Arzok

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Tout ce qui a été posté par Arzok

  1. Je l'ai vu aussi dimanche en fin d'après midi... Mais j'ai appris ce matin que des collègues y avaient joué le samedi, dont un (au moins) qui a bien apprécié. Reste à le recruter pour jouer régulièrement...
  2. Bon ca se finit (bien). On compatit quand même, vraiment pas de chance !
  3. J'ai eu aussi le plaisir de croiser Djimne et Sentma. Trop rapidement, étant en famille ! Mais ce fut un plaisir de mettre les visages sur le nom de nos brillant machinistes ! Merci encore pour tout, le forum et l'animation L'année prochaine, il faudra s'organiser pour faire une animation Conan... car c'est sur, je ne serais plus en astreinte (qui a été levée ce soir pour hier et aujourd'hui...)
  4. Merci pour la réponse ! Je connaissais le principe pour avoir testé batman. Mais sur cette carte, les délimitations ne sont pas toujours très claires !
  5. Au nord de la map, il y a une pièce avec 4 lits. Juste dessous cette pièce, il y a comme un couloir. Sur ce couloir, il y a deux points de vue. Mais est ce qu'il y a deux zones, auquel cas je ne vois pas où est la séparation, ou est ce qu'il n'y a qu'une seule zone avec deux points de ligne de vue ?
  6. Oui bien sur, je ne voulais pas dire que les inscriptions étaient closes Au contraire ! Avec suffisamment de volontaires on peut en plus faire des groupes !
  7. Il y a déjà plus de 10 volontaires il me semble !
  8. J'ai retrouvé un pas à pas détaillé de la partie que nous avions faites pour tester ton scénario lors du concours. Ce retour est donc par rapport au scénario de l'époque, je ne sais pas si celui ci à évolué. Je jouais l'OL, tandis que mon ado jouait Thak. Je mets G pour gemme, et GD pour gemme en défense. Thak commence ! Il s’engouffre dans la cour, esquive le soldat vert par la droite, feinte le capitaine par la gauche, et arrive dans la tour. Cela lui coute 4 gemmes en déplacement. Il attaque le premier garde bleu de la tour, il engage 2G, résultat 5. Le garde meurt, non défendu par son maitre. Le deuxième garde est attaqué avec 1G=3épées, J’engage deux G en défense= 0. il meurt. Plus de garde bleu dans la tour SE. Zira attaque la porte, elle fait 5, il ne reste plus qu’un point de vie et un gond à la porte. Tour OL, tour n°1 Le Garde bleu de la cour fonce sur Thak, et l’attaque dans la tour, 2épées, 1GD=0, Thak perd 2PdV. Activation des Archers, le premier fait 3épées, 1GD pour Thak= 3, Thak virevolte et évite les flèches ! Le deuxième archer fait 2 épées, 1GD, 2, idem, Thak n’est pas touché. Tour Héros Repos pour Thak Zira défonce la porte Tour OL, tour n°2 Activation des gardes oranges. Deux gardes oranges entrent dans la tour où est Thak, le premier rate son attaque, le deuxième fait 2 épées, 1GD=1, Thak perd 1PdV L’Archer kothien recule dans la tour NE avec le garde orange Tour Héros Zira sort de sa prison, retrouve Thak, l’embrasse, et attaque le Garde Orange 4épées, 2GD=3, le garde survit. Thak sort de la tour, attaque l’archer sur le rempart, 4épées, 3GD, le garde évite la charge de Thak. Celui ci attaque à nouveau, 4épées, le garde est tué. Thak continue d’avancer vers la tour NE (achat de déplacement avec des gemmes). Tour OL, tour n°3 Activation de l’événement « tir », mais seul l’archer Kothien est en position pour tirer. 1épée, 1GD=0, perte de 1PdV pour Thak Le capitaine ouvre la porte des hyènes et reprend sa place. Tour Héros Repos pour Thak Zira attaque un garde orange dans la tour, 3épées, le garde meurt, étouffé par l’étreinte mortelle de la belle. Tour OL, tour n°4 Activation des hyènes, elles rejoignent Thak dans la tour NE. La première attaque avec 2 épées, 1GD=2, Thak évite la morsure La deuxième attaque avec 2 épées, 1GD=1, perte de 1PdV La troisième retranche encore 1PdV à Thak Le garde bleu attaque Zira, 3épées, il ne passe pas la défense de la belle. Tour Héros Zira quitte la tour et va vers Thak sur le rempart Thak avance malgré les Trois hyènes sur l’archer Kothien Il l’attaque avec 4G= 2221, relance, 2222, 2GD=3, l’archer perd 1 PdV (il en reste 3) Tour OL, tour n°5 Activation des archers, 1 Archer sur Thak, 4épées, 2GD=4, les flèches frolent Thak ! Le deuxième Archer tire sur Zira sans la toucher. Activation des gardes orange, un garde orange sur Zira, il ne passe pas sa défense. Un deuxième Garde orange sur Thak, 3épées, 1GD= 2, Thak perd 1PdV Tour Héros Thak dort Zira attaque l’archer et le tue. Tour OL, tour n°6 Activation Archer Kothien, il recule de la tour sur le rempart, pour pouvoir continuer à tirer sur Thak, sans être dans sa case. 1épée, l’armure encaisse (2) Activation évènement Archer Kothien = 0 (sic). On sent que sa main tremble de peur… Archer bossonien =3épées sur Thak, 2GD= 2, perte de 1PdV Tour Héros Zira se déplace (dans la tour) et attaque une hyène et la tue. Thak avance sur le rempart pour attaquer l’Archer Kothien, il engage 4G : Premier lancé : 3110=5, avec les relances 3210=6, 2GD= 2, plus de défense passive, + 2 de pénalité pour attaque sans arme, l’AK évite l’étreinte mortelle de Thak. Tour OL, tour n°7 Le capitaine arrive dans la tour sur Zira et l’attaque (petitement) 1 épée… Une hyène sur Thak lui arrache 1PdV non défendu. Tour Héros Thak dort Zira attaque l’archer, 6 épées, il est mort. Tour OL, tour n°8 Archer kothien recule et attaque Thak, il fait 2, 2GD= 1, Thak perd 1 PdV (il doit en rester 5 maintenant…) Tour Héros Zira attaque un Garde Orange dans la tour, résultat = 4, le garde meurt, l’OL conserve ses gemmes pour la défense de l’archer K. Thak quitte les hyènes pour atteindre l’archer K, il engage 4G=3210, après relance, 3222=9. Il ne reste plus assez de gemmes à l’OL pour espérer sauver l’archer K. Il meurt. Ensuite Zira se débarrasse encore d’une hyène, et le couple s’enfuit bras dessus bras dessous en se racontant des blagues de singes !!!
  9. Je suis aussi intéressé ! Peut importe le sujet, mais j'aime bien les contraintes !
  10. Un petit CR rapide de notre partie du 8 mai à Toulouse, entre @Tanghar, @Kaelung et moi même Ce coup ci, on a fait quelques photos, mais la qualité n'est pas encore au rendez vous... et ne rend pas honneur au travail du peintre ! Dans les deux premiers tours, l'OL doit réussir à tuer au moins deux gardes, les pictes du bas à gauche n'étant pas très en forme ce soir là... Balthus envoie Slasher pour essayer de protéger le garde (sacrifice). Et se positionne au centre de l'autel, pour pouvoir décimer les pictes de ses flèches. Conan de son coté se débarrasse des pictes, et essaye de ramener ses troupes sur le coin Sud Ouest pour tenter un fort alamo... Le tigre (magnifique) entre alors en action, et sous les yeux horrifiés de Conan, mange du garde... Avec la vitesse d'un fauve, il se précipite sur le suivant qu'il gobe tout cru (4 touches). Mais il ne survivra pas. Blessé par Conan, il fut achevé par une volée de flèche. L'OL peste contre la perte de sa pièce maitresse, et contre l'invincibilité de Slasher... Au coin Sud est, le garde et Slasher résistent désespérément. Les hordes de pictes se déversent dans la pauvre masure. Et finissent par avoir raison de l'héroique Slasher : 2*2 touches sur... Je compte défendre avec ma dernière gemme.... mais pas défense pour les sacrifices !!! . Le courageux garde perd alors pied devant la horde maléfique et est submergé par le nombre. Galvanisé, les pictes se précipitent ensuite vers l'avant dernier garde, au coin sud ouest. Ce faisant, emporté par leur élan, ils passent devant Balthus, toujours juché sur l'autel. 4 flèches précises terrassent alors les 4 malheureux pictes. Il ne restent plus que deux archers sur le terrain (sans compter les pictes bloqueurs qui n'ont pas bougé et sont trop loin pour agir), à l'abri des flèches de notre archer... (PS : remarquez la corde de l'arc de Balthus...) L'autre garde qui se croyait seul subit une nouvelle déferlante de pictes arrivés en renfort. Il ne survit pas. Il ne reste plus qu'un garde. Les chasseurs sont trop loin pour l'inquiéter (il doit rester 1 ou 2 tours). Mais il reste les deux archers fourbes, cachés dans la masure Sud Est. Balthus voit le danger. Il se précipite pour tenter de ralentir et de gêner les archers avant qu'ils ne tirent sur le garde (mais pas de gène possible car il est en infériorité).. C'est peine perdu. Un des arches pictes réussit le coup magistral qui lui vaudra de devenir chef (en supposant qu'il sorte vivant...). C'est la fin pour les héros. Ils s'enfuient alors penaud, leur compagnie décimée !!! Encore un excellent moment et une très belle partie, tendue jusqu'au bout. Si l'archer n'avait pas réussi son coup, les héros auraient abattu tous les pictes ! La partie s'est donc joué sur le fil !
  11. Moi c'était la 2, mais visiblement...
  12. Prévisible, certes, mais je suis tombé dessus hier... Merci pour la réponse !
  13. Si l'OL utilise l’événement "montée des eaux" alors que les héros font la pause cigarette sur un pont, qui devient donc submergé. Que deviennent les héros ? Sont ils juste bloqués ? Doivent ils reculer d'une case ? La cigarette est elle éteinte ? Merci !
  14. Je ne vois pas le tableau...
  15. J'y serais ! Enfin si je suis pas d'astreinte au boulot
  16. On lavait joué en version féminine avec de mémoire : Valir Valkirie à la place de Conan (4 + ambidextre + coup précis + insaisissable) Salomé comme magicienne Belit la tigresse pour Shevatas (insaisissable). Le problème c'est que Belit et Salomé étant bien plus puissantes que leurs homologues masculins, peuvent être insaisissable ou jeter des sorts avec un encombrement de 6, donc peuvent porter Conan ou se téléporter facilement en dehors de la carte. Du coup, les héros ont gagnés facilement. On pourrait du coup considérer que Conan est un poil plus lourd que la princesse, et lui donner un encombrement de 9. Mais je n'ai pas testé dans ce cas.
  17. Je ne vois pas de différence sur la manière de tester les scénarios. Chasser le bug qui déséquilibre la partie, faire des tests solos, faire tester par d'autre, en solo, en groupe... Je mets juste l'accent sur le test solo, car ca me parait plus facile pour commencer un cercle de testeur. De plus, quand on commence les tests, on commence par là. Et on touche aussi les concepteur de scénario qui n'ont pas forcément un groupe pour échanger IRL. Ensuite, tu mets l'accent sur l'importance du test en groupe. Je suis d'accord pour son importance. Mais ca me parait plus difficile à mettre en place. Ceci dit, pour le tableau, il suffit de de dédoubler : +un pour les tests en solo, adapté à la mise au point du scénario (bug, rush, lecture des règles, intérêt de la partie au premier abord). +un pour les tests en groupe (deux ou plus), adapté aux scénarios en cours de finalisation. Par contre, pour les concepteurs qui n'ont pas pu tester leur scénario en solo, il me semble que c'est une étape indispensable avant de le proposer en test à d'autre, en solo puis en groupe.
  18. La colonne n'indique pas si le test est en "solitaire" ou en "groupe". Il suffit que le demandeur spécifie ce qu'il recherche. Le tableau est juste là pour inciter à faire tester, puis tester, de manière à avoir une sorte de roulement. Sinon, je suis d'accord avec toi, le vrai test est en groupe. Mais c'est aussi le plus "onéreux". Il nécessite plus de temps, et de mobiliser d'autres personnes qui ne sont pas forcément demandeuse de jouer sur des parties pas encore équilibrées.
  19. On peut proposer un tableau : Nom Volontaire Scénario testé (nom scénario +nom créateur) Scénario que le volontaire souhaite faire tester @Doucefeuille @Arzok etc... Le principe : Si vous désirez participer, on inscrit votre nom dans le tableau. Vous annoncez quelle scénario vous souhaitez faire tester. Lorsque votre scénario a été testée par un volontaire, à vous de tester un scénario d'un autre volontaire (donc pas nécessairement le scénario de celui qui a testé le votre) . Lorsque vous avez testé et fait testé une carte, on remet à 0 la ligne vous concernant. Tant que la ligne n'est pas complète, on ne propose pas de nouveau scénario à tester (ou de nouvelle version). L'objet est d'avoir des retours aisément lorsque l'on crée un scénario. Le test peut être faire en solitaire pour permettre cela. D'autant plus si les testeurs sont eux même créateurs de scénario, ca permet sans doute d'être plus sensible aux problèmes d'équilibrage et de fonctionnement sans pour autant mobiliser plusieurs joueurs. On peut bien sur tester des scénarios sans en proposer à tester. Et les tester à plusieurs, c'est même préférable dans la version finalisée.
  20. On est deux...
  21. Un thème, un concours, un compendium
  22. Dans tous ces KS, il manque en SG un cours de lecture...
  23. Amis Toulousains, nous comptons nous retrouver à domicile à Toulouse le jeudi 30 mars vers 20H pour (au moins) une partie de Conan . Pour cette première rencontre, nous aurons @Tanghar, @Kaelung et moi même. Si vous êtes intéressé, merci de nous envoyer un MP pour les détails ! On espère pouvoir trouver d'autres dates plus tard !
  24. Nous avons joué cette partie la semaine dernière, et on l'a trouvé très équilibrée. Victoire des héros, mais on a prolongé le jeu deux tour de plus pour voir, et c'était victoire de l'OL. Donc ca s'est tenu à un cheveux. Par contre, le point que je n'ai réalisé qu'en cours de partie, c'est que la première partie ne peut être gagnée que par les héros, sinon, il n'y a pas de suite. Tout l'enjeu va être de finir cette première partie en étant en bonne posture pour la seconde. Les héros ont effectivement ciblé le capitaine, mais il a survécu à 1 point de vie pour la seconde, et cela ne l'a pas empêché de perdre... Pourtant, après discussion, il ne nous a pas semblé que quiconque ait fait de graves erreurs en cours de partie. Et ce qui est sur, c'est que les héros ont intérêt à être prudent dans la première partie ! Tu trouveras isi un compte rendu succinct :
  25. Une excellente double partie hier soir, car nous avons joué la poursuite infernale 1&2. J'ai pris le rôle de l'overlord, @Tanghar a joué Shevatas et @Kaelung Conan. Au passage, on a pu admirer les magnifiques figurines peintes de Tanghar. Un tel niveau de détail me parait impossible à faire sans bras et oeil bio-ionique !!! C'est à peine si j'osais les toucher pour jouer... Pour la première partie, les héros ont joué la prudence, privilégiant la conquête de mon équipage (ou la réduction des marins récalcitrant par la force), plutôt que de manœuvrer au plus vite le bateau. Les archers avec leur relance aidés par le capitaine ont quand même prélevé leur tribut aux héros. Les marins fidèles à Zaporavo ont magnifiquement combattu, avec une excellente série de 2 touches sur dé orange. Auquel Conan a répondu par plusieurs harangues enflammées, provoquant un ralliement massif de pirates à ses cotés. Une fois le vandale rejoint, les héros étaient en bonne posture, mais j'avais pu conserver mes archers et mon capitaine, bien que gravement blessé. La seconde partie s’annonçait serrée ! Là encore, prudence des héros et approche progressive. Rapidement, le pont est envahis par mes pirates, nous tenons les balistes avec une force nombreuse, et invincible... tant qu'une orbe explosive n'est pas jouée... (qui tuera aussi le dernier pirate rallié à Conan, quel scandale !!!) Une fois celle ci jouée, c'est un peu la panique chez Zaporavo. Les héros enchaînent des tirs de baliste sur le vandale. Zaporavo saute sur le bateau de Conan pour se mêler au combat. Les archers font pleuvoir un feu d'enfer sur Shevatas, qui n'a plus de gemme pour se défendre. Une-deux-trois-quatre-cinq... flèches se plantent dans le malheureux voleur malgré ses entrechats pour les éviter. Mais la dernière flèche le loupe. Il ne lui reste plus qu'une gemme. Et trop peu de pirates sur le navire pour défendre les balistes. Shevatas, épaulé par Conan, dépense son unique gemme pour refaire tirer une baliste. Le vandale n'a plus que deux points de vie. Conan se déplace sur l'autre baliste, et d'un coup de maitre, coule le vandale... Pour le plaisir de l'OL, les héros ont acceptés de poursuivre la partie. Le vandale remonte à un point de vie. Entre Shevatas avec son unique gemme, et Conan très affaibli, cela n'est qu'une question de principe. Zaporavo en pleine forme, aidé des archers et d'une nouvelle vague de pirate, sauve l'honneur et abat les deux héros. Tout ca pour vérifier que la partie est bien équilibrée ! Mais la victoire est bien elle des héros ! Une excellente double partie, très tendue !!! A renouveler.... et merci à Tanghar de nous avoir accueilli pour cette soirée !