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Monsieur H

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Tout ce qui a été posté par Monsieur H

  1. Monsieur H

    JDR et vidéos

    Yo, Une excellente chaine d'actual play pour les amoureux de la langue de Goethe https://www.youtube.com/channel/UCGSM3XnJyKL6AODX7WcrzLg/videos
  2. Mieux vaut lire ça que d'être aveugle 😁
  3. Non je ne pense pas mais ce n'est visiblement pas important pour Monolith de le rendre publique
  4. @Renand Pour les ayants droits : Dans la licence sont décrites précisément les conditions d'utilisation (et les supports admis) donc rien n'est à inventer à ce niveau et tout est conditionné par le contrat. Ce contrat fait loi pour les parties sauf pour ses clauses allant à l'encontre des "lois étatiques" des pays où il est applicable. Donc ce que tu lis ici ne relève que de l'hypothèse et rien n'est validé juridiquement (personne n'ayant le contrat de licence) Toutefois pour t'aider à comprendre voila le dispositif générique (qui peut être contourné, adapté, etc. par le contrat). Pour Monolith : Ce qui appartient à un éditeur comme Monolith relève du droit d'auteur. C'est le droit applicable à une oeuvre de l'esprit type "roman" par exemple. Ce droit d'auteur ne concerne que la recopie mot à mot (= contrefaçon). On ne peut donc pas protéger une mécanique de jeu par exemple car on prendra soins de la réécrire avec d'autres tournures de phrases et d'autres mots (= plagiat). Pour exemple : Si je digitalise un jeu Monolith, mon avocat défendra le fait que coder le truc n'est pas une recopie mot à mot de l'oeuvre original de Monolith donc je ne pourrais être attaqué pour contrefaçon, toutefois Monolith continuera son action pour m'attaquer pour plagiat ....et là bon courage car la notion est soumise à interprétation et donc à jurisprudence, il faudra donc "convaincre le juge et non plus s'appuyer à 100% sur du droit" @cochon L'exemple que tu prends relève du droit d'auteur de Monolith et je suppose qu'ils ont donné l'autorisation Dans le cas contraire c'est attaquable mais généralement cela ne va pas en justice car on va lancer une procédure amiable et parallèlement évaluer l'enrichissement de la personne ayant utilisé sans droit....si les deux cas sont défavorables ça peu allé chercher tr€€€€€€€s loin
  5. Question de gout, perso je préfère cette version que celle de MG (character design plus "fin" que les caricatures de MG)
  6. Je serai moins catégorique que @cochon C'est un point compliqué à arbitrer sans les documents juridiques sous le pif. car lié aux contrats entre Mono et les ayants droits. De base, vu les licences exploitées par Monolith je ne m'amuserai pas à jouer à ça
  7. Monsieur H

    Mashup

    C'est ce que je fais tout le temps aussi, c'est plus pratique et plus fluide. Le PNJ à 7-8 PV est ma référence moyenne (surtout si tu considères la QR6 : DGT+3, DGT+2 et +DGT de l'arme donc potentiellement en un round c'est fini si il a une arme à +2/+3) je t'avoue que je sors rarement plus fort
  8. Monsieur H

    Mashup

    @Corwin en fait c'est moi qui te dis des conneries. J'ai pas fait attention à la capture et je croyais que tu parlais de la grille que j'utilise de mon coté (j'ai gardés les pictos par manque de temps mais ils ne veulent pas dire la même chose). Sur ta version (de mémoire mais @Monsieur Phal nous détrompera le cas échéant) le Gant pénalise le "Spécial" qui fait référence à l'action "assommer" ou "tuer" dans une des versions du moteur Tu as donc correctement interprété (encore une fois désolé j'ai lu trop vite) QR6 dans cette version donne donc lieu à : DGT+3 et DGT+2 ou Attaque +2 ou Esquive +2 QR1 et 2 te pénalise si tu veux envoyer une des deux attaques spéciale Perso je ne joues pas ainsi car je ne vois pas pourquoi pénaliser uniquement le spécial sachant qu'en toute logique tu t'es foiré précédemment et que tu n'as plus l'avantage au prochain round donc ta prochaine attaque devrait être plus "compliquée" à porter. Pour moi QR1 et 2 donne donc lieu à un Malus d'attaque à suivre QR5 et 6 augmente les dégâts et permet de baisser soit la violence de la prochaine attaque (l'épée) soit le niveau de parade à réaliser sur une éventuelle prochaine attaque (le bouclier) car je considère que le PJ prend l'avantage (par sa position dans l'espace ou par sa capacité à "comprendre" son environnement en plein combat). J'ai créée cette différence pour coller à ma sensibilité de MJ car dans une partie de Mashup je considère que la maîtrise doit être utlra-fluide et donc super logique pour le MJ (j'ai horreur de m’arrêter pour me référer à la règle). Si tu utilises une autre logique j'aimerai bcp que tu me l'exposes afin de nourrir la réflexion globale sur le moteur
  9. Monsieur H

    Mashup

    @Corwin en fait tu oublis la résolution de la touche avant l'application des dégats c'est pour ça que le Gant te gène je pense. Exemple concret : Tu as 4 en Attaque à Distance et moi 5 Je déclare "Attaque x2" Je choisis (vu que j'ai l'initiative) de t'attaquer On va comparer nos deux compétences d'attaque (5 - 4) = 1, j'ai donc un +1 à mon attaque Je lance mes dés et j’obtiens 10 (reporte toi à la grille de réso. universelle plus haut) Sans mon +1 ça donnerait QR1 (la cata !!!!) mais comme j’ai +1 ça donne une QR2 (pas bcp mieux …mais c’est pour l’exemple :p) Je subis donc -1 PV et en plus à ma prochaine attaque sur toi dans les mêmes conditions j’aurai -1 (du fait de mon attaque précédente) et +1 (car on reste sur ton 4 et mon 5 de Attaque à Distance) donc +0 Par chance sur cette deuxième attaque je lance un 96 ( 😉) je fais donc un QR6 (reporte toi à la grille de réso. universelle plus haut) J’applique donc mes dégâts et je choisis mon avantage. Comme je veux vraiment te punir je choisis l’Epée+2. J’ai donc le droit de t’appliquer mes dégâts (+3 de la QR6) et les +2 (liés à l’Epée) : Tu prends 5 dans ta tronche + les dégâts de mon arme NB : Attention le CàC est un peu différent car on va évaluer les éventuels bonus de dégâts par une comparaison de la Constitution (pour le défenseur) et de la Force (pour l'attaquant) des belligérants. Cela te donne une autre grille de résolution pour le CàC et ça change les points de bonus dégâts en fonction de la différence entre la force de l'attaquant et la constitution du défenseur. La résolution pour savoir si tu touches reste identique par contre. En gros c'est fait pour que plus tu tapes fort (lié à la Force) sur un type (qui ne peut pas compenser l'impact par sa constitution) plus tu lui feras de dégâts. J’espère que c’est plus clair comme ça
  10. Monsieur H

    Mashup

    Les pictos sont effectivement différents. Pour résumer clairement : Le gant de boxe = Bonus/Malus d'attaque L'épée = Bonus/Malus de Dégâts Le Bouclier = Bonus/Malus sur la Défense/Esquive Concernant les "Bonus" de QR5 et 6 d'une manière générale : il faut bien imaginer qu'appliquer des dégâts supplémentaires (1 ou 2 en fonction de comment vous jouez sur QR5 ou 6) n'est pas la seule alternative. Quelques fois pouvoir "acculer" un adversaire est également un bonus incroyable. On parle quand même de baisser de 2 les Dégats éventuellement infligés à la prochaine attaque (si elle touche) ou de baisser la défense pour l'achever au prochain tour (sur une deuxième QR5 ou 6 par exemple). Je profite de parler de ce Bonus sur QR5 et 6 pour vous conseiller d'intégrer sur ces qualités de réussite, des cartes combats supplémentaire (dans ce cas il faut modifier la grille de résolution) : "Tuer" et "Assommer". Cela permet à vos PJ suite à une attaque particulièrement réussi, d'acculer l'adversaire et de s'ouvrir la possibilité de l'achever au prochain round avec une sorte de "spécial" Pour ma part, j'aime jouer les combats en mode ultra létal et ultra réaliste. Je considère donc qu'un PNJ qui subit (au CàC) une QR6 ne peut être qu'en garde fermée, ie. son angle de vue est restreint, il encaisse comme il peut et est donc incapable de sortir la tête des "gants", il est donc logique de pouvoir trouver une faille et lui asséner un coup mortel ou le mettant hors de combat (assommé....mais pour "N" tours). Pour le tir c'est la même philosophie, l'attaque précédente à détruit son couvert, il est sous un feu nourri ou il a carrément pris une première balle et tombe à découvert. Bref, visualisez la scène et (comme dirait un barbu célèbre par devers lui) verbalisez la .....vous aurez alors tous les éléments et les mécaniques pour faire interagir vos PJ
  11. Monsieur H

    Mashup

    Il s'agit de l'attaque, tu peux avoir un Malus à ta prochaine attaque en QR1 ou 2 J'ai envie de te dire, peu importe, joue comme cela te semble logique. Il n'y a pas de règle officielle, c'est même interressant d'avoir les avis de tout MJ à ce stade. Don je te retourne la question : Est ce que pour toi une QR5 justifie d'appliquer 1 ou 2 dégâts sup. à la première touche ? Même question pour QR6 finalement ? Pendant qu'on discute "COMBAT" j'ai vu hier soir le mode "COMBAT" de Vampire The Masquerade (KS en cours) et franchement c'est pas mal (pour le CàC) car réaliste pour qui a déjà combattu et très proche de MashUp. En gros tu as des cartes sauf que tu alternes des techniques de combat "parade", "high kick", "coup de genoux", etc. Comme dans la réalité chaque technique à des avantages et des inconvénients. Ex : Parer vous permet de défendre l'attaque de votre opposant mais vous subirez au prochain round une perte d'initiative (normal vous êtes sur la défensive). Bref d'éventuelles bonnes idées à articuler 😉
  12. Typiquement le jeu qui ne me vend pas du tout de rêve...mais chacun ses goûts
  13. J'ai téléchargé pour voir EDIT : J'ai lu rapidement dans le train, c'est vraiment sympa y a plein de bonnes idées pour un MJ. Je suis moins convaincu par la mécanique "ne prépare rien et fait répondre les PJ" qui me parait moins immersive (pour des joueurs peu chevronnés ou peu habitués au JDR solo) que d'avoir un MJ. Dans tous les cas je ne regrette pas mon achat, je me resservirait sans doute de l'univers et de quelques triggers sympas mais du coté exclusivement MJ.
  14. Monsieur H

    La Terre est plate

    https://jean-jaures.org/nos-productions/enquete-complotisme-2019-les-grands-enseignements Et oui @Foussa les médias disent n'importe quoi, quand ils ne mentent pas tout simplement 😉.....encore plus et plus éhontément depuis l'arrivée de certains (mais on va pas faire de politique hein ?!!) EDIT : Source moins touffue : https://www.liberation.fr/checknews/2018/10/02/est-il-vrai-qu-un-francais-sur-dix-croit-que-la-terre-est-plate_1682474
  15. Monsieur H

    La Terre est plate

    Juste pour info le sondage a été pipé, il n'y a bien entendu pas 9% des français qui y croit....désolé de briser vos rêves
  16. Monsieur H

    JDR et vidéos

    Voici une autre émission sur le sujet MJ - Lucien Maine PJ - Pénélope Bagieu PJ - Max Mammouth PJ - Anne-Sophie Girard PJ - Adrien Ménielle EPISODE 1 EPISODE 2 EPISODE 3
  17. Non il n'y aura pas de crossover Batcow vs MyLittlePoney Qu'elle passe à autre chose maintenant ça suffit !! Avec tout ces demandes farfelues je ne suis même plus sûr d'avoir été entendu sur mon besoin d'une fig Superman (😁)
  18. Haaaaaaa on va enfin pouvoir faire des posts sympas maintenant qu'il y a un vrai challenge à troller 😁
  19. Et un Superman ....mais pas trop fort pour pas humilier Batou
  20. Super nouvelle Je serai ravi de vous aider dans les tests
    Franchement je ne comprends pas l’intérêt de mettre un fichier inexploitable à disposition
  21. La solution est assez simple a expliciter : il faut des ambassadeurs dans la communauté. Leur mission est de collecter les avis des fans et des potentiels clients et modéliser ces retours autour de l'offre car l'éditeur une fois dans son travail de fond ne se rend plus ou peu compte de la perception du produit par la communauté censé l'accueillir à terme. Finalement c'est ce que Fred constate aussi dans son dernier mail, il n'a pas assez écouté la communauté qui attendait le mode aventure. Appliquer cette stratégie est plus compliqué qu'il n'y parait car tout repose sur la capacité de synthèse des ambassadeurs. Les démos et les playtests ne sont que des vecteurs dans ce dispositif mais clairement c'est très efficace mais il faut le budget
  22. "T'en a trop pris" (j'avoue que Froideval 🤢 se fout du monde)
  23. Un BTM Chroniques de la Lune Noire avec les 4 factions
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