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  1. 4 joueurs - Normal Alerte, les savants fous d’Ace Chemical ont dépassé toutes les limites ! Leurs expériences à base de produits fortement mutagènes ont fait émerger des cuves de liquides nutritifs radioactifs un monstre terrifiant. La police est sur place pour placer des explosifs afin de détruire la créature. Mais ils ont besoin de renfort et de puissance de feu, car celle ci est entrain d’envahir toute l’usine. Faite vite ! Il s'agit d'un cross over Batman Conan. Vous aurez besoin des deux jeux pour cette partie. La tablette Conan sera utilisée pour l'overlord. On joue cependant avec les règles de Batman (sauf exception précisée dans le scénario). Notamment, les cases améliorations peuvent contenir 4 gemmes au max (dont celle du déplacement). Fichier texte complet : Thaug v3.pdf mise en page avec l'éditeur de mission kaput !
  2. Ce scénario adapte le scénario "La chasse à la chasseresse" pour être joué en solo/coop. La chasse à la tigresse version solo-coop.pdf
  3. Un scénario cross over Batman Conan. Comme la carte et les héros sont de Batman, il est dans la section Batman. Mais l'overlord est coté Conan...
  4. Voir le fichier Le piege de Yara Scénario officiel pour deux joueurs, de difficulté 1 et qui utilise l'addon de Yogah de Yag . Contributeur SentMa Soumis 17/02/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  5. Bon alors pour remplir ma promesse @Djimne pour le compendium numéro III, il va bien falloir se jeter à l'eau ! Voici donc un scénario simple et rapide pour faire découvrir MB:P en jouant à 4. - pas de draft, - pas de déploiement, - 3 Omphalos parmi 5 à récolter Bref on est tout de suite au cœur de l'action ! Premières trahisons, premières alliances Là on est sur du draft : j'ai posé mes idées sur un coin de pdf... reste à tester !
  6. 2 joueurs - Facile - King Box 2 players - Easy Téléchargement: Vaniria est dans le Fort.pdf Download: Vaniria is in the Fort.pdf
  7. Après avoir lu plusieurs comic's dans la période No Man's Land, j'ai eu plusieurs idées de scénarios, dont voici la première. Dans cette guerre de territoire, le GCPD tente une percée en mettant toutes ses forces dans la bataille (un peu comme dans "Claim Jumping"). Deux idées fortes autour de ce scénario. D'abord une idée qui risque de me suivre avec No Man's Land, les munitions limitées. La seconde étant un mécanisme d'objectif pour taguer les murs. Au début je voulais utiliser la carte de Crime Alley plus cohérente avec le pitch mais les niveaux d'escalade sont trop important. J'ai introduit dans le mode versus asymétrique classique, un déséquilibre des forces en début de partie pour bien marquer le fait que les héros jettent toutes leur forces dans la bataille et qu'ils ont un effet de surprise. Mais cela est contre-balancé par des renforts rapides et une rotation plus fréquente côté vilain (une tuile de moins). Comme c'est scénarisé sur la base d'une histoire, j'ai figé les héros disponibles côté héros justement. Dans No Man's Land, il y a tellement de camps vilains différents que le scénario tient la route quelque soit le vilain choisi, ou presque. Enfin, et parce que je me suis senti un peu perdu lors de ma première partie Versus au milieu de tous les choix disponibles (leaders, QG, tuiles, emplacements, stratégie associée, ...), je vous propose également un feuillet nommé "Easy Setup" pour jouer ce scénario de manière rapide avec des équipes pré-établies. Ce scénario "Easy Setup" ne nécessite que la boîte de base et la boîte Versus. N'hésitez pas à me faire des retours... et amusez-vous bien. Scénario Versus "Classique" : Et scénario Easy Setup :
  8. Sauvetage au Sommet Rescue at the top 4 joueurs - Facile - Core box + extension Khitai 4 players - Easy - Core box + Khitai expansion Télécharger : Sauvetage-au-sommet-1.pdf Télécharger : Sauvetage-au-sommet-2.pdf Download : RescueAtTheTop.pdf Il s'agit d'un scénario très simple, rapide et brutal. It's an very simple scenario, quick and brutal. Conan est séparé de ses 2 acolytes. Vont-ils se regrouper pour avancer ensemble, ou alors chacun va-t-il oeuvrer de son côté pour frapper les troupes de l'OL à plusieurs endroits à la fois ?
  9. Hier soir, avec mon pote Jack, on a fait les 2 premiers scénarios du livret. Il jouait les pauvres samaritains perdus et moi les autochtones persécutés. Scénario 1 : Tout se passe bien pour les humains qui ont une bonne pioche au tirage de tuiles et le démon la misère aux dés pour essayer de faire popper des créatures sur une case avec un héros (alignement de 1). Pendant qu’un Eclaireur rush pour trouver la sortie, j’arrive à engluer la Brute. Mes chiens blessent plusieurs humains, mais le tromblon fait un ravage et les renvoit rapidement à la niche. Pendant que je concentre mes attaques sur l’Eclaireur au tromblon, je fais rentrer le Chasseur et le laisse en stand-by. L’Eclaireur en Rush a profité d’une dalle avec un encombrement max de 1 pour : éviter la mort, trouver la sortie et s’enfuir. Mais c’est aussi l’erreur qui lui a coûté la victoire. Mon Chasseur et quelques Troglodytes focus leurs attaques sur l’Eclaireur au tromblon et finissent par l’éliminer. Il ne me reste alors plus qu’à bloquer la seule voie d’accès vers la sortie (la fameuse dalle à 1 en encombrement) avec un Troglodyte. Sans attaque à distance, impossible de le déloger pour passer. VICTOIRE des autochtones. Scénario 2 : Là ce sera encore plus bref. L’objectif est de faire péter une voie d’accès avec une grenade qui se trouve en possession d’un Eclaireur. Mon adversaire gère plutôt bien la pose des tuiles en m’empêchant de me déployer (toujours la misère aux dés de mon côté). Et la PAF !! Première erreur de placement. Je lance donc un premier assaut sur le porteur de grenade (une fois celui-ci éliminé, impossible de remplir les conditions de victoire) et le blesse sérieusement. Malgré l’usage fourbe des cartes permettant de posséder un humain pour le faire taper un camarade, je n’arrive pas à l’achever. Pris de panique, il fuit en avant vers la sortie. Il trouve une fontaine de jouvence et dans l’euphorie continue sa progression. Là, coup de stress : un Gouffre de Sarlac ! Ne surtout pas rester ! Hop, une case en avant…..fatale erreur qui me permet de faire entrer le Fléau et un Chien qui achèvent le porteur de la grenade. VICTOIRE des autochtones !
  10. Bonjour les gens, Je recherche les Compendium pour MB:P I, II et III en VF a l'achat, si quelqu'un veut s'en débarrasser, avec un paiement paypal et livraison en point relais je suis preneur. L'était doit être comme neuf car je suis assez exigeant avec mon matoss que je chouchoute. Merci par avance
  11. Voir le fichier Claustrophobia 1643 - Le livret de scénarios Version finale du livret de scénarios de Claustrophobia 1643. Contributeur MaiBzh Soumis 30/01/2019 Catégorie Scénarios  
  12. Version 1.0.0

    679 téléchargements

    Version finale du livret de scénarios de Claustrophobia 1643.
  13. Pour causer de ce scénario officiel de Monolith, c'est ici Lien vers le scénario : 019-Scenario_Maudite_Resurrection.pdf
  14. Voir le fichier Sédition Les Kozaks - criminels en fuite, hommes brisés, esclaves évadés et déserteurs - évoluent dans l’immensité sauvage de la steppe avec pour seule loi leur code singulier. Devenus suffisamment puissants, ils ont osé défier Yezdigerd, le Grand Monarque, harassant sans cesse la frontière turanienne. À leur tête, Conan s’adonne au pillage des caravanes et au harcèlement des avant-postes turaniens, mais ses choix sont bientôt remis en cause par certains de ses lieutenants. Le Cimmérien souhaite marcher sur la cité d’Akif afin de punir son seigneur, le puissant Shah Amurath, de ses multiples crimes envers ses camarades Kozak. Ses bras droits préféreraient eux un raid facile, sans danger, et au butin abondant en se dirigeant vers l’avant-poste de Vezek, là où les caravanes paient leur droit de passage. La remise en cause de l’autorité d’un Hetman des Kozaks ne pouvant se faire de manière pacifique, Conan est attaqué par ses hommes. Il doit absolument réagir pour restaurer son ascendant et surtout, sauver sa peau. Découvrez le scénario "Sédition" - Il se joue à 2 joueurs, est de complexité moyenne et nécessite une boîte de jeu King et les Stretch Goals. Contributeur SentMa Soumis 17/12/2018 Catégorie Scénarios Officiels  
  15. Voir le fichier Maudite résurrection Le prêtre-roi Thugra Khotan, vil sorcier revenu d'entre les morts, est à nouveau devenu très puissant. Nous suivons Conan et Hadrathus, le prête d'Asura, lors de leur quête pour mettre fin à la menace qu'est ce disciple de Set, qui régna sur Kuthchemes il y a de cela 3 000 ans. Découvrez le scénario "Maudite résurrection" - Il se joue à 3 joueurs, est de complexité moyenne et nécessite une boîte de jeu King et les Stretch Goals. Contributeur SentMa Soumis 13/12/2018 Catégorie Scénarios Officiels  
  16. Version 1.0.0

    416 téléchargements

    Le prêtre-roi Thugra Khotan, vil sorcier revenu d'entre les morts, est à nouveau devenu très puissant. Nous suivons Conan et Hadrathus, le prête d'Asura, lors de leur quête pour mettre fin à la menace qu'est ce disciple de Set, qui régna sur Kuthchemes il y a de cela 3 000 ans. Découvrez le scénario "Maudite résurrection" - Il se joue à 3 joueurs, est de complexité moyenne et nécessite une boîte de jeu King et les Stretch Goals.
  17. 3 Joueurs, Difficulté 2, King Box, Français : Nuit Torride Compendium.pdf English version : Torrid Night (Eng V2).pdf
  18. Claustrophobia - Scénario : Le Rituel Voir le fichier Scénario officiel en français pour Claustrophobia : Le Rituel. Contributeur Foussa Soumis 13/11/2018 Catégorie Règles  
  19. Version 1.0.0

    304 téléchargements

    Scénario officiel en français pour Claustrophobia : Le Rituel.
  20. Bonjour à tous, pour mon 3ième scenario je vous propose de vivre une aventure plus loin du film ou des scénarios classiques et bien plus proche des livres de R.E.Howard. ici vous retrouverez un Conan encore jeune, voleur dans l'âme et plus courageux que prudent. Le scénario demande une grande table et des joueurs connaissant bien le jeu. Après quelques parties voici une version où tous les héros ne s'en sortiront pas mais qui est équilibré (même si plus souvent victoire des héros). Dans l'attente de vos retours, et espérant qu'il vous plaira. ScenarioConan.doc
  21. 5 joueurs - Difficile - King box + SG 5 players - Hard - King box + SG "un scenario mettant en scene Conan le vagabond, Belit la tigresse, N'gora et Zelata qui devront aider une meute de loups a traverser un village picte. Au programme incendie du village, duel de magiciens, coups de haches et javelots qui volent!" Telecharger : les loups du roi.pdf L'add-on des loups geants n'est que cosmetique, ils peuvent etre remplaces par n'importe quelles figurines (loups d'un autre jeu, hyenes, villageois etc) Une version en CORE BOX est en cours de test ici " A scenario featuring Conan the Wanderer, Savage Belit, N'gora and Zelata. The have to help a wolf pack crossing a pict village. For the menue : setting a village on fire, spell caster duel, axe blow and flying javelines! " Dowload : the King's wolves The Giant wolf add-on is only cosmetic, you can replace the minis by other one (hyenas, wolfs from an other game, townsfolk etc)
  22. Salve les Conaneux, Je voulais proposer un petit scénario, testé en solo pour le moment, et ptet encore un poil à l'avantage de l'Overlord. Le thème : un dernier carré des héros pour sauver leur prince, alors que le fortin est menacé par des vagues de soldats némédiens... Réalisé sous l'éditeur fourni par tet2brick, devant qui je plie le genou, vous le trouverez en pièce jointe. Le scénario utilise Conan général, accompagné de plusieurs arbalétriers <3, et de Balthus "gatling"; et appuyé par des quelques pyrotechniques et retardants. En face l'Overlord peut compter sur des vagues de hallebardiers, lourds mais résilients, et de pirates, plus rapides pour porter le dernier coup, mais fragiles aux tirs adverses. Les héros doivent donc gérer les flux de sbires adverses à l'aide de tirs, de tonneaux explosifs, d'orbes et de bons placements. En l'état le scénario semble dur mais loin d'être impossible pour les héros. J'hésite à y ajouter slasher pour équilibrer, mais j'aurai aimé d'avoir d'autres retours, manquant un peu d'expérience sur Conan. La brèche Synopsis : L'aube n'est plus très loin, et si Conan et ses hommes tiennent encore quelques heures le vieux fort où ils se sont réfugiés, ils peuvent espérer sur vivre et sauver leur prince. En effet voilà plusieurs jours que la Némédie a envahi sans préavis les marches aquiloniennes, bousculant toutes les garnisons de frontière avec un élan instoppable. Le prince héritier, encore un garçonnet, fut ainsi surpris en rase campagne avec son escorte, alors que son père l'envoyait rencontrer sa future fiancée. A la tête de ses gardes se trouve le pugnace général Conan. D'un regard inflexible il a vite évalué les forces ennemies - une cohorte complète - et a décidé de replier ses maigres forces vers un fortin abandonné, tout en envoyant ses éclaireurs les plus discrets prévenir une lance de cataphractaire, à quelques lieues. Du moins l'espère t'il... Conan fortifie rapidement la place, disposant des pièges meurtriers et bloquant la plus grande brèche. Alors qu'ils s'entretiennent de leurs chances de voir arriver la cavalerie avant l'assaut, le meilleur archer de l'escorte, Balthus, sonne l'alarme. Un commando s'approche de l'arrière du fort alors que de l'autre côté un carré de piquier approche de la porte barricadée... Objectifs : Pour gagner les héros doivent protéger le prince jusqu'à la fin du tour 8. Le tonnerre des sabots aquiloniens se fait entendre, et une lance complète de chevaliers se déploit non loin, mettant en fuite les Némédiens. Pour gagner l'Overlord doit tuer le prince avant la fin du tour 8. La partie débute par Le tour de l'Overlord. Conan le G�n�ral (épée de conan, cotte de mailles) Balthus (dague de parade, arc bossonien) Les Héros débutent avec 4 gemme(s) en zone de fatigue. L'Overlord commence avec 10 gemmes en zone d'Énergie disponible et 4 en zone de Fatigue. Il récupère 5 gemmes par tour. Evènements Envoyez une nouvelle vague ! : Renforts - L'Overlord peut faire rentrer 5 points de renforts. Un talent d'or pour la tête du prince ! : Si la barricade a été détruite l'Overlord peut immédiatement déplacer une tuile de son choix de l'équivalent de son mouvement gratuit Contournez-les ! : Une seule fois dans la partie, si la barricade a été détruite, l'Overlord peut faire rentrer 3 points de renforts dans la zone à l'Est du fortin, où commencent deux gardes bleus et deux pirates. Règles spéciales Lignes de vue : depuis les remparts, les figurines ont une ligne de vue sur toutes les zones de la cour. De plus, du fait de la différence de niveau, seules les zones directement adjacentes aux tours partagent une ligne de vue avec leur intérieur. Saut/Escalade depuis les remparts : sauter depuis les remparts inflige sans défense possible et si la figurine possède la compétence Saut. Remonter sur les remparts est impossible. Éboulis : entrer dans une zone d’éboulis coûte 2 points de mouvement supplémentaires. Cependant, si la figurine possède la compétence Escalade, il n’y a pas de coût supplémentaire. Barricade : Une barricade a été construite à la hâte en travers de la brèche Nord-Ouest. Elle est infranchissable, et empêche toute figurine située à l'extérieur du fort de monter sur les éboulis adjacent. La détruire demande de lui infliger 10 points de dégâts cumulé. Sa défense passive est de 0. Tirez jusqu'au dernier carreau ! : L'étendard de l'escorte a été plantée au centre de la cour. Si Conan est sur la même zone il peut activer deux arbalétriers avec une gemme, au lieu d'une gemme chacun. Chaque arbalétrier ne peut être activé qu'une fois par tour. Si le tonneau sur la même zone explose l'étendard est détruit. Le Prince : Le prince est représenté par le pion relique, dans la tour au Sud-Est. Il a un point de vie et un point de défense passive, ne peut se déplacer, et ne peut être attaqué depuis une autre zone : il se cache dans un coin de la pièce. Sa mort fait gagner immédiatement l'Overlord. Le feu de Khitai : Hadrathus a ajouté à la hâte a plusieurs vieux tonneaux de poix une poudre mystérieuse de Khitai. A la moindre flamme, ils explosent ! Si un héros ou un arbalétrier attaque un tonneau (un point de vie et un point de défense passive) il explose, infligeant deux dés rouges de dégâts à toute figurine dans la zone, puis est retiré de la carte. Portes : Les portes présentes sur la carte peuvent être franchies sans surcoût par les héros ou leurs alliés. En revanche elles ne peuvent être que détruites par les troupes de l'Overlord, au coût de trois points de dégâts cumulés chacune. Coffres : Les coffres contiennent deux potions de vie et deux orbes explosifs. 1249.pdf
  23. Bonjour à tous. J'ai eu l'idée d'une campagne. Bon ce n'est qu'une idée, n'allez pas vous emballer, parce qu'au vu du boulot que ça va demander, je ne suis pas convaincu que ça se fera. Si vraiment ça intéresse et que je vois que je ne pourrais pas gérer, je donnerai tous les éléments pour que vous puissiez avancer. Je vais vous mettre en vrac les points saillants de celle-ci : C'est une campagne qui va principalement utiliser le king pledge et l'extension Stygie. mais j'ai envie d'utiliser une bonne part du matos disponible, donc il devrait aussi y avoir au minimum les add-ons Salomé, Kushites, voire le tigre, les loups, les arbalétriers et les hommes noirs. La campagne est prévue avec pour l'instant 17 scénarios. La liste des maps utilisées sera : Taverne : 2 Navire : 2 Ville de Stygie : 2 Marais : 3 Forteresse : 2 Fortin en ruines : 2 Village : 2 Cavernes de Stygie : 2 La campagne permettra de changer d'allégeance. Il sera donc possible d'avoir 4 employeurs différents. A chaque employeur sera associé un personnage. Il sera donc possible de jouer ce personnage et donc de changer de personnage tout au long de la campagne. Les points sur lesquels il faut que je travaille : Les conditions de début de scénario dépendant du résultat d'autres scénarios. J'ai déjà quelques pistes mais ça reste d'un scénario à un autre et pas sur la globalité de la campagne ou sur plusieurs scénarios. L'évolution des personnages : je n'ai aucune idée pour adapter cela et je me dis en plus que si les personnages vont tourner, faire un système d'expérience ne poussera pas à cela. Donc ça resterait pour l'instant très basique, de l'équipement et guère plus. Voici l'arbre de ma campagne : CHEMINS CAMPAGNE SUIVANT ALLEGEANCE Je mettrai dans un autre poste le descriptif générique de ce qu'il va se passer dans cette campagne.
  24. 3 joueurs - Normal - Campagne Compendium 2 "Pelias leva les yeux des antiques écrits qu'il compulsait depuis des heures à la lueur vacillante des chandelles de suif. Sa vue se brouillait de fatigue… Malgré tous ses efforts à parcourir les rayonnages des archives de la Grande Bibliothèque de Tarantia, le mage n'avait découvert aucune mention de l'étrange fragment de pierre noire posé sur sa table au milieu des grimoires et parchemins recouverts de glyphes hermétiques. Ramené des vestiges ensevelis d’on ne sait quel royaume déchu d'antan, l'artéfact découvert par Taurus semblait être un fragment de quelque objet finement sculpté. Peut être s'agissait-il d'un médaillon, de la tête d'un sceptre voire même d'un morceau d'une tiare. La matière en était fort singulière, semblable à de l'onyx, mais jouait avec la lumière des chandelles d'une manière inquiétante, paraissant davantage absorber la lumière que la refléter. Confusément, le sorcier sentait qu'il y avait là un mystère méritant d'être creusé. Il faudrait qu'il s'entretienne avec le maître voleur afin de mieux cerner la localisation des ruines explorées par le némédien. Ses sens affûtés percevaient les champs magiques, perçant à jour ce qui demeurait caché au yeux des hommes de moindre lignage. Au delà de sa valeur qui, à elle seule, excitait déjà bien des convoitises s’il fallait accorder crédit aux rumeurs colportées jusqu’aux oreilles du Prince des Voleurs, le sorcier était convaincu que la pierre recelait un pouvoir indéniable. Mais surtout, le mystère de ses origines mettait sa sagacité au défi. Il allait falloir affiner ses recherches et peut être même consentir à quitter la quiétude des cryptes du savoir pour à nouveau braver l’inconfort et la poussière des routes dont on savait toujours quand elles commençaient mais jamais jusqu’où elles vous menaient…" songedelapierrenoire-vo-intro.pdf
  25. 3 joueurs - Facile - Core Box + SGs "La main serrée sur la poignée de son épée à s´en faire blanchir les jointures, Conan s´avance avec précaution aux abords des ruines d´un village de pêcheurs abandonné depuis longtemps. Telle une panthère à l´affut, le guerrier cimmérien semble paré à bondir sur sa proie. Pourtant, aujourd´hui, il n´est pas le chasseur, mais bien le gibier. Accompagné d´Olgerd Vladislav, l´ancien chef des Kozaki de la rivière Zaporoska, il s´apprête à livrer un combat sans merci pour sa survie. Une semaine auparavant, la bande de pillards zuagirs menée par Olgerd a été défaite par les Turaniens, lassés de leurs exactions à travers le pays. Avec Conan, ils sont les seuls à avoir survécu au massacre dans les sables du désert. Contraints de fuir vers la Mer de Vilayet, ils ont été capturés par le Comte Zariff, un noble turanien en mal de sensations fortes. Plutôt que de les exécuter sur le champ, le Comte les a conduits sur une île où il pratique son sport favori : la chasse à l´homme. Pour les deux Zuagirs, les règles édictées par le Comte sont simples : il leur faudra triompher de la meute de créatures lâchée à leurs trousses s´ils veulent retrouver leur liberté." les chasses du comte zariff.pdf 3 players - Easy Rules - Core Box + SGs "A tight grip around his sword handle until his knuckles turn white, Conan cautiously nears the ruins of a fishermen’s village abandoned for ages. Like a panther lying in the wait, the Cimmerian warrior seems ready to pounce at his prey. Yet today he is not the hunter but rather the game. Along with Olgerd Vladislav, the ex-leader of the Kozaki from the Zaporoska river, he is about to mercilessly fight for his survival. A week before, the group of Zuagir looters led by Olgerd was defeated by Turanians who grew tired of their abuses throughout the land. He and Conan are the only ones who survived the massacre in the desert’s sands. Forced to flee towards the Vilayet sea, they were captured by Count Zariff, a Turanian noble desperate for thrills. Instead of executing them straight away, the Count led them to an island where he practices his favorite sport: the manhunt. For the two Zuagir men, the rules made by the Count are simple: they will have to vanquish the horde of creatures let loose on their heels if they want to recover their freedom." themostbarbarousgame.pdf Thanks to Matthieu Hatt for English translation LesChassesDuComteZariff.pdf
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