Jump to content

demonge

Members
  • Content Count

    294
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by demonge

  1. Pourquoi diantre empêcher les pledgers du 1er KS de pledger de nouveau ? Quelle drôle d'idée...
  2. Ah ben moi ce n'est pas mon avis. Si un dieu subit, les autres ont souvent tendance à prendre l'avantage sur l'autre, donc à se taper entre eux. Enfin à ma table. Mais on est plutôt des bourrins...
  3. Une semaine avant la sortie de HQ25.
  4. C'est vrai que même parlant français, j'ai parfois des doutes quand je lis "résistant" ou "résilient" par exemple (même si j'ai conscience que cela va venir).
  5. Plus je vois la boîte, même fermée, plus je me dis que c'est vraiment difficile de ne pas aimer, ou au moins reconnaître la qualité du bouzin.
  6. Heureusement d'ailleurs, dans mon cas, on a fait ce scénario lundi, et cet éclaireur s'est fait bouffer par deux molosses au 3è tour, après avoir jeté une pomme au lieu de sa grenade (0 blessure...). Mais finalement c'est son compagnon qui m'a apporté la victoire en courant au but pendant ce temps.
  7. C'est vrai que c'est dommage, ces tuiles : le dessin est magnifique, mais trompeur. Toute personne qui la voit pour la première fois se pose la question.
  8. Je pense que tu ne raisonnes pas avec la bonne chronologie : 1- la tuile alarme est déclenchée 2- pour être sûr de ne pas l'oublier, le joueur infernal met un dé dans l'emplacement de réserve du dé alarme 3- à son tour de jeu, le joueur infernal prend 3 dés et, comme il avait stocké un dé dans la réserve, se souvient qu'il peut en lancer 4 au lieu de 3 ce tour-ci 4- le joueur infernal lance les 4 dés et les utilise. L'emplacement de réserve des dés d'alarme n'a plus lieu d'être, il servait uniquement en 2.
  9. Vu le texte d'introduction, on peut déjà penser aussi qu'on aura une extensions sur les "anges", mais qui seront côté "pas-humains" à mon avis. EDIT : par ailleurs, pour quelqu'un ayant le matériel final dans les mains, il est clairement vraiment difficile de reprocher les choix éditoriaux (noir/blanc, sobre, tout ça).
  10. Je ne vais pas participer, mais c'est toujours magnifique !
  11. Bon j'ai ouvert le carton. Mais pas tout le jeu, étant au bureau (oui je mets le bureau en adresse de livraison pour éviter les tuiles). La boîte est absolument magnifique. Je l'avais vue, à l'automne, mais je ne me souvenais pas qu'elle était aussi belle. L'empaquetage est incroyablement parfait. Mais ne ressemble pas à ce que fait Philibert. J'imagine donc que ces derniers se sont "contentés" (si je puis dire) de coller les destinataires Chronopost sur les colis tels quels, ce qui explique cette rapidité de traitement. En tout cas c'est vraiment magnifique, j'insiste, alors que je n'ai pas vu les figurines de ma boîte. Je n'ose pas imaginer ce que ça va être Et finalement, comme Helyss, le numéro de litho n'est pas celui du colis. Drôle. 1515/10000, ça claque quand même, et c'est dans le thème en plus (1515...).
  12. 6.55kg de bonheur !!! J'attends la pause midi pour ouvrir. Vivement vivement vivement. Et encore merci pour ça Mono 😊 EDIT : 496/10,000 classe !
  13. Tropbientropbientropbientropbientropbien!!!!!!§§§§§§§
  14. Je mets un pion sur Shadows Amsterdam. Quand j'y ai joué, je me suis dit "punaise ça sent l'As d'Or". Les autres catégories, je n'ai rien testé.
  15. On le dit à chaque fois, mais ces peintures sont incroyables... On dirait des dessins !
  16. Le fait est que la livraison en deux mois et les 10.000 boîtes du KS étaient deux objectifs avoués et annoncés. Ils n'ont pas été atteints, dans la gestion d'un projet on peut considérer cela comme un échec. Je comprends ce que veux dire Fred. Après, dans le monde du jeu de société, quand bien même je comprends (et je suis d'accord de ce point de vue "défi"), il faut en effet ne pas trop en rajouter. Au final ça va aller, et le jeu va être excellent*. Dans tous les cas il y aura des mécontents qui vont râler, que vous vous excusiez ou pas. * bon ok en vrai je n'en peux plus d'attendre, mais c'est un autre problème 😃
  17. Sur Tric Trac, l'éditeur a annoncé que le jeu sera en VF sur le stand à Cannes, pour jouer avec l'auteur.
  18. Si j'ai bien compris l'iconographie, il faut défausser une ressource, et non piocher, non ? Sinon ce serait un peu sur-puissant...
  19. Ça a l'air très intéressant. Et c'est très beau. J'espère qu'il sera possible de le voir à Cannes. Sinon tu ne veux pas venir faire une démo sur Paris ?
  20. Punaise moi aussi !!!!!!!!!!! Je trépigne, je trépigne !
  21. Je me suis fait la même remarque sur le plateau. A voir à l'usage, car ça se croise avec les cartes objectifs et avec le tirage des indices... Mais je te rejoins pour la spécificité principale : c'est du temps réel. Là où Dixit est plus "contemplatif", ici il faut faire des associations du tac-au-tac car sinon l'autre équipe va prendre l'image qui nous intéressait. Bon à expliquer comme ça ne n'est pas évident de voir le truc, mais ça vaut le test. Quand on a sorti la boîte, on me la présenté comme un croisement de Dixit et Code Names, ce qui n'est pas faux.
  22. Dernièrement, ou pour être exact hier, j'ai découvert Shadow Amsterdam,e t j'ai vraiment aimé. Ça fait longtemps qu'un jeu "simple" ne m'avait pas autant plu. C'est une vraie révélation pour moi. Au point que j'aimerais le voir récompensé à Cannes.
  23. Alors ça c'est un sacré boulot. Quoique comme souvent avec le data mining il ne s'agisse finalement "que" de mise en page, car un graphique est plus facile à lire qu'une base de données. Mais c'est quand même impressionnant à voir. Surtout les évolutions 90's - 10's.
  24. J'ai vu un borgne, donc je suppose Odin
  25. Regarde Transformers, tu auras un élément de réponse
×
×
  • Create New...

Important Information

Our website uses cookies to guarantee you the best navigation. By continuing your visit, you confirm that you accept these cookies. Our Cookie Policy has other terms. Privacy Policy