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Monsieur H

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About Monsieur H

  • Birthday 05/05/1980

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  1. Super nouvelle Je serai ravi de vous aider dans les tests
    Franchement je ne comprends pas l’intérêt de mettre un fichier inexploitable à disposition
  2. La solution est assez simple a expliciter : il faut des ambassadeurs dans la communauté. Leur mission est de collecter les avis des fans et des potentiels clients et modéliser ces retours autour de l'offre car l'éditeur une fois dans son travail de fond ne se rend plus ou peu compte de la perception du produit par la communauté censé l'accueillir à terme. Finalement c'est ce que Fred constate aussi dans son dernier mail, il n'a pas assez écouté la communauté qui attendait le mode aventure. Appliquer cette stratégie est plus compliqué qu'il n'y parait car tout repose sur la capacité de synthèse des ambassadeurs. Les démos et les playtests ne sont que des vecteurs dans ce dispositif mais clairement c'est très efficace mais il faut le budget
  3. "T'en a trop pris" (j'avoue que Froideval 🤢 se fout du monde)
  4. Un BTM Chroniques de la Lune Noire avec les 4 factions
  5. *sors un parchemin de sa bure* *maugréé quelques secondes* *fait apparaître un @Foussa de maison niv99* "Au boulot, tu vois bien que des malpropres ont tout dégueulassé ce topic ?!!"
  6. @romrpg pour gérer ce genre de "compteur" d'entropie tu peux éventuellement regarder du coté du moteur de Year Zero qui a une mécanique de ce type....et l'adapter Pour coller à ton exemple : En gros le PJ se charge en dé d'entropie selon ses choix. A chaque fois qu'il fait un jet on ajoute au D100 un Dx (x variant en fonction du niveau d'entropie déjà accumulé) qui représente l'entropie. Après tu fais D100 - Dx (d'entropie) et tu sais si ça a foiré ou pas en fonction de la QR a faire. C'est une idée comme ça à la volée, faudrait tester durant une partie pour voir si ça tient la route mais ça colle bien avec des mécaniques de stress donc ça devrait le faire avec ta notion
  7. Mec je pensais pas un jour écrire ça sur internet mais "tu m'as convaincu" (je mettrai à jour)
  8. mais est ce que l'inverse est possible ? Merci +
  9. Yop, Super ton matos !!! 😎 Je te conseil de prendre aussi un tableau blanc (ça fait vraiment bien le travail pour modéliser rapidement un scène....et si tu te débrouilles bien tu n'auras qu'à décrire ton lieu ou ta scène et les joueurs dessinerons à ta place.....contrôle quand même car les PJ sont pas toujours très malins et peuvent oublier une porte ou autre 😋) Tu joues quelle époque ? je peux peut être te dépanner pour les cartes Pour les compétences tu peux jeter un œil ici :
  10. Merci 😄, je suis content si ça aide d'autres groupes à gagner du temps de jeu Sans trahir un grand secret je suis pas encore près pour faire jouer de la magie mais j'y travaille (trop de parties sur MBP qui ne propose pas bcp de magie 😅). Pour y arriver je prévois de finaliser proprement encore quelques aides de jeu que j'ai en tête mais pas encore tout à fait mûres. Voila toutefois ce que je prévois de faire pour mes joueurs : Le Codex Magicum : Sous forme d'une collection de cartes (design proche d'un parchemin). Ainsi vous pourrez donner/distiller les sorts à vos magiciens en fonction des "écoles de magie" qu'ils maîtrisent et des "maîtres" qu'ils croisent. L'idée est de permettre aux magiciens de collectionner les sorts (en croisant des mentors et/ou des maîtres ou en tuant des adverses qui les auraient en poche) mais certains seront tellement balaises (QR-7, -8, -9) qu'il faudra impérativement monter la compétence (l'école de magie afférente au sort) sinon ça risque de tourner au carnage Le Codex Alchimicus : Sous forme d'une collection de cartes (design proche d'un calepin). J'ai une liste ingrédients (pour les trouver et les identifier dans le nature il faudra avoir la compétence "Botaniste") qui est fonction d'un D100. Je sortirai bientôt le codex avec toutes les recettes de potions que j'ai imaginé ....pour le moment. Pour faire la potion il faudra maîtriser la compétence "Alchimie" (même mécanique que pour la magie (sauf qu'il n'y aura pas plusieurs écoles), il faudra monter la compétence pour faire des potions de plus en plus puissantes) Le Codex Invocarium : Sous forme d'une collection de cartes (design proche d'un bestiaire parcheminé). Liste de carte de créature (petite, moyenne, grande) permettant sur certaines écoles de magie (Invocation, Élémentaire et Nécromancie principalement) de faire apparaître des créatures. Seuls le gabarit et la puissance de la créature sont contraints par le type de sort. C'est donc au magicien d'exprimer ce qu'il invoque. Il peut tout aussi bien invoquer un petit élémentaire pour prendre une info discrètement qu'invoquer un démon du 66ième cercle capable de détruire une ville. Bien entendu encore une fois, on demandera une QR plus importante en fonction de l'effet provoqué. Si vous avez des idées sympas j'essaierai de les implémenter mais @Monsieur Phal m'a déjà mis le brocoli en ébullition avec ses paramètres sur la magie donc il faudra être assez malin pour trouver un tronc commun à tout le système...je garde espoir de trouver à court/moyen terme Après ça, je finirai mon scénario pour Batman (version Mashup ^^) et entre temps je ferai surement mourir pleins de Marines coloniaux dans de sombre vaisseaux de la Wayland....bref vous connaissez mon planning 2020 😄
  11. Mon très cher Phal, 😁 Cette compétence devrait vous plaire sachant qu'elle est directement liée à ma perversité de MJ qui consiste à attaquer mes PJ la nuit quand ils sont un peu trop détendus par rapport à l'ambiance et que je dois provoquer un imprévu. D'un point de vue partico-pratique la compétence est le pendant de "Observation" mais pour un PJ qui dort. Elle permet de baisser la QR pour se réveiller (la QR cible est fonction de la représentation mentale que je me fais de la Discrétion du visiteur nocturne). Après on peut s’amuser autour, par exemple quand ils sont face à des professionnels dans leurs domaines (ex: Assassin ou Maître voleur) si pour moi la QR est de -5 ou plus (enfin moins.....) et qu'ils n'ont pas "Sommeil Léger" (au moins un PJ) l’événement se déroule mais ils ne s'en rendent pas compte (ils dorment et n'entendent rien....on va bien rire au réveil). NB : Je viens de voir que j'ai uploadé une veille version de mon doc. Voici une version à jour (cf. PJ) Ajout des compétences "Criminalité", "Divination" (magie), "Alchimie" (magie). Ça ne m'étonne pas non plus Au regard de la vidéo "Renaissance du jeu de rôle et Actual Play : la grande papotache !" je me suis rendu compte à quel point vous minimisiez l'exercice de synthèse incroyable (surement un travail inconscient sur l'offre du secteur du jeu de société que vous avez digéré jusqu'à l’écœurement) que vous avez produit au moment ou vous présentiez timidement votre système Mashup. Un jour, on prendra le temps d'en parler Bien à vous H Compétences - Mashup.pdf
  12. En fait on s'est pas compris. Bien entendu que les compétences seront des cartes pour les PJ et une page pour le MJ mais je parlais des Armes. Pour ma part j'ai fait des cartes. La portée, le dégâts, etc. sont précisés dessus (ça fera ça de moins sur l'écran) donc si j'ai un doute je demande sa carte d'équipement au PJ Mon propos était de dire que si ajoutes la Magie (sous différentes écoles imaginons) tu n'auras jamais assez d'un écran de jeu 😋 Et comme je passe par là et qu'on parle de compétences, voilà mes cartes compétences si jamais des fois que ça dépanne quelqu'un Bon jeu à tous Compétences - Mashup.pdf
  13. Hello, Super boulot de synthèse Pour ma part mon écran est moins chargé car je complète au fil de l'eau avec pas mal de cartes (tout ce qui est équipement, combat, sorts, recettes). Donc tout ce que tu as dans ARMES DE CONTACT, ARMURES, ARMES A DISTANCES, ETC. je l'ai sur les cartes, ce qui fait bcp moins de contenu à positionner sur l'écran (Cf. mon travail sur MBP version Mashup)....car sinon tu n'auras jamais fini surtout si tu pars sur la magie par exemple. D'ailleurs pour info : D'ici un mois j'aurai une première version de collection de sors que je posterai sur le forum pour te donner un exemple Concernant les compétences, ça serait bien de se mettre d'accord (ou pas d'ailleurs 😋) si on veut pouvoir capitaliser ensemble car là je suis pas du tout sur les mêmes bases que toi j'ai l'impression. Ex : "Réflexes éclairs" pour moi n'est pas une compétence tout simplement car si mon PJ me dis "ouais mais j'ai des réflexes de nické et j’attrape la flèche à main nue avant qu'elle ne touche Bob" je lui demande un jet de DEX à QR -9 (ouais je sais le MJ est un salaud tout ça tout ça .... mais essayez dans la vraie vie, choper une flèche en plein vol c'est pas facile à faire ^^) donc la résolution est native est ne demande pas de compétences....après ton point de vue se tient aussi si on considère que c'est un don de la nature mais tu te coupes d'une possibilité de transformer ça par exemple en "potion de vivacité" craftée par un player alchimiste/herboriste ou autre classe inutile ^^ Bref c'est une question de point de vue de MJ tout ça mais si on trouvait une base commune ça serait sympa
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