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  1. Bonjour à tous, je recherche des fichiers STL pour imprimer les différents bateaux du jeu. Au moins les 2 premiers du jeu de base. Si quelqu'un a une piste ...
  2. Merci pour cette réponse rapide et les infos et conseils . Bien pris pour la règle des unités de l'OL qui ne peuvent ramasser un objet à terre (sauf si spécifié) . Mais ici c'est vraiment fun - et logique d'ailleurs - d'avoir cette possibilité, au moins pour Zaporavo et le Capitaine. Alors dans cette partie, oui, Conan a réussi à sortir par la cave avec le coffre, mais cela s'est joué sur le fil du rasoir... Conan n'avait quasiment plus de vie et l'OL a fait de mauvais jets de dés. Donc victoire de Conan mais vraiment de justesse avec un bon coup de chance !
  3. Bonjour, D'abord, je souhaiterais avoir la confirmation d'un point : Conan et/ou Shevatas ne peuvent sortir que du "côté rue", il s'agit bien de la rue où se situent l'entrée principale de l'auberge (là où il y a le pion renfort) et le passage par la pièce du coin de la carte derrière le comptoir de bar ( sorte de remise ou de cellier ). Et donc les fenêtres des chambres situées à l'étage ne sont pas utilisables. Nouvelles parties, on n'avait pas touché cette carte depuis des années... Voilà où on en est : Stratégie : Pour les Héros : - on débute avec pas mal de gemmes d'énergie, MAIS ne pas tomber dans la dépense facile, on va en avoir besoin après ... (A un moment Shevatas s'est fait tuer au tour 4 pour n'avoir pas respecté ce principe de précaution) - Shevatas doit se concentrer sur la recherche rapide de la clef qui se trouve dans un coffre ET si possible de l'armure de cuir qui le protègera. - Conan doit filer vers le coffre rouge, il peut également tenter sa chance avec les coffres qui se trouvent sur sa route. Si le coffre est ouvert grâce à la clef, les Héros doivent courir avec le grimoire vers une des deux sorties. Priorité au déplacement rapide, ne pas perdre de temps avec des combats ... Si la clef n'est pas obtenue : Conan doit prendre le coffre et filer vers une sortie, aidé par Shevatas s'il est encore en vie. Pour porter le coffre (5 points d'encombrement) conan doit laisser tomber son armure de cuir afin de ne pas perdre de points de déplacement. L'auberge est un piège, il n'est pas nécessaire de tuer les deux boss de l'overlord qui sont solides et qui ont des compétences très utiles pour eux ! D'une manière générale, les héros doivent optimiser les déplacements plutôt que de perdre des gemmes en combats longs et couteux. Pour l'Overlord : - Il faut sécuriser le coffre rouge pour empécher les héros de prendre le grimoire. Donc y concentrer des forces avec soit le Capitaine , soit Zaporavo. - Les archers, en plus avec un bonus de surplomb, font super mal, donc il faut optimiser leur rôle. - Concentrer d'abord les efforts sur Shevatas (qui doit courir ouvrir les coffres), pour le tuer rapidement. (Une fois Shevatas, porteur de clef, s'est fait tuer par Zaporavo qui du coup a ramassé la clef... et Conan a dû porter le coffre, pas toujours évident pour lui ...) - Ne pas oublier que Zaporavo et le Capitaine ont tous les deux la compétence Soutien qui permet une relance gratuite pour les amis présents sur la même case. - Une fois que le grimoire est aux mains des héros, il faut leur interdire de sortir, donc anticiper le placement des figurines sur leurs parcours vers l'une ou l'autre des sorties. Partie très interessante !
  4. Cela faisait deux ans que je n'avais pas remis les pieds dans le fortin abandonné : J'ai rejoué cette partie 2 fois cette dernière semaine. Une fois dans le camp des héros, une fois avec l'overlord. A chaque fois les héros ont gagné. La seconde fois ce fut quand même assez juste, Conan avait été tué mais Shevatas a eu le pot de tomber sur une orbe en ouvrant l'un des coffres, ce qui lui a permis de tuer Skuthus qui n'avait plus qu'un seul point de vie. Cette dernière séquence était chaude : sur la même case se trouvaient Bélit avec un de ses gardes (l'autre ayant été tué), Shevatas avec seulement 2 pts de vie, contre Skuthus, un archer et Kosatral. Shevatas a pu quitter la case pour ouvrir un coffre, récupérer une orbe explosive (un coup de chance), puis lancer l'orbe sur Skuthus qui a succombé. Pour l'instant, la stratégie des héros de faire un rush sur le démon noir, de le tuer rapidement, puis de rusher à nouveau sur Skuthus, semble la bonne. L'ouverture des coffres par Shevatas reste une bonne chose, en raison de orbes explosives qui donnent un avantage certain aux héros. Shevatas (avec sa compétence insaisissable) est une pièce très importante contre Kosatral (compétence blocage). Je voudrais savoir si un joueur a développé une stratégie qui permet à l'Overlord de gagner...
  5. J'ai rejoué ce scénario avec des amis hier après-midi. Belle partie, très sympa. Les héros ont gagné de justesse. Cela étant, je me souviens de nombreuses parties où les héros ont gagné et je ne crois pas ce scénario déséquilibré et en faveur de l'OL. Dèjà, pour répondre à ton avis, il n'est pas nécéssaire de tuer le serpent. Ce n'est pas un objectif. En revanche, il faut tuer assez vite Zogar Sag et récupérer sa tête, en évitant justement d'avoir le serpent dans les pattes à ce moment là. Je suis d'accord avec les conseils, déjà écrits par d'autres mais que je rappelle : - Hadrathus et Shevatas ont pour boulot de trouver la princesse ((Rq Hier ce fut difficile pour les héros parce qu'ils n'ont trouvé la princesse qu'au 7e jeton retourné ( pas de bol pour eux), d'où perte de temps ...)) et d'ouvrir les coffres, notamment Shevatas pour cette dernière action. Il faut utiliser pleinement la TP d'Hadrathus et le crochetage de Shevatas. - Bélit accompagne Conan et lui permet, avec sa compétence de soutien, de relancer un dé. Ces deux là se chargent donc des gros combats et Conan met à profit son coup de hache circulaire. - Faire impérativement reposer les héros à tour de rôle pour la récup des gemmes. Hier Conan et Bélit ont tué Zogar Sag au 5e tour. Shevatas était, à ce moment là, déjà sérieusement atteint, il ne lui restait que 3 pts de vie. Le joueur a bien joué : Shevatas s'est emparé de la tête de Z Sag et s'est rué hors de la carte avec sa compétence insaisissable et la consommation en déplacement de ses dernières gemmes d'énergie. 1er objectif atteint pour les joueurs. Au cours du 8e tour, alors que Conan était bloqué en combat avec le serpent, Hadrathus a pu prendre la frèle princesse sur ces épaules et fuir le village. Victoire des héros ... de justesse, le gong n'était pas loin !
  6. Toujours aussi fan du jeu. J'ai qd même une demande : Nous avons des guerriers Vanirs, des Aesirs...mais aucun Cimmérien, à l'exception de notre Conan bien aimé. C'est quand même un oubli de taille ! Une boite de 5 ou 10 guerriers Cimmériens, avec un ou 2 scénarios cela serait super. Dans les nouvelles d'Howard on a la prise de Venarium (Fort aquilonien) par les Cimmériens. Bataille à laquelle participa le jeune Conan. On a aussi de multiples références aux combats des Cimmériens contre les Vanirs. Hâte de pouvoir jouer ça sur une table !
  7. Excellente idée ces cartes de scénarios et cette manière de les jouer ! Bravo J'ai hâte de tester cette affaire ...
  8. Maintenant que le jeu est sorti... et qu'une grand partie d'entre nous attend un bon gros colis avec impatience, pourrait-on avoir l'avis du concepteur initial de Maze Games sur le résultat final ? Outre le fait que le "sauvetage" de Monolith est manifestement une réussite, quel est l'avis de Maze Games sur ce jeu qui a sans doute un peu évolué ... ?
  9. Mes potes et moi-même on a tous Nordheim, en revanche il y a bcp moins de Kithai et Stygie ...
  10. Y a t-il un pilote dans l'avion pour cette boutique, ou au moins un brave soldat qui en connait un peu sur ce forum ... ???
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