vie, c'est sa piste de points de vie sur le plateau actif qui est affectée, si cette dernière n'est pas arrivée à zéro, sinon c'est celle sur l'autre plateau qui est affectée. - Bipolaire : Au tout début de l'étape d'entretien du tour du vilain, le joueur doit tirer à pile ou face (ou avec un dé jaune) le plateau qu'il utilisera durant ce tour-ci. Ce plateau est considéré comme étant le plateau actif. Durant l'étape d'entretien du tour du vilain, tous les cubes d'énergie qui ne sont ni dans la zone de fatigue, ni dans la zone d'énergie disponible doivent être rapatriée dans la zone de fatigue sur les deux plateau. Le vilains récupère ensuite 5 cubes d'énergie sur le plateau actif et seulement sur le plateau actif. Lors des étapes d'activation, le vilain ne peut activer que des tuiles situées sur le plateau actif. Durant le tour des héros, les cubes d'énergie dépensés pour les défenses et les relances du vilain doivent être dépensé sur le plateau correspondant à la figurine qui bénéficie de l'effet. Note : Lorsque c'est un personnage possédant le trait Double vie qui bénéficie de l'effet d'une défense ou d'une relance, les cubes d'énergie doivent être dépensés sur le plateau actif. - Recrutement 3 : La tuile événement n'étant pas présente en jeu, les deux tuiles de Two-Face (Heads et Tails) disposent de la compétence Recrutement 3 en compensation : au début de son activation, le possesseur de cette compétence gagne autant de point de renfort (à utiliser immédiatement selon la règle standard de renfort). - Consulter un terminal : Un terminal peut être consulté par la réussite d'une action de réflexion complexe de difficulté 3. Si l'action est réussie, la figurine du terminal est retirée du plateau et placée à côté du vilain. - Ouvrir le coffre : Le coffre peut être ouvert par la réussite d'une action de réflexion complexe ou de manipulation complexe de difficulté 6, chaque figurine de terminal présente à côté du vilain diminue la difficulté de l'action de 1. Pour l'instant, c'est juste une idée, il faut que je réfléchisse à la disposition initiale des figurines sur le plateau, et que je teste. Tout commentaire est le bienvenu.
  17. Entre le marteau et l'enclume, un scénario avec deux overlords antagonistes. Boites nécessaire : Boites de base + Extension Ligue des Assassins + Extension Versus Préambule : Avec la révélation du contenu de la Ligue des Assassins, j'ai commencé à travailler sur un autre scénario (oui, je sais, je me disperse). L'idée de ce scénario était initialement de proposer un affrontement entre overlord en opposant les deux plus grosses organisations du batverse : la Cour des Hiboux et la Ligue des Assassins. Mais après réflexion, je me suis dit qu'on pouvait en profiter pour balancer un duo de héros au milieu de cet affrontement. Carte : à définir. Camp des héros : - Joueur 1 : Robin DW (Katana) - Joueur 2 : à définir, Jon Kent en option si présent dans la saison 2, t'as vu, je participe Cour des Hiboux : Talon, Owls with handguns x3, Owls with katana x3, …, tuile événement (5 points de renfort OU ramener Talon en renfort). Ligue des Assassins : Ra's al Ghul, Talia al Ghul, Lady Shiva, Assassins x4, Assassins with riffle x4, … Note : J'essaye de créer une asymétrie entre les deux overlords. D'un côté, la Cour possèdera des troupes plus faibles, mais disposera de la possibilité de ramener ses personnages en renfort, Talon compris. De l'autre côté, la Ligue ne possèdera pas de renfort, mais disposera de 3 personnages uniques, et de plus de troupes en début de partie. Cette asymétrie va compliquer l'équilibrage, mais j'espère ainsi donner une identité plus intéressante à chacun des overlords. Condition de fin de partie : (les héros ont l'initiative) - la partie se termine si les héros ont réussi à retirer du plateau tous les jetons objectifs (quantité à définir). - à partir du tour 7, la partie se termine à la fin du tour, si et seulement si le nombre de jetons actifs blancs et le nombre de jetons actifs noirs sont différents. Conditions de victoire : - Le camp des héros remporte la partie s’ils ont réussi à retirer tous les jetons objectifs du plateau. - La Cour des Hiboux remporte la partie s’il y a plus de jetons objectifs blancs actifs que de jetons objectifs noirs actifs. - La Ligue des Assassins remporte la partie s’il y a plus de jetons objectifs noirs actifs que de jetons objectifs blancs actifs. Note : Comme vous pouvez le voir, le fonctionnement du scénario repose sur la présence de jetons 0/1 associés à chacun des deux overlords. L'idée est que les overlords doivent retourner autant que faire se peut les jetons de leur camp (blancs pour la Cour, noirs pour la Ligue) sur la face 1 et les jetons du camp adverse sur la face 0. Pendant ce temps, les héros essayeront de retirer ces jetons du plateau. Je n'ai pas la moindre idée de ce que seront ces jetons, thématiquement parlant (si vous en avez une, n'hésitez pas à me la proposer). Règles spéciales : - Retourner un jeton objectif : Un personnage peut retourner un jeton objectif situé dans la même zone en réussissant une action de manipulation ou une action de réflexion de difficulté 3. - Retirer un jeton objectif : Un héros peut retirer du plateau un jeton objectif situé dans la même zone en réussissant une action de manipulation ou une action de réflexion de difficulté 5. Note : Il faut également définir une règle spéciale pour l'ordre du tour. Le découpage du tour se fera ainsi : camp des héros, overlord prioritaire, overlord non-prioritaire. L'idée serait que le camp des héros définisse à chaque tour quel est l'overlord prioritaire, soit par les actions entreprises lors de leur tour (par exemple le camp ayant le moins de jetons objectifs encore sur le plateau pourrait devenir le camp prioritaire, mais alors que fait-on en cas d'égalité ?), soit par décision (les héros choisissent à chaque tour quel overlord jouera en premier). Mise en place : à définir Note : Il faudra probablement prévoir de débuter la partie avec des jetons objectifs actifs et d'autres inactifs pour chaque overlord. Je pense positionner chaque overlord sur "sa" moitié de la carte, et mettre les héros en plein milieu (regroupé ou séparé, j'y ai pas encore réfléchi). Les jetons de chaque couleur seront bien évidement réparti un peu partout sur la carte afin de forcer les deux overlords à se rentrer dedans.
  18. Hello je viens de passer sur le site de mophidius qui propose des tuiles "modulables" compatibles avec Conan de Monolith. Je trouve le prix du Bundle intéressant, mais je voudrais savoir si quelqu'un aurait déjà commandé ces tuiles, histoire d'en savoir un peu plus sur la qualité de ces dernières (épaisseur, solidité, gondolée ou non, coloration...) Ou sinon, si quelqu'un de chez Monolith annonce que ce genre de tuile sera dans le prochain KS Conan, problème réglé ^^
  19. Duel de Gentlemen, un scénario pour 5 joueurs en semi-coopératif. Boites nécessaires : Boites de base + Extension League of Assassins + pochette 5ème joueur. Préambule : L'idée de ce scénario est de proposer aux héros de jouer en mode semi-coopératif, avec un objectif commun contre l'overlord, mais aussi une victoire par équipe pour les héros. Carte : à définir (pourquoi pas une des cartes qui sera disponible dans l'extension) Camp des héros : - Joueur 1 : Batman - Joueur 2 : Catwoman (Claw, Whip) - Joueur 3 : Green Arrow (Bow) - Joueur 4 : Black Canary (Nunchaku) Camp du vilain : Ra's al Ghul, Talia al Ghul, Lady Shiva, Assassins, Assassins with riffle, ... Conditions de fin de partie : - la partie se termine à la fin du tour 7 des héros (les héros ont l'initiative) - les héros ont réussi à désamorcer les 5 bombes Conditions de victoire : - Les joueurs 1 et 2 remportent la partie si les héros ont réussi à désamorcer les 5 bombes, et qu'ils en possèdent 3 ou plus. - Les joueurs 3 et 4 remportent la partie si les héros ont réussi à désamorcer les 5 bombes, et qu'ils en possèdent 3 ou plus. - L'overlord remporte la partie si les héros n'ont pas réussi à désamorcer l'ensemble des 5 bombes. Règles spéciales : - Désamorcer une bombe : Une bombe peut être désamorcée par un héros en réussissant une action de manipulation complexe de difficulté X (à définir). La figurine de la bombe est alors retirée du plateau et placée sur la fiche du héros qui vient de la désamorcer. - Manigances depuis les ombres : En cas de désaccord sur l'ordre d'activation entre les héros lors de leur tour, c'est l'overlord qui aura le droit de trancher et de décider du héro qui s'activera en premier. Notes : - Nous avons donc ici un scénario avec des objets en quantité impaire (j'ai pris ici les bombes parce qu'on a de jolie figurines pour les représenter, autant les utiliser; on peut envisager de mettre les ordinateurs à la place, ou en complément de la même manière que dans La ruine de Gotham pour donner le choix entre manipulation et réflexion, à voir), l'objectif commun des héros et pour lequel il devront nécessairement coopérer est d'agir sur l'ensemble de ces objets (sans quoi l'overlord gagnera la partie), mais seul le couple qui aura été majoritaire sur cette tache remportera ultimement la victoire. - Une problématique potentielle inhérente à ce scénario est que l'un des deux couples pourrait être éliminé tôt dans la partie si l'autre couple parvient à récupérer rapidement sa 3ème bombe. Il faudra donc vérifier quand une telle élimination peut arriver en pratique, et si cette élimination est vraiment possible très tôt, intégrer une mécanique permettant au couple perdant de revenir au score d'une manière ou d'une autre. Mais l'idéal reste que le scénario soit équilibré pour qu'aucun des couple ne puisse obtenir sa 3ème bombe avant le dernier tour, ou au pire l'avant-dernier tour. - Autre problématique : si les héros ne parviennent jamais se mettre d'accord et que l'ordre de leur activations fini par être systématiquement définie par l'overlord, il faudra peut-être prévoir un découpage du tour de jeu qui sépare les tours d'activation de chacune des deux équipes, éventuellement avec une alternance d'initiative d'un tour sur l'autre. - Mon travail sur ce scénario passera forcément après celui sur "Deux faces valent mieux qu'une..." puisque celui-ci nécessite du matériel de la seconde saison, mais j'encourage quand même les gens à me faire des retours sur cette seconde idée "outside the box" (j'aime pas rester dans les clous).
  20. je vous recommande cet excellent tutoriel youtube pour apprendre à faire de superbes cartes avec l'éditeur de starcraft 2, regardez l'exemple du gars, ca a l'air parfaitement adapté pour conan ! et il y a des dizaines de décors et textures dispos !
  21. Version 1.0.0

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    Enquêtant sur l’existence et les propriétés de différents métaux disséminés à travers la planète depuis des millénaires, Batman découvre un portail ouvrant sur un anti-multivers ; des dimensions parallèles où l’Histoire a déraillé et où des Chevaliers Noirs terrifiants ont supprimé les membres de la Ligue de Justice. Aujourd’hui, ces derniers décident d’envahir notre dimension Figurine Batman Qui Rit, présente exclusivement dans le Coffret Batman Métal d'Urban Comics (marché français). ---------------------- While investigating the properties of various metals scattered across the planet, Batman discovered a portal opening to an anti-multiverse--a parallel dimensions where history has been altered and terrifying Black Knights have eradicated the members of the Justice League. Today, they have decided to invade our dimension. Batman Who Laughs miniature, included exclusively in Urban Comics' "Coffret Batman Métal" (for the French market).
  22. Qui est pour un petit concours ? J'ai gagné le dernier et vos conseils sur le fil BD m'ont permis de passer la barre des 11 000 BD dans ma collection, cela vaut donc bien un retour vers la communauté ! Thème: BD et jeux Monolith Durée: 2 semaines - cloture 22/01/19- 23h59 Lot : une de mes séries BD préférée ou une sélection (choix a discuter avec le gagnant) pour une valeur approximative de 70€ Limitation géographique : a priori aucune si vous avez une librairie pas loin (si l'envoi est galère, je ferais un virement que vous puissiez acheter ce dont on aura discuté), au pire du pire, ce sera Amazon. Participants : tous sont les bienvenus, ce n'est pas initié (bien que validé) ni financé par Monolith, il n'y aura pas de favoritisme si des néo bretons et/ou admin du forum participent. Jury : un pote joueur gros lecteur de BD mais pas sur le forum et moi (donc vous pouvez liker autant que vous voulez ) Epreuve: (c'est bon, je vous ai fait assez mariner ?): Raconter une de vos partie fictive en reprenant la mécanique d'un jeu Monolith, mais dans un univers BD. Franco-belge, manga ou comics comme bon vous semble. Une partie par réponse, en direct sous ce fil. Vous pouvez étendre un univers connu ou utiliser des histoires existentes. Pas de nombres de caracteres défini, faites comme bon vous semble (ce qui vous auriez envie de lire !). Jeux Monolith: Conan, MB:P, Claustro, Batman Exemple (non développé) : Jeu De Capes et de Crocs - scénario envol vers la Lune. Le début de la partie a été assez équilibrée et nous avons réussi a trouver les artefacts de Bombastus pour faire décoller l'aéronef, mais l'overlord nous a fait dépenser bien trop de vers (gemmes) dans le marché pour l'accès et nous a ralenti assez pour que le dernier duel soit vraiment en sa faveur, et la, heureusement, Maupertuis a réussi a éliminer toutes les troupes pendant que Don Lope pouvait faire et réussir la dernière attaque sans gène. Malheureusement, Eusèbe n'a pas eu assez de force (a eu les pattes trop courtes?) pour lâcher les amarres, nous n'avons donc pas réussi a nous envoler. Avis: J'ai particulièrement aimé les attaques a réciter en vers qui collent bien au thème et les modifications de dés pour les duels au fleuret, l'aspect graphique du projet ne renie pas ses origines et permet de s'immerger vraiment dans ce 17eme animalier. Je suis pressé de pouvoir jouer contre les pirates (quand ils seront peints) Critères: Immersion dans la BD Immersion dans le jeu @c@ssidy, oui, tu peux inclure des illustrations (mais rien d'obligatoire pour les autres !) Plaisir de lecture Envie que cela donne de jouer à ce nouveau jeu Notre subjectivité (le sujet sur les BD vous donnera une idée de mes gouts !... mais je suis toujours a l'affut de découvertes) Participation : 3 max par personne, vous pouvez rebondir sur les posts des autres indéfiniment, cela ne comptera pas dans les participations mais ajoutera potentiellement a votre score (compléter le fluff, proposer une autre vision de la même partie ...) Amusez vous bien ! Edit: clarification suites aux question de @Darktroller
  23. Bonjour à tous, pour mon 3ième scenario je vous propose de vivre une aventure plus loin du film ou des scénarios classiques et bien plus proche des livres de R.E.Howard. ici vous retrouverez un Conan encore jeune, voleur dans l'âme et plus courageux que prudent. Le scénario demande une grande table et des joueurs connaissant bien le jeu. Après quelques parties voici une version où tous les héros ne s'en sortiront pas mais qui est équilibré (même si plus souvent victoire des héros). Dans l'attente de vos retours, et espérant qu'il vous plaira. ScenarioConan.doc
  24. Voir le fichier Objets de pacotille (pour Conan_Monolith) (v.1.2 2018) Quelques douzaines de nouveaux objets à ajouter aux pioches d'équipement ou de trésor. La plupart ne servent à rien, mais sont rigolos. Fichier pdf: Objets de pacotille (pour Conan_Monolith) (v.1.1 2018) UN COFFRE VIDE? PLUS JAMAIS ÇA! - FINI LES TEMPS MORTS À L'AUBERGE OU LORS D'UN RAID SUR UN CHÂTEAU. Vous êtes las de trouver des coffres vides? Vous en avez assez des règles qui se contentent de dire que le coffre que vous venez d'ouvrir ne contient rien? Ou peut-être la campagne que vous jouez est-elle trop facile parce que les héros ont acquis des objets utiles durant les deux premiers scénarios? Et bien voici des cartes pour remplir la pioche des cartes trésor d'objets de pacotille, généralement inutiles. Quoique sans valeur, ils vous feront rire et cela, peut-être, n'a pas de prix. Vous pouvez bien sûr panacher la pioche de cartes trésors avec du véritable équipement. Par ailleurs, quelques objets de pacotilles peuvent être jetés sur une cible. Bien qu'ils se brisent aisément, ils ne sont donc pas tout à fait inutiles. Règle pour les cartes d'objets de pacotille Ces cartes sont prévues principalement pour remplir les coffres à trésor ou à gagner une récompense en dessinant une fiche sur le plateau de jeu. J'ai voulu établir les règles les plus simples possible pour ces cartes. Les objets sans symbole de portée, avec un encombrement nul s'utilisent comme les cartes 'Coffre vide'. Il ne servent absolument à rien et n'ont absolument aucune valeur, sinon comique. Les cartes d'équipement avec un symbole de portée peuvent être lancés sur une cible (une figurine) ou sur un objet (selon les règles spécifiques du scénario). Jeter un objet se fait de la même manière que jeter une dague ou une hache. Les règles suivantes s'appliquent: 1) Avant d'effectuer le lancer, nommer la cible visée; une seule cible peut être visée (généralement une figurine); 2) Le symbole de la bouteille cassée indique que l'objet ne peut être utilisé qu'une seule fois. Dès qu'il a été lancé, il se brise (que ce soit en touchant la cible ou en la ratant parce qu'il touche alors le sol). 3) Le chiffre inscrit dans la cible indique la portée maximum. Par exemple, le Pot de chambre stygien a une portée de 1. Il peut donc être lancé dans la zone du lanceur ou dans n'importe quelle zone adjacente avec une ligne de vue. Il ne peut être jeté à 2 zones du lanceurs (on ne compte pas la zone du lanceur lui-même). Les règles du phénomène de gêne pour les attaques à distance s'appliquent normalement. Thx for "Not Quite Dead" for the French translation! Ron Veer Contributeur Ronvantveer Soumis 29/03/2018 Catégorie Ressources  
  25. Il ne me semble pas qu'il y ait déjà un sujet consacré à ce personnage. Certes il n'est pas "Canon" fidèle à Howard, et c'est bien pour ça qu'il n'est pas dans le jeu. Il est néanmoins assez populaire, et il y a eu plusieurs fiches de personnage créées pour l'avoir dans le jeu. Je mets ci-dessous celles que j'ai trouvées ici et là. La 4ème est une que j'ai faite pour avoir un visuel un peu moins racoleur http://mathhatt.free.fr/conan/redsonja.zip Je met également l'illustration détourée pour ceux qui veulent la réutiliser
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