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Reju

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  1. Pardon ? je n'ai rien reçu, bien évidemment. Mais les infos que @tony a partagé avec nous (et merci à lui) me suffisent pour comprendre que les changements retenus ne sont pas que j'espérais.
  2. 1) Yep, c'est le seul point sur lequel je suis d'accord ^^ 2) Dès les premières parties de MBP que j'ai jouées en dur (ie après réception du pledge), j'ai remarqué plein de petits trucs dans les règles qui ne collaient pas pour moi, rendant le jeu peu fluide, contre-intuitif, et alourdissant l'ensemble à mes yeux. J'ai souvent pesté après Mythic Games qui nous présentait Jake Thornton comme un expert de la réaction des règles, en voyant le truc qu'il avait pondu ^^. J'ai déploré pour les règles le passage de Français à Anglais, puis à re-Français, avec son lot de coquilles. J'ai suivi en écarquillant les yeux les premiers morceaux de FAQ et d'errata qui pour la plupart n'ont fait qu'aggraver ce sentiment de lourdeur et de manque de fluidité. Autant dire que cette version 1.5, je l'attendais avec pas mal d'espoir (et très bêtement comme dans mon entourage les retours étaient plutôt consensuel, et se recoupaient avec ce qu'on pouvait lire venant d'autres groupes de joueurs sur les forum, j'ai cru que la nouvelle version allait régler la plupart des problèmes dont le diagnostic me paraissait évident.) Ben au final... retour au point 1).
  3. Moi un truc qui me gêne (beaucoup) avec le "leader-action" comparé au "leader-environnant", c'est justement qu'il coûte une action. c'est la seul talent dans ce cas... Un bloqueur n'a pas à faire les arbitrages dont tu parles : il bloque. Projection ne demande pas non plus de sacrifier une action, c'est une opportunité qui arrive selon le jet de dé. Force de la nature ne sacrifie pas d'action, il tire avantage du terrain, tout comme escalade. Et Phalange tire avantage du positionnement des troupes, et de la coordination qu'on a su mettre en place entre différentes unités, sans sacrifier une action. "Leader-environnant", ça tire aussi partie du positionnement des unités. Les arbitrages, les choix stratégiques se font en amont, pour se mettre en situation de maximiser l'usage du talent. Je n'ai pas testé en jeu le "leader-action", mais je trouve cette solution très "inélégante" (comme je le dis, c'est le seul talent qui coûte une action, c'est le genre d'exception que je trouve assez moche)
  4. Reju

    MB:P 1.5 : Fluent

    attention avec les simulations ... le "pledge calculateur" ne permet pas d'aller jusqu'au frais de port, et le si on clique sur le "pledge", bah on se retrouve coincé, sans possibilité de faire machine arrière niveau choix de pledge. 🙁
  5. @Fevinet @David Albatar n'ont pas été agressifs dans leurs propos. Moi ce qui me fait tiquer, ou sourire à tout prendre, c'est que c'est bien d'arriver en jouant la carte de la transparence en mode "on attend vos retours", mais si d'aventure les retours ne vont pas dans le sens escompté, ça devient "nan mais nous on sait compter". Je caricature volontairement, mais c'est ce que moi je perçois dans les échanges ci-dessus. Du coup, je tire mon chapeau à ceux qui ont assez de flamme pour aller porter des arguments et des analyses, quand de toute façon tout est décidé ou se décidera en vase clos. A la fin, je serai bien obligé de faire comme d'hab, je garderai ce qui me plait, je changerai ce que je n'aime pas.
  6. Reju

    MB:P 1.5 : Fluent

    Sinon, je viens de me connecter à fluent en late pledge, sans savoir précisément ce que j'allais prendre (d'ailleurs je ne sais toujours pas exactement*). Donc d'abord je teste le calculateur de pledge ... mais là j'ai pas l'info que je voulais, à savoir le calcul précis des frais de port dans différentes configurations. Du coup, obligé de passer par le mode "contribution"... bon, je commence par l'hypothèse haute,à savoir "nouveautés 2018". je vois le total fdp compris, très bien, je prends note. Maintenant je vais tester avec juste un pledge "Ymir" pour voir ce que ça donne... Ah ben non ? j'ai Pledgé "Nouveauté 2018", je ne peux plus essayer un pledge plus bas ? Donc je ne sais toujours pas exactement* ce que je compte prendre, mais tant pis, c'est déjà trop tard, ce sera nouveauté 2018 ou rien... ? Pas cool. La bonne nouvelle, c'est que pour le moment je n'ai rien payé. * Je sais que je veux Ymir et les back de stat clips. Pour le reste des nouveautés... Pas fan de dyonisos, les dés glacés, très cool mais purement cosmétique (j'ai jamais eu besoin de davantage de dés que ce qu'offre la boite de base) et le pack upgrade... bah je ne sais pas ce qu'il y a dedans donc... voilà j'aurais aimé peser le pour et le contre (Ymir +fdp) Vs (pack nouveauté +fdp). et là j'ai l'impression de m'être fait coincer.
  7. Reju

    Claustrophobia réédité par Monolith

    NB : @Chewy203 ne parle des boutiques que comme point relai pour la livraison.
  8. Reju

    Claustrophobia réédité par Monolith

    Alors effectivement, je suis allé faire un tour sur Wikipedia lire l'article sur Schumpeter ... Et on a là noir sur Blanc la stratégie de Monolith sur KS. Rétrospectivement, on comprend pas mal de choses, ça fait écho à bon nombre d'interview données ici ou là par Fred... Très instructif.
  9. Bien, @David Albatar s'est exprimé de manière très virulente, puis il a pris le temps d'expliquer mieux sa pensée, beaucoup plus posément. On peut être d'accord sur tout, sur une partie, ou sur aucun des points qu'il a soulevés ; On peut aussi se dire qu'on est fondé à lui faire la morale. On peut aussi passer à autre chose.
  10. Pour moi aussi, jusqu'ici, ça manque d'info sur ce fameux update (regles et dashboards). J'espère qu'on en saura plus d'ici la fin du PM. En attendant il n'y a que Ymir sur lequel je n'ai pas de doute : vivement le voir sur un scénario de Conan!
  11. Reju

    terrain Dunes?

    Up
  12. Et quand vous aurez bien avancé le truc, n'hésitez pas si vous avez besoin de bêta-testeurs (Bon j'ai pas typhon, mais je mettrai atlas à la place ^^)
  13. Sur le débat des troupes : mes potes et moi jouons aussi avec une version modifiée de leader : à savoir que cette compétence fonctionne pour nous aussi sur les zones environnantes. Pas d'effet mémoire, et depuis on affectionne beaucoup plus les unités leader et les compo qui incluent des troupes. Après, on ne va pas en tournoi, et on joue en ultralocal pour se faire plaisir, avec les règles qui nous rendent le jeu agréable. 😉
  14. Sans y avoir beaucoup réfléchi encore, je trouve dans tous les cas le challenge intéressant ! Le truc basique c'est une grosse armure et bcp de PV, pour obliger les héros à bien gérer leurs attaque en sachant qu'il ne pourront pas faire one shot. avec des activations spéciale de Ymir sur les tuiles évènements, on peut faire jouer les token 3D de glace, qui obligent les héros à bouger, avec des phase de replis, et des temps morts pour Ymir où ils doivent en profiter... Sinon, un Ymir "segmenté" en plusieurs morceau (plusieurs cartes activations), avec un nb de PV pour chacune et une armure pour chacune. la tuile évènement permet à Ymir de régénérer, et pour l'emporter les Héros doivent avoir vaincu les X tuiles à un même moment donné (tant qu'une reste en vie, Ymir reste en jeu). Ou bien il est invincible... mais en brisant la source de son pouvoir (les 8 token 3D) on peut le renvoyer dans sa grotte... ça ce sont 3 idées balancées à la volée, sans test. Je suis sûr qu'en se penchant à tête reposé sur la questions, avec quelques bonnes après midis de tests, y a moyen de trouver un truc sympa ! Moi ça me motive vachement. et je sais que lorsque j'aurais la figurine entre les mains, la motivation va revenir en flèche après la longue attente post KS.
  15. Reju

    Quelles extensions pour le Ks de 2019 ?

    Quelles extension pour le KS 2019 ??? Allez un petit cross-over "Retour à Nordheim" pour intégrer les figurines de Mythic Battles Ragnarok aux aventures de Conan !
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