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Bonjour à tous ! Nous lançons la préparation du prochain TO Mag (le numéro 6) et pour cela je viens solliciter les bonnes volontés du forum Qu'est-ce que vous, membres, vous aimeriez y trouver ? Qu'est-ce qui vous ferait envie ? Par ailleurs, l'ouvrage étant par définition un collaboratif de fans, si vous souhaitez participer à sa réalisation, n'hésitez pas à vous signaler ici, que ce soit pour proposer du contenu (scénario, article, nouvelle, ou autre ...) ou aider à la relecture ou à la traduction (anglais/français ou français/anglais). Nous sommes preneurs de contenus habituels tel que des scénarios (quelque soit le jeu Monolith, plateau ou jdr), des tutos (peinture ou autre DIY), une nouvelle ou un article conseils pour les jeux (draft ou stratégie par exemple), mais également plus inhabituels si vous avez des idées (la recette préférée de votre grand mère revisitée à la sauce barbare par exemple). Bref sentez-vous libres de nous faire des propositions, rien n'est encore fait donc tout est encore possible ! Avec ce numéro nous aimerions également faire participer d'avantage la communauté anglophone, donc si vous connaissez des auteurs coté anglophones, n'hésitez pas non plus soit à nous les conseiller, soit à leur dire de nous contacter directement. Notez que, comme nous commençons tout juste sa préparation, nous ne pouvons pas pour l'instant annoncer de date de sortie, même pas une approximation. Ca sortira quand ça sortira, à savoir quand ça sera prêt Djimne.
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Chronique 1: Un futur héros Pascal Pentacle (15/01/2023) « Apportez-moi un café et vous clôturerez ensuite le dossier de Monsieur Henry avant de partir, Jason ! » -Jerry, Monsieur. Moi, c’est Jerry. Je vous avais demandé pour partir plus tôt aujourd’hui… Le spectacle de mon fils ! -C’est votre problème, Jenny. Apportez-moi mon café ! Rongeant son frein, Jerry ferma délicatement la porte du bureau de son patron. Son regard se porta au loin par l’imposante baie vitrée de ce trente-cinquième étage qui offrait une vue à couper le souffle sur Gotham City. La nuit tombait et les lumières de la ville formaient un halo évanescent. Cinq ans que Jerry travaillait dans ce bureau de courtage. Cinq ans et son patron ne connaissait toujours pas son nom, se dit-il. Il pourrait faire un effort. Le respecter ! Pourtant Jerry faisait tout pour être un employé modèle, mais il n’osait pas le dire. Jerry n’était pas courageux. A raison ! Son beau-frère avait osé se plaindre des tâches qu’il effectuait chez ACE Chemicals. Malgré quinze années de bons et loyaux services, il avait été renvoyé sur le champ. A présent, il avait tout perdu et dormait dans le canapé de Jerry. Il se dirigeait vers la machine à café de luxe, perdu dans ses pensées, lorsque la vitre vola en éclat et qu’une silhouette roula sur la moquette, entre les bris de verre. -Trop mortel, lâcha Kite Man en se relevant ! Mesdames et messieurs, veuillez-vous allonger sur le sol, mains sur la tête, ceci est un cambriolage. Jerry se coucha précautionneusement, là où il se trouvait. Jerry n’était pas courageux. A raison ! Sa sœur était décédée, 3 ans plus tôt, d’une balle perdue, lors d’un affrontement titanesque entre Deathstroke et Deadshot, laissant son mari seul. Mari qui dormait depuis des mois dans le canapé de Jerry. Et pourtant, Jerry sentait une colère profonde naître en lui. Une colère pour le manque de respect de son patron. Une colère pour le licenciement de son beau-frère. Une colère pour le meurtre de sa sœur. Une colère contre tous ces détraqués qui pourrissaient sa ville. Lentement, il se redressa, fouillant de la main la surface du bureau à côté duquel il s’était allongé. Ses doigts s’arrêtèrent sur un presse papier en forme de monolithe noir. Cela fera l’affaire ! Occupé à détrousser les employés, Kite Man ne l’entendit pas approcher. Un mouvement tombant du bras, un « bong » sonore et le Vilain s’effondra, inconscient. -Trop mortel, connard, souffla Jerry. Debout, au-dessus du corps de Kite Man, face à la fenêtre brisée, Jerry regarda les nuages reflétant un signal lumineux en forme de chauve-souris. Plus jamais il n’aura peur. -Alors Wally, mon café, c’est pour aujourd’hui ou pour demain, cria le patron, derrière sa porte toujours fermée. -Tout de suite, Monsieur. Non, décidément, Jerry n’était pas courageux !
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Bonjour à tous, J'ai cette idée qui me trotte dans la tête depuis que The Overlord a ouvert et la publication du premier scénario officiel hors boîte m'incite à en parler ici. Comme Fred Henry et Monolith l'ont précisé lors de leurs interventions (à moins qu'une info ne m'ai échappé) les scénarios seront publiées uniquement en dématérialisé. Les possibilités d'auto-édition existant de façon assez large je souhaitais proposer l'organisation d'un compendium de scénarios une fois un certain nombre publié pour que nous soyons en mesure de faire éditer ceux-ci sous la forme d'un recueil papier, expérience à laquelle j'ai déjà eu l'occasion de participer sous la forme d'aides de jeu pour un JDR. Il va de soit que cette idée serait conditionné à l'accord des différents ayants-droits, et dans une logique non commerciale.
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Voici la version française de la campagne Whispers from Stygia, créée par le versant anglophone du forum (avec Matt John, Community manager pour Monolith) et le groupe facebook Conan Gaming Group. La campagne demande les extensions Khitaï, Stygie et Nordheim ainsi que Yogah de Yag et les albalétriers. Elle comprend 6 scénarios (4 fixes et 2 scénarios finaux) développant le récit de la lutte entre les compagnons de Conan et Toth-Amon, décidément increvable puisqu'il est encore de retour. Les deux camps gagnent des points d'expérience en cours de campagne, qui leur serviront pour le dernier scénario. Ils peuvent également obtenir des gemmes supplémentaires lorsqu'ils remportent un scénario, et les Héros récupèrent de l'équipement qui peut leur servir dans les scénarios suivant. N'hésitez pas à faire part de vos retours ! MAJ (20/06/21) : la V2 est finie (n'hésitez pas si vous trouvez encore des coquilles, mais a priori on est pas mal) ! MAJ (05/01/22) : ajout de la couverture en tant que fichier séparé, nécessaire pour une impression via Lulu. Les consignes à suivre sont sur le versant anglophone du forum. L'Ombre venue de Stygie V2.5 complète.pdf L'Ombre venue de Stygie V2.5 taille réduite.pdf L'Ombre venue de Stygie V2.5 cover2.pdf
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Salut tout le monde, Un recueil de 6 scénarios vient d'être mis en ligne sur la partie anglaise du forum : https://the-overlord.net/index.php?/topic/606-tales-of-the-north/ Du bon taf qui mériterait d'être traduit si une ou plusieurs bonnes âmes en ont l'envie et (surtout) le temps. 😎 Edition du 25/10/20, car l'ensemble est désormais disponible en français sous le titres "Contes du Nord" comme vous pouvez le voir dans la citation ci-dessus.
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Oyez, Oyez Arpenteur D’Hyboria ! Dans un obscure poste, à moins que ce soit dans une video, M Fred H, nous disait « Conan , c’est une boite à Outils!... » J’avoue l’avoir pris au mot… J’ai enfin compilé tout ce que j’avais ajouté au jeu depuis presque 2 ans et j’ai le plaisir de vous offrir le "Thulsapack". C’est un ensemble d‘éléments qui je l’espère pourra vous apporter de nouvelles options, sans dénaturer ni l’esprit ni la mécanique du jeu mais surtout sans massacrer l’univers de Conan... Le Thulsapack c’est Quoi ? c’est du lourd... (4Go de Data): C’est un ensemble de Packs sous forme de recueil PDF « Conan l’indomptable » -Pack Combats (208 cartes armes) -Pack Défenses ( 208 cartes armures, casques, boucliers) -Pack Objets (288 cartes objets) -Pack Sorts & parchemins (22 sorts et 74 Parchemins) -Pack Potions (144 cartes) -Pack Créatures (quelques créatures & PNJs) - 3 Pack-Personnages avec 37 nouveaux Personnages) -Pack Artefacts (208 cartes objets Magiques) (Beware-Beware! la plupart viennent des BDs/films Conan et Red Sonja) -Pack Servants (16 cartes bagages et machines de guerres + pions et Fiches) -Pack Guide ( n'oubliez pas le Guide ...le plus important, c’est lui qui décrypte tout le reste) et d'autre Packs Bonus (les Augures , Template et porte, le dos des cartes etc…) Je suis certain que vous y piocherez 2,3 trucs. Voici le lien https://drive.google.com/drive/folders/0B4R4s68YH9LJcjdjV3l5UjU5aU0?resourcekey=0-BFAhS-u0TAbPOizWt7g8bw&usp=sharing Attention les fichiers PDF sont relativement gros avec une moyenne de 100 à 300 Mo Il est probable que vous n’aurez pas d’aperçu avant téléchargement. En effet j’ai gardé un ratio quantité/qualité pour les images, ce qui explique la taille des fichiers. Si vous ouvrez les fichiers et que les cartes vous semblent de qualité médiocre à l’écran n’ayez crainte, c’est probablement votre player PDF qui a du mal a ouvrir certaine images. Cependant le rendu sera correcte à l'Edition. -Attention à l’édition, imprimez en taille réelle! Voilà Je remercie mon équipe de Joueurs assidus, qui ont testé et éprouvé les mods qui ont donné pistes de travail et idées. qui mon surtout poussé à mettre tout ça au propre… dans un style/template-Monolith just to print. Hyboriannement votre ThulsaDoom
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Edit : Topic obsolète. La VF se trouve là: https://the-overlord.com/index.php?/topic/35596-contes-du-sud/ Holà braves gens, un nouveau recueil de scénars fan-made vient de sortir côté EN*. Les Contes du Sud (Tales of the South, dans la langue de Shakespeare) : https://the-overlord.net/index.php?/topic/46490-tales-of-the-south-special-edition/ Comme son nom l'indique, ça se passe dans le sud (Stygie, Kush, etc.) donc c'est axé autour de l'extension Stygie (mais pas que). Il y a 22 scénars en mode Aventure et Solo/Coop. Il y a eu du gros taf de fait, avec des mécaniques/constructions inédites, des extensions peu utilisées... Pas de VF prévue pour l'instant (et je n'aurai pas le temps de m'y coller à court terme), donc si des bonnes âmes veulent commencer à s'y atteler... Mais ça se joue facile en EN même sans être bilingue. *avec la participation de quelques gens du coté FR, à savoir Arzok, Pallantides et moi-même.
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[Scénario Solo à Playtester] Yes, je pense pouvoir vous proposer cette première vision à playtester. Libérez le terrible Thak des monstres civilisés qui l'exploitent et comptez sur un nouvel allié...ou pas. Je vous remerci d'avance pour vos feedbacks : clarté, rejouabilité, plaisir, difficultés... Toute remarque constructive est bienvenue. J'espère surtout que vous aurez beaucoup de plaisir. 828.pdf
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Campagne - 4 joueurs - Difficile - Barbarian Box + SG + extension Dragons Noirs Campaign - 4 players - Hard - Barbarian Box + SG + add-on Black Dragons "Une campagne composée de trois scénarios. Elle met en scène Pallantides, Pelias et Taurus, accompagnés de Dragons Noirs, qui vont tenter d'enrayer la venue sur Terre de l'abominable Thaug, invoqué par Zogar Sag. Les éléments acquis dans les 2 premiers actes permettent de vaincre plus facilement l'Abomination de la Rivière Noire, invoquée par le shaman." Télécharger : L'Abomination_campagnecomplète_FR.pdf Anciens fichiers, séparés : - le préambule - L'Abomination_acte_1.pdf - L'Abomination_acte_2.pdf - L'Abomination_acte_3.pdf "A campaign of three scenarios. Featuring Pallantides, Pelias and Taurus, accompanied by Black Dragons, who will try to stop the coming of the abominable Thaug, invoked by Zogar Sag, on Earth. The elements acquired in the first two acts make it easier to overcome the Abomination of the Black River, invoked by the shaman." Dowload: - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_introduction.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part1.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part2.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part3.pdf
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Overlord VS Overlord - Difficile - Village Picte - Core + SG Télécharger : L'assaut décisif PS: premier scénario posté ici, votre indulgence svp si j'ai gaffé dans la présentation
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untilOn va parler de nos lectures depuis l'été dernier... et oui, ca fait un bout de temps qu'on ne s'est pas vu! https://teams.microsoft.com/l/meetup-join/19%3ameeting_MjVjMmI1MDEtYzk5NC00MzVhLWIzYWItNmI4NmJhYzJiZDE2%40thread.v2/0?context=%7b%22Tid%22%3a%22f881a2c5-0a89-4831-81b1-c7846c49594d%22%2c%22Oid%22%3a%2288fc80ae-3925-4b48-a720-7c000273cc65%22%7d
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Certains joueurs ont toutes les difficultés à remporter la victoire dans le scénario 6, Les chasseurs Kushites, de la campagne Les Sables de la Désolation. Les chasseurs Kushites, grâce à leurs compétences sacrifice et leurs 6PV, constitueraient un obstacle insurmontable. Rencontrez-vous les mêmes difficultés, si oui qu'elles sont vos suggestions ? Si non, qu'elle est votre stratégie ? Merci
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untilon va parler des BD qui nous ont plu, qui plairaient a d'autres ou meme de celles a vraiment éviter (c'est pas arrivé souvent) Join Zoom Meeting https://us02web.zoom.us/j/82333067916?pwd=SmxmWStKN1IrZS9hbzJhRXVMN3kvQT09 Meeting ID: 823 3306 7916 Passcode: Lemire
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Bonjour tous, Une chose que j'aime bien mais que je ne retrouve pas complètement dans Conan, ce sont certaines sensations d'explorations des Dungeons Crawler old school. Cependant, la capacité de Conan de construire des histoires est bien présente, et je pense que tout les ingrédients sont aussi l'a pour en faire un DC original et rapide. Il y a bien 9 mois de ca, j'ai mis sur le papier un scénario ("Sauvons la Guerre", téléchargeable ci-dessous) qui propose des règles pour un mode Donjon en utilisant les tuiles proposées par Modiphius. Cependant je désespère de trouver le temps de les tester. Si jamais des gens ce sentent pour tenter une partie, voire même juste donner un retour après lecture des règles, ce serai super. Avertissement: a ce stade, je ne m'attend pas à ce que les équipements des héros, les gemmes de l'Overlord... soient équilibrés. J'ai fait ça au feeling. En premier lieu, c'est vraiment le système que je voudrais tester. On fera des ajustements en cours de route. sauvons_la_guerre.pdf L'idée de départ est d'utiliser le système de la rivière pour créer une map semi-aleatoire dont la génération contourne les problèmes classique du genre (e.g., apparition des monstres incohérente et répétitive, progression linéaire dans le donjon). Toute au long de la partie, la génération du donjon est le fruit de la compétition entre les intérêts de l'Overlord et ceux des Héros. En bref: Chaque emplacement de la rivière est composé d'une carte "unité" choisie par l'Overlord et non connue des Héros. Chaque carte "unités" est recouverte d'une carte "salle" face découverte. Placer une salle et l'unité associé sur le plateau de jeu revient, pour les héros, à faire une manipulation complexe de difficulté égale a sa position dans la rivière. Pour l'Overlord, c'est comme activer une tuile. Les héros vont essayer de placer rapidement les tuiles susceptibles de renfermer les objectifs et les coffres, mais qui sont en fin de rivière, alors que l'Overlord peu stratégiquement tenter de placer les salles car il connaît les unités qui s'y trouvent. Les héros vont aussi essayer, par le placement habile des salles, de bloquer un maximum de portes par où peuvent arriver les renforts, ou bien de repousser ces accès loin dans le donjon. Plus de détails sur les règles se trouvent dans le pdf du scenario. A la fin d'une partie, le plateau peu ressembler a ça, mais ce n'est qu'un exemple! Je fournis aussi des cartes à imprimer (oú les tuiles sont en basse résolution) pour créer les cartes de chaque salle. Seul les tuiles Modiphius du set "Field of Glory & Thrilling Encounters" sont utilisées, dispos en dur (https://www.modiphius.net/collections/conan/products/conan-fields-of-glory-thrilling-encounters-geomorphic-tile-set) ou en pdf HD (https://www.modiphius.net/collections/conan/products/conan-fields-of-glory-thrilling-encounters-geomorphic-tile-set-pdf😞
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Ceci est mon 1er scénario qui est encore en cours de test. Il y a encore beaucoup,de chose à revoir, notamment l'introduction, mais je pense qu'il est prêt pour être tester par un peu plus de personnes. http://www.conan-scenarios.com/pdf/560.pdf?rand=57353345 Maintenant j'attend vos retours.
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Scénario réalisé pour le concours de la Saint-Valentin 1 ou 2 joueurs (contre I.A) - Core box + plateau forteresse - Difficile (3 corbeaux) Télécharger : Roi & Reine de l'évasion.zip Voici ma participation, ma femme a particulièrement aimé tester et re-tester ce scénario donc c'est déjà une grande satisfaction pour moi je compte sur votre aide pour améliorer l'explication de l'I.A (exercice plus difficile à l'écrit). Vos remarques de tests sont les bienvenus. avez-vous réussis ? où mourrez-vous ? points forts / points faibles ?
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Hello, Quelques images d'un projet en cours (encore !!). Pas de but particulier, si ce n'est celui de se faire plaisir. Mais à y réfléchir, ça pourrait très bien faire le taf pour un environnement urbain ou rural en Aquilonie
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Hello, J'ai pensé à ça en voyant la map Tortage Jungle créée par des fans... Je réfléchissais à un moyen de créer de la manière la plus facile possible des maps pour Conan tout en ayant une grande qualité visuelle. Etant graphiste dans le jeu vidéo et en utilisant tous les jours j'ai evidemment pensé à des moteurs/éditeurs 3D qui pourrait rendre la tache "facile" pour quelqu'un qui n'a pas le talent d'un Georges Clarenko, c'est à dire beaucoup de monde. Déjà il y a des éditeurs de niveaux assez poussés dans certains jeux (je pense notamment à Divinity : Original Sin ici) ou même carrément à l'Unreal Engine qui est gratuit et propose déjà quantité d'assets : Bref je vais m'y pencher sérieusement et vous ferai des retours en fonction des avancés. Il faut que je me penche aussi sur le côté légal de la chose si ça finit par se retrouver sur des sites d'mprimeur. Mais bon on en est pas encore là. En tout cas tout cela ça me motive beaucoup.
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Puisque les Royaumes Noirs sont à la fête, voici quelques images d'un projet que je pratique en pointillés... Ce sont les guerriers Kushites qui m'ont inspirés cette map et je voulais pouvoir y jouer comme dans prince of Persia, pas d'intérieurs, mais pouroiv sauter de toits en toits. L'idée générale est de faire 2 tables 3D (une avec une ville déserte et une autre avec une oasis) qui peuvent être utilisées séparément, mais que l'on peut accoler pour faire une grande map. Cette "map géante" est prévue pour 8 joueurs : 3 Héros + 1 OL sur une map et pareil sur l'autre 1 seule histoire, mais 2 missions différentes sur chaque map avec, tout de même, une interaction entre les 2 OL et les héros des 2 tables. Le tout, uniquement avec des figurines typées "désert" (une grosse partie est déjà peinte) La première map est déjà faite (un scénario est en cours) et il ne me reste plus que l'autre moitié à faire Voili, voilou pour ce projet-là
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Bonjour à tous. En cette année particulière où on doit rester chez soi beaucoup plus que prévu, je me suis lancé dans la création d'une carte de l'âge hyboréen. A la base je l'ai faite pour habillé un peu le futur camp d'un jeu de rôle grandeur nature, mais je me suis dit que ça aurait pu vous intéresser. Ce n'est pas directement lié au jeu de Monolith, mais ça peut servir d'inspiration quand même. J'ai essayé d'y compiler un maximum de lieux référencés dans les romans, comics, jeux de rôles, jeux vidéo, etc. Le travail n'est pas exhaustif, certaines zones géographiques sont plus denses que d'autres et parfois j'ai du faire des choix pour des raisons de lisibilité. Beaucoup de sources ne sont qu'en anglais, ou je n'ai pas réussi à trouver à moindres frais des versions françaises, et donc des traductions sont de moi. Mais je vous invite à parcourir cette carte et à me partager vos retours sur des erreurs éventuelles de localisation, de traduction ou d'orthographe. Seul, j'ai forcément raté des choses quelque part. Il y a également quelques particularités propre au GN auquel je participe, comme la Route des rois étendue jusqu'en Khitaï, mais globalement ça devrait coller avec l'univers que vous connaissez. Bon visionnage dans tous les cas. Pour ceux qui voudrait une rapide légende ;
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3 joueurs - Normal - Campagne Compendium 2 "Sur le chemin du retour, le débat n'eut pas de fin. Entre la convoitise de Taurus, qui comptait bien tirer profit de cette quête en revendant la relique, et la curiosité de Pelias, qui souhaitait explorer jusqu'au bout le mystère de cet ar téfact désormais reconstitué, l’altercation était proche. L’influence démonique de la pierre noire semblait déjà altérer leur jugement. Leur discussion se poursuivit pendant leur bivouac nocturne, autour du feu naissant qu'ils allumèrent dans les vieilles ruines où ils s'étaient installés. Ce ne fut que lorsque l'obscurité fut totale qu'ils reconnurent enfin ce lieu, théâtre de leur morbide songe passé. Le sorcier qui avait engagé Ageera avait retrouvé leur trace, guidé par une créature liée à l'amulette et qui ne les laisserait probablement pas repar tir. Le songe était-t'il prémonitoire ?" Lien vers le scénario sur Conan-Scenarios
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Bonjour à tous, avec @teil, nous avons créé un nouveau scénario pour la communauté. Nous nous sommes mis comme contraintes de faire un scénario jouable seulement avec le matériel de la boite de base retail... J'ai eu la première idée de ce scénario en (re)lisant la nouvelle "La maison aux trois bandits". Nous l'avons testé 6 fois mais nous ne sommes pas encore totalement satisfaits du résultat... C'est pourquoi nous vous le soumettons pour que vous puissiez le tester en famille (confinement oblige, nous ne pouvons pas nous retrouver avec notre groupe de joueurs habituels...) afin d'avoir d'autres retours ainsi que vos conseils pour l'améliorer. Si vous avez des questions ou si vous voulez des précisions sur les règles spéciales, nous serons là pour y répondre. J'en appelle également à @Pallantides pour éventuellement améliorer notre texte d'intro. Merci à vous pour votre aide ! ArtefactNabonidus.pdf
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4 joueurs - Compendium 2 « Par Crom ! Quelle diablerie est-ce là ? » Conan, ramassé sur lui-même comme une panthère aux abois, longe l’enceinte de For t Tuscelan. Si ses sens fonctionnent par faitement, sa mémoire semble lui échapper, comme empêtrée dans une brume ar tificielle. Restant persuadé que le for t a disparu depuis des années, détruit par les Pictes ; il ne comprend pas comment il se retrouve aujourd’hui à arpenter sa structure intacte et vide d’occupant. Tout juste se remémore-t-il avoir navigué ces jours derniers sur la rivière Noire à la recherche d’un trésor oublié. Serrant plus for t la poignée de son arme alors qu’il progresse dans le bâtiment, c’est un réflexe prodigieux qui lui sauve la vie. Le Cimmérien bondit alors qu’un horrible tentacule, comme surgit de nulle par t, tente de s’emparer de lui. L’atroce appendice n’a pour tant rien d’une illusion. Il fouette l’air en se contorsionnant pendant qu’un écho retentissant résonne entre les murs, une voix lointaine et distordue : « Tu as jadis tué Zogar Sag, mon fils, mais il n’était pas le seul de mes enfants à me ser vir sur cette terre. J’ai aujourd’hui l’occasion de me venger et tu vas mourir. Regarde ! » Pendant un bref instant, Conan a une vision du pont du navire sur lequel il se trouve encore, ainsi que ses amis. Il n’est cependant plus maître de ses mouvements, dirigé comme une marionnette par un prêtre de Jhebbal Sag qui a pris possession de son esprit. S’il veut avoir une chance de sauver ses camarades et sa propre vie, il doit impérativement extraire son âme de cet abîme de cauchemar dans lequel il est maintenu par le pouvoir hypnotique du prêtre. https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=1092 CC2-Songe en eaux troubles.pdf
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Bonjour à tous, Voici un premier scénario qui est en fait un "portage" du scénario éponyme de la campagne de Gloomhaven. L'histoire a été quelque peu retravaillée (j'espère dans le bon sens) pour l'ancrer dans l'univers Conan et donner plus de latitude aux Héros Le fichier "Le Tertre Noir" inclut un guide de démarrage rapide qui au-delà d'une brève introduction, détaille le contenu de chaque fichier et vous accompagne sur la mise en place initiale. Cette aventure utilise une map spécifique, de nouveaux objets et de nouvelles unités. Tout est disponible dans les différents fichiers. Comme il s'agit de mon tout premier scénario dans l'univers Conan, je suis preneur de toute remarque (constructive !?) pour améliorer celui-ci tant au niveau de l'histoire que de l'équilibre en phase de jeu. Si des règles ne vous paraissent pas claires et que vous vous posez des questions d'interprétation, alors c'est qu'effectivement, elles ne sont pas claires ou ne couvrent pas tous les cas. Merci pour vos retours éclairés Le Tertre Noir.pdf Le Tertre Noir - Créatures.pdf Le Tertre Noir - Tuiles, Jetons.pdf
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Scénario Solo/Coop - 1 à 3 joueurs - Facile - Core Box - non officiel Ce scénario adapte le scénario "Dans les Griffes des Pictes" pour être joué en solo/coop. Il s'agit d'une traduction du scénario réalisé par Ken sur le forum anglais (https://the-overlord.net/index.php?/topic/704-in-the-clutches-of-the-picts-soloco-op/). J'ai légèrement modifié certaines règles suite à mes tests et ajouté un mode difficile. Les règles solo/coop proviennent du Sourcebook et sont disponibles au téléchargement ici : http://monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/Conan_Solo-Rules.pdf Dans les Griffes des Pictes (solo).pdf
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