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RicoFromLyon

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Tout ce qui a été posté par RicoFromLyon

  1. Moi aussi, j’aime beaucoup cette sculpture. Et le texte de présentation qui l’accompagne est superbe également. Je le reposte ici pour ceux qui n’ont pas FB. 𝗖𝗵𝗮𝗿𝗼𝗻 𝗡𝗼𝗰𝗵𝗲𝗿 𝗱𝗲𝘀 𝗘𝗻𝗳𝗲𝗿𝘀 "Quand ton corps sera froid, quand tes proches seront en larmes, quand tu devras les quitter pour gagner l’au-delà, je serai présent pour ton dernier voyage. Les pleureuses se répandront en cris, tes esclaves évoqueront ta mémoire, tes ennemis trinqueront à ton décès, et moi, je t’accueillerai à bord. Mon esquif est étroit, tu en seras l’équipage. Tu verseras l’obole, je prendrai la pièce d’or. Je t’accorderai un ultime regard pour le monde des vivants, puis nous quitterons ses rivages. Tu verras alors s’ouvrir devant toi le néant et l’heureux soulagement de l’oubli, tandis que ma barque fendra la surface huileuse du Styx. Nous glisserons ensemble sur les eaux invisibles du silence. Tu ne feras pas de bruit : les défunts n’ont ni voix, ni désir, ni soupir. Les seuls murmures que tu saisiras lors de notre traversée seront l’infime plainte des limbes et les échos d’anciennes convulsions, quand la Terre était jeune et que les Titans foulaient ses profondeurs. Puis nous accosterons et je t’abandonnerai sur la grève brumeuse des Enfers. Ô, toi qui m’écoutes alors que tu respires encore, souviens-toi que je serai là pour toi. Que je t’attends déjà. Que vous êtes tous mortels."
  2. Oui, c’est une bonne surprise car je m’attendais plutôt à un All-in dans les 300€. Je vais pouvoir reprendre un King Pledge alors… 😅
  3. Pas de mail non plus ici, toujours en attente donc. Mais j’avais seulement pledgé pour Ymir, la mise à jour de MB:P et surtout le cross-over avec Conan, Gods of the North dont j’ai enfin réussi a trouver une photo.
  4. Ça y est, on a la date pour la campagne !!! Publié sur la page Facebook de Monolith: Confrérie de l'épée, Nous connaissions déjà le lieu de la bataille. Nous en connaissons désormais la date ! 𝗔𝗳𝗳𝘂̂𝘁𝗲𝘇 𝘃𝗼𝘀 𝗹𝗮𝗺𝗲𝘀 𝗲𝘁 𝗽𝗿𝗲́𝗽𝗮𝗿𝗲𝘇-𝘃𝗼𝘂𝘀 𝗮̀ 𝗽𝗿𝗲𝗻𝗱𝗿𝗲 𝗞𝗶𝗰𝗸𝘀𝘁𝗮𝗿𝘁𝗲𝗿 𝗱’𝗮𝘀𝘀𝗮𝘂𝘁 𝗹𝗲 𝟭𝟲 𝗷𝗮𝗻𝘃𝗶𝗲𝗿 ! Illustration par 𝘊𝘢𝘮𝘱𝘣𝘦𝘭𝘭 𝘞𝘩𝘪𝘵𝘦. 𝗜𝗻𝘀𝗰𝗿𝗶𝘃𝗲𝘇-𝘃𝗼𝘂𝘀 𝗽𝗼𝘂𝗿 𝗻𝗲 𝗽𝗮𝘀 𝗿𝗮𝘁𝗲𝗿 𝗹𝗮 𝗰𝗮𝗺𝗽𝗮𝗴𝗻𝗲 : https://www.kickstarter.com/.../conan-by-monolith-red...
  5. Publié sur la page Facebook de Monolith: Confrérie de l'épée, Une extension pour Conan est toujours 𝗹'𝗼𝗰𝗰𝗮𝘀𝗶𝗼𝗻 𝗱𝗲 𝗱𝗲́𝗰𝗼𝘂𝘃𝗿𝗶𝗿 𝘂𝗻𝗲 𝗻𝗼𝘂𝘃𝗲𝗹𝗹𝗲 𝗰𝗼𝗻𝘁𝗿𝗲́𝗲 𝗱𝗲 𝗹’ 𝗔̂𝗴𝗲 𝗛𝘆𝗯𝗼𝗿𝗶𝗲𝗻. Cette fois, nous partons dans les régions sud des Royaumes Noirs, par delà les frontières stygiennes et la citadelle de Sukhmet, là où peu d’hommes osent s’aventurer. C’est pourtant 𝗱𝗮𝗻𝘀 𝗰𝗲𝘁 𝗲𝗻𝗳𝗲𝗿 𝘃𝗲𝗿𝘁 𝗾𝘂𝗲 𝘀𝗲 𝗿𝗲𝘁𝗿𝗼𝘂𝘃𝗲𝗻𝘁 𝗖𝗼𝗻𝗮𝗻 𝗲𝘁 𝗩𝗮𝗹𝗲𝗿𝗶𝗮 𝗮𝗹𝗼𝗿𝘀 𝗾𝘂’𝗶𝗹𝘀 𝗳𝘂𝗶𝗲𝗻𝘁 𝗭𝗮𝗿𝗮𝗹𝗹𝗼 𝗲𝘁 𝘀𝗲𝘀 𝗙𝗿𝗮𝗻𝗰𝘀 𝗖𝗼𝗺𝗽𝗮𝗴𝗻𝗼𝗻𝘀, 𝗺𝗮𝗿𝗾𝘂𝗮𝗻𝘁 𝗹𝗲 𝗱𝗲́𝗯𝘂𝘁 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝗻𝗼𝘂𝘃𝗲𝗹𝗹𝗲 « 𝗟𝗲𝘀 𝗰𝗹𝗼𝘂𝘀 𝗿𝗼𝘂𝗴𝗲𝘀 ». La végétation dense et le courant fort de la rivière rendent le mouvement difficile et favorisent le combat au corps-à-corps, mais les falaises à l’est et au sud offrent des points de vue parfaits pour prendre l’avantage sur vos ennemis… si vous arrivez à les atteindre… Illustration par Georges Cl4renko. 𝗜𝗻𝘀𝗰𝗿𝗶𝘃𝗲𝘇-𝘃𝗼𝘂𝘀 𝗽𝗼𝘂𝗿 𝗻𝗲 𝗽𝗮𝘀 𝗿𝗮𝘁𝗲𝗿 𝗹𝗮 𝗰𝗮𝗺𝗽𝗮𝗴𝗻𝗲 : https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan-by-monolith-red-nails-expansion-and-versus-mode
  6. Salut, salut, Énorme promo sur le Pack PDF intégral de la gamme CONAN 2d20 de Modiphius sur DrivethruRPG. Pour 30$ (!!!), vous aurez: -L'ensemble des 23 livres édités. -L'écran et son livre de ressources. -Les 4 sets de tuiles géomorphiques. -Les 31 scénarios disponibles.
  7. Ça semble bouger sur le nouveau site. Avant, y’avait l’illustration avec la mention « Under Construction ». Maintenant, y’a ça…
  8. Ça y est, mes suppliques ont enfin été entendues à R'lyeh, je commence à me transformer en poulpe...
  9. Perso, j’ai des Raphael 8404, 8400 et 8413. J’ai aussi des Winsor & Newton series 7 en normal et miniature.
  10. Une vidéo de déballage disponible ici La taille des boîtes !!! 😱
  11. 1.Le JDS/JDR le plus joué en 2022. "Les Aventures de Robin des Bois", dont on a joué tout les chapitres avec ma femme à raison d'un par week-end. 2.La belle découverte de 2022. La communauté ludique d'Amman en Jordanie, où nous habitons depuis février. Un groupe de locaux et d'expats, tous accueillants et sympas, qui se réunit tous les mardis soir et qui m'a permis de découvrir de nouveaux jeux chaque semaine. 3.Votre dernier jeu de l'année 2022, sera ? "Clash of Cultures", joué ce mardi justement avec 2 autres membres du Amman Boardgame Community. Des règles accessibles mais beaucoup d'effets à surveiller au fur et à mesure que l'on développe sa propre civilisation. 4.Le jeu auquel vous voulez absolument jouer en 2023. CONAAAAAN !!! Par Crom, ça fait plus de 3 ans que je n'y ai pas joué... Mais je fais du lobbying actif auprès des joueurs de la communauté et je le ramènerais peut-être dans ma valise lors d'un prochain aller-retour en France. 5.Une personnalité à mettre en avant (chaîne, éditeur, auteur, etc...). Fred Henry, car ses interventions, toujours enrichissantes et intéressantes, me manquent sur ce forum. 6.Un univers de jeu, série ou roman qui mérite son adaptation en JDS/JDR (+10 points de charisme pour ceux qui citent Berserk !) Matrix, rien que pour la coexistence inter-dépendante de la Matrice et du monde réel. Mais je suis fan, donc pas objectif sur l'intérêt ludique. 7.Un souvenir marquant durant une partie (en maximum 3 phrases) 1ère partie de Rising Sun, je finis bon dernier genre loooiiiiin derrière tout le monde. Un peu vexé d'être passé à côté de ma partie dans ce jeu que je trouve magnifique, je potasse les stratégies, par faction, par deck, par un peu tout. 2ème partie quelques semaines plus tard, je finis premier avec 20 points d'avance... Nanmého! 😁
  12. Merci beaucoup à toutes les personnes ayant participé à ce nouvel opus. C'est chouette que votre investissement passionné permette de prolonger cette série.
  13. Annonce officielle de Modiphius sur la reprise par Monolith de la license Conan pour developper un nouveau JDR! Félicitations à toute l’équipe et vivement plus de news à ce sujet. 🇫🇷 𝗠𝗢𝗗𝗜𝗣𝗛𝗜𝗨𝗦 𝗣𝗔𝗦𝗦𝗘 𝗟𝗘 𝗙𝗟𝗔𝗠𝗕𝗘𝗔𝗨 𝗗𝗨 𝗝𝗗𝗥 𝗖𝗢𝗡𝗔𝗡 𝗔̀ 𝗠𝗢𝗡𝗢𝗟𝗜𝗧𝗛 ! « 𝘓𝘰𝘳𝘴𝘲𝘶𝘦 𝘯𝘰𝘶𝘴 𝘢𝘷𝘰𝘯𝘴 𝘤𝘰𝘮𝘮𝘦𝘯𝘤𝘦́ 𝘢̀ 𝘦𝘹𝘱𝘭𝘰𝘳𝘦𝘳 𝘭𝘦 𝘮𝘰𝘯𝘥𝘦 𝘥𝘦 𝘊𝘰𝘯𝘢𝘯 𝘥𝘦 𝘙𝘰𝘣𝘦𝘳𝘵 𝘌. 𝘏𝘰𝘸𝘢𝘳𝘥, 𝘯𝘰𝘶𝘴 𝘦́𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘭𝘰𝘪𝘯 𝘥'𝘪𝘮𝘢𝘨𝘪𝘯𝘦𝘳 𝘭'𝘢𝘮𝘱𝘭𝘦𝘶𝘳 𝘥𝘦 𝘤𝘦 𝘲𝘶𝘪 𝘯𝘰𝘶𝘴 𝘢𝘵𝘵𝘦𝘯𝘥𝘢𝘪𝘵. 𝘕𝘰𝘶𝘴 𝘢𝘷𝘰𝘯𝘴 𝘷𝘦́𝘤𝘶 𝘶𝘯 𝘷𝘰𝘺𝘢𝘨𝘦 𝘪𝘯𝘤𝘳𝘰𝘺𝘢𝘣𝘭𝘦 𝘦𝘯 𝘵𝘳𝘢𝘷𝘢𝘪𝘭𝘭𝘢𝘯𝘵 𝘢𝘷𝘦𝘤 𝘭𝘦𝘴 𝘮𝘦𝘪𝘭𝘭𝘦𝘶𝘳𝘴 𝘴𝘱𝘦́𝘤𝘪𝘢𝘭𝘪𝘴𝘵𝘦𝘴 𝘥𝘦 𝘊𝘰𝘯𝘢𝘯, 𝘥𝘦𝘴 𝘴𝘤𝘦́𝘯𝘢𝘳𝘪𝘴𝘵𝘦𝘴 𝘦𝘵 𝘥𝘦𝘴 𝘢𝘳𝘵𝘪𝘴𝘵𝘦𝘴 𝘵𝘢𝘭𝘦𝘯𝘵𝘶𝘦𝘶𝘹 𝘲𝘶𝘪 𝘰𝘯𝘵 𝘵𝘰𝘶𝘵 𝘥𝘰𝘯𝘯𝘦́ 𝘱𝘰𝘶𝘳 𝘤𝘳𝘦𝘶𝘴𝘦𝘳 𝘭𝘦𝘴 𝘩𝘪𝘴𝘵𝘰𝘪𝘳𝘦𝘴 𝘥𝘦 𝘊𝘰𝘯𝘢𝘯 𝘦𝘵 𝘭𝘦𝘶𝘳 𝘥𝘰𝘯𝘯𝘦𝘳 𝘷𝘪𝘦 𝘥𝘦 𝘮𝘢𝘯𝘪𝘦̀𝘳𝘦 𝘷𝘳𝘢𝘪𝘮𝘦𝘯𝘵 𝘢𝘶𝘵𝘩𝘦𝘯𝘵𝘪𝘲𝘶𝘦. » a déclaré Chris Birch, directeur de la création de Modiphius Entertainment. « 𝘔𝘢𝘪𝘯𝘵𝘦𝘯𝘢𝘯𝘵, 𝘢𝘷𝘦𝘤 𝘷𝘪𝘯𝘨𝘵 𝘣𝘦𝘢𝘶𝘹 𝘭𝘪𝘷𝘳𝘦𝘴 𝘤𝘢𝘳𝘵𝘰𝘯𝘯𝘦́𝘴 𝘢̀ 𝘯𝘰𝘵𝘳𝘦 𝘯𝘰𝘮 𝘦𝘵 𝘥𝘦 𝘯𝘰𝘮𝘣𝘳𝘦𝘶𝘹 𝘢𝘤𝘤𝘦𝘴𝘴𝘰𝘪𝘳𝘦𝘴 𝘮𝘢𝘨𝘯𝘪𝘧𝘪𝘲𝘶𝘦𝘴, 𝘯𝘰𝘶𝘴 𝘴𝘰𝘮𝘮𝘦𝘴 𝘱𝘳𝘦̂𝘵𝘴 𝘢̀ 𝘮𝘦𝘵𝘵𝘳𝘦 𝘶𝘯 𝘵𝘦𝘳𝘮𝘦 𝘢̀ 𝘯𝘰𝘴 𝘷𝘰𝘺𝘢𝘨𝘦𝘴 𝘢̀ 𝘵𝘳𝘢𝘷𝘦𝘳𝘴 𝘏𝘺𝘣𝘰𝘳𝘪𝘢. 𝘕𝘰𝘶𝘴 𝘴𝘰𝘮𝘮𝘦𝘴 𝘢𝘳𝘳𝘪𝘷𝘦́𝘴 𝘢𝘶 𝘱𝘰𝘪𝘯𝘵 𝘰𝘶̀ 𝘯𝘰𝘶𝘴 𝘢𝘷𝘰𝘯𝘴 𝘭𝘦 𝘴𝘦𝘯𝘵𝘪𝘮𝘦𝘯𝘵 𝘥'𝘢𝘷𝘰𝘪𝘳 𝘳𝘦𝘯𝘥𝘶 𝘫𝘶𝘴𝘵𝘪𝘤𝘦 𝘢𝘶𝘹 𝘮𝘰𝘵𝘴 𝘥𝘦 𝘙𝘌𝘏, 𝘥'𝘢𝘷𝘰𝘪𝘳 𝘧𝘰𝘶𝘳𝘯𝘪 𝘥'𝘪𝘯𝘤𝘳𝘰𝘺𝘢𝘣𝘭𝘦𝘴 𝘫𝘦𝘶𝘹 𝘥'𝘦́𝘱𝘦́𝘦𝘴 𝘦𝘵 𝘥𝘦 𝘴𝘰𝘳𝘤𝘦𝘭𝘭𝘦𝘳𝘪𝘦 𝘊𝘰𝘯𝘢𝘯, 𝘦𝘵 𝘥'𝘢𝘷𝘰𝘪𝘳 𝘢𝘵𝘵𝘦𝘪𝘯𝘵 𝘭𝘦𝘴 𝘭𝘪𝘮𝘪𝘵𝘦𝘴 𝘥𝘶 𝘮𝘰𝘯𝘥𝘦 𝘩𝘺𝘣𝘰𝘳𝘪𝘦𝘯 𝘥𝘢𝘯𝘴 𝘵𝘰𝘶𝘵𝘦𝘴 𝘭𝘦𝘴 𝘥𝘪𝘳𝘦𝘤𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘲𝘶𝘦 𝘯𝘰𝘶𝘴 𝘱𝘰𝘶𝘷𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘪𝘮𝘢𝘨𝘪𝘯𝘦𝘳. 𝘐𝘭 𝘦𝘴𝘵 𝘵𝘦𝘮𝘱𝘴 𝘥𝘦 𝘱𝘢𝘴𝘴𝘦𝘳 𝘭𝘦 𝘧𝘭𝘢𝘮𝘣𝘦𝘢𝘶 𝘢̀ 𝘥𝘦 𝘯𝘰𝘶𝘷𝘦𝘭𝘭𝘦𝘴 𝘮𝘢𝘪𝘯𝘴 𝘲𝘶𝘪 𝘱𝘰𝘶𝘳𝘳𝘰𝘯𝘵 𝘳𝘢𝘤𝘰𝘯𝘵𝘦𝘳 𝘶𝘯𝘦 𝘯𝘰𝘶𝘷𝘦𝘭𝘭𝘦 𝘩𝘪𝘴𝘵𝘰𝘪𝘳𝘦 𝘥𝘢𝘯𝘴 𝘭'𝘦̀𝘳𝘦 𝘩𝘺𝘣𝘰𝘳𝘪𝘦𝘯𝘯𝘦 ! » La ligne de jeux de rôle, sous licence de Heroic Signatures (auparavant Cabinet Entertainment), se terminera le 31 décembre, plus aucun réassort ne sera commandé, et tout le stock sera vendu le 30 juin 2023. Si vous attendiez pour vous procurer l'un de ces livres, c'est le moment ou jamais, que ce soit dans une boutique physique ou dans les boutiques en ligne basées aux États-Unis et au Royaume-Uni. Achetez-les tant que vous le pouvez ! Matthew John, développeur du jeu de plateau Conan pour Monolith, ajoute : « 𝘋𝘦𝘱𝘶𝘪𝘴 8 𝘢𝘯𝘴 𝘮𝘢𝘪𝘯𝘵𝘦𝘯𝘢𝘯𝘵, 𝘊𝘰𝘯𝘢𝘯, 𝘏𝘦𝘳𝘰𝘪𝘤 𝘚𝘪𝘨𝘯𝘢𝘵𝘶𝘳𝘦𝘴 𝘦𝘵 𝘔𝘰𝘯𝘰𝘭𝘪𝘵𝘩 𝘱𝘢𝘳𝘤𝘰𝘶𝘳𝘦𝘯𝘵 𝘭𝘦𝘴 𝘵𝘦𝘳𝘳𝘦𝘴 𝘥𝘦 𝘭'𝘈̂𝘨𝘦 𝘏𝘺𝘣𝘰𝘳𝘪𝘦𝘯 𝘥𝘦 𝘙𝘰𝘣𝘦𝘳𝘵 𝘌. 𝘏𝘰𝘸𝘢𝘳𝘥, 𝘺 𝘵𝘳𝘰𝘶𝘷𝘢𝘯𝘵 𝘶𝘯𝘦 𝘨𝘳𝘢𝘯𝘥𝘦 𝘪𝘯𝘴𝘱𝘪𝘳𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘱𝘰𝘶𝘳 𝘯𝘰𝘴 𝘱𝘳𝘰𝘥𝘶𝘪𝘵𝘴. 𝘕𝘰𝘵𝘳𝘦 𝘫𝘦𝘶 𝘥𝘦 𝘱𝘭𝘢𝘵𝘦𝘢𝘶, 𝘲𝘶𝘪 𝘢 𝘳𝘢𝘭𝘭𝘪𝘦́ 𝘥𝘦𝘴 𝘥𝘪𝘻𝘢𝘪𝘯𝘦𝘴 𝘥𝘦 𝘮𝘪𝘭𝘭𝘪𝘦𝘳𝘴 𝘥𝘦 𝘫𝘰𝘶𝘦𝘶𝘳𝘴, 𝘢 𝘳𝘢𝘱𝘪𝘥𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵 𝘦́𝘵𝘦́ 𝘳𝘦𝘫𝘰𝘪𝘯𝘵 𝘱𝘢𝘳 𝘶𝘯 𝘦𝘹𝘤𝘦𝘭𝘭𝘦𝘯𝘵 𝘫𝘦𝘶 𝘥𝘦 𝘳𝘰̂𝘭𝘦, 𝘨𝘳𝘢̂𝘤𝘦 𝘢̀ 𝘔𝘰𝘥𝘪𝘱𝘩𝘪𝘶𝘴 𝘲𝘶𝘪 𝘢 𝘦𝘧𝘧𝘦𝘤𝘵𝘶𝘦́ 𝘶𝘯 𝘵𝘳𝘢𝘷𝘢𝘪𝘭 𝘧𝘢𝘯𝘵𝘢𝘴𝘵𝘪𝘲𝘶𝘦 𝘦𝘯 𝘱𝘭𝘰𝘯𝘨𝘦𝘢𝘯𝘵 𝘥𝘢𝘯𝘴 𝘤𝘦 𝘤𝘢𝘥𝘳𝘦 𝘱𝘢𝘴𝘴𝘪𝘰𝘯𝘯𝘢𝘯𝘵. 𝘌𝘯 𝘵𝘢𝘯𝘵 𝘲𝘶𝘦 𝘧𝘢𝘯𝘴, 𝘯𝘰𝘶𝘴 𝘴𝘦𝘳𝘰𝘯𝘴 𝘢̀ 𝘫𝘢𝘮𝘢𝘪𝘴 𝘳𝘦𝘤𝘰𝘯𝘯𝘢𝘪𝘴𝘴𝘢𝘯𝘵𝘴 𝘢̀ 𝘔𝘰𝘥𝘪𝘱𝘩𝘪𝘶𝘴 𝘱𝘰𝘶𝘳 𝘭𝘦𝘶𝘳 𝘵𝘳𝘢𝘷𝘢𝘪𝘭 𝘦𝘵 𝘯𝘰𝘴 𝘤𝘰𝘭𝘭𝘢𝘣𝘰𝘳𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘴𝘶𝘳 𝘊𝘰𝘯𝘢𝘯. 𝘕𝘰𝘶𝘴 𝘭'𝘢𝘷𝘰𝘯𝘴 𝘥𝘦́𝘫𝘢̀ 𝘥𝘪𝘵, 𝘭𝘦𝘴 𝘩𝘪𝘴𝘵𝘰𝘪𝘳𝘦𝘴 𝘥'𝘌. 𝘏𝘰𝘸𝘢𝘳𝘥 𝘧𝘰𝘯𝘵 𝘱𝘢𝘳𝘵𝘪𝘦 𝘥𝘦 𝘭'𝘈𝘋𝘕 𝘥𝘦 𝘔𝘰𝘯𝘰𝘭𝘪𝘵𝘩, 𝘦𝘵 𝘯𝘰𝘶𝘴 𝘢𝘷𝘰𝘯𝘴 𝘥𝘰𝘯𝘤 𝘢𝘤𝘤𝘦𝘱𝘵𝘦́ 𝘢𝘷𝘦𝘤 𝘫𝘰𝘪𝘦 𝘭'𝘰𝘧𝘧𝘳𝘦 𝘥'𝘏𝘦𝘳𝘰𝘪𝘤 𝘚𝘪𝘨𝘯𝘢𝘵𝘶𝘳𝘦𝘴 𝘥𝘦 𝘥𝘦́𝘷𝘦𝘭𝘰𝘱𝘱𝘦𝘳 𝘯𝘰𝘵𝘳𝘦 𝘱𝘳𝘰𝘱𝘳𝘦 𝘫𝘦𝘶 𝘥𝘦 𝘳𝘰̂𝘭𝘦 𝘊𝘰𝘯𝘢𝘯 - 𝘶𝘯 𝘫𝘦𝘶 𝘲𝘶𝘦 𝘯𝘰𝘶𝘴 𝘱𝘰𝘶𝘷𝘰𝘯𝘴 𝘪𝘮𝘱𝘳𝘦́𝘨𝘯𝘦𝘳 𝘥𝘦 𝘯𝘰𝘵𝘳𝘦 𝘱𝘢𝘴𝘴𝘪𝘰𝘯 𝘦𝘵 𝘥𝘦 𝘯𝘰𝘵𝘳𝘦 𝘷𝘪𝘴𝘪𝘰𝘯 𝘤𝘳𝘦́𝘢𝘵𝘪𝘷𝘦 𝘶𝘯𝘪𝘲𝘶𝘦. 𝘈𝘭𝘰𝘳𝘴 𝘲𝘶𝘦 𝘯𝘰𝘶𝘴 𝘱𝘳𝘦́𝘱𝘢𝘳𝘰𝘯𝘴 𝘯𝘰𝘵𝘳𝘦 𝘱𝘳𝘰𝘤𝘩𝘢𝘪𝘯 𝘱𝘳𝘰𝘫𝘦𝘵 𝘥𝘦 𝘫𝘦𝘶 𝘥𝘦 𝘱𝘭𝘢𝘵𝘦𝘢𝘶 𝘊𝘰𝘯𝘢𝘯, 𝘲𝘶𝘪 𝘰𝘧𝘧𝘳𝘪𝘳𝘢 𝘥𝘦 𝘯𝘰𝘶𝘷𝘦𝘭𝘭𝘦𝘴 𝘧𝘰𝘯𝘤𝘵𝘪𝘰𝘯𝘯𝘢𝘭𝘪𝘵𝘦́𝘴 𝘵𝘳𝘦̀𝘴 𝘢𝘵𝘵𝘦𝘯𝘥𝘶𝘦𝘴, 𝘥𝘦̀𝘴 𝘭'𝘢𝘯𝘯𝘦́𝘦 𝘱𝘳𝘰𝘤𝘩𝘢𝘪𝘯𝘦, 𝘯𝘰𝘶𝘴 𝘷𝘰𝘶𝘭𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘧𝘢𝘪𝘳𝘦 𝘴𝘢𝘷𝘰𝘪𝘳 𝘢𝘶𝘹 𝘧𝘢𝘯𝘴 𝘲𝘶𝘦 𝘤𝘦 𝘯'𝘦𝘴𝘵 𝘱𝘢𝘴 𝘭𝘦 𝘴𝘦𝘶𝘭 𝘫𝘦𝘶 𝘊𝘰𝘯𝘢𝘯 𝘲𝘶𝘦 𝘯𝘰𝘶𝘴 𝘢𝘮𝘦̀𝘯𝘦𝘳𝘰𝘯𝘴 𝘢̀ 𝘭𝘢 𝘵𝘢𝘣𝘭𝘦 - 𝘰𝘶 𝘱𝘭𝘶𝘵𝘰̂𝘵, 𝘢̀ 𝘷𝘰𝘴 𝘵𝘢𝘣𝘭𝘦𝘴. 𝘈𝘪𝘯𝘴𝘪... 𝘔𝘰𝘯𝘰𝘭𝘪𝘵𝘩 𝘧𝘦𝘳𝘢 𝘳𝘦𝘷𝘦𝘯𝘪𝘳 𝘭𝘦 𝘫𝘦𝘶 𝘥𝘦 𝘱𝘭𝘢𝘵𝘦𝘢𝘶 𝘊𝘰𝘯𝘢𝘯, 𝘱𝘶𝘪𝘴 𝘶𝘯 𝘵𝘰𝘶𝘵 𝘯𝘰𝘶𝘷𝘦𝘢𝘶 𝘫𝘦𝘶 𝘥𝘦 𝘳𝘰̂𝘭𝘦 ! 𝘌𝘵 𝘲𝘶𝘪 𝘴𝘢𝘪𝘵, 𝘪𝘭 𝘦𝘴𝘵 𝘱𝘳𝘰𝘣𝘢𝘣𝘭𝘦 𝘲𝘶𝘦 𝘯𝘰𝘵𝘳𝘦 𝘢𝘥𝘮𝘪𝘳𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘱𝘰𝘶𝘳 𝘭'œ𝘶𝘷𝘳𝘦 𝘥𝘦 𝘙𝘰𝘣𝘦𝘳𝘵 𝘌. 𝘏𝘰𝘸𝘢𝘳𝘥 𝘯𝘰𝘶𝘴 𝘤𝘰𝘯𝘥𝘶𝘪𝘴𝘦 𝘢𝘶-𝘥𝘦𝘭𝘢̀ 𝘥𝘦𝘴 𝘧𝘳𝘰𝘯𝘵𝘪𝘦̀𝘳𝘦𝘴 𝘥𝘦 𝘭'𝘈̂𝘨𝘦 𝘏𝘺𝘣𝘰𝘳𝘪𝘦𝘯. 𝘙𝘦𝘴𝘵𝘦𝘻 𝘢̀ 𝘭'𝘦́𝘤𝘰𝘶𝘵𝘦, 𝘧𝘢𝘯𝘴 𝘥𝘦 𝘊𝘰𝘯𝘢𝘯 ; 𝘯𝘰𝘶𝘴 𝘯𝘦 𝘧𝘢𝘪𝘴𝘰𝘯𝘴 𝘲𝘶𝘦 𝘤𝘰𝘮𝘮𝘦𝘯𝘤𝘦𝘳 ! »
  14. La semaine dernière, c'était COSMIC ENCOUNTER (5 joueurs): Ce jeu, comme tant d'autres connus (Catan, Ticket to Ride, ...), ne l'était pas pour moi, ce fût donc une découverte bien sympathique. Je jouais rouge avec mon Alien Laser qui me permettait de réduire la main d'un autre à 3 cartes avant toute Rencontre. Pour les autres joueurs, je me souviens surtout de l'Alien jaune qui pouvait inverser les chiffres sur les cartes de Rencontre (04 devient 40), et de l'Alien Vert (The Bride en VO, en VF, je ne sais pas ...) qui, tout en Roleplay, a passé son temps à se marier, à divorcer et à se remarier avec chacun d'entre nous, nous piquant la moitié de nos cartes au passage. Je n'ai pas saisi toutes les règles, en particulier celle concernant les négociations gagnées ou perdues, et ça me coûte la victoire ... Alors que nous sommes tous à 4 points, le Jaune m'attaque, prétend vouloir négocier, me voit accepter... et me trahit en m'attaquant alors que j'ai bel et bien joué une carte Négociation. J'aurai pu le prendre à son propre piège si j'avais réalisé plus tôt que j'avais une carte "Morph" permettant de dupliquer sa carte, m'assurant ainsi la victoire avec 4 vaisseaux dans ma défense contre 3 dans son attaque... Argh. Sa 2eme attaque est portée contre le Bleu, ils négocient, pour de vrai cette fois (ce petit chacal avait donc bien une carte Négociation... 😄) et ils se partagent la victoire. Comme l'a très justement dit son propriétaire, il faut y rejouer souvent et rapidement une fois qu'on a compris le système d'alliance et de trahison inhérent au coeur du jeu. A refaire donc! On a aussi profité de cette session pour jouer à SPY NET (3 joueurs): Petit jeu rapide que l'on débute en piochant des cartes, en allant crescendo dans 3 tas différents, façon "Stop ou Encore". On peut choisir de garder les cartes d'un tas, ou de les reposer et de prendre celles du tas supérieur, sans retour possible. Et ainsi de suite... Les pioches inférieures non-prises par le Joueur précédent sont enrichies d'une carte et voit donc leur valeur, comme leur intérêt, augmenter au fur et à mesure de la partie. A son tour, on peut soit piocher, soit poser, et dans ce dernier cas, il faut poser face visible un "Agent" dont la valeur s'additionne à nos précédents "Agents" de couleur identique. Si l'on obtient la valeur la plus haute dans cette couleur à l'instant T, cela permet de poser, face cachée cette fois, une carte "Mission" de la même couleur. Les cartes "Mission" ont elles aussi des valeurs différentes, ce qui fait qu'on joue un peu en aveugle contre les autres jusqu'à ce que la pile soit épuisée et qu'on fasse les comptes. Le Joueur avec le plus de point dans les cartes "Mission" remporte la partie. Avec mes nombreuses cartes, la photo donne l'impression que je gagne, mais je n'avais que des cartes "Mission" de faible valeur, 1 ou 2 tout au plus. Le Joueur d'en face remportera la partie avec moins de cartes, mais de plus grande valeur, et donc plus de points, 11 points pour lui et 10 pour moi.
  15. Salut, salut, Quand on a déménagé à Amman il y a quelques mois, ma femme m'a trouvé un groupe FB de joueurs qui se réunit une fois par semaine. Souvent entre 5 et 10, ils proposent plein de jeux auxquels je n'avais jamais eu l'occasion de jouer jusqu'à lors. Leurs 3 grosses tendances étant: -Euro-gestion / Analyse / Neurone-killer -Ameritrash / Baston / Muhahaha -Cocktail / Apéritif / Mise en bouche Cette semaine, on jouait dans l'espace nomade loué par l'un des participants du groupe qui est aussi propriétaire d'une boutique. CTHULHU WARS ( à 4 joueurs) Les figs et leur taille font clairement leur effet wahou, elles sont nombreuses, énormes, voyantes, envahissantes, une caricature d'ameritrash, ce jeu. Mais c'est ça qu'c'est bon! Les djeuns s'arrêtaient les yeux brillants, en voyant les quadras avec leur jeu à what-mille, car c'est comme la Rolex, si t'en n'as pas une à 40 ans... bref, on s'en fout. Je jouais le Chaos Rampant (bleu), mes compagnons avaient Cthulhu (vert), Le Dormeur (Orange) et le Marcheur des Vents (bleu clair). Cthulhu a gagné et je finis 2e à 2 points derrière, mais on lui a quand même bien mis la misère sur les 2 derniers tours en le rattrapant. Je réussis à le dégager de 2 portails, ... sitôt repris par Le Dormeur, qui dormait justement sur ses 2 derniers points pendant que je me tapais le sale boulot. J'invoque mon Grand Ancien trop tard dans la partie pour en profiter, il coûte quand même 10 points, le bestiau. J'aurais même pas lancé une brouette de dés... snif. J'ai aimé jouer cette faction avec ces 2 cases de déplacements et ses renforts possibles en bataille. Mon voisin jouant Le Marcheur a moins apprécié sa partie, perdant beaucoup dans une bataille en début de partie, puis hibernant, mais ne revenant pas dans les points. Le jeu est rapide et vif, ce qui est agréable, et sa profonde asymétrie rend chaque round surprenant. La session d'avant, c'était ANKH ( 4 joueurs): Je jouais ISIS (bleu), le vainqueur jouait ANUBIS (violet) et les autres avaient AMUN (rouge) et OSIRIS (vert), ils fusionneront d'ailleurs au cours de la partie. J'avais potassé les règles avant et j'ai bien fait, non pas qu'elles soient complexes mais il y avait beaucoup d'interactions sur le contrôle des monuments, clé de la partie. C'était important de savoir dès le départ ce qui se passait dans les nombreuses phases que comportent un Conflit. Je ne développe pas assez mes pouvoirs, ni le nombre de mes fidèles, comparé à mes collègues, et notamment au vainqueur qui est blindé de compétences et de monstres. Mais ça ne m'empêche pas d'être à 2 points de gagner la partie dans le dernier Conflit, et là, c'est le drame.... Voulant éviter de faire une boulette de règles, je demande confirmation que les 2 territoires sur lesquels j'ai la majorité de monument vont m'octroyer les 2 points manquants, situation que n'avait pas vu mon adversaire, il choisit donc une carte Peste, parie ses trouzaines de fidèles, me faisant perdre la majorité et donc la victoire... argh! Moralité: tais-toi et joue, si tu te plantes, on te le dira! La fusion des 2 Dieux a bien fonctionné, alors que j'étais clairement dubitatif, leur coopération leur permettant de revenir à fond dans le jeu. Nous avons tous fini sur la ligne la plus haute du tableau de points, c'était donc bien tendu et chacun pouvait prétendre au trône. La session d'avant, c'était ARCHITECTS of the WEST KINGDOM (4 joueurs): J'avais déjà joué à Pillards de la Mer du Nord, donc je connaissais l'iconographie des jeux de Shem Philips, c'est pratique. Et les illustrations de The Mico sont familières aussi. La ressemblance s'arrête là, la capture des meeples, la gestion de la vertu notamment m'étaient nouvelles. Et j'ai peut-être raté un truc car mes 3 adversaires ont passés plusieurs tours à sacrifier leur vertu pour profiter du marché noir. Ce qui leur apportait plein de ressources évidemment, mais aussi des dettes à rembourser. Je gagne (bleu) en me concentrant quasi-exclusivement sur la construction de la cathédrale qui me rapporte le max avec 20 points, je finis à 32 ou 34, je ne sais plus... Quelques points manquent à mon adversaire le plus direct dans sa gestion des ressources pour me passer devant. J'ai aimé car ça reste de la gestion mais pas trop hyper-méga-calculatoire (Barrage m'avait fait des noeuds au cerveau) avec un peu de détente dans l'ambiance et les personnages. Il paraît que c'est le plus facile de cette trilogie West Kingdom, une autre session proposait Paladins mais je n'étais pas tenté ayant lu que c'était un peu chacun dans son coin. La session d'avant, c'était ECOS - FIRST CONTINENT (6 joueurs): On était assez nombreux pour faire 3 tables à cette session, et plutôt que de s'éparpiller, ce jeu a été proposé pour faire une grosse table, et c'est une super découverte. Je crains toujours les jeux à plus de 5 car j'ai le préjugé que ça va traîner en longueur, que chacun va attendre son tour et qu'on va finir par s'ennuyer. Et là pas du tout! Bon y'a une grosse phase de draft en intro, mais passé cette étape, la mécanique de bingo fait qu'on joue en même temps et ça maintient l'énergie comme l'avancement du jeu. Par chance, mon voisin jouait beaucoup la création d'antilopes et j'avais les cartes pour les déplacer donc j'ai bien scoré. Je finis 2e à un cube près, un seul fichu cube pour passer devant dans la dernière ligne droite... Raaaa (mais je prends ma revanche du vainqueur la semaine suivante à Architects) Je le redis mais ce jeu m'a vraiment beaucoup plu par ses mécaniques et les stratégies visibles avec cartes sur table qui maintiennent l'énergie, l'ambiance et l'attention de tous. Anecdote: le joueur rouge, dans les limbes au score, répétait "Wait for my engine to start"... ce qui n'est jamais arrivé mais qui reste comme le running gag de la soirée. La session d'avant, c'était KEMET - BLOOD & SAND (5 joueurs): J'aime l'aspect développement et contrôle de territoire, mais j'étais souvent perdu dans la comptabilité des forces de bataille entre les monstres et surtout les multiples pouvoirs. A ce sujet, les petits livrets/catalogue avec le détail de chaque Tuile de Pouvoir sont une aide précieuse, et les plateaux/présentoirs permettant de voir leur disponibilité, c'est top. Je jouais (vert) discrètement dans mon coin pendant que les autres Dieux se mettaient sur la tronche au sud du delta. Le joueur rouge coincé sur la map entre plusieurs autres Dieux en a souffert à un moment, il a même quasi disparu, servant de punching-ball pour gratter du point de victoire. On a bien tous tenté d'empêcher le joueur noir, qui avait franchi le seuil de point de victoire, de l'emporter mais rien n'y a fait, il s'est bien maintenu. J'ai même pas réussi à lui prendre une pyramide de niveau 4, pour en profiter en scrèd comme on peut le voir sur la photo, me faisant jeter comme un lépreux. Le jeu est bon et bien engageant mais j'ai toujours ce même problème personnel à gérer les trop nombreux pouvoirs spéciaux qu'il faut prendre en compte. La session d'avant, c'était RISING SUN (4 joueurs): Alors là, j'ai pas vu le jour, c'est un jeu auquel je voulais jouer depuis longtemps, tellement attiré par son thème et sa beauté, mais ma partie fût délicate pour le moins. Une grosse bataille perdue lors de la première saison me cloue sur la piste de score et mon Clan de la Libellule (bleu) ne s'en remettra jamais. Beaucoup de mal à gérer toutes les cartes disponibles, me noyant dans l'analysis-paralysis, un peu déçu que la qualité de mon jeu ne colle pas avec cette si belle esthétique. Contre mauvaise fortune, bon coeur, je me prends au jeu des alliances et décide d'orienter toute mes actions pour que mon voisin du Clan de la Tortue (vert) en profite. Tout comme la fusion des Dieux dans Ankh, je craignais un peu ce jeu des alliances, ayant vraiment du mal avec la notion de profit sur le dos de l'allié et de trahison. Mais comme la table a joué cette mécanique à la rigolade, comme des marchands de tapis sushis, ça m'a détendu et on s'est vraiment marré des négociations et de la suspicion. Le plateau, les figs, les paravents, tout est superbe... Je le rejouerais quand l'occasion se présentera pour ne pas rester sur la semi-déception de ma partie ratée. Et ma toute première fois (tou-toute première fois...) c'était BLOOD RAGE (4 joueurs): J'ai trouvé ce jeu très facile à apprendre et à jouer, vraiment, c'est simple, tout est marqué sur le plateau joueur, 1 action, 1 choix, bim, c'est parti. Cette facilité de prise en main est aussi probablement dû au fait que, le draft de départ des cartes mis à part, tous les joueurs démarrent avec les mêmes compétences. J'ai pas trop joué les Monstres à recruter, plutôt le pillage et les combos de cartes, et ça m'a pas trop mal réussi en finissant à 1 point du vainqueur dans les 130 de mémoire. J'avais monté une mécanique qui me permettait de gagner des points lors des batailles en sacrifiant mes guerriers qui revenait aussitôt et gratuitement en jeu. Les figurines sont belles, le plateau et le jeu en général ne prennent pas trop de place pour un ameritrash, c'est appréciable, bref que du bon même si la partie peut s'éterniser.
  16. D'après un commentaire de Funforge sur la page Ulule de la campagne Conan RPG (et dans une vidéo récente aussi, je crois...), il paraîtrait que la licence RPG pour Conan se serait libérée récemment... (notez les multiples conditionnels) Dites-moi que Monolith est sur le coup et va prendre la relève !
  17. Et sur Le Fix: http://lefix.di6dent.fr/archives/18186
  18. Un rappel et une présentation sympa dans la news quotidienne du site de Black Book ! 🙂
  19. @Pallantides, si ça peut te servir, voici 2 séries: -La première sur le Marché de Khitaï (sponsorisée par Leffe...) -La seconde sur la Citadelle, avec des figs peintes par @gabzeta
  20. J'ai écouté la 1ère moitié et je confirme 😉
  21. Salut, salut, Sur le tableau de bord FR de Circé version Paolo Parente Box, pouvez-vous remplacer la mention" Les Loups de Circé" dans les 2 capacités spéciales par "Les Cochons de Circé"? Cette erreur était déjà présente dans le KS MBP original, ce serait sympa de profiter du reprint correctif pour y remédier. Merci d'avance. PS: étant Late Pledge, je ne peux pas poster dans les commentaires de l'actualité KS, je le fais donc ici 😉
  22. Vu "The Batman" hier soir aussi! Excellente impression générale. Masquer le contenu J'y allais sans préjugé, malgré le fait que la trilogie Nolan a placé la barre très haut en ce qui me concerne, et que la licence est quand même bien exploitée avec 9 films en 30 ans dont 4 sur la dernière décennie. -La photo, les couleurs, noires, obscures et sombres, ...hu hu. -L'ambiance générale; tout est dark, sale, fatigué, usé, élimé, j'ai ressenti l'épuisement général dans toutes les strates de Gotham. -Les personnages: J'aime beaucoup le choix du 90% Batman/10% Bruce Wayne, et qu'il est loin d'être inatteignable ou invincible, il en prend même plein la tronche, il gagne ou s'échappe mais à quel prix. Le Pingouin, proche du personnage de la série, un gérant de club, un intriguant sans envergure. Les interconnections entre les supposés "méchant-méchant" et les supposés "gentil-gentil" renforçant le sentiment de corruption généralisée et alimentant les rancoeurs à tout niveau. -Les acteurs: Robert Pattinson excellent, même si je ne suis pas forcément objectif car j'adore les persos mutiques. J'étais conscient de la levée de boucliers quand il a été annoncé mais j'ai aucun a priori sur lui ne l'ayant vu que dans "Life" et "Lost City of Z", et je ne me souviens pas de ses rôles. Ma fiancée l'a vu dans "The Lighthouse" et fût impressionné par sa capacité à aller loin dans la psycho. Colin Farrel; dont je ne suis pourtant pas fan, est méconnaissable en Pingouin et le joue très bien, c'est au générique que j'ai appris qu'il était dans le film. Jeffrey Wright, Paul Dano, Andy Serkis, toujours aussi bons. Si je devais être tatillon, je dirais que je n'ai pas été convaincu par la Batmobile malgré sa fantastique scène (Tumbler forever!), ni par la scène héroïque de fin avec Catwoman (j'te sauve, et tu m'sauves puis j'te re-sauve ...) Mais c'est vraiment pour trouver quelquechose à redire. J'ai probablement raté des subtilités dans les dialogues (vu en VO sous-titré arabe because j'habite en Jordanie depuis 3 semaines), voire même des choses plus évidentes comme le dit @Barbi mais cela n'enlève rien au fait que ... le film m'a beaucoup plu et les 3h se passent très bien.
  23. Vu "The Batman" hier soir aussi! Excellente impression générale. le film m'a beaucoup plu et les 3h se passent très bien.
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