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Monsieur H

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193 Bon

À propos de Monsieur H

  • Date de naissance 05/05/1980

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  • Mythic Battles: Pantheon
    Bundle Typhon

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  1. Monsieur H

    [KS en cours] Reich busters : Projekt Vril

    Et de sortir les addons MashUp des jeux déjà produits (Conan, Batman, MBP, Claustro) Là mon gars mon banquier va se suicider
  2. Monsieur H

    Idée(s) - Amélioration(s) Mashup

    Pour moi toutes les compétences génériques concernent les compétences qui te permettent de jouer sur tous types d'univers donc je pense qu'on dit la même chose. Simplement je mettais en avant que la fiche est potentiellement plus simple pour avoir l'éventail des possibles sous les yeux (aussi bien pour le PJ que le MJ) que les cartes.
  3. Monsieur H

    Idée(s) - Amélioration(s) Mashup

    @YoshiRyu en fait je disais que les cartes dans certains cas perdent un peu les PJ, surtout les plus novices. Avec la fiche personnage ils ont tout sous les yeux c'est plus simple pour eux. C'est compliqué, regarde ce que j'ai fait pour MBP : https://mega.nz/#F!wBlQSYRY!ea3Gkn9IxlMqS0Abe9IoSQ à moins de jouer anachronique (ce qui peut être super intéressant) c'est compliqué. Certains jeu comme MEGA ont résolus le problème en utilisant des compétences plus "vagues". Tiens je te joins la fiche de perso MEGA5_FdP_serie.pdf
  4. Monsieur H

    Idée(s) - Amélioration(s) Mashup

    C'est le seul point sur lequel je te rejoins le reste c'est de la pure hérésie Oui enfin il y a quand même un peu de boulot pour chaque univers. C'est plutôt le système de fatigue qui colle à tout, pour les compétences il faut souvent s'adapter. Pour te donner un exemple là j'ai lancé une campagne sur Mass Effect il a fallut que j'adapte pas mal de chose pour gérer les biotiques par exemple. Il faudrait que je gère aussi les munitions et les boucliers mais ça m'a soulé donc j'ai pas poussé plus loin que biotique + pouvoirs biotiques Mais dans l'absolu je tent aussi vers l'universalité, c'est poru ça que j'ai ajouté la santé mentale, la soif et la faim sur la fiche de personnage. D'ailleurs @Monsieur Phal (pour info) bien que j'aime bcp les cartes compétences, au final avec mon groupe, on est retourné sur une fiche perso classique mais en conservant le système de compétences génériques car c'est plus facile pour les PJ.
  5. Monsieur H

    Idée(s) - Amélioration(s) Mashup

    Oui on est en phase sur l'approche mais j'ai pas pris la taille car tu peux la masquer ou l'annuler dans certaines situation. Le contraire m'aurait étonné de ta part Tu m'as perdu à la conjonction de coordination "de que"
  6. Monsieur H

    JDR et vidéos

    Un peu de stats parce que comme des PJ, on peut leur faire dire n'importe quoi Mashup Saison 1 : 39 épisodes (Marv avait pas tout compris tout de suite) Mashup Saison 2 : 58 épisodes (Marv a compris le système de jeu et s'en sert pour foutre la merde^^) Mashup Saison 3 : 26 épisodes (Marv avait pas trop le temps il commençait un projet à base de souris volante imberbe) Mashup Saison 4 : 16 épisodes (Pas Marv) Mashup Saison 4.1 : 9 épisodes (pas Marv) Marv est donc dans 95% des cas un élongateur de plaisir. Non, vous ne lancez pas tous un D20 + 5 Pas grave on prend aussi
  7. Monsieur H

    Idée(s) - Amélioration(s) Mashup

    Yop, J'ouvre un petit sujet pour les MJ qui comme moi se sont jetés sur Mashup à sa sortie en vidéo et qui pratiquent régulièrement. Comme Monolith s’intéresse au « produit » et qu’on a la chance de pouvoir être éventuellement lu par M. Phal et M. Guillaume j’en profite pour faire ma thérapie de MJ et échanger de manière libre sur le système et son éventuelle amélioration, adaptations pars des MJ, etc. Ci-dessous je vous mets ce que j’aimerai améliorer à court terme : 1) Règles pour les attaques à distance : Une attaque à distance, pour moi, n'a pas les mêmes règles qu'une attaque CàC. J'aime beaucoup le système de CàC Mashup (avec prise en compte de la constitution) mais je trouve que le combat à distance devrait se doter d’une règle spécifique. Lancer sa hache sur un adversaire demande bien d’autres conditions et qualités que de lancer son poing ^^ Il faut donc trouver une façon simple et intuitive (pour rester dans l’esprit de tout ce qui a déjà été concu) pour déterminer une difficulté. J’ai essayé dans ma dernière partie un système hybride qui a bien marché et qui mérite d’être testé plus largement : Définir une difficulté des attaques à distance : J'imagine un simple tableau qui donne des malus/bonus en fonction de la situation caractérisée sur 3 axes : Couvert de l’adversaire : 100% couvert (-3), 50/50 couvert (-1), 0% découvert (+2) Mouvement et déplacement de la cible : Immobile ou Facilement prédictible (+2), Moyennement prédictible (-1), Imprédictible (-3) Distance de la cible : A bout portant (+2), portée moyenne (-1), longue portée (-3) En gros si je tire dans une mêlée sur un gobelin qui fuit mon charisme extraordinaire : Il est à « 50/50 couvert » car ce petit malin court entre les différents attroupements qui se foutent sur la gueule dans cette mêlée : -1 Ses mouvements sont « Moyennement prédictibles » car il court au plus court mais ça reste versatile : -1 La distance de la cible est « Portée moyenne » (ou courte si le PJ décide vite) : -1 On a donc une difficulté de départ de -3 De mon côté ça a été vite compris et appréhendé par les PJ. Je pense officialiser cette adaptation rapidement. 2) Cartes combat : Mes PJ (et moi-même) pratiquons des sports de combat et on a déjà eu pas mal de fois des discussions sur le fait que la Garde n’est pas du tout prise en compte dans le système. Que la position « haute » ou « basse » n’est pas non plus intégrée. Nous avions imaginé un système plus complexe mais non testé avec : Attaque Haute, Attaque Basse, Blocage Haut, Blocage Bas, Esquive Haut, Esquive Bas L’idée était de jouer sur une matrice qui faisait gagner ou perdre l’initiative dans le combat sur l’adversaire direct en plus de gérer les touches et esquives. Mais ça me semblait trop long à équilibrer à l’époque. Est-ce que certains d’entre vous ont bossé sur des systèmes similaires ? Quels ont été les retours ? Cette amélioration est en stand-by car j’ai peur de perdre en fluidité en l’introduisant. 3) Gestion de la faim, de la soif et de la santé mentale : Perso je l’ai intégré sur ma fiche de personnage type quel que soit le monde joué. Après je l’utilise ou pas mais comme Mashup est un moteur universel ça me semblait important. Dans certains univers j’utilise même ces compteurs comme des prérequis à l’utilisation de pouvoirs. En gros pour utiliser certaines magies il fallait être un peu fou ^^ 4) Gestion de la course (jet concurrent) : J’ai eu une bonne idée la dernière fois mais j’en parlerai quand j’aurai testé Et vous ?
  8. Monsieur H

    JDR et vidéos

    Ouais idem Ma femme aime moins mais moi ça me fait l'apéro
  9. Monsieur H

    JDR et vidéos

    Cher Monsieur, Oh non pas vous Bien à vous Monsieur H Plaisir partagé
  10. Monsieur H

    MBP : Le JDR version Mash Up

    C'est un peu l'objet du Topic donner la possibilité de jouer à MBP avec le moteur Mashup
  11. Monsieur H

    assurances

    Oui il faut aller voir un vrai assureur pas un banquier. Tu as des options de remboursement à neuf sur présentation de la preuve d'achat. Moi j'ai pris ce genre d'offre et créé un compte Gmail et à chaque fois que j'achète un truc, je photographie la preuve d'achat et je me l'envoi par mail mais comme dit @Helyss à mon avis si ça crame je cramerai avec
  12. Monsieur H

    JDR et vidéos

    Ils vont le faire Voici ce que j'ai lu hier soir dans les entrailles d'un hippogriffe borgne : Depuis le temps que Phal se dore la pilule le corpus des règles doit être écrit à 95% (les 5% restant étant le travail d'élagage car connaissant le vieux Phal il a disserté sur des pages entières qu'il faut vraiment supprimer avant de sortir le jeu) Vu le silence de Fred (et vu qu'il branle rien sur Clostro^^), il est en train de bosser dessus Guillaume n'est pas venu ici pour rien ....en plus il n'est pas venu seul (toujours par deux ils vont) L'auto-moubourrage commence pour ma part
  13. Monsieur H

    JDR et vidéos

    Je n'aurai pas dit mieux. J'apprécie les même choses dans ce système (et cet univers). Après on est pas obligé de faire jouer "l'officine" car à mon sens et comme tu l'exprimes ci-dessus le système est assez robuste pour permettre de jouer à peut près tout. Bien entendu on sacrifie du Hardcore-gaming pour du Narrativisme mais franchement, qui a encore envie de se faire chier avec un Character's book de 200 pages pour incarner son perso. ? Pas moi ! Je rêve donc plus d'aides de jeu compatibles avec le moteur (cartes équipements et compétences SF, HF, contemporains, ...) qu'un produit JDR classique. J'essaie d'avoir des infos de @Fred Henry en MP mais le bougre réussi tout ses jets de résistance mentale En tous cas Phal a bien fait de pondre ce truc plutôt que de se péter la patte Encore une fois chapeau à toi, ce que tu as créé est très cohérent ....enfin autant que faire se peut à l’officine
  14. Monsieur H

    JDR et vidéos

    Plus je suis le déroulé des épisodes plus je compati Bon après t'es parti sur un scénar de foufou La prochaine fois fais leur juste un couloir, des pièges, une porte au fond 🤣 Vivement les derniers épisodes qu'on sache comment ça fini tout ça. Saison 4.2 ou 5 en cours de tournage ou rien en ce moment ? tellement hâte de voir ce que vous préparez avec le Fred. ....vous avez intérêt à faire de Mashup un moteur universelle, ça serait énorme.
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