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demonge

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Tout ce qui a été posté par demonge

  1. Découper les factions maléfiques en deux ne semble pas trop dur, c'est déjà le cas dans la Guerre de l'Anneau : d'un côté Sauron, de l'autre Sarumane (en gros).
  2. Je ne serai pas avec vous cette fois, mais je vous souhaite une belle réussite et de bien fêter ça !
  3. Et encore plus si on est fan de la franchise
  4. demonge

    Aphrodite

    Dans la 1.5 ? Désolé je suis resté sur la 1.0.
  5. Ca c'est très gentil Sans trop d'espoir, je vais te poster une photo ce soir. Merci en tout cas ! (en fait, vu les propositions ci-dessous, on oublie ^^)
  6. demonge

    Aphrodite

    Contre-attaque, attaque de zone... Toute sorte d'attaque.
  7. C'est évident. C'est purement un produit de fan. C'est ce que je dis à toutes les personnes qui veulent l'essayer d'ailleurs.
  8. C'est ce que je me dis aussi. Mais tout de même, 10min sur 60 ce n'est pas rien.
  9. J'ai lu (et entendu) que les ajustements avaient pour but de réduire un peu la durée des parties (on enlève la dernière carte de la ligne à chaque tour peu importe sa position, par exemple). C'est bien le cas ?
  10. Dommage c'est en soirée. Je serai ailleurs. Ça a l'air très intéressant.
  11. Je n'en ai pas trouvé quand je m'y intéressais. Etant donné que c'est un jeu à scénario, avec un peu de legacy, je pense que c'est voulu. Par contre, le mode Dungeon Crawler m'ayant déjà éloigné du sujet, j'ai encore plus de mal à imaginer un mode BTM VS...
  12. Rassurant, validé, connu... Si je devais inventer un JDR je prendrait aussi ce système. D'un point de vue prise de risque, c'est nickel. C'est déjà assez compliqué en soi, alors si on peut s'éviter des écueils... Je comprends tout à fait cette décision.
  13. C'est vrai qu'entre le son assez mauvais, et les interjections "humoristiques" de-ci de-là, le message n'était pas au plus clair.
  14. "Alléchant" est le mot juste je pense. C'est-à-dire que pas assez sexy encore pour me faire passer le pas.
  15. demonge

    Médée

    Une attaque de zone, c'est comme pour l'hydre : tu fais une attaque sur chaque figurine de la zone. Donc comme Médée c'est pour "chaque attaque", et ben Médée c'est très puissant. De plus, pour reprendre une phrase que tu as écrite, Médée n'a pas besoin de faire partie des unités attaquées. Elle peut être dans la case voisine.
  16. Faut dire que c'est mal organisé dès le début. Un prix de base qui tient compte des SG, donc trop élevé au départ. Des changements de directions réguliers en fonction des réactions des gens... Dommage, la promesse de base me plaisait bien.
  17. Il y a des videos avec des interviews des auteurs. La première, celle de Théo, explique qu'ils ont sciemment choisir de ne pas trop perturber les joueurs dans les mécaniques, même si il y a des différences. Je pense que ton sentiment vient de là. Concernant la rejouabilité, c'est une question très personnelle. A part le 7ème Continent, je ne suis pas sûr d'avoir joué plus de 20 heures à mes jeux (MBP peut-être, difficile à quantifier vu que les parties sont courtes). Ce que je veux dire c'est que je comprends qu'on dise ça, mais pour avoir fait Pandemy Legacy (saisons 1 et 2), je ne partage pas ce point de vue.
  18. Ah oui c'est vrai qu'il y a cette histoire de "pénétrer"... Ok je me range à ton analyse
  19. Comme vous. Ça fait énormément envie. Ça promet beaucoup. Moi j'aime bien les figurines - le mélange avec le steampunk est bien fait. Par contre deux trucs me freinent : les 90€ et décembre 2020. C'est une des raisons qui me fait ralentir les KS, le délai d'attente. Mais quand même... ça a vraiment l'air bien... EDIT : Cette campagne s'annonce très intéressante du point de vue de la thématique SG. Là on est au début, et beaucoup de monde trouve que le prix est élevé. Forcément, si on considère les 90€ par rapport à la fin de la campagne avec tous les SG, ce n'est pas pareil que si on regarde uniquement le package de base. Ce qui montre encore à qui en doutait que les SG ne sont pas "offerts" ni "gratuits". Je vais suivre ça avec intérêt.
  20. Ah ben pour moi si. Au début du tour suivant (et même à la fin de son tour pour moi) elle se pose, et donc il faut bien choisir la zone où elle s'arrête. En fait la question c'est la temporalité de l'action complexe. Si elle dure jusqu'au début du tour suivant, cela signifie que certains pouvoirs ne pourront pas être appliqués jusqu'au début du tour suivant. Et que cela s'applique donc aussi aux dieux quand ils absorbent. Je n'ai pas les dashboards sous la main donc je n'ai pas d'exemples à donner présentement, mais je peux faire ça plus tard.
  21. Ah ben non. A la fin de son activation, il ne vole plus, donc on applique l'effet du terrain sur lequel il est (pas ceux traversés). (Réponse personnelle évidemment)
  22. Ah ben en fait... Je ne rigolais pas vraiment Enfin un peu car je me doutais bien que ce n'est pas le marché de Monolith, mais une localisation me siérait parfaitement. En plus Bombyx fait toujours du beau matos, donc ce serait canon ! Il est indéniable que le thème (creuser pour faire des fouilles) est le même. Mais n'ayant joué ni à l'un ni à l'autre, je laisse les experts répondre.
  23. Ça a en effet l'air vraiment très bien. Le thème est bon, il est bien intégré, la mécanique a l'air très cool, et tout et tout. Malheureusement s'il n'est pas en français, je n'ai aucune chance de le sortir chez moi Monolith ne veut pas faire de localisation ?
  24. C'est clairement devenu un critère pour moi avec le temps.
  25. Non seulement je suis d'accord avec toi, mais j'ai toujours joué comme ça en V1, donc soit c'était déjà le cas, soit je faisais n'importe quoi.
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