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Foussa

Interview Fred Henry - Chaîne Youtube Pierre Oh

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Il y a 3 heures, Foussa a dit :

 

Il ne s'agit que d'avis à moi que j'ai hein. Chacun a le sien.

Tu me déçois... Faut être plus tranché et incisif sur un forum, sinon, quand est-ce que les gens sortent les pop-corn ??? ;)

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7th Continent, je trouve ça bien, mais bien + complexe que cela laissait présager. Perso, c'est revendu. 

Complexe... à réussir je suppose, pas pour les règles ? Nous, on aime - en revanche, le côté narratif est très restreint.

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Gloomhaven, le côté campagne avec pleins de textes immersifs etc. mmmmm J'ai fait pas mal de parties de ce jeu, je trouve la mécanique excellente. Mais alors l'histoire qu'on a fait, je ne me rappelle que de bribes. Rien à battre de l'histoire en fait. A mon niveau hein, y en a certainement qui était à fond dedans, etc. Moi c'est le challenge d'accomplir la mission qui me plaisait, la mécanique quoi. 

Le jeu m'a l'air assez rébarbatif en fait - j'ai l'impression d'un "Crawler à papa" assez lourdingue niveau règles et juste saupoudré d'un vernis narratif (mais je n'y ai pas joué).

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Solomon Kane, j'ai trouvé ça vraiment naze mécaniquement, mais oui je ne me base que sur les vidéos de parties. Cela dit, franchement... Un jeu que je trouve naze en vidéo, il sera naze en "vrai" :) . 

Joker - je l'attends, sans savoir trop à quoi m'attendre...

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Tainted Grail a des retours très très moyens (ne pas se baser sur les notes BGG). 

Idem, j'attends la VF pour tester - mais a priori je suis assez confiant.

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Horreur à Arkham JCE, la mécanique est admirable. Comme le SDA JCE d'ailleurs. Mais l'histoire, le texte, etc. C'est un peu une toile de fond, mais la mécanique prime laaaaargement sur l'histoire. 

Le SdA est pas mal, mais bien moins abouti tout de même (manque par exemple un système d'expérience) - on a abandonné au bout de la 2ème campagne. Quant à l'histoire dans HàA... on a fait toutes les campagnes, certaines plusieurs fois, et vraiment on a la tête pleine d'images, de scènes mémorables - bref d'histoires qu'on a vécues. Et j'ai l'impression exactement inverse à la tienne : la mécanique, aussi précise soit-elle, s'efface derrière l'histoire (présente un peu partout au final, et notamment qui épouse les mécaniques de manière renouvelée et adaptée à chaque fois). Avec MB:P, l'un de mes jeux préférés toutes catégories confondues ;)

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Time Stories est pour moi la meilleure réussite en terme de jeu narratif. C'est amusant, toi tu le mets plusieurs crans en dessous, moi je le mets au dessus :) . Il y a un énorme travaille sur les illustrations pour Time Stories. C'est peut être pour ça que j'arrive + à être dedans. Relativement.

 

Entendons-nous, il est super, on l'aime beaucoup à la maison mais... la mécanique est plus simpliste (et génère moins de tension), le sytème de faire plusieurs runs est sympa mais on s'essouffle (et s'ennuie un peu) au-delà de deux, il n'est pour le coup pas rejouable du tout. Et puis il y a certains scénarios clairement pas à la hauteur. On aime, mais oui, beaucoup moins.

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Ca va faire très FBDM, mais franchement, Conan est le jeu qui m'a semblé le + narratif. Pourquoi ? Parce que le jeu ne t'impose qu'une petite trame scénaristique (le speech de départ, quelques lignes). Ensuite, c'est les joueurs qui se font le déroulement. C'est eux qui ont l'initiative, et qui se raconte l'histoire si ils le souhaitent (on peut aussi jouer en pure résolution mécanique). 

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On n'a rien à lire durant la partie, on se "raconte" et met en scène notre petite fig'. J'ai des souvenirs type JDR à Conan, alors que je n'ai rien de tout ça dans d'autres jeux. 

Lors de la partie filmée de Batman à la TTTV, où j'ai eu la chance de faire de la figuration, Phal (qui n'est pas adepte de ce type de jeu) a dit après la partie qu'on pouvait se refaire le film (qqch comme ça). 

 

Pour le coup, le côté narratif... est très restreint je trouve (j'aime le jeu, ne t'inquiète pas Ô FBDM ! ;) ), voire inexistant. Ou alors on peut considérer que tout jeu de figs est narratif si on a les joueurs qui aiment raconter (on peut aussi faire un Zombicide narratif dans ce cas) mais rien dans le jeu lui-même ne raconte vraiment une histoire.

Le jeu est cool, je suis du KS 2 aussi, mais pour moi ce n'est pas un jeu narratif (et c'est pas grave - ils n'ont pas besoin de tous l'être !)

 

Citation

Peut être aussi que je suis très critique de ce côté narratif, parce que je trouve que ça reste de la poudre aux yeux, du saupoudrage, par rapport à du vrai JDR (que j'ai découvert vraiment assez récemment). Là, franchement, j'ai des souvenirs de fou en quelques parties. Jamais un "jeu narratif" n'égalera ça, avec finalement un script et quelques choix A ou B (je résume grossièrement :) ). 

Qqun qui n'a jamais fait du JDR trouve peut être + facilement qu'un jeu narratif est immersif... 

 

Le JdR, ça fait presque 30 ans que je baigne dedans, et comme je disais je suis auteur sur Nephilim - je te rejoins, le JdR c'est le pied. MAIS... ça fait aussi 30 ans que je suis MJ 98% du temps et préparer, préparer, préparer... au bout d'un moment, ça épuise. Et on est bien content de vivre une aventure narrative avec un jeu qui ne demande pas d'autre préparation que de faire un deck ou peindre des figs. (et étrangement, quand je suis joueur de JdR... j'ai tendance à être frustré, car j'analyse la partie comme je la ferais jouer moi-même - déformation pro on dira...)

 

Voilà, l'avis ci-dessus est le mien et le premier en désaccord sera pendu haut et court ! (tu vois, là, on va sortir le pop-corn ;) )

Edited by Pirouette
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