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Foussa

Retraité au vert
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Tout ce qui a été posté par Foussa

  1. Foussa

    Le travail chez Philibert

    En fait, ceux qui tentent des méthodes alternatives de management sont vraiment à féliciter, parce que c'est grâce à eux qu'il peut y avoir des avancées dans ce domaine, qui seront peut être appliquées + largement. De l'exception vers la minorité, qui finira par devenir une réelle alternative, une vraie option (vision optimiste). Je pense vraiment qu'en responsabilisant les personnes plutôt qu'en les contrôlant à tout bout de champ, on arrive à un meilleur résultat. J'avais vu un reportage sur une entreprise qui usinait des pièces. Au bord de la faillite, elle avait reprise par les employés. Ils ont supprimé les postes du style contre-maître, qui ne servait qu'à contrôler mais ne mettait pas la main à la pâte. Au niveau des horaires, chacun sait le boulot qu'il a à faire, et s'organise en fonction de la demande. Du coup l'entreprise gagne énormément en flexibilité, car en cas de faible demande, les employés font moins d'heure d'eux même, et inversement en cas de forte demande ils travaillent + lgtps sans problème. Ca paraît tellement logique. Maintenant bon, je suis conscient qu'on ne va pas parler des trucs qui fonctionnent pas, et ce principe n'est pas applicable partout. Mais une vraie réflexion managériale est applicable partout.
  2. j'adore ces petites fesses roses ...
  3. rohlala , de la balle ! je note l'esquive de la hanche à mi-parcours, merveilleux, belle cascade
  4. 'tain, excellent lol . Ca vient de là, l'expression "faire des économies d'échelle" ?
  5. Catwoman, Ivy ... dessinées par Parente... 'tain ça serait top !
  6. Foussa

    Le travail chez Philibert

    Je crois que je vais en parler à mon chef... AHAHAH nan j'déconne
  7. Hello, Je vous propose un lien vers l'interview de 3 personnes travaillant chez Philibert. Ca cause de la libération de l'entreprise. C'est super intéressant je trouve. Interview en 2 parties. http://monjobideal.com/entreprise-liberee-1/ http://monjobideal.com/entreprise-liberee-2/ Je tire mon chapeau à Philibert pour cette vision de l'entreprise.
  8. Foussa

    [TALC] La garde de nuit

    en gros, pour avoir un peu de créativité, t'es lent ?
  9. yep, c'est vrai que c'est une bonne idée ! Bon là sur le dessin la corde n'est pas très d'époque Conanesque
  10. Intéressant ça ! Une chose assez délicate, c'est le tracé de la map. Faut bien réfléchir le nombre de zones, la circulation des héros et fig' OL, si tu souhaites que ça brise bcp les LDV ou pas, les points d'intérêts donnant matière à scénario, etc.
  11. c'est un scénario qui dure combien de temps ?
  12. tiens d'ailleurs sur les scénarios a priori trop facile pour les héros, ça pourrait être une idée de leur cacher la rivière de l'OL. Mais bon, ça dénature qd mm un peu le jeu, à mes yeux. Car l'un des ingrédients tactiques savoureux, c'est de voir ce qui est cher ou pas pour l'OL.
  13. Foussa

    Carte Tortage Jungle

    Ca dépend ce qu'on entend par "officielles". Je ne sais pas qui les a fait. Le concepteur de la map ? (au hasard)
  14. Pour ce scénario, vu les retours des testeurs + haut, je pense qu'il va falloir te poser la question du nombre de joueurs pour ce scénario Il est jouable à 3 "matériellement" mais avec un joueur qui va être très statique et quasi que défendre. Ne vaut-il pas mieux l'annoncer comme étant un scénario 2 joueurs, en précisant bien que le joueur "héros" aura certes 2 héros à gérer mais que comme l'un des héros ne fait que défendre, tu as déterminé que sa config' idéal est à 2 joueurs, ou autre explication de ce choix. N'oublie pas qu'il y a pas mal de demande pour du scénario 2 joueurs. Ca serait je pense une bonne décision d'après les retours. Après tu fais ce que tu veux, et tu peux aussi parfaitement assumer qu'un héros va devoir se défendre sur ce scénario, c'est comme ça, comme dans la vraie vie, on n'est pas tjs en position de force , et que du coup c'est un scénario 3 joueurs.
  15. Les fous, va y avoir trop de monde ils ont pas limité lol
  16. hey bien à mon goût, je trouve que ça serait dommage de passer à des tuiles géomorphiques pour Conan. J'y vois bien les avantages, avec une sorte de kit pour façonner des maps, et donc la variabilité des parties, etc. Mais pour moi, l'une des grandes forces de Conan, c'est justement l'ancrage d'un système excellent dans un thème très fort. Et le thème très fort, ça passe par des "scènes" comme actuellement : on va jouer dans le village picte, le marais, la forteresse... Et non pas dans "un" village, dans "un" marais, dans "une" forteresse. On connait les lieux, y en a qu'on aime + que d'autres, et aux scénaristes de nous offrir des parties variées. Bon le système permet aussi de base des parties variées Le seul avantage que je verrai à un système géomorphique, ça serait à la limite une map spéciale "Le Donjon", qui serait en fait des tuiles en pile face cachée représentant l'intérieur d'un donjon, et coucou voilà un PMT emplie de surprise
  17. oki merci pr les infos et précisions ! Classe la peinture, les petits "points" en relief que t'as fait autour du cercle donnent un chouette support pour la mise en couleur Et t'as super bien peint le visage de Skuthus !!!
  18. hehe excellent idée de recyclage Bien vu !
  19. Tiens @Roolz, sur ta page shapeways, ils proposent différents types de finition pour le plastique, avec le coût en fonction. Il y a une réelle différence ? Y a un truc à éviter ? Tu conseilles de prendre quoi comme "material" pour ton compteur ?
  20. Je suis assez d'accord avec @ARES , on a droit à une licence sur ce système avec Conan. Précisons que c'était pas forcément une licence super évidente au départ, de part sa portée comme de part le traitement choisi. Au final la mayo a super bien pris, et je pense pas qu'avec un traitement moderne de Conan, ça n'aurait pas pris aussi bien, car le jeu aurait eu moins de personnalité. Ensuite on aura droit à une licence encore une fois, et une licence + "évidente", car très très forte. Et en + très codé et dirigé dans son traitement, on ne peut pas faire ce qu'on veut. C'est contraignant mais aussi ça évite des "erreurs" car c'est très touchy ce genre de licence. Et effectivement, par la suite, un jeu sans licence ça serait le pied. Je sais pas si ça sera possible de suite, l'avenir le dira, et d'ailleurs si Monolith le souhaite tout simplement. Mais voir un univers développer par Monolith, avec la connaissance JDR (entre autre) de @Fred Henry et voir ce qui pourrait émerger comme univers de son cerveau, et de ça voir ce qui pourrait émerger du cerveau d'autres associés, ça serait très excitant. On peut toujours rêver, et puis chaque chose en son temps de toute façon . Sinon, je remets une pièce dans la machine à fantasme, mais en univers BD qui serait exploiter avec le système de jeu qui nous plaît à tous, je verrai bien aussi Les Chroniques de la Lune Noire. Quoique c'est plutôt bataille à échelle + "grande" qu'escarmouche. Mais bon, doit bien y avoir moyen d'adapter ^^ .
  21. Foussa

    Bienvenue!

    Hello @Judge Dredd , marrant de voir qqun avec ce pseudo mais qui parle si délicatement N'hésite pas pr les questions, un forum c'est fait pour ça. Et va t'inscrire sur la carte des membres, nous sommes actuellement 4 en Alsace ^^
  22. ils ont des flingues mais ils touchent rarement les Villains et Héros On avait un proto avec des armes et tout, avec le père Budala, et on avait effectivement fait une règle de portée exactement comme tu l'as décrite.
  23. @SentMa oui j'ai joué au jeu vidéo ShadowRun, je connais pas + que ça sinon. Bestiaire ok, mais licence forte, je me rends peut être pas compte alors.
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