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Florentin

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  1. Waouh @Folken quel message! Merci, il y a vraiment plein de superbes idées! Il faut que j'analyse et étudie toutes ces informations. En effet, je ne connaissais pas tous ces jeux, n'étant qu'un petit joueur de cartes! J'ai seulement star wars JCE! Et ai joué quelques parties de Heart Stone (et je dois l'avouer de Pokémon qd mes enfants étaient plus jeunes!😉). Je réponds dans l'ordre: 《J’ai pensé à ça pour rester cohérent avec les cartes existantes de sorts, pour garder une homogénéité dans l’ensemble du jeu. Comme c’est un jeu d’affrontement, il ne faut pas laisser d’ambiguïtés. Je pense surtout au moment où tu réagis à une attaque (la défense) lors du tour de l’adversaire. Est-ce qu’on peut utiliser la carte ou pas. Ou alors, j’ai loupé un point des règles.》 >> Oui c'est une idée que je vais retenir dans ce cas! 《Tout à fait, c’est ça l’idée. Avec en plus ton idée de deck spécifique (tank, soutien, soigneur, etc.).La question que je me pose, c’est veut-on d’un jeu de type deck building, comme dans Yu-Gi-Oh ou Shadespire (voir plus bas pour les infos sur Shadespire) ou alors un jeu de deck préconstruit comme dans Street Masters / Brook City (voir plus bas pour les infos sur ces deux jeux) ?Dans le premier cas (Yu-Gi-Oh et Shadespire), tu a un ensemble de cartes et tu construits ton deck, une grande partie du jeu (le métagame) consiste à créer / optimiser ce deck. Dans le second cas (Street Masters / Brook City), tu prends un deck préconstruit que tu ne peux pas modifier (pas tout à fait vrai car tu as un mode histoire dans Street Masters, où l’on peut remplacer la même carte par une carte un peu plus puissante, mais ça reste la même carte avec des effets légèrement améliorés).》 >> les deux idées sont intéressantes à creuser. J'aime bien la liberté et ne pas me sentir enfermé ! Mais dans le monde du jeu cela a un prix: le temps de mise en place! Je crains que les joueurs de Conan ne voient ceci qu'avec méfiance! Le jeu étant déjà un peti long à mettre en place! A court terme, je pense que le plus simple est d'offrir des decks préconstruits. Mais l'idée de deck building me parle aussi! Après tout sera possible! Comme par exemple offrir un certain degré de liberté pour customiser ces decks préconstruits... Mais il y a du travail de test en perspective! 《 L'un n'empêche pas l'autre Partir du matériau original est toujours mieux effectivement. En ce moment, je suis en train de lire le cycle « Conan (les suiveurs) », ce sont des écrits sur Conan écrit par d’autres auteurs. A priori, certains livres sont très bons. Je n’en suis qu’au premier Conan le héros (de Leonard Carpenter). Effectivement ça parle de Connan, mais bon ce n’est pas écrit dans le style d’Howard. L’histoire est correcte, mais sans plus. 》 >> Tu as raison! La seule chose à faire quand une nouvelle carte sera intégrée ne portant pas du texte d'Howard, cela sera de le spécifier par un petit logo. Et de les mettre en option de variation! Les joueurs auront ainsi le droit de les intégrer ou pas! Perso à court termes je ne vais me focaliser que sur les textes d'Howard! ... je continuerai plus tard ma response
  2. >> Je me suis posé la question quand j'avais du mal à faire les cartes! Mais le but est de vraiment de plonger dans l'atmosphère d'Howard et si possible des aventures de Conan. Pour moi le plus simple est de partir des textes et d'ensuite créer les cartes, plutôt que l'inverse. Il faudra voir si 'on peut s'en sortir qu'avec les tests d'Howard !
  3. Oui exactement! C'est cette dimension jeux de rôle que je souhaite amener au jeux de plateau, sans pour autant le transformer en vrai jeu de rôle! Je souhaite que les joueurs soient guidées (comme dans tout jeu de société) mais qu'ils aient des étoiles plein les yeux à la fin de la partie et qu'ils se disent...Waouh! On y retourne! Rajouter de nouvelles règles ou mécanisme rallonge forcément la sauce! Mais je veux te rassurer, c'est pour cela que nous sommes ici entre passionnés pour trouver le juste équilibre! J'ai mis en avant dans mon exemple beaucoup de combinaisons de dés, mais on pourrait les diminuer pour rendre la liste plus petite voir même memorisable ! Tout dépend quel type de jeu est recherché! Pour ma part j'aime avoir le choix et n'aime pas les répétitions, je suis prêt à avoir une liste plus longue pour une même arme. Mais je peux comprendre que d'autres préféreraient l'inverse. Pour ce qui est d'ajouter des dés, même si mon exemple est mal fait (car Shevatas a une saturation de 4 et non de 3 en càc... je me suis trompé dans la précipitation hier soir: je le corrigerai), il met en évidence ce qui se passerai avec tous les dés qui pourrait être engagé au maximum (1 dés jaune + 4 dés orange (bon 3 dés orange ici pour l'instant!) lors d'un tour, dans ce cas pour son Kriss. Mais imaginons qu'il puisse y avoir des dés en plus, cela serait autant de chance de plus de réussir à réaliser une combinaison voulue. Car c'est au joueur de bâtir sa combinaison de dés en les assemblant. Note: A titre, purement de réflexion on pourrait même amener à faire des combinaisons plus fourni pour d'autres effets. Ex: si on tirait les dés suivants: 1,0,2,2,0 (orange) + 0(jaune) Ceci pourrait donner en assemblant : 0(j) 0(or) & 22 (or) & 10 (or) Et une table pourrait donner du sens à ceci... Le nombre de table à faire ou à utiliser et à la discrétion des joueurs. J'en créerai quelques une et les mettrai sur le forum! Par exemple, on peut décider que les faits d'armes exceptionnels que peuvent faire chaque héros se limitent à leurs armes de prédilection! Si Shevatas utilise une lance, il ne pourra l'utiliser que basiquement sans espérer obtenir d'effets. L'idée n'est vraiment pas de recouvrir la table de jeu de dizaine de fichettes en carton mais de trouver la solution optimale (cf mon commentaire à xialong en début de réponse sur le but visé).
  4. Bonsoir à tous, Une petite idée furtive vient de me traverser l'esprit. A Conan on jette souvent une poignée importante de dès. Ces dès indiquent juste: Si l'attaque passe & les dégâts effectués! Mais imaginons que la façon d'obtenir ce résultat apporte également une autre dimension. Le type d'attaque qui vient d'avoir lieu ou des effets surprenants sur le combat ou un bonus bien venu ou un changement de situation A titre d'exemple, je viens de m'amuser à créer cette table des attaques pour Shevatas. Cela peut inciter à faire quelques relances ! 🙂 ... Il pourrait être sympa d'avoir une petite plaquette avec différent type d'attaque à tester pour étoffer un peu plus les combats ceci pour chaque héros. Le pendant pourrait être réalisé également pour les défenses actives. Ex.: il ne serait pas très amusant pour un héros de voir son arme voler dans les airs et tomber dans la zone d'à côté car l'OL a réussi à créer une combi sympa de dès de défense et a désarmé le héros...
  5. Je suis en train de créer le jeu de cartes de test. Le plus simple pour y parvenir est en fait de lire des passages de livre(s) des aventures de Conan. Ceci permet facilement d'identifier un texte adapté, il ne reste plus qu'à définir un effet. Cela m'a même donné l'idée de pouvoir enchaîner des cartes avec des suites de texte (une sorte de combo). Si un joueur arrive à enchaîner plusieurs cartes d'affilées, il pourrait gagner des avantages: récupération d'un pt d'énergie voir de deux. A tester. Voici mes quelques réalisations de l'après midi. Ceci reste à achever pour constituer les deux decks et pouvoir se lancer dans le test. Je suis un peu déçu de ne pas avoir pu finaliser ceci aujourd'hui et d'avoir fait mon test! La symbolique des cartes utilisée dans cette version spartiate se trouve sur la dernière image.
  6. 25/01/20 - 22h22 - Ajout Test d'impression pour voir le rendu...et bien même la plus petite carte est visible! 25/01/20 - 22h40 - Ajout Ebauche de règle: Un changement vient d'avoir lieu par rapport à ce matin! En effet, dans la précédente version des règles, afin d'optimiser les paquets de cartes, les héros n'avaient qu'un seul deck. Toutefois, ce deck comportait des cartes spécifiques pour chaque héro pr coller aux plus proches des écrits de Conan et des cartes communes aux héros et à l'OL. De plus, le parti avait été pris de ne pas permettre de jouer de cartes d'un héro qui n'était pas le sien. Ceci afin de ne pas priver chaque joueur héros du plaisir de se projeter pleinement dans la peau de son avatar sur le plateau. Mais aussi pr ne pas intensifier un peu plus un des aspects du du jeu qui est la gestion du groupe héros dans dans sa globalité par chacun. Et aussi, surtout d'éviter de voir apparaître un dictateur héros qui piloterait l'ensemble des actions des héros autour de la table et priverait les autres joueurs de leur libre arbitre; ceci d'autant plus facilité si chaque joueur avait eu des cartes jouables dans son deck que par d'autres joueur! Tout, ceci engendrait un problème vers le dernier tier de la partie avec l'usage un paquet de défausse intermédiaire (paquet de carte non utilisé) qui pouvait nuire à la qualité tactique du jeu, en laissant une trop grande place au hasard et ralentissant l'accès à chaques héros à des cartes nominatives utiles. L'Overlord lui n'était pas confronté à ce type de problèmes car il disposait d'une vue presque totale sur l'ensemble de son deck... C'est à cause de tout ceci, qu'Il a été décidé de modifier profondément la façon de faire pour conserver au maximum l'équilibre de la gestion des cartes entre l'OL et les héros. Dès lors, OL & héros auront des deck séparés. Cette fois, les héros vont avoir un deck spécifique pour leurs personnages en fonction du scénario en plus d'un deck commun. La gestion de la mise en place/rangement des cartes est peut-être de ce fait un peu plus longue mais le caractère aléatoire de fin de partie engendré par l'ancienne gestion des paquets de carte disparaît ainsi que le paquet de défausse intermédiaire. En effet, tous les joueurs héros, ont des cartes qu'ils peuvent tous consommer avec leur propre héro et à leurs propre rythme. De plus l'équilibre entre les cartes de l'OL est amélioré. Toutefois, la nécessaire différence de nature de certaines des cartes entre l'OL et les héros est à prendre en considération imposé par la spécificité de chacun des groupes de joueur. En effet, les héros ont une capacités que l'OL n'a pas: La manipulation! En outre, les héros utilisent des objets, armes et armures mais pas l'OL. La gestion du poids n'est pas non plus un soucis pr l'OL. Tout ceci pr dire que l'idée d'incorporer un jeu de carte presque unique sur la table se heurte à la nature des acteurs et au compromis à trouver entre longueur de mise en place et plaisir au cours de la partie. 26/01/20 - 10h46 - Update des planches 1,2 & 5
  7. Oui en effet le développement incrémental il n'y a rien de mieux. Cela fait deux soirs, avant de piquer du nez, que je me penche un peu sur le sujet et que je réfléchi aux capacités des cartes. Je n'ai pas fini mais voici ce que j'ai déjà réalisé (voir en attachement). Toutes les idées sont les bienvenues! Toutes les colonnes ne sont pas renseignées, il faudrait peut-être en créer d'autres. Pas certain que toutes les colonnes doivent être renseignées et que toutes les cartes doivent voir le jour car certaines semblent très puissantes par leurs effets! 🙂 Légende: càc: corps à corps ad: attaque à distance PS: désolé pour les fautes d'orthographe je n'ai pas relu avant d'envoyer les fichiers en attachement... Cartes.xlsx Proposition_Cartes_240120_0813.pdf 25/01/20 - 17h25 - Ajout Juste pour le fun, pour bien commencer le week-end, et pour m'inspirer, je viens de m'amuser avec une version d'un petit soft que j'avais téléchargé il y a 17 ans permettant de créer ses propres cartes Magic. Note: Il existe une version plus moderne ici mais que je trouve moins pratique mais son avantage est qu'elle est en ligne. Je me suis amusé à créer quelques cartes que j'avais imaginé avant hier. Voilà cela que cela pourrait donner ! Reste à faire tout un jeu de cartes (pas aussi sympa dans un premier temps) et surtout des tests ce à quoi je m’attelle de suite !
  8. Après avoir relu les commentaires je pense que le plus simple/ intéressant pourrait être en effet: un deck commun aux différents scénarios + un deck spécifique à chaque scénario. Cela devrait faciliter la mise en place et le rangement. Le verso des cartes permettant de rapidement s'y retrouver. En option: j'ajouterai peut-être un deck par héros & pour l'OL. La suggestion est de savoir maintenant si les decks seraient construits avant le jeu en respectant un certain coût max, ou bien pendant le jeu en piochant par tour ou sous certaines conditions (si mon héros est conforme à sa nature profonde il tire une carte). Ex: Shevatas joue plutôt l'infiltration, Conan & Bélit, jouer l'infiltration et tout défoncer! La première façon est plus rapide pendant le jeu mais nécessite une préparation. L'autre c'est l'inverse! Mais piocher une carte en cours de partie c'est fun!
  9. Bonsoir Helyss, Je ne suis pas certain de bien comprendre ce qui est écrit. Dans la première phrase, parts-tu du principe qu'un seul deck de cartes serait utilisée et donc que l'ensemble des cartes pourrait être utilisé par l'un et l'autre des protagonistes ? De ce fait, les effets positifs s'appliqueront à celui qui joue la carte et les effets négatifs à l'autre. Pour la seconde phrase, je ne la comprend pas ! Pourquoi parles-tu de dès ici ! Considères-tu que les cartes auraient des effets et que pour les voir se réaliser ou pour déterminer leur efficacité il faudrait jeter 1 dès ? Peut-tu m'expliquer en donnant des exemples s'il te plait ? =========== @napophil @Arzokje crois que vous avez trouvé la solution! L'objectif est de ne pas se lasser d'utiliser les cartes, d'être accompagné par l'oeuvre d'Howard au cours de chaque partie et surtout que cela reste surprenant et donc agréable. Je pense que deux paquets de cartes l'un pr l'OL et l'un pr les héros auraient du sens. Par contre, ces decks seraient construits en fonction du scénario. Ainsi chaque joueur aurait des cartes fonction du/des personnages qu'il jouerait, du lieu, des alliés et des adversaires qu'il aurait. Ceci assurerait une grande diversité de combinaisons possibles et rendrait chaque partie sur chaque scénario unique. Ainsi, nous pourrions imaginer que Conan bénéficierait de cartes disponibles en lien avec ce qu'il a vécu dans les textes d'Howard. Le joueur jouant Conan sur les X cartes disponibles pr Conan pourrait en sélectionner un certain nombre pour la partie (ex.: Y<X) Certaines cartes auraient un logo indiquant la nature des adversaires, la nature du terrain, des alliés,... et conditionneraient leurs usages ou pas: ceci rendrait le deck très typé pour le scénario. Chaque carte aurait une valeur d'usage (un peu comme les cartes de commandement dans Imperial Assault) et chaque camp ne devrait pas dépasser un certain coût total de la somme des valeurs des cartes retenues par scenario (ceci pourrait varier par scenario en fonction de la difficulté).
  10. Oui! J'en ai bien conscience! Il y a qu'à voir le temps passé hier soir avec le livre devant mon PC juste pr trouver deux malheureux petits passages! 😉 Oui! Je me suis également interrogé sur ces sujet ce matin (1). Je pense qu'il faudrait que les deux camps aient quelques parts les mêmes bonus par scénarios et si possible jouable dans a peu près les même situations à quelques adaptations près! Ainsi l'équilibre serait a peu près garanti! Ex.: Capacité à ajouter 1 déplacement en plus Capacité à récupérer 2 pts de vie Capacité à relancer son jet de dès .... Après mon idée était que la communauté aide a trouver les passages les mieux adaptés ! Il est impensable que tout possesseurs du jeux n'ait pas ce livre!😉 La communauté pourrait proposer ses propres cartes! Le tout serait de créer la version pr l'OL et la version pr les héros! Les idées de cartes cela peut aller assez vite je pense! C'est plus trouver le texte qui va être chaud! Mais la aussi on n'est peut-être pas obligé que cela soit exactement la description de la situation...Hum! A voir! Dans un premier temps, il va surtout falloir que je teste la mécanique avant de plonger dans la recherche de texte je pense! L'objectif n'est pas de plomber la mécanique du jeu...
  11. Plus j'y pense plus j'ai envie d'essayer! Ce qui pourrait éviter de ralentir c'est de faire le tirage qu'une seule fois, voir même proposer à chacun de venir avec ses cartes préférées! Peut-être monté ce nombre en fonction de l'efficacité et des bonus accordés! L'idée principale reste quand même l'idée d'accompagner le jeu de lecture de textes d'Howard! Les bonus accordés c'est pr motiver les joueurs à le faire!✌ Note: certaines compétences pourraient être amenées pr une seule action à un héros! Ex.: une carte pourrait permettre à Bélit de faire une attaque circulaire, ou bien en paiement d'une gemme d'énergie? Peut-être utilisable juste un certain nombre de fois (donc à hauteur de n gemmes d'énergie pendant la partie).
  12. Hier soir, je faisais une partie de Conan et j'ai soudain réalisé que passé la phase introductive avec le texte du scénario, l'atmosphère de l'oeuvre d'Howard, après quelques tours n'était plus là ! Remplacée par une mécanique de jeu certes incroyable mais où la gestion des points d'énergie et l'objectif focalisent toute l'attention des joueurs. Je me suis interrogé et je me suis dit: << Que c'est dommage!>> Ce jeu est tellement fantastique que si l'on arrivait à faire ressortir au bon moment quelques belles phrases de notre cher Howard, cela ramènerait inévitablement les joueurs dans l'atmosphère de l'oeuvre originelle ! Alors je me suis demandé, est ce qu'il ne suffirait pas de prendre sur ma table de nuit mon bon vieux et dans lire quelques phrases choisies ? Certes mais cela peut vite devenir compliqué à exploiter en pleine partie! Car à part Patrice Louinet je ne sais pas qui est capable de trouver les phrases les plus à même de faire mouche au bon moment ! En outre, je suis fan d'imprévu et de rebondissements au cours d'un jeu. Ceci se trouve dans les jeux de rôles mais rarement dans les jeux de plateau. Je me suis alors demandé et si l'on rajouté cette dimension ? Imaginons jouer à Conan mais avec en plus deux jeux de cartes. Il y aurait un paquet dédié à l'overlord et un paquet dédié aux héros. A chaque fois que le compte tour serait avancé par l'OL: Au premier tour - 5 cartes (par exemple) seraient distribuées à chaque héros! - 10 cartes seraient distribuées à l'OL. Et, le reste serait la pioche d'un côté de l'overlord et de l'autre des héros. A chaque nouveau tour: Les joueurs pourraient jeter les cartes non désirées restantes et compléter pour atteindre à nouveau: 5 cartes par héros & 10 cartes pour l'OL. Sur chaque carte, pourrait être indiqué dans quel cas/situation les cartes pourraient être jouées. Chaque carte comporterait des extraits des meilleurs passages de l'oeuvre originale d'Howard: passage en lien avec le moment où jouer la carte. Le joueur qui dévoilerait sa carte au bon moment et lirait le texte écrit sur cette carte à haute voix à l'ensemble de la table non seulement plongerait l'ensemble des joueurs dans l'oeuvre d'Howard mais également bénéficierait d'un événement particulier. Cet événement pourrait influer sur le jeu en cours en faisant profiter le joueur d'un petit avantage. Cela pourrait-être des capacités limitées dans le temps, l'annulation d'une carte qui vient d'être jouée par l'adversaire voir d'un mouvement sup ou en moins, refaire ou annuler un jet de dès, modifier un résultat, rajouter un déplacement supplémentaire...etc etc No limit à tout ce qui pourrait être fait! L’événement pourrait également être déterminé aléatoirement voir même ses effets ou adapté à une situation (ex.: 5 adversaires sur la zone alors 5 énergies de plus pour le tour...etc) A titre d'exemple, je viens de m'amuser à créer deux types de cartes basiques: une pour l'OL, l'autre pour le joueur jouant Conan. Maintenant imaginez que chacun possède un paquet de 50 cartes voir plus avec tout un tas de combinaisons diverses et variées. Voir même des capacités de combos cartes seulement ou des combos cartes + situations sur le jeux de plateau. On pourrait imaginer des cartes par scénario ou par Map terrain ou par héros en jeu, par monstre de l'OL ...etc etc Une sorte de "JCE Conan Monolith" pour le jeu d'aventure! Note: FFG l'a bien fait quelque part avec les cartes de commandement dans Assaut sur l'empire ! Certes le jeu avec ses cartes serait un peu plus lent par la force des choses, mais je pense que les deux objectifs souhaités seraient atteints et ceci permettrait d'adoucir ce sentiment. - Faire une partie plongée en permanence au coeur de l'oeuvre d'Howard - Amener encore plus de fun aux parties en créant des imprévus et en obligeant chacun à s'adapter à des rebondissements de situation. Note: Franchement vous ne trouveriez pas que cela aurait un peu de gueule de voir Conan fracasser deux têtes de pictes l'une contre l'autre (si il se trouvait sur la même case que deux pictes pour 1 d'énergie), De voir Shevatas monter sur une hutte et de le voire sauter sur une autre hutte avec sous ses pieds une horde hurlante de rage de Pictes fendant de leurs haches de bronze le ciel (être dans une zone adjacente à une hutte, dépenser 3 d'énergie, et se retrouver dans une autre zone adjacente à une autre hutte distante de 1 zone)...etc etc Vous l'avez compris quand j'étais plus jeune j'adorais jouer à : Tiens ! Je viens de voir qu'il avait été réédité en 2006 ? 🙂
  13. Est-ce que certains d'entre vous ont fait comme moi et ont acheté les tuiles terrains Modiphius au format .pdf en espérant les imprimer dans un format plus grand compatible de notre jeux préféré ? Si oui comment procédez vous pour obtenir un résultat satisfaisant sans avoir a vider votre ramette A4 & votre stock d'encre ? Merci pour tout retour !
  14. Au cas ou comme moi vous n'avez jamais assez de plastique pour jouer à votre univers favori, je voulais présenter quelques trouvailles ou redécouvertes que j'ai faites sur le forum et ailleurs ! J'ai toujours eu un peu de mal avec la miniature de Pallantides & son casque que je ne trouve pas assez majestueux, j'en ai trouvé une autre qui pour moi fait bien son office. J'ai trouvé ceci chez Sygill Forge (elle est toujours en vente avec une petite réduc en plus!). Je trouve qu'elle se rapproche un peu de la Figurine McFarlane (bon mais qui est à une autre échelle...) Vous remarquerez à côté une figurine alternative de Conan qui avait été produite à l'époque où Sygill Forge proposait une déclinaison Hyperboréenne de figurines! Si l'on rajoute la figurine de Wonder Woman présentée hier soir dans "Crossover" (avec les fiches de persos trouvées sous Facebook) cela permet de faire une chouette équipe pour varier les plaisirs lors du passage à l'assaut du village pictes! Je voulais vous présenter également quelques conversions que j'avais réalisées pour le fun (conan et le gars avec la masse): J'ai retrouvé également sur le forum des fiches de persos pour des figurines issues de Blood Rage! Enorme ! En outre, je les avais acquises pour les utiliser comme proxi à l'époque où je travaillais sur des scénarios issues du film Conan le Barbare (ver année 80). C'était une provision de figurines en vue de recréer le scénario de l'attaque du village de Conan en Cimmérie! Là ces figurines devaient permettre de représenter les Vanirs ou bien les cimmériens... Mais dû à leur origine, elles pourraient très bien servir dans des scénarios prenant place dans d'autre lieu de Nordeihm (Vanaheim, Asgard...) pour varier les plaisirs de l'extension ! Ceci met en avant aussi que le prochain Kickstarter MBP Ragnarok est peut-être à considérer par tout fan de Conan par le potentiel de Cross over qu'il offrirait! Restera plus qu'à exploiter le matériel de la boîte Nordheim et à créer quelques scénarios sympa en attendant l'arrivée chez nous du futur Kickstarter Conan! 🙂
  15. Ben oui! Une bonne idée si elle n'est pas notée ...elle s'oublie ! 🙂
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