Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '5 joueurs'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Community
    • News
    • Natter
    • Kickstarter & cie
    • Grands mythes et petites histoires
    • Contests
    • Achat, vente, échange, bons plans.
    • IRL
    • Website and forum
  • Futurs projets
    • Conan, KS 2020
    • Mecamorphosis
  • Batman
    • Batman: Gotham City Chronicles
    • Home-made unofficial scenarios
    • Rules
    • Embellish Batman
    • Gallery
  • Claustrophobia 1643
    • Claustrophobia 1643
    • Home-made unofficial scenarios
    • Rules
    • Embellish Claustrophobia 1643
    • Gallery Claustrophobia 1643
  • Mythic Battles: Pantheon
    • Mythic Battles
    • Home-made unofficial scenarios
    • Rules
    • Embellish Mythic Battles: Pantheon
    • Le champ de bataille
    • Gallery Mythic Battles: Pantheon
  • Conan
    • Around Conan
    • Home-made unofficial scenarios
    • Rules
    • Embellish Conan
    • Gallery
  • Other games
    • Board games
    • Role playing games
    • Video games
  • Les beaux bruns tenebreux ET BARBUS!'s Sujets
  • Les Blonds imberbes's Sujets
  • Kickstarters Anonymes's Vous aussi vous pledgez trop ?

Categories

  • Batman
    • Resources
    • Software
    • Rules
    • Official scenarios
    • Wallpapers
  • Claustrophobia 1643
    • Resources
    • Software
    • Rules
    • Official scenarios
    • Wallpapers
  • Mythic Battles: Pantheon
    • Resources
    • Software
    • Rules
    • Official scenarios
    • Wallpapers
  • Conan
    • Resources
    • Software
    • Rules
    • Official scenarios
    • Wallpapers

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Town.


About Me

Found 57 results

  1. Duel de Gentlemen, un scénario pour 5 joueurs en semi-coopératif. Boites nécessaires : Boites de base + Extension League of Assassins + pochette 5ème joueur. Préambule : L'idée de ce scénario est de proposer aux héros de jouer en mode semi-coopératif, avec un objectif commun contre l'overlord, mais aussi une victoire par équipe pour les héros. Carte : à définir (pourquoi pas une des cartes qui sera disponible dans l'extension) Camp des héros : - Joueur 1 : Batman - Joueur 2 : Catwoman (Claw, Whip) - Joueur 3 : Green Arrow (Bow) - Joueur 4 : Black Canary (Nunchaku) Camp du vilain : Ra's al Ghul, Talia al Ghul, Lady Shiva, Assassins, Assassins with riffle, ... Conditions de fin de partie : - la partie se termine à la fin du tour 7 des héros (les héros ont l'initiative) - les héros ont réussi à désamorcer les 5 bombes Conditions de victoire : - Les joueurs 1 et 2 remportent la partie si les héros ont réussi à désamorcer les 5 bombes, et qu'ils en possèdent 3 ou plus. - Les joueurs 3 et 4 remportent la partie si les héros ont réussi à désamorcer les 5 bombes, et qu'ils en possèdent 3 ou plus. - L'overlord remporte la partie si les héros n'ont pas réussi à désamorcer l'ensemble des 5 bombes. Règles spéciales : - Désamorcer une bombe : Une bombe peut être désamorcée par un héros en réussissant une action de manipulation complexe de difficulté X (à définir). La figurine de la bombe est alors retirée du plateau et placée sur la fiche du héros qui vient de la désamorcer. - Manigances depuis les ombres : En cas de désaccord sur l'ordre d'activation entre les héros lors de leur tour, c'est l'overlord qui aura le droit de trancher et de décider du héro qui s'activera en premier. Notes : - Nous avons donc ici un scénario avec des objets en quantité impaire (j'ai pris ici les bombes parce qu'on a de jolie figurines pour les représenter, autant les utiliser; on peut envisager de mettre les ordinateurs à la place, ou en complément de la même manière que dans La ruine de Gotham pour donner le choix entre manipulation et réflexion, à voir), l'objectif commun des héros et pour lequel il devront nécessairement coopérer est d'agir sur l'ensemble de ces objets (sans quoi l'overlord gagnera la partie), mais seul le couple qui aura été majoritaire sur cette tache remportera ultimement la victoire. - Une problématique potentielle inhérente à ce scénario est que l'un des deux couples pourrait être éliminé tôt dans la partie si l'autre couple parvient à récupérer rapidement sa 3ème bombe. Il faudra donc vérifier quand une telle élimination peut arriver en pratique, et si cette élimination est vraiment possible très tôt, intégrer une mécanique permettant au couple perdant de revenir au score d'une manière ou d'une autre. Mais l'idéal reste que le scénario soit équilibré pour qu'aucun des couple ne puisse obtenir sa 3ème bombe avant le dernier tour, ou au pire l'avant-dernier tour. - Autre problématique : si les héros ne parviennent jamais se mettre d'accord et que l'ordre de leur activations fini par être systématiquement définie par l'overlord, il faudra peut-être prévoir un découpage du tour de jeu qui sépare les tours d'activation de chacune des deux équipes, éventuellement avec une alternance d'initiative d'un tour sur l'autre. - Mon travail sur ce scénario passera forcément après celui sur "Deux faces valent mieux qu'une..." puisque celui-ci nécessite du matériel de la seconde saison, mais j'encourage quand même les gens à me faire des retours sur cette seconde idée "outside the box" (j'aime pas rester dans les clous).
  2. Infiltration argileuse, un scénario pour 5 joueurs où l'un des héros est un traitre. Conditions de victoire : Boite de base + extension 5ème joueur Préambule : Lors d'une réflexion dans le cadre de la notion de traitre au sein d'un scénario, j'ai amorcé la conception de celui-ci. Cette campagne repose sur la possibilité d'ajout d'une fiche individuelle pour le personnage de Clayface lors de la second saison. Cette réflexion est actuellement en pause dans la mesure où rien n'est officiellement prévu quand à l'ajout de cette fiche. Le sujet est là pour archiver l'idée, et permettre à qui le veut de rebondir dessus. Introduction (Oracle) : Les garçons, j’ai reçu une information anonyme comme quoi la Cour des Hiboux conserverait à la banque de Gotham un échantillon de Matt Hagen, le second Clayface, en vue de produire une armée de monstres d’argile. En piratant le système de la banque, j’ai pu vérifier l’exactitude de cette information. On ne peut pas laisser la Cour mener ce projet à terme, il faut qu’on s’empare de cet échantillon pour le mettre en lieu sûr. Méfiez-vous tout de même, je n’arrive pas à tracer la source de cette information, et j’ai un mauvais pressentiment à ce propos. Carte : Banque Camp des héros : à définir (le scénario doit impérativement comprendre 4 héros que Clayface est capable d'imiter) - Joueur 1 : Nightwing (Baton x2) / Red Hood (Revolver) - Joueur 2 : Robin TD (Short Baton) / Bluebird (Taser Handgun) - Joueur 3 : Robin DW (Katana) / Katana (Katana) - Joueur 4 : Huntress (Crossbow) / Spoiler (Tonfa) Cour des Hiboux : Talon, Owls with handguns x4, Owls with katana x4, ... Camp de Clayface : Clayface (la fiche et la figurine de Clayface sont mise de côté en début de partie, ainsi qu'un cube d'énergie). Conditions de fin de partie : - la partie se termine à la fin du tour 7 des héros (les héros ont l'initiative) - la partie se termine si l’un des héros a réussi à rejoindre le point de fuite noir en possession de l’échantillon. - la partie se termine si Clayface a réussi à rejoindre un point de fuite orange en possession de l’échantillon. Conditions de victoire : - Clayface remporte la partie s’il est en possession de l’échantillon à la fin de la partie. - Les vrais héros remportent la partie si l’un d’entre eux est en possession de l’échantillon à la fin de la partie. - Le vilain remporte la partie si aucun joueur n’est en possession de l’échantillon à la fin de la partie. Règles spéciales : - Un traitre parmi les héros : Lors de la mise en place, la carte Information et les trois cartes Security Pass sont mélangées et distribuées aléatoirement aux quatre joueurs individuels. Chacun d’entre eux consulte secrètement la carte qu’il a reçue. Celui ayant obtenu la carte Information incarnera secrètement Clayface sous couverture. Les trois autres joueurs sont considérés comme étant le camp des vrais héros. - Clayface se révèle : A la fin du tour du vilain, Clayface peut choisir de se révéler. Il place alors la fiche individuelle de Clayface sur sa bat-tablette, et remplace la figurine du héros qu’il incarnait jusque-là par la figurine de Clayface, et ajoute un cube d'énergie dans sa zone d'énergie disponible. Il jouera désormais son propre tour de jeu seul après celui du vilain (il ne jouera bien évidement plus durant le tour des héros). Si à la fin du tour du vilain, Clayface n'a plus aucun cube d'énergie dans sa zone d'énergie disponible, il est obligé de se révéler. - Exception : Durant ce scénario, l’action « prendre un objet » nécessite le consentement du héros en possession de l’objet. - Voler l’échantillon : Durant ce scénario, un héros peut déclarer une attaque au corps-à-corps prenant pour cible un autre héros, dans le but de lui prendre l’échantillon. Lors de cette attaque au corps-à-corps, le héros actif possède le trait Inoffensif. Si l’attaque est réussie, le héros actif s’empare de l’échantillon. Notes : pour l'accès à l’échantillon, je pense me diriger vers l'idée de positionner 3 ou 4 ordinateurs à pirater pour accès au coffre de la banque. J'hésite entre les deux valeurs : d'un côté, 4 ordinateurs seraient peut-être nécessaires pour forcer Clayface à coopérer avec les autres héros ; mais de l'autre côté, permettre aux héros d'envoyer l'un d'entre eux directement sur le coffre pour gagner du temps pourrait amener une bonne dose de discussion sur l'identité de Clayface (pourquoi tu insiste tant pour être celui qui s'occupe du coffre ?).
  3. Ouh là ! ça sent le renfermé cette section. Elle a besoin d'un bon air frais du grand nord. Je me suis mis récemment à écrire une mini campagne en 3 scénarios. Je n'en suis qu'au tout début mais je vais essayer d'en partager le développement et, qui sait, peut-être que j'arriverai même au bout ! Pour jouer il faudra le pledge king mais un pledge barbarian avec juste une proxy de Zelata ça marche aussi (c'est ce que je fais). Il faudra aussi l'extension Nordheim. L'extension Stygia est utilisé mais juste pour le perso de Thot Amon qu'on peut facilement remplacer par une autre figurine (Nathok, le Sorcier, ...). Il faudra aussi les Dragons Noirs. il doit y avoir moyen de les remplacer par des hallebardiers mais ça demandera un peu d'adaptations. Le pitch: Thot Amon décide de frapper un grand coup. A présent à la fin de sa vie, il n'a jamais réussit à vraiment s'imposer de façon mémorable. Il est toujours resté dans l'ombre de celui qui a contre carré, parfois sans le savoir, ses plans. Mais, s'il n'a pu obtenir de victoire décisive de son vivant, il peut peut-être remporter la guerre dans l’inconscient collectif en écrivant lui-même le récit de sa propre légende, reléguant Conan à une note de bas de page ! Pour l'aider à accomplir cette ultime vengeance, le Stygien fait appel à divers individus à la rancune solide: Atali, ses frères, Olgred et Constantius. Il lui faut aussi la puissance d'un dieu pour toucher ainsi aux Mythes et Ymir, sous les bons conseils d'Atali, est prêt à l'aider. Coté héros, nous avons: Niord (+ guerriers aesirs), la Valkyrie, Zelata et Pallentides (+ dragon noirs) Intro "Sache, Ô Prince, qu’entre l’époque où les océans ont englouti l’Atlantide et ses cités étincelantes, et l’avènement des fils d’Aryas, il fut un âge de légende où de lumineux royaumes s’étendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les étoiles. La Némédie, Ophir, la Brythunie, l’Hyperborée, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses mystérieuses tours arachnéennes, Zingara et sa chevalerie, Koth, accolé aux terres pastorales de Shem, la Cimmérie réduite en cendres, l’Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l’or. Mais le plus fier de tous les royaumes était la Stygie qui régnait en maître sur l’ouest fabuleux. Alors vécut Thot Amon, grand prêtre de Set, sorcier aux pouvoirs titanesques et aux joies colossales, pour fouler du pied les trônes les plus nobles sous sa sandale." Ce n'est pas l'âge de Zelata qui la fait vaciller mais la puissance de la vision. Elle avait senti croitre une force occulte colossale dans le grand Nord mais elle ignorait à quel dessin. A présent elle sait. Les énergies dégagées sont telles que le terrible Thot Amon ne peut plus dissimuler sa ténébreuse emprunte magique. Les fibres de la grande Tapisserie se dénouent pour en modifier le motif. Les histoires qui se raconteront au coin du feu, les récits épiques écrits à la mémoire de nos héros, la mémoire de l’Age Hyborien … tout cela se transforme. La matière dont sont faites les légendes se plie à la volonté du Stygien et un seul homme peut l’arrêter. La vénérable rassemble rapidement ses quelques affaires et part à sa recherche. Quand l'ancienne était venue le trouver, il avait d'abord eut du mal à la croire mais, assurément, elle en savait beaucoup. Ses explications éclairaient sous un jour nouveau la disparition du roi que Pallentides s'était juré de protéger. Les brutes vanirs étaient surgies de nulle part et, avec l'aide d'une magie glaciale, s'étaient emparés de Conan avant de disparaître comme ils étaient venus. Le Cimmérien avait parlé à Pallentides de son séjour jadis dans le Nordheim et de sa rencontre avec l'aesir Niord. Peut-être pourra-t-il l'aider ? Aux dires de la sorcière, le temps est compté alors le capitaine des Dragons Noirs monte rapidement l'expédition et un messager est envoyé pour prévenir de leur arrivée. Ces chiens de vanirs sont-ils devenus fous ? Après des années de paix les voilà repartis sans raison en guerre. Et plus puissants que jamais. A croire que les dieux sont de leur coté. Ou peut-être un démon ? Les prisonniers interrogés parlent d'un sorcier étranger et tout puissant. De cérémonies impies dans les plaines septentrionales. D'un pacte avec Ymir lui-même. Lorsque la nouvelle que son ami Conan est mêlé à tout cela lui arrive, Niord n'est pas surpris. Il est même rassuré. Si quelqu'un peut bien se frotter aux dieux et déesses nordiques, c'est le Cimmérien. Sauf qu'avant de profiter de son aide il va d'abord falloir le sortir des ennuis dans lesquels il s'est encore fourré. Brenna la valkyrie se tenait fièrement à la proue du longship fendant les eaux glacées des fjords vanirs. Remonter la côte était le moyen le plus rapide de gagner le nord sans avoir à traverser un Vanaheim sur le pied de guerre. Par bâbord, un second navire chargé d'aquiloniens à la recherche de leur roi les suivait à quelques encablures. Par dessus son épaule elle peut observer les guerriers aesir s’affairant à bord sous les ordres de son père adoptif. Niord n'était pas très heureux de la voir s'incruster dans l'équipage mais c'est comme si quelque chose la poussait à venir. Une intuition. Et puis elle avait tellement entendu parlé de Conan ! Niord comptait ses exploits légendaires alors que sa mère en parlait d'une façon ... plus personnelle. Elle l'avait rencontré il y a bien des années, avant sa naissance, lorsqu'il était passé sur les terres du clan et il lui avait manifestement laissé une forte impression. Résumé Scénario 1: les deux navires des héros sont subitement pris par les glaces. Ils subissent l'attaque d'Atali, Thak + quelques guerriers, primitifs et corbeaux. Scénario 2: ils doivent traverser une forêt gardée par les 2 Géants, Fenrir (slasher + quelques loups) et Jörmungand (le serpent géant) Scénario 3: bataille du Tumulus avec Conan en son sommet sur le point d'être sacrifié. Olgred, Constantius et des guerriers protègent la cérémonie menée par Thot Amon. Chapitre 1: Prisonniers des glaces (v2) Nouvelle version après quelques tests & retours. L'idée était d'utiliser la map Navires de façon originale. J'avais aussi cette idée d'une figurine pouvant apparaitre puis disparaitre du plateau selon l'emplacement de marqueurs ou d'autres figurines d'où l'idée ici d'avoir Atali se transformant en nuée de corbeaux. Tous les commentaires sont plus que bienvenus voire même espérés. https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=1454 Transition Les héros conservent toutes les cartes équipements qui étaient en leur possession à la fin du premier scénario sauf les cartes A, B, C et D qui sont placées à coté du livre de Skelos. Lors de la mise en place du deuxième scénario, les héros peuvent se répartir entre eux les cartes d'équipement à leur convenance. Après la mise en place mais avant de commencer la partie, on vérifie le statut des cartes A, B, C et D S'il n'y a qu'une seule carte A ou B (Vivres), les héros commencent la partie avec 1 gemme supplémentaire en zone de fatigue. S'il n'y aucune de ces deux cartes, les héros commencent la partie avec 3 gemmes supplémentaires en zone de fatigue. Si la carte C (Vêtements chauds) n'est pas en jeu, le jet de dés lié à l'événement « Souffle d'Ymir » est relançable par l'overlord. Si la carte D (Matériel de campement) n'est pas en jeu, les héros débutent la partie avec une figurine de Dragon Noir et une figurine de Guerrier Aesir en moins. Prisonniers_des_glaces_v2.pdf
  4. Petit clin d’œil au film de John Milius pour le pitch de départ. Campagne jouée et qui a bien tournée. Ce ne sera peut-être pas parfait mais globalement j'en suis satisfait. N'hésitez pas à faire remonter d'éventuels soucis ou incompréhensions. Pêle-mêle: du Thak, du Tigre, un sorcier Kushite aisément remplaçable, la tour de Khitai et j'en passe. Have fun! [4-5] Le Sorcier Rouge 1.pdf [4-5] Le Sorcier Rouge 2.pdf [4-5] Le Sorcier Rouge 3.pdf
  5. Voici la version française de la campagne Whispers from Stygia, créée par le versant anglophone du forum (avec Matt John, Community manager pour Monolith) et le groupe facebook Conan Gaming Group. La campagne demande les extensions Khitaï, Stygie et Nordheim ainsi que Yogah de Yag et les albalétriers. Elle comprend 6 scénarios (4 fixes et 2 scénarios finaux) développant le récit de la lutte entre les compagnons de Conan et Toth-Amon, décidément increvable puisqu'il est encore de retour. Les deux camps gagnent des points d'expérience en cours de campagne, qui leur serviront pour le dernier scénario. Ils peuvent également obtenir des gemmes supplémentaires lorsqu'ils remportent un scénario, et les Héros récupèrent de l'équipement qui peut leur servir dans les scénarios suivant. N'hésitez pas à faire part de vos retours ! Whispers from Stygia.pdf L'ombre venue de Stygie 1.3.pdf
  6. Bonjour, Après avoir laissé dormir mon KS pendant près d'un an, je me lance enfin ce dimanche dans une partie de Conan. A priori, nous serons 5 joueurs. Avez-vous un scénario "débutants" (tout le monde le sera sur cette partie, Overlord compris) à recommander ? Il peut être officiel ou officieux. Niveau fig, J'ai: - King Pledge - Stygia - Nordheim - Add-on exlusif du KS (Loups, Valkirie, Baal-Pteor, etc...) - Corinthia
  7. Un nouveau jeu de Sandy Petersen le créateur de Cthulhu Wars (entre autres..). Jeu coopératif où l'on incarne les derniers défenseurs de l'humanité contre les hordes infernales. Les figurines sont bien baroques voir dérangeantes. Je conseil de télécharger le fichier pdf des règles pour se faire une idée des différents plateaux de jeu qui pour le coup sont originaux (même si il ne sont pas encore tous présent dans le KS pour l'instant) https://www.kickstarter.com/projects/1816687860/planet-apocalypse?ref=user_menu
  8. Scénario en test, merci pour vos retours : 4 voleurs (ou 3 ) s'associent pour aller voler l'amulette d'un sorcier. Scénario : L'amulette maudite (pdf)
  9. Bonjour, Je mets les dernières touches de peinture pour pouvoir faire ce scénario demain soir... Quel titre et quel concept, déjà ! Mais en le préparant, j'ai juste un petit doute sur les règles. @tony Peux-tu confirmer que l'Homme-Singe peut lancer un baril à travers les "grilles" sur la map ? Typiquement, l'Homme-Singe peut-il prendre le baril situé sur le chemin sud, en haut de l'escalier (à côté du pirate vert) et le balancer dans la cour intérieure (là où il y a la fosse) ? On est bien d'accord également qu'un Héros ne peut pas faire exploser de baril ? C'est la prérogative unique des figurines de l'Overlord ? Il a l'air bien bonnard ce scénario en tout cas !
  10. La Chasse à la Tigresse hier soir ! A 5 joueurs, avec quelques adaptations trouvées sur le net (5 archers au lieu de 4, un sort en plus pour Skuthus (Morsure de Set) et 4 pirates à 2 en déf). Pour éviter que l'Overlord (aka moi ) ne se fasse défoncer trop rapidement...Les premiers tours sont classiques : une boucherie de pirates, une boucherie de Gardes ; les archers blessent légèrement Bêlit.Une action héroïque de Shevatas fait très mal à l'Overlord : il ramasse l'orbe explosif dans un coffre et le balance sur les archers : 3 morts ! Du coup Zaporavo s'impatiente et saute sur le bateau des héros ; c'est bien mais il se fait calmer par Conan qui le coupe en 2 au terme d'un beau combat. Bêlit est mal en point : il lui reste 4 point de vie. Elle lance sa ... lance sur Skuthus : il lui reste 1 point de vie ... C'est le 7e tour : un pirate rouge fonce sur Bêlit et ... rate lamentablement. Skuthus est obligé de mouiller sa tunique : il lance Morsure de Seth sur la Belle, et au prix de plusieurs gemmes de relance la tue ! Victoire totalement in extremis de l'Overlord ... Super partie, très épique avec des rebondissements incessants. Les héros pensaient gagner, raté Les changements apportés se sont révélés décisifs, trop peut-être ...
  11. Pour vos compte-rendus de parties et vos stratégies sur le scénario "Main de fer", de Tony Berart c'est ici Pour les questions sur les règles de ce scénario c'est ici.
  12. Pour poser toutes vos questions relatives aux règles spécifiques au scénario "Main de fer", de Tony Berart, c'est ici (pour télécharger le scénario c'est là ) ( pour les règles spécifiques à la carte de la taverne, voir dans la rubrique carte ici )
  13. Version 1.0.0

    148 downloads

    Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté trois, et qui utilise les sg. Belle bagarre dans une taverne de Peshkhauri avec Conan mercenaire, Constantius, Olgerd Vladislav et Amboola Chez les Héros et des pirates, des gardes, Taurus et Khemsa pour l'Overlord !
  14. Voir le fichier Main de fer Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté trois, et qui utilise les sg. Belle bagarre dans une taverne de Peshkhauri avec Conan mercenaire, Constantius, Olgerd Vladislav et Amboola Chez les Héros et des pirates, des gardes, Taurus et Khemsa pour l'Overlord ! Contributeur NURTHOR Soumis 02/12/2017 Catégorie Scénarios Officiels  
  15. Bonjour Je vous propose un scénario que j'ai créé au printemps dernier. Je vous propose de l'essayer si le cœur vous en dit. Il est certainement perfectible compte tenu des nouvelles règles bien plus claires récemment parues. Il nécessite deux Add-On "Yogha the Yag" et "Les chasseurs de sorcières Kushites". Merci par avance pour l'ensemble de vos remarques. Ludiquement La Relique et la Guerrière.pdf
  16. Version 1.1

    87 downloads

    MiniBox + Fiche de suivi ► dans l'esprit de mes MiniBoxes. Pour ranger les figurines des héros entre deux sessions ainsi que comptabiliser les points & XP (remplace la fiche de suivie). (à imprimer sur du A4 grammé)
  17. Voir le fichier 2 en 1 pour la campagne (rangement-fiche) MiniBox + Fiche de suivi ► dans l'esprit de mes MiniBoxes. Pour ranger les figurines des héros entre deux sessions ainsi que comptabiliser les points & XP (remplace la fiche de suivie). (à imprimer sur du A4 grammé) Contributeur yaoull Soumis 20/07/2017 Catégorie Ressources
  18. Petit retour de notre partie sur le 1er scénario de l'extension Stygie. Au programme, 3 valeureux héros (Bêlit, Shévatas et Hadratus) partent à la recherche de Conan. Ils sont aidés dans leur tâche par un 4e héros: Ikhmet, qui semble tout savoir des sous-terrains dans lesquels il les emmène. Sauront-ils franchir les profondeurs labyrinthiques et échapper à la Reine Scorpion et son innombrable portée ? Petite présentation : L'objectif (pour les héros) est de tuer la Reine-Scorpion avant la fin du tour 8. La "map" se décompose en fait en 2 niveaux de sous-terrains l'un au-dessus de l'autre. Les héros commencent au niveau supérieur et la Reine Scorpion est au niveau inférieur. Pour passer d'un niveau à l'autre, il y a des puits (6) mais 1 seul d'entre eux est suffisamment grand pour laisser passer un homme (l'OL choisi en secret). Il y a également des passages secrets partout (un vrai gruyère) que toutes les troupes de l'OL et Ikhmet peuvent emprunter "gratuitement" ; pour les autres héros c'est +2 pts de mouvement. Parmi les ennemis tapis dans l'ombre : les assassins (6 enfin 3 en vrai - on n'en est sûr que lorsqu'ils frappent !!!), les gardes éternels, les scorpions (avec un système d'empoisonnement qui réduit la saturation du score d'attaque et de mouvement à la place de faire perdre des gemmes de vie) et bad-ass môman. La partie débute par le tour des héros qui suppriment les 2 gardes près de l'entrée et inspectent le puits le plus proche. Hadratus, armé d'un unique sort de passe-muraille comprend que son rôle est d'explorer et invalide un deuxième puits. Surgissent alors de l'ombre non pas 1, non pas 2, mais 3 assassins ! (car ceux-ci étaient tous à ce niveau) Deux d'entre eux font passer un sale quart d'heure à Hadratus tandis que le 3e emprunte un passage dérobé pour surgir derrière Bêlit et l'attaquer lâchement. Mais les héros ont le cuir épais ! Ils empruntent eux aussi des passages secrets pour venir porter assistance à Hadratus et parviennent à se débarrasser des 3 assassins. Petit à petit, les héros ont la conviction que le puits prochain est le bon, les gardes s'y réunissent, des renforts s'y massent, des scorpions jaillissent de toutes part, la lutte s'y fait intense ! Mais Hadratus a une théorie contraire : c'est un leurre ! Et il continue tranquillement de traverser les murs pour examiner les autres puits... bingo ! Le troisième puits qu'il vérifie est le bon ! Il appelle ses compagnons qui étaient aux prises avec quelques gardes plus loin et ceux-ci dégagent le passage et se précipitent vers lui. Arrivés au niveau inférieur, il faut faire vite : la Reine-Scorpion a essaimé plusieurs couvées de jeunes scorpions qui grouillent dans le niveau. La reine emprunte un passage secret et s'apprête sûrement à recommencer dès que les héros s'approcheront - c'est une course contre la montre ! Bêlit fonce au contact pour empêcher l'ignoble créature d'emprunter le même passage pour s'enfuir. Les autres héros arrivent ensuite au contact malgré de nombreux coups de dards empoisonnés sur Shévatas (qui a une potion de contre-poison néanmoins). Et c'est l'attaque !!! La reine est acculée, désespérée mais elle est sur son territoire et elle ne se laissera pas vaincre comme ça. Elle bloque les attaques des héros (à grand coup de gemmes rouges) et termine le 8e tour à 2 PV... Victoire de l'OL
  19. Voir le fichier La malédiction du métamorphe Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté trois, et qui utilisent les SG. Contributeur Djimne Soumis 16/06/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  20. Version 1.0.0

    206 downloads

    Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté trois, et qui utilisent les SG.
  21. [Premier constat : Keuwah ? J'ai une poignée de gardes, une palanquée de fragiles pirates et mon seul Lieutenant n'a que 4 PV, alors que j'ai 4 persos survoltés face à moi . Ça va être chaud pour ma pomme. Deuxième constat, de la part du joueur ayant Conan : ok, c'est quoi ma deuxième arme pour pouvoir me servir d'ambidextrie ? Rien ? Par Crom ! Troisième constat du même: pourquoi le texte d'ambiance dit que je râle car je dois porter une armure alors que je n'en ai pas dans mon équipement de départ ? Quatrième constat, de moi : ah, mais les portes sont vachement plus dures à ouvrir, ça va pas être si simple pour eux... Cinquième constat : c'est cool de pouvoir utiliser des persos peu utilisés jusque là !] Nos Héros rentrent dans la forteresse sans frapper, à part sur le pauvre Pirate placé à l'entrée par le méchant créateur du scénar. Ils ont la fougue de la jeunesse et se dépensent sans compter. Ils délaissent l'aile nord où se trouve Baal-Pteor et foncent au sud. Plusieurs sorts rageurs et quelques jets de dés calamiteux plus tard, ils sont fourbus mais 3 d'entre eux ont dépassé le hall et sont dans la pièce en bas des escaliers. Hélas pour eux, des pirates en maraude tombent à bras raccourcis sur le pauvre Taurus, qui exténué par sa débauche d'énergie, n'a plus trop l'énergie de se défendre et subit quelques estafilades. Le premier coffre fouillé est une semi-déception pour les Héros, puisqu'il renferme une armure, alors que Conan cherche désespérément une autre arme. Ils progressent un petit peu vers l'escalier qui monte à l'étage, mais pas beaucoup car certains Héros se sont arrêtés pour souffler un peu. Les impudents pirates qui ont fait des misères à Taurus sont promptement occis. Baal-Pteor avance sinon, accompagné de sa garde prétorienne qui peine à suivre le même rythme qu'eux. Si les Héros délaissent son chemin, il ira à leur rencontre à l'étage, en passant par l'autre escalier. Conan jubile, il a trouvé une hache dans le second coffre fouillé et fait déjà des plans sur la comète sur le hachis d'ennemis qu'il s'apprête à concocter. Pélias est dans une mauvaise série par contre : ses sorts sont plus que poussifs et il a eu à subir une vilaine blessure de la part de gardes venus intercepter les Héros. Taurus n'est pas beaucoup plus efficace dans l'ouverture de portes. Amboola est particulièrement adroit par contre : ses coups sont moins brutaux, mais plus précis et de nombreuses têtes de pirates et de Gardes roulent à ses pieds. Baal-Pteor ne se presse pas plus que ça, il sait qu'il a le temps et qu'il finira par atteindre les Héros et les étrangler un par un, surtout cet arrogant Cimmérien dont les gens osent prétendre que sa force rivaliserait avec celle de l’Étrangleur de Zamboula. Alors qu'ils pensaient avoir fait place nette et s'apprêtent à se diriger, pour moitié du groupe vers les cellules et pour l'autre vers l'impressionnant Colosse vêtu d'un pagne qui s'avance d'un pas arrogant vers eux, les Héros sont surpris par une patrouille de gardes qui les prend à revers en surgissant d'un couloir. Taurus souffre de nouvelles estafilades et se sent de plus en plus faible en raison du sang qu'il a perdu et qui macule maintenant le sol de cette forteresse maudite. Pélias a également subi la morsure de l'acier de plusieurs hallebardes et remercie intérieurement son anneau magique qui lui donne encore la force de pratiquer la magie (avec une efficacité toujours aussi fluctuante cela dit). Conan fonce sur Baal-Pteor, mais son assaut mal coordonné est esquivé sans difficultés apparentes par Baal-Pteor qui parvient à se saisir du Cimmérien et commence à lui broyer la trachée. Amboola vient à la rescousse et parvient à blesser superficiellement Baal-Pteor, qui relâche un instant son étreinte. Taurus, sans doute gêné par le sang d'une vilaine coupure au front qui lui coule dans les yeux s'escrime en vain sur la porte de la première cellule. Conan, après avoir récupéré son souffle coupé et massé un instant son cou endolori repart à l'assaut de la montagne de muscles qui lui fait face. Hélas, il ne trouve de nouveau pas la faille et Baal-Pteor éclate d'un rire tonitruant. Amboola, profitant sans doute de la distraction, se faufile alors derrière lui et abat son sabre en un large mouvement de taille. Baal-Pteor, touché mortellement, s'effondre alors surpris et son corps s'effondre avec fracas dans la poussière du couloir. Les Héros sont cependant inquiets car il ne leur reste plus beaucoup de temps avant que toute la garnison ne leur tombe dessus et ne fasse échouer leur mission. Amboola ouvre avec la clé récupérée sur Baal-Pteor le volet de la première cellule et bingo ! Le capitaine s'y trouve. Encouragé par quelques insultes bien senties de la part de Conan, et que la décence et la civilisation m'interdit de reproduire ici, Taurus arrive enfin à ouvrir la cellule et à faire sortir le Capitaine. Hélas, Pélias, tout occupé à indiquer le chemin de la sortie à leur cible, n'entend pas arriver un trio de pirates qui se faufile dans son dos et le percent de leurs sabres. Pélias s'effondre, bientôt rejoint par Taurus qui succombe aux assauts d'un garde. Conan se débarrasse rapidement de deux Gardes penauds de ne pas avoir couru assez vite pour sauver Baal-Pteor, mais hélas le temps fait défaut et Conan et Amboola sont surpris par l'arrivée soudaine de toute la garnison : leur mission est un échec. L'Histoire ne dit pas s'ils arrivèrent finalement à s'enfuir, en gardant en tête le souvenir amer de cette forteresse maudite où ils perdirent deux de leurs amis. [HRP : Les Héros ont souffert pendant une bonne partie du jeu d'un manque de chance aux dés. Ça s'est un peu équilibré sur la fin, notamment sur le magistral coup de sabre d'Amboola, mais ça les a clairement handicapés. Ils ont toutefois convenu qu'ils avaient un peu foncé dans le tas comme des gros bœufs et que si c'était à refaire ils iraient se friter avec Baal-Pteor dès le début histoire de récupérer la clé.] Franche réussite que ce scénario en tout cas, merci @tony
  22. Shah Amurath conquérant des Kozaks, seigneur d'Akif a rattrapé Olivia. En fuite, cette princesse déchue d'Ophir fut vendue à un chef Shemite, puis donnée à Shah Amurath comme présent. Tyrannisée, et malgré sa nature craintive, elle avait réussi à s'échapper pendant la célébration de la dernière victoire. Conan et ses compagnons de fortunes, épuisés par les récents combats contre les troupes de Shah Amurath, aperçoivent le chef ennemi... et leur sang ne fait qu'un tour! Ils veulent se venger du commandant impitoyable qui a massacré sans merci leurs camarades. Mais attention, sur leurs talons, l’avant-garde recherche son seigneur. L'objectif des héros est donc de tuer le seigneur Amurath, puis de fuir en embarquant sur un radeau laissé derrière (B), avant d’être débordé par le gros de la troupe qui arrivera à la n du tour 8. L'Overlord doit déplacer Shah Amurath et Olivia jusqu’à leur monture, en quittant le plateau par le point de renfort (A) avant la fin du tour 6 , pour ne pas compromettre sa dignité. Si Shah Amurath meurt ou ne quitte pas le plateau à temps, l’Overlord a perdu la partie, mais les héros gagnent uniquement s’ils rejoignent le bateau avec Olivia avant la n du tour 8! shadow-moonlight_v1-4.pdf
  23. Version 1.0.0

    247 downloads

    Vous trouverez, sur trois feuilles a imprimer, tout le nécessaire faire et refaire la campagne KSE de Monolith: Fiche de scénario des héros. Fiche de scénario de l'Overlord. Fiche de campagne des héros. Fiche de campagne de l'Overlord
  24. Voir le fichier Fiches de suivis de campagne Vous trouverez, sur trois feuilles a imprimer, tout le nécessaire faire et refaire la campagne KSE de Monolith: Fiche de scénario des héros. Fiche de scénario de l'Overlord. Fiche de campagne des héros. Fiche de campagne de l'Overlord Contributeur SentMa Soumis 27/04/2017 Catégorie Ressources
  25. Ceci est mon 1er scénario qui est encore en cours de test. Il y a encore beaucoup,de chose à revoir, notamment l'introduction, mais je pense qu'il est prêt pour être tester par un peu plus de personnes. http://www.conan-scenarios.com/pdf/560.pdf?rand=57353345 Maintenant j'attend vos retours.
×
×
  • Create New...

Important Information

Our website uses cookies to guarantee you the best navigation. By continuing your visit, you confirm that you accept these cookies. Our Cookie Policy has other terms. Privacy Policy