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  1. J'aime bien tes socles, un lien de où les trouver?
  2. Je suis en train de terminer les comics du coup beaucoup moins chaud pour me remettre sur la série... Par contre les comics, déçut de déjà les finir
  3. Cette blague est validée par Bob Moulin, boulanger.
  4. Tu m'expliquera sur quel support tu "dessine" en 7 dimensions
  5. Ok je viens de péter mes lunettes. Je vais bien tout va bien...
  6. Samedi: on comprend que notre voiture est en train de faire l'objet d'une tentative de vol (vol du bouchon de réservoir ils ont l'emprunte de clé) Dimanche: déjeuné avec la belle famille Lundi matin: câble d'embrayage qui lâche sur la moto. OH Y A UN MOMENT OU ON ME LACHE LA GRAPPE????
  7. C'est beau, je vais attendre la prochaine génération et me laisser embarquer dans l'aventure a mon avis.
  8. Je pense que ça doit marcher tout pareil en français, coté graveleux on se pose là
  9. Je me le réserve pour la séance peinture de ce soir !
  10. Depuis que j'ai remplacé les bombes par l'aéro j'ai plus ce genre de problèmes et en plus ça coute moins cher en produits. Bon l'aéro c'est pas cadeau certes mais ça rend aussi d'autres services.
  11. On a testé Twisted Fables avec Mme. On a tous les deux beaucoup apprécié la graphique du jeu. C'est très agréable a regarder. C'est un jeu de baston 2D. Deux personnages se déplacent sur une piste. Renforcent leur armure et lancent des attaques sur l'adversaire. Tout ca avec une mécanique de deck building. On a été déstabilisé par la pauvreté des options. J'explique. Chaque personnage a 3 piles de talents. Ces piles sont constituées d'une carte niveau 1 de deux cartes niveau 2 et de 3 cartes niveau 3. Nous avions pensé que les talents étaient différents dans la pile, mais en fait l'effet est toujours le même c'est simplement sa puissance qui varie. Résultat le jeu est fluide et simple a appréhender. J'avais un peu peur d'avoir un jeu très profond de plus, mais au final j'ai un jeu simple d'accès mais fun. Sans être simpliste non plus. Il faudra quelques partie pour bien saisir le rythme du jeu. On n'achète pas les cartes n'importe comment car on a besoin d'équilibre dans les ratios du deck (un peu a la magic) pour pouvoir se développer. Je pense qu'après 3-5 parties les joueurs peuvent faire leurs tours sans perdre trop de temps de réflexion ce qui donnera un jeu bien nerveux. Tous les personnages sont très différents. La boite de base me semble amplement suffisante pour tous ceux qui ont déjà plein de jeux et pas assez de temps En bonus des figurines agréables, qui sont avantageusement remplacées par des standies couleurs bien jolis en attendant que vous ayez eut le temps de peindre. Ah tien sinon pendant les vacances en famille on a joué a: - Cartographers, un jeu où on doit colorier les cases d'une grille selon les ordre de la reine, façon tetris. La famille a adoré. Le nombre de joueurs est totalement libre. Mon avis perso, ça marche bien. Même si le jeu est de faire des ptits dessins dans des ptites cases, il faut surtout bien penser où placer ses formes dans la grille pour maxer les points de victoire. J'ai bien aimé. - Companions, un jeu de recrutement de cartes. On va devoir rassembler les 3-4 cartes de la même famille pour faire un max de profit (le vigneron ne rapporte rien mais le négociant en vins lui nous rendra riche, encore faut il transformer le produit de base...) Des combos un peu d'intérractions. C'est vraiment pas mal. Le jeu est un peu long quand même car chacun choisit a tour de role et on ne peut pas faire d'actions simultanées. Mais bon j'ai trouvé que ça marche bien (boite format mini en plus c'est top pour les voyages). - Vendredi, un classique du jeu solo que j'avais acheté pour ma fille. J'ai testé, c'est pas trop challenging... mais elle aime beaucoup.
  12. Tu bluff! c'est devenu commercial au 3ieme, avec Dickinson.
  13. On se rejoint, question prolongement. Je maintien que je trouve ça triste qu'ils ne se renouvellent pas un peu quand même. Mais l'âge avance toussa... je leur pardonne
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