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xiaolong

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  1. Oulah, pardon pardon pardon, j'ai lu en travers, suis au boulot. 🤣 Je regarderai mieux ton explication. Parce que ça avait l'air sympa !
  2. Bon, avant de dire des conneries, j'ai bien relu la proposition d'origine. Attention, petit spoil pour le futur HQ25th... Donc, de ce que j'en ai compris, tu fais ton attaque, et selon le résultat, tu as accès à un panel de coup spéciaux déclenchables, remplaçant ou améliorant ton jet. Si ces effets se font sur 2 dés seulement et tu en jettes cinq, tu auras plus de choix dans ta variété de coups, mais n'en choisiras qu'un seul. Des gens se plaignent de brouettes de dés ? Seuls les râleurs se manifestent. Les autres jouent. Et si ça les dérange, c'est une proposition maison, ils passent leur tour. Pour répondre à tes questions (de mon avis) : - Que les joueurs s'amusent plus ? Oui, et cherchent une expérience plus poussée dans les choix d'attaque. - Les joueurs doivent gagner l'OL ne jou pas à font ? Non, pas spécialement, ça varie l'expérience, mais on peut donner une équivalence à l'OL et à ses troupes je pense. Des combinaisons également pour les personnages, et des réussites pour les mobs, règles d'encerclement ou de surnombre en attaque, etc. - Apporter plus de combinaisons au jeu ? Oui, voilà. Diversifier l'approche, avec un système qu'on peut ou pas intégrer, personnaliser. Sans enlever au jeu de base je pense. En tout cas, en tant que joueur, je me retrouve tout à fait dans cette approche. Ceci, juste après tu proposes des choses en vrac. Mais je trouve également tes idées excellentes. Peut-être plus compliquées à équilibrer/tester.
  3. Je suis entièrement d'accord avec toi. Conan fait vivre un moment, une aventure forte, plus qu'une recherche de victoire. Si on prend Hadrathus avec un groupe de guerriers, il sera là en soutien, et devra livrer sa magie et son aide, quitte à se sacrifier. C'est ce ressentiment de s'être donné à fond, même s'il y perd ses gemmes, voire la victoire. Et dans ce sens, ton idée nourrit beaucoup cette optique. Pouvant rendre la partie encore plus grandiose. Même si la table est assez grande par Héros, on joue avec 4 Héros MAX, ce n'est pas du tout ingérable (voir liste des compétences d'un groupe de joueurs en JdR......) En plus, la logique sur dés supplémentaires qui permet d'avoir plus de chance pour les combinaisons se tient tout à fait. En ce moment je suis sur un gros projet de règles de Campagne pour Zombicide, mais quand j'aurais bien avancé, je veux bien m'y intéresser de plus près à ton projet. Et voire même le tester via les règles SOLO/COOP améliorées qui arrivent avec le nouveau KS Conan.
  4. Excellente idée. Les propositions semblent amener une autre dimension, plus JdR, à la partie.
  5. Mais je ne sais pas s'ils font un clin d’œil ou s'endorment...
  6. C'est effectivement ce qui m'a attiré dans le tout premier KS. Ainsi que la beauté des figurines. Puis après réception, j'ai accroché sur FH et sa façon de voir les choses, ainsi que certains de son équipe que j'ai la chance de connaître, TO qui a amené beaucoup d'échanges, et VOUS. Ce qui donne envie de créer, de partager. Pour la suite, je pense qu'il faut déjà mettre plus à disposition ce qui existe déjà, que les gens recherchent, puisque les moules existent et la demande aussi. Puis communiquer en français ! En tout cas bonne chance pour la suite, les fans de la première heure sont toujours là et ont pledgé (côté Legacy surtout).
  7. Ou bien tu mets de l'huile, et ça arrête de couiner...... Bon, OK, pardon pardon pardon....
  8. Même si on peut réutiliser normalement du matériel déjà possédé, l'escarmouche n'intéresse peut-être finalement pas beaucoup de joueurs non plus, malgré la beauté du jeu et son ingéniosité.
  9. Moi je pense qu'au cœur du problème, il y a l'identification du pledgeur. Grossièrement, il y a deux offres : - une "extension" de Conan mais qui est apparue petit à petit, qui plait aux possesseurs de Conan, et qui aurait pu faire l'objet d'un KS à elle toute seule, évitant d'être noyée avec BTM, et reléguée en fin de longue page, - une offre BTM. Or, BTM a été mis en avant comme jeu d'escarmouche scénarisé permettant d'utiliser le matériel que chacun possède. Donc soit on propose : - le cœur du jeu : un système générique complet, expliquant comment intégrer son matériel, ainsi que des dés, maps génériques, etc. que chacun peut acheter, puis éventuellement des boites de factions toutes faites avec bonus (maps, scénarios adpatés, etc.), et des adaptations pour des jeux existants - soit on vend des "armées" spécifiques très diverses, et pas que Conan ou autres Monstres, intégrant tout un matériel d'utilisation, avec scénarios et cartes, et on spécifie qu'il faut obligatoirement pour jouer la base BTM pour 2 joueurs Et pour chaque cas, il aurait fallu expliquer, montrer, jouer, et bien spécifier. Là c'est assez touffu : - il y a eu une grande pub pour un système générique à acheter pour profiter de ce qu'on a, et on se retrouve à devoir acheter des factions pour jouer, dans un univers Conan uniquement - possesseurs de Conan pour BTM, on se retrouve avec beaucoup de doublons - possesseurs de Conan pour la partie Aventure, une offre reléguée, certes intéressantes, mais qui manque cruellement d'infos (règles ? principe général ?) "La critique est aisée, l'art est difficile", je le sais bien. J'essaie juste d'apporter de l'eau au Moulin en donnant une vision d'un Backer, heureux possesseur de Conan 2015 presque All-in, et désirant continuer l'aventure avec Monolith.
  10. Ou alors comprennent, mais ne sont pas intéressés par de l’escarmouche style HeroScape (qui avait en plus des décors 3D modulables).
  11. C'est aussi ce qui m'intéresse. Prendre la Box BTM et pouvoir ensuite mixer à ma sauce (financièrement, je ne peux pas suivre, et perso je ne veux pas, ayant déjà beaucoup de fig).
  12. Pledgé aussi, mais je pense craquer sur le BtM pour les futures sorties (avec une grosse majorité de Zombicide Fantasy...).
  13. Et j'étais quand même content des règles SOLO/COOP. Donc s'ils ont un peu amélioré, encore mieux.
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