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zalex

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  1. zalex

    Saint Seiya Deckbuilding

    Pareil que Pipire (qui explique bien sur l'autre site...) : c'est bien et beau. J'ai joué avec mes gamins avec 9 flammes. Un reproche cependant : c'est écrit trop petit je trouve, surtout quand on est assis à l'opposé des cartes. Mais bon, normalement, encore une dizaine de partie et on aura plus besoin de lire. Sinon, pour la violence dans le dessin animé, je suis d'accord car j'ai recommencé à les regarder seul en version japonaise sous titrée et puis ensuite avec mes gamins le coffret des premiers épisodes (jusqu'au début du sanctuaire). La version française que j'ai a subi de sévère coupes...plus de traces de sang. De base, c'est violent: ils se tapent dessus, mais en version non censurée (que je n'avais pas vu), le poing d'Ikki qui rentre dans la poitrine de Hyoga, c'est limite gore. Donc pour l'instant, tant mieux que mes gamins n'aient accès qu'a la version soft.
  2. zalex

    Saint Seiya Deckbuilding

    MMMMmmmm, reçu ce matin, je déballe et sleeve cet après midi et teste avec mon fils demain... Premier retour positif : je trouve la boite jolie et pas trop imposante (c'est pas la taille Mythic battles...)
  3. zalex

    "Condamner les Enfers"

    A moi de rajouter que nous avons apprécié également ce scénario : joué pour la première fois hier soir, il s'est fini par la victoire du défenseur Hadès au dernier tour, il restait un seul PV au dernier pilier avec le minotaure et Ares dans la zone. Le joueur Ares n'avait qu'a piocher une AdG, une Ares ou une minotaure et c'était la victoire (s'étant débarrassé des gardiens Cerbère et troupes). La pioche: une carte Hoplites. Très très tendu. C'est également la aprem!ère fois que nous tentions un scénario, c'est très agréable. Pas besoin de drafter (mise en place rapide) et lors de la partie, on a eu l'impression qu'il manquait quelque chose : les omphalos. Cela change la façon de jouer, ça a été plus direct (merci le compte tour de 20 cartes qui rajoute une pression pour l'attaquant). Bravo aux concepteurs de ce scénar, cela nous a donné envie de tester les autres...
  4. zalex

    Saint Seiya Deckbuilding

    J'ai l'impression qu'il y a une demande (et attente) assez importante autour de ce jeu (je l'ai préco aussi sur le meeple orange). Il est déjà second dans les meilleurs ventes alors qu'il vient tout juste de sortir...
  5. zalex

    Minotaure

    Ok; limpide avec le brouillon de la 1.5....merci pour tes explications.
  6. zalex

    Minotaure

    Partie épique hier soir avec une fin à l'omphalos (en 2 vs 2) : il en restait une sur le plateau des cages du tartare et deux interrogation sont survenus avec le minotaure qui a fait des ravages : - Lors de sa charge, peut-il traverser en première case une chaine puis poursuivre sa charge dans une seconde zone ou la chaine arrête (voire empêche) de jouer sa charge? Dans notre partie, nous avons trouvé un autre chemin pour cette charge : première zone adjacente sans chaine et seconde zone atteinte en traversant une chaine. - Il a chargé et arrive dans une zone avec une unité ennemi et une unité alliée. Les dés d'attaque contre l'unité alliée sont lancés par l'équipe adverse, et si une face blanche apparait pour projeter, c'est l'équipe adverse qui décide de la projection ou le propriétaire du minotaure ? Merci pour vos avis
  7. zalex

    Pan 1.JPG

    Coupure estivale, là c'est reparti...il me reste encore une bonne partie de la pandora, et je pourrais m'attaquer aux extensions. Fin prévue septembre 2019.
  8. zalex

    Peinture de Wan67

    Elle est vraiment top, j'assombrirais un peu le métal de l'épée. J'envie ta façon de faire les cheveux blonds : à chaque fois que j'essaie , j'arrive sur des cheveux paille.
  9. Pourquoi ce nouveau pouvoir leader rend Leonidas spécial ?
  10. zalex

    Peinture de Wan67

    Et ce sont vraiment tes débuts ? C'est vraiment propre pour quelqu'un qui commence à peindre (avec déjà un effet de transparence...)
  11. zalex

    MB:P 1.5 : Fluent

    Bon, j'ai retenté en nocturne, c'est passé...y'a plus qu'à attendre...quelques mois. (Et non, je ne parle pas de conception d'enfant...)
  12. zalex

    MB:P 1.5 : Fluent

    Pas de réseau pro, de chez moi, en passant par un "booster" de Wi fi....je vais tenter sur un autre ordi (j'étais sur Safari) Edit : nouvelle tentative, sur le même ordi : cette fois, la petite fenêtre de paiement sécurisé (la ou on rentre les codes CB) ne s'affiche pas.
  13. zalex

    MB:P 1.5 : Fluent

    Bon, à chaque fois que je veux payer le solde (les frais de port), il y a une fenêtre pour rentrer les numéros de carte, je rentre les numéros de ma carte qui sont les 4567 9087 3245 3567, puis date de validation 12/21 et le petit code derrière 254 : la petite fenêtre "mouline" et la, message : internet error occured, you'e not been charged". Deux essais, toujours la même chose...pareil chez vous ou cela viens de ma connexion internet ? N'essayez pas les codes de ma carte, j'aurais plus de sous....
  14. Bon, j'ai commencé la lecture du document, et comme l'a dit @tony plus haut, c'est en cours : ( comment faites vous pour mettre les noms des autres utilisateurs en surbrillance jaune...je n'y arrive pas, snif) - pour Leader, ça à l'air plus jouable: on test demain soir. - pour phalange, le bonus s'applique même si la troupe n'est pas au complet si je comprends bien - pour Encélade : content que son pouvoir de lave passe à deux AdG (plus jouable) - pour Ajax : il perd maintenant 2PV si il n'a pas infligé de blessures lorsqu'il attaque sans moyen de contrer cette perte par défausse d'une AdG. En revanche, il peut se déplacer, ramasser, courir sans que la honte d'Ajax ne soit mise en oeuvre. Bcp plus jouable comme ça. - changement des points de recrutement: Talos, Prométhée, Ladon, Polyphème, Geryon passent à 5 points , le griffon à 4 points (avec une attaque en piqué en plus) et le phénix passe à 3 points. - Orion : avec son pouvoir de relance obligatoire des faces vierges : il ne peut plus projeter un monstre...étrange, fluff avec le nom du pouvoir "chasseur" - Ladon est passé à 5 points de recrutement: c'est un peu élevé par rapport à ses deux pouvoirs je trouve - Echo est passée à un point de recrutement avec une augmentation du seuil pour blesser (5 au lieu de 4 pour mémoire) avec un mouvement de deux lorsqu'elle est à sa vitalité maxi, peut être un peu fort... - Et enfin la petite diminution de Bellerophon : une carte AdG en moins et la carte récupérée est seulement placée sur le dessus du paquet. Pour l'instant : c'est que du bon mais j'ai du oublier des trucs car je n'ai pas tous les dashboards en tête Edit : pour Médée, son pouvoir de guérison s'applique bien toujours à elle même ?
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