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zalex

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  1. Le seuil de financement est super haut !
  2. zalex

    partie à 3 , fin de partie ?

    Salut, on joue souvent en 1vs1vs1. On joue jusqu'à ce qu'un dieu absorbe 4 gemmes ou si un dieu meurt, toutes ses unités sont enlevés du terrain (elles fuient, plus de chef...) et la partie se poursuit entre les deux dieux restants. C'est un peu particulier, mais on aime bien lorsqu'on est trois, ça discute beaucoup autour de la table pour pas faire de kingmaking, c'est toujours très tendu.
  3. zalex

    Lave et mouvement

    Ca dépend si tu prends les règles du début (nous on jouait avec les volants qui pouvaient rester sur la lave car insensibles aux effets de terrain, en gros ils sont en vol stationnaire). Mais en version 1.5, les volants sont "à terre" entre chaque activation et donc soumis aux effets de lave (même lorsqu'ils effectuent une marche) à moins que le volant n'effectue un vol rapide (il peut passer dans ce cas au dessus des cases laves mais pas s'arrêter dessus).
  4. Je ne veux pas leur porter la guigne mais j'ai déjà vu une tentative de portage plateau vers video et malheureusement ça a planté, mais ce n'était pas par KS. Et c'était sur un de mes jeux préféré (il l'est toujours) : dungeon twister. En tout cas, j'espère qu'ils sont au courant que les stats et les règles vont changer "un peu" dans moins de 6 mois. Je ne suis pas (plus) client des jeux de plateaux mis en jeu video... Bonne chance à eux et si ça ramène des gens vers le jeu en plateau c'est cool.
  5. D'attendre la livraison du 1.5..il ne sera pas dans le KS Ragnarok lui ? (ou alors j'ai rien compris). Les terrains polaires vont faire mal : une blessure directe si on s'active dedans. D'ailleurs, c'est quelle date la livraison du 1.5 ? (Il y a eu la question sur un autre topic, et j'ai repondu "bientôt, bientôt..."
  6. zalex

    Boite par boite...

    Bientôt, bientôt...on profite avec les copains de jouer avec des dashboard qui ne seront plus légaux dans quelques temps (genre Echo et Orphée qui paralysent pas mal de monde) ainsi que Cirée le bouclier ultime, mais tout ça c'est bientôt fini...
  7. zalex

    Boite par boite...

    Mais pré-peint ( c'est comme vomir) c'est tricher.... 😉
  8. zalex

    Boite par boite...

    Bon, l'idée c'est de poster vos photos de boites entièrement faites. Je commence par la boite de base, la pandora's box et Héphaistos (faudra attendre pour le reste...) Base : Base dans thermo Pandora's box dieux et éros Pandora's box monstres et troupes Pandora's box thermo 1 Pandora's box thermo 2 Boite Héphaistos Bon, 15 mois de peinture en 7 photos...il reste les petites boites mais c'est pour plus tard. Demain j'attaque doucement la boite Poseidon.
  9. zalex

    Attaque à 1 de distance sur zone saturée

    Le cas des unités ayant Harcèlement....on peut fair une attaque de portée 0, mais c'est vrai, on s'expose à la contre attaque.
  10. Oui, on recherche deux cartes de troupes, mais rien n'est précisé sur les deux unité à activer en plus (troupes ou non)...
  11. Bon je viens de lire rapidement les derniers nouveaux dashboards....une seule chose à dire : vivement que ça arrive ! Déjà la dernière partie que j'ai pu faire on a utilisé les règles des troupes déjà déployées, la partie s'orientait vers une victoire à la gemme mais ça s'est terminé avec la mort d'hases. Sinon, un seul héros m'interroge : Hector et son pouvoir (qui coute 1 AdG ) courage d'Hector. Je le cite : " Pour pouvoir utiliser ce pourvoir, Hector doit être la première unité activée durant ce tour. Recherchez jusqu'à 2 cartes de troupes différentes dans votre pioche et ajouter les a votre main. Durant ce tour, votre limite d'activation passe de 2 à 3 et aucune carte AdG ne doit être défaussée lors de la phase de nouvelle activation d'unité" On peut donc activer deux autres unités qui ne sont pas forcément des troupes ou alors l'idée était d'activer que des troupes...c'est assez bourrin, un mini athéna...
  12. zalex

    Fichier word de la V1.5 de MBP

    Oui, mais en lisant ce doc word, et je cite : " Une unité ennemie ne peut pas collecter de pierre divine qui se trouve dans la zone d'une unité avec bloqueur." Je comprends moi que la collecte est impossible si il y a un bloqueur (le dit bloqueur agit sur la gemme) et non sur l'unité. Je résume ce que je pense être correct avec la phrase citée : - un collecteur de gemmes dans une zone avec un bloqueur peut collecter dans les environs mais pas dans la zone ou il se trouve (a cause du moqueur) - un collecteur de gemmes dans une zone adjacente à un bloqueur ne peut pas collecter de pierre dans la zone ou il y a ce bloqueur.
  13. zalex

    Fichier word de la V1.5 de MBP

    Bon, défaite hier soir sur le fil avec les nouvelles règles (pour les troupes, le reset des cartes, le nouveau leader dans les environs, les volants et vol rapide possible) sur la map du volcan pour voir les effets de la lave en live. C'est bien pour les troupes qu'elles commencent sur la carte, tout de suite dans l'action, j'avais choisi deux troupes avec gardien, elles ont servi très souvent, j'étais gavé de AdG pour le rappel, cela ne m'a pas empêché de perdre... Juste une question pour la lave : un unité de deux de mvmt fait une marche : en premier sur la case de lave, elle se prend 1 dégât et est ensuite placée sur une case adjacente sans lave. On a joué en considérant que cette sortie de lave comptait comme le second mvmt, pour ne pas faire la traversée de la map en une seule marche (même si cela fait perdre deux dégâts). Mais encore une légère interrogation avec le talent collecteur de gemmes et bloqueur. Le bloqueur empêche la collecte d'une pierre dans une zone ou il se trouve. Si je comprends bien, un collecteur de gemmes dans la zone d'un bloqueur peut collecter une pierre venant d'une autre zone. On jouait à l'envers depuis le début : pour nous un collecteur pouvait collecter une gemme placée dans la zone d'un bloqueur si le collecteur n'était pas dans la zone du bloqueur. On a bon cette fois ou bien....
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