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goupil

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  1. Et la Bible, ça compte comme licence ? Dans l'ancien testament y'a des troupes et des héros, des monstres en cherchant bien... bon par contre y'a rien à faire c'est quand même très orienté dieu unique, tant pis pour Mythic Battles : Lévitique... je me conterai d'un stretch goal clin d'oeil Moïse dans MB:Egypte (attention quand même à pas casser l'équilibrage sur la map maritime de Poseidon ^^)
  2. Harald Fairhair est sa fierté capillaire m'ont tellement renvoyé au jeune Jarl Varg de Norsemen... aura-t-il une version post-crise de la quarantaine dans la v1.5 ? ^^
  3. Qui a dit qu'on avait fait le tour des serpents et assimilés dans MB:P ?
  4. Tiens j'avais oublié l'Attaque des titans en jeu de plateau, il existe déjà des trucs pas mauvais mais il y aurait de la place pour quelque chose de plus épique. En JdR Buffy pourrait être sympa, à la fois vintage kitch et girl power très moderne ; dans un tout autre style l'Histoire sans Fin pourrait donner quelque chose de chouette aussi. C'est pas tout récent mais ça mérite d'être découvert, et puis dans le public KS y'a pas mal de nostalgiques (comprendre "vieux" ^^)
  5. En jeu de plateau : - Indiana Jones - Stargate - Starcraft - Delta Green - La Compagnie Noire J'ai essayé de ne pas mettre trop JdR mais comment ne pas être d'accord avec Shadowrun, Deadlands ou Dune ? Au chapitre vieilles marmites je crois très fort qu'il y a du potentiel aussi du côté de Rétrofutur et DarkEarth, ou un peu plus récemment de Luchadores de Heylbroeck Paradoxalement pour du JdR à licence je n'ai que des rééditions en tête
  6. Il me semble qu'on a bénéficié d'un jury manifestement sensible au flou ^^ En tous cas merci à Monolith, à TO, à @teil et à @UrShulgi pour la générosité et la bonne humeur (et le bon goût, disons-le !) Félicitations à nous 4, je reste jaloux de l'étoile de Noël de @madcollector J'espère qu'on sera plus nombreux en lice les prochaines fois ! (finalement si on avait posté direct sur le fil ç'aurait peut-être suscité plus de vocations que par MP...)
  7. Quand le jury est plus nombreux que les participants ça s'appelle plus un concours mais un procès !
  8. Je n'ai pas encore lu tous les derniers mais je suis tombé dedans dès la première "saison" (j'ai rejoint plus récemment les Écrivaines Extraordinaires dont je n'ai pas encore reçu les œuvres) : les plumes et les ambiances sont variées donc tout ne plaira pas forcément mais toutes les histoires sont généreuses et foutraques et le plus souvent c'est des bonnes surprises. De bons petits romans courts, décomplexé mais un peu plus que "juste du pulp", bref à mon goût ça mérite d'être découvert, soutenu et de continuer d'exister !
  9. J'ai jamais trop accroché à la sensation de jeu de zombicide mais je trouve les visuels toujours fun et les derniers ajouts m'ont un peu fait de l'oeil (bonnes modifs de règles pour Invaders, scénarisation plus poussée pour la 2ème édition). J'irai quand même voir ce qu'ils proposent mais y'a des chances que ce soit encore une fois beaucoup trop de stretchplastique et trop cher pour moi (quand tu considères la TVA comme ta marge co et qu'on finit par te la réclamer, soit tu te serres la ceinture très fort soit les prix s'en ressentent). Allez Far west c'est fait, on prend les paris sur le bingo du zombicide, quel sera le prochain ? Zombicide japon médiéval ou Zombicide préhistoire avec des dinosaures ?
  10. Je ne sais pas s'il y a une nouvelle technologie sur le sujet mais de toute façon le repositionnable existe depuis longtemps, notamment dans des livres pour les loupiots. De mémoire c'est plutôt fin mais ça adhère étonnamment bien. Après il est pas impossible que 70% de la demande émane de gens qui ne joueront finalement pas assez pour arriver au moment où tu gagnes des stickers, mais bon... Pour des cartes c'est tolérance zéro, ça forcerait à sleever et j'aime pas ça. Par contre pour les dash voire les maps du gros-autocollant-même-pas-repositionnable au lieu de 3 kg de carton ça semble être un bon deal.
  11. La 3 (Terreurs sur la ville, déjà bien testée il me semble, sauf nouvelles modifs) ou la 2 (Fumée sur usine) ? Je ne promets rien mais si je sacrifie une session Arkham pour un solo Batman autant que ça aille dans le bon sens !
  12. Pour ma part j'étais intéressé par les évolutions et l'équilibrage de la 1.5 mais je savais que je ne jouerais probablement jamais en mode compète ; du coup après avoir écarté une grosse quantité de matos en anglais à réception du 1er KS le fait de recevoir à nouveau en double tout ça ou presque m'a arrêté net sur le moment (j'en reviendrai peut-être si des kits refont surface...). Alors que pour des stickers sur les dashboards j'aurais signé direct. Ça n'est que mon avis à prendre pour ce qu'il vaut mais tant que ça ne finit pas avec 4 couches d'autocollants ça peut être une piste intéressante.
  13. Morale : si t'es pas capable de synchroniser 5 conjoints contente-toi d'un seul.
  14. Gotham City ne badine pas avec le tri sélectif.
  15. Je suis une bille en test de scénars (quoique je me soigne pas mal ces temps-ci) par contre pour la relecture aucun souci, s'il y a besoin n'hésite pas !
  16. Instrumentalisation du forum, chantage affectif... bien ouèj' Héhé, un beau joueur peut perdre souvent, mais laisser gagner, ça jamais ! J'y ai joué avec quelques potes (le format n'est pas super nomade, mais en s'organisant c'est du bonheur) et une fois avec ma moitié : elle a bien compris, gagné la partie, plutôt aimé mais c'est vrai qu'à la fin elle m'a dit "bon ben par contre je vais prendre une douche et souffler un peu parce qu'entre les trucs horribles qui sortent de partout et les héros qui se font dégommer à vue d'oeil c'est beaucoup de stress quand même" (et encore j'avais pas mis la BO, ce sera pour la prochaine ^^). Ca pourrait vouloir dire que c'est trop dark, moi j'affirme que c'est surtout immersif ! Un point délicat pour sortir ce jeu c'est que la règle du côté humain est (je trouve) plus simple à appréhender pour qui débute mais que la sensation de jeu côté humain est parfois un peu violente. Du coup il faut savoir accompagner sans pour autant méjouer, faire un match retour quand le timing et l'envie le permettent... bref, un jeu de duel assymétrique, quoi.
  17. L'important pour peindre la plume c'est de rester bien décontrasté...
  18. mea culpa, j'ai vérifié pour pas te dire de bêtises et en effet en allant un peu vite j'avais confondu le taser handgun qui est un objet en 2 exemplaires et le taser gun qui est un batgadget en 1 seul exemplaire (d'où ma question initiale sur la taille de la ceinture). Le compact master key je l'avais filé à Batman comme il lui restait de la place dans la batceinture, mais c'est une bonne option de départ pour Bluebird (j'avais pensé que double batarang serait chouette pour elle - 3 jaunes relançables par gemme en attaque à distance - mais les lignes de vues de la banque rendent ça moins intéressant) Pour la fatigue de départ je l'ai bien joué comme ça, oui, en tentant une pirouette risquée qui m'a finalement réussi ! Tour 1 : Batman donne tout pour ouvrir la porte et encaisse les attaques des hyènes avec ses gemmes restantes et son orange auto en défense pendant que les filles se reposent pour faire le plein d'énergie ; Tour 2 : Bluebird et Spoiler font le ménage dans le couloir pendant que Batou se requinque ; Tour 3 : on attaque les choses sérieuses Bon, tout ça mange quand même 2 tours pleins sur les 10 et il faut avoir du bol avec Bud & Lou, ç'aurait pu me coûter cher mais c'est passé ! @Arzok : pour pas se perdre dans les boîtes je suis retombé là-dessus... pratique !
  19. Petite partie test sur la Formule (scénario 4) : victoire au dernier cube du dernier tour, c'est ça qui est bon Ma tactique a été d'éliminer les hyènes très vite (j'ai eu de la chance aux renforts car une seule est revenue) et de me précipiter vers la sortie en ignorant le premier poste de garde ; en chemin je réalise que les gardes s'activent 1 à 2 fois par tour et ne ratent quasi-jamais leur manip de verrouillage, du coup je dégomme le garde seul dans sa guitoune mais ne fais pas demi-tour et campe devant la grande porte (du coup Orphan ne montre jamais son nez, mais s'ensuit une guerre d'usure de hacking peu palpitante... j'aurais vraiment été plus à l'aise avec le bat-ordi ^^). Une fois sortis les katanas ont timidement tenté un truc mais globalement ça n'était plus qu'une formalité. J'ai bien aimé, c'est rapide, la carte est simple et les règles vont avec. A l'occasion je retenterai en essayant de titiller Orphan et les 2 premier gardes pour que ce soit plus sportif (et moins laborieux pour la sortie). Peut-être que le passer en mode offensif au passage des héros dans le couloir pousserait davantage vers cette approche... là venant de me fader un piratage à 8 qui laisse Batou sans forces (le 6 de fatigue au démarrage fait mal) j'avais plus envie de jouer le rush que de repartir aussi sec sur un crochetage à 6 ! Niveau règles je crois que je me suis un peu planté dans les équipements : de mémoire je n'ai que 2 batcapes et 1 taser handgun dans la boîte de base, l'interaction avec la ceinture de batgadgets de chacun mériterait d'être précisée (Bluebird dépasserait sa jauge rien qu'avec le matériel imposé ?) Note pour les jetons "1-noir" de la porte d'entrée : je l'ai joué sans appliquer le piratage, c'est bien ça ? et indépendamment du nombre de gemmes il faut 1 action réussie pour 1 jeton ? ça changerait beaucoup l'équilibrage de juste considérer qu'on peut enlever 1 jeton pour 2 réussites ? (sur ma partie ça aurait rendu ce passage plus fluide) Dans le bloc 3 des règles spéciales une mention "Hush attaque le héros le plus fort" semble ne pas avoir sa place. Dans le PDF du premier post les Owls with handgun sont bien dans la rivière, mais pas dans celui posté un peu plus bas (it's a versioning trap !) Enfin pour enfoncer le clou et être le plus clair possible les notions "côté ouest" et "côté est" pourraient être ajoutées sur la map (moi ça ne me dérange pas mais certains joueurs seront peut-être plus à l'aise si c'est précisé). Voilà, merci pour l'aventure, j'espère que les retours sont constructifs !
  20. Je ne suis pas habitué à toujours soutenir mordicus que "le bouquin est mieux" mais l'ayant découvert par hasard quelques mois avant j'ai certes découvert la série avec des attentes et un biais certains... et je suis finalement passé complètement à côté. Le côté pulp du livre (qui n'empêchait ni des personnages féminins forts ni un propos antiraciste clair) disparait derrière des choix scénaristiques et des changements sur les personnages dont je n'ai jamais perçu l'intérêt à l'exception d'un petit twist/clin d’œil à l’œuvre originale. Que celles et ceux qui aiment ne s'en privent pas, pour les autres : ben que ça ne vous décourage pas de lire un bien bon livre ^^
  21. Pour moi c'est parfaitement clair. 2-3 ajustements possibles de formulation pour ne laisser vraiment aucune place au doute (pour les plus tatillons, tout étant déjà très logique) : - Préciser que les étapes de recherche peuvent être accomplies dans n'importe quel ordre - Exprimer le bonus de test sur la compétence plutôt qu'après la difficulté "réflexion complexe + contre difficulté 6" ou "réflexion complexe de difficulté 6, s'applique" - Pour la phrase de rappel sur les renforts "Des renforts arrivent dès qu'il n'y a plus que 2 jetons présents sur les bureaux, et quand le dernier bureau a été fouillé avec succès pour trouver le nom du coupable"
  22. Salut, Les coriaces ne peuvent être invoqués que par des pouvoirs de cartes et de démons, jamais directement en phase de menace. La carte est un bonus immédiat qui permet d'en faire apparaître un (de mémoire cette carte existe en 2 exemplaires d'où la présence de 2 figurines de coriaces) mais ce n'est en aucun cas un changement de règle durable : quand le coriace meurt (ça peut être au bout de plusieurs tours d'ailleurs) il ne peut pas être invoqué lors d'une phase de menace ultérieure, il faut une autre carte ou pouvoir spécial. Bon jeu !
  23. Comme les bestioles ont l'air de pas mal varier en volume je vois bien un système style THS mais sur plusieurs échelles, de l'escarmouche au champ de bataille : de "quelques victimes dans un entrepôt en pleine nuit face à un petit groupe de saloperies mécaniques" à "last stand for humanity, avancez les tanks et visez là où c'est spongieux" avec entre deux possibilité d'affrontement taille medium entre une grosse bébête et plusieurs résistants (Kartikeya mon amour) Au-delà de ça la nature même des bestioles se prête bien à un côté Transformers exploitable en gameplay : des unités qui se combinent entre elles, s'upgradent en cours de partie, lâchent des éléments récupérables quand on les blesse, etc.
  24. Que de bonnes choses en perspective... Tout pareil, si une team "chasse à la typo" se monte pour le Compendium 5 je veux bien mettre la main à la pâte comme pour le précédent !
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