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Helyss

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  • Birthday 03/02/1972

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  1. Ah mais !.. ne me relance pas, hein ?! ^^ Même si je suis d'accord avec la simplification (ce qui est très bien puisque je ne veux plus me colleter des systèmes entiers hormis en lecture "loisir") et le fait que ça diffère pas mal (déjà entre la V2->3.5 et PF il y a de sacrées différence qui font que nos acquis de joueurs sont... ben, faux). Je m'en aperçois à chaque fois que je gère les gamins en DD5. Le squelette global du système enferme pas mal dans des rôles précis et le leveling. C'est bien, et pas bien. Je fais avec. ça a le mérite d'être simple. Perso, j'ai tenté de lancer du Mega plusieurs fois (en système générique), mais ça n'a jamais pris. sans doute dû à notre façon de jouer, puisque quand je masterisais du donj, les potes étaient très contents (une running campagne en impro sur les années de fac et des scénars éparses). Je me suis éclaté à Street Fighter et son système limité D6 (oui, c'est vrai) et inversement, je n'ai jamais pû accrocher à Gurps et toutes ses possibilités. Je crois que le MD est plus important que le système, dans le fond. Et que c'est lui qui fera la vrai ambiance du jeu, plus que les règles.
  2. Même si je ne suis pas d'accord... Je vais le faire, tu as raison. ^^ (nota : je ne suis pas anti DD, j'y joue)
  3. ^^ Non, sans ça. c'est juste que tu ne peux pas te contenter d'être moyen, en montant de niveau. Si tu veux jouer un perso combattant mais qui se débrouille en infiltration. crochetage/perception/stealth, etc. ce n'est juste pas possible, à moins de faire un bi-class. Si tu veux juste pouvoir ouvrir des serrures il va falloir maxer, y consacrer des skills, etc. c'est un lourd investissement pour un truc que tu voudrais anecdotique. On pourrait se dire que 10-12 points dans un skill donne déjà une bonne moyenne, que tu as un perso bien compétent. Mais non. le système fait qu'il n'y a pas de maxi. Le système fait aussi que je ne laisse pas un plombier niveau 5 rentrer chez moi. Ce n'est d'ailleurs pas vraiment couvert par les règles, non plus. ^^ Pour pallier ça j'avais scindé les niveaux en 5 parties -> échelle de 1 à 100 niveaux sur une carrière. Un système de gain à l'âge, expérience, qui faisait que tout le monde montait +/- vite quoi qu'il fasse. à chaque level up, tu pouvais augmenter soit : - tes caracs - ton level de classe - ton influence sociale - ta richesse (min/max) - ta chance (points de destin) Et ça, s'applique à tout le monde. Ce qui permet d'avoir un plombier level 20, super compétent, mais qui ne va pas aller étaler du troll. Dans les faits, les joueurs sont obligé de monter un peu tout mais avec des curseurs au choix car tu ne peux te contenter de monter classe 20 sans les stats qui suivent. Et même comme ça, tu ne peux posséder d'objets magiques qu'au max de ta "richesse", sinon tu va les perdre, te les faire voler, ils s'usent, etc. Ce qui permet, inversement, d'avoir un perso faiblard, mais avec son arme de famille qui s'avère trancher du troll comme du saucisson. Tout ça est artificiel. Mais comme l'ensemble de ce jeu est artificiel... Et tu ne commence pas niveau 1. Niveau 1, c'est moins de 5 ans. J'avais couplé avec une refonte du système de combat, en virant les rounds et pas mal d'autres truc. C'est là que ça a planté. C'est ingérable côté md dès que tu dois piloter quelques pnjs. ^^
  4. Oui, c'est vrai. elles ont même été étendues et prennent maintenant plus qu'un entrefilet (dans les éditions précédentes). Mais ça revient à faire un jet de dé pour toutes ces actions. c'est plus que limité. Qui plus est, un jet de dé qui se solde généralement par une réussite ou un échec. C'est super pauvre comparé au système de combat. Il en est de même pour les compétences d'infiltration avec les scores de malade des monstres officiels qui font que sans maxer, passé un certain niveau ça ne sert à rien. Donc, les voleurs (avec une approche subtile) sont soit des monstres de stats, soit ne servent pas à grand chose et font du RP (c'est généralement mon cas ^^). j'entends bien qu'on ne peut pas couvrir tous les domaines, mais le simple fait que certaines classes soient grandement dénuées de skills n'aide vraiment pas à trouver des solutions alternatives. Et c'est clairement établi par le système même. ça favorise l'entraide, mais de manière trop artificielle. Prenons un Gandalf qui te dis "toi, tu sors", s'il n'a pas maxé son intimidate ou mis un minimum en charisme, pas moyen d'être crédible. ça reste un pouilleux à qui on jette des pierres. Et s'il a maxé ses compétences sociales, il y a peu de chance qu'il se cogne un Balrog au CAC. ^^
  5. Tu as déjà répondu, là. ^^ Il y a un truc qui m'est revenu (pour compléter ce que j'ai dit plus haut). sinon. sur les systèmes "simulationnistes" le monde réel et le JDR en général. Un truc que disait aussi Mr Phal avec lequel je suis assez d'accord, ou j'ai mal compris. Que ce n'est qu'un jeu, donc avec des règles. Et non le fait de personnifier un rôle. Or ces règles gèrent principalement (+/- précisément) le côté physique de la chose (il faut bien on est autour d'une table), mais laissent les joueurs discuter pour tout ce qui est des interactions (pas de souci, on est autour d'une table). On se base donc sur le côté "rôle" du joueur pour décider +/- à l'emporte pièce du résultat d'une conversation. à la limite, on fait un contest de charisme ou d'inté (faut bien, il n'y a que ça). Vous me direz : "c'est un jeu de rôles, si on enlève la discussion, il ne reste que du pousse pion". Soit. C'est communément accepté, on est là pour discuter. Mais en ce cas c'est la personne même du joueur (sa personnalité) qui détermine principalement le succès, ou pas, et non le personnage. Comment est-ce que votre pote timide, introverti et qui parle peu, pourrait incarner de façon crédible un chasseur de primes ombrageux et menaçant (oui, je fais du red dead, en ce moment) ? Et malheureusement pour ça, ce n'est pas assez couvert par les règles. Vous me direz : "c'est un jeu de rôles, si on enlève la discussion, il ne reste que du pousse pion". Et bien non. On est toujours des potes à discuter autour d'une table. Et si j'en juge par le fait que vos personnages peuvent sauter d'un immeuble à l'autre, étaler des 5 gus d'un circle kick ou courir pendant des heures après avoir été crucifié à l'arbre du destin, c'est donc que ça reflète vos propres capacités. Qu'il n'y a que des athlètes surentrainés (et souvent à tendances psychopathes) autour de la table. Pourquoi accepter pour le côté physique (qu'on a généralement pas) ce qui semble décalé dans les autres domaines ? C'est pourquoi, pour mettre tout le monde sur un pied d'égalité, je pense que ces relations humaines, ou même la magie et autres talents d'enquêteur devraient pouvoir être aussi développées que le côté stratégique. Et ça manque dans DD5. même si je suis persuadé qu'il y a moyen d'unifier tout ça. Bon, j'essaye, mais je n'ai pas encore trouvé la recette miracle.
  6. J'aurais pu dire un truc comme ça. Le fait est que les enquêtes se gèrent principalement en RP et qu'il y a quelques compétences qui s'y rapportent (relations humaines, etc.). Cependant, quand on se retrouve avec 50 pages de règles d'affrontements armés et seulement quelques encarts pour les interactions relationnelles, je ne peux m'empêcher de penser que le système est clairement axé et survole de nombreux trucs. Et dés qu'un truc dépasse du cadre, ce n'est pas vraiment prévu. En pathfinder, on a d'ailleurs le cas d'un barde qui est totalement overcheaté sans aucunement outrepasser les règles, tout simplement parce que le combat "d'influences" est totalement ignoré par les règles. Donc, dés qu'il sort son instrument, il est en mesure de calmer n'importe quoi. Parce que c'est une "attaque" de compétence, et non gérée par le système de combat, ou de sorts. Il suffit de pas grand chose pour pousser le système dans ses limites et tomber sur un truc surréaliste. Ce qui est d'ailleurs largement utilisé dans les scénars officiels. ça manque de la simplicité d'unité d'un MashUp qui gère tout au même niveau et de la même façon: compétences, combat, magie, etc. Il y a juste les blessures qui me chagrinent un peu dans MashUp. Dans le temps, on jouait à Palladium qui est un système assez simple. Sans avoir lu les règles (sauf le md). Et il les avait customisé, ajouté des critiques, des règles, tables, etc. Il en avait fait une usine à gaz, mais étant le seul à les connaitre, ça gérait vite (comme un JRTM sous amphet). Et surtout, la méconnaissance côté PJ rendait la chose vraiment mortelle et les persos prudents. Si un mec dégainait en face, il n'était plus question de savoir qu'on était niveau 5 ou 12, ça pouvait être mortel en 10 secondes. ça change totalement le style de jeu et des réactions des joueurs. On se rapproche d'un truc réaliste, à mes yeux. Le système ne valait que par ce qu'en avait fait le md, et non le corpus de base.
  7. Ben merde... ça a évolué ? La dernière fois que je me suis fais viré (c'est arrivé plusieurs) j'étais super content et... libre. comme quoi...
  8. Ça me parait une évidence... Un petit feuillet en Encart ça fait un peu de pub. Mr Phal, au boulot ! ^^
  9. Pas fan non plus d'une base DD5. base dont je voudrais sortir (Pathfinder, chez nous, mais c'est kif kif) avec mon groupe si je leur re-masterise, mais ils sont indécrottables. Je ne dis pas que ce n'est pas indiqué, juste que ça ne colle pas avec ma vision (actuelle) des choses. - On a des persos trop faibles au départ puis trop forts ensuite. - Une quasi impossibilité de surmonter un réel challenge si on n'a pas le niveau adéquat. - Un système axé combat qui pêche dans TOUS les autres domaines de compétences. (en annexe, le principe de l'AC/PV est une vrai plaie, les PVs qui ne remontaient pas, l'impossibilité de faire des attaques éclairs, les combats trainent en longueur, etc.) Par contre - On a des combats tactiques qui laissent le temps de planifier des stratégies, requièrent de l'endurance et peuvent avoir des rebondissements. - On a une réelle échelle de puissance pour les personnages et leur environnement. - C'est suffisamment simple et répandu pour être converti dans un autre système - c'est compatible avec d'autres choses déjà sorties pour qui veut (du Chtulhu, etc.) - C'est connu et une base solide et construite pour modeler l'univers. Pour avoir essayé d'en faire quelque chose de plus touchy à base de 2D10 et avoir accouché d'une usine à gaz en gestion de PNJ, je comprends tout à fait qu'on se tourne vers quelque chose d'un peu établi pour faire un JDR. baliser l'univers demandera déjà pas mal de taff. Ca serait d'ailleurs pas mal de scinder en 2 bouquins, règles et univers. Couverture rigide (tant qu'à prêcher pour ma paroisse). même si je serai certainement plus intéressé d'un point de vue lecture puisque c'est un univers que j'associe plus facilement avec le type : héros solitaire. Ou des interractions sporadiques, à la rigueur.
  10. Alors, je ne connais pas. Mais j'aime beaucoup l'esthétique. 👍
  11. Merci à eux Et merci pour ça. Et aussi pour ça.
  12. Oui, et c'est certainement le truc qui peut me faire prendre une boite vs, même si j'ai déjà un de chaque. Car justement, je vois mal faire du Conan VS avec un board Batman.
  13. Non, pas en l'état. Des boites thématiques, Figs anciennes et nouvelles (je dirais), maps en accord, Le carton qui va bien (fiches et tokens) mais pas scénarisées comme la V1. Oui c'est ça. Si ce n'est que Conan V1 ne se suffit pas à lui-même (d'après Fred) pour faire du vs (pour faire du vs full option, amha).
  14. Oui, je sais tout ça. J'ai confiance en Monolith. ce n'est pas une histoire de retards. je les prend en compte. Et les accepte dans une certaine mesure. Mais même 18 mois, pour moi, c'est loin, mais loiiiin. Par exemple, on évoque un MB Egypte. KS ? 2021. Production 2021-22. Livraison fin 2022. Mettons. Pour moi, 2022, voir 23. c'est limite un autre siècle. Je ne me projette pas. Et même sur MBR, KS en 2020, livraison 2022. C'est dans 2 ans... Il s'en passe des choses en 2 ans. ça doit être l'age qui veut ça. ^^ l'histoire de compacter les KS pour limiter les frais de port, aussi. ça n'aide pas à aller vite. Donc, d'un point de vue entrepreneurial (?), je comprends tout à fait la projection de Fred. C'est même sain. Mais de mon point de vue de consommateur/joueur, je n'ai même pas le début d'idée de savoir si j'aurais envie d'y jouer à ce moment là. Ni si ma vie aura changé à un point que ce ne sera plus du tout à l'ordre des "priorités". En 18 mois, j'ai déménagé deux fois... donc Wait&See.
  15. J'ai regardé la vidéo avant de venir voir les commentaires ici. Histoire de savoir de quoi on parle. Le fait est que ce n'est pas le cas. Enfin, pas vraiment plus qu'avant. J'ai bien le truc dans les grandes lignes, mais je crois que je ne serais pas fixé avant le KS de janvier : De ce que j'aurai besoin de prendre, de ce que je pourrai réutiliser, etc. Le détail qui m'a interpelé, même si je sais que c'est assez réaliste, ce sont les délais... Partagé que je suis entre le fait d'avoir des infos en avance et le truc assez négatif de la projection à dans x mois/années/décennies... Non pas que je sois impatient, mais j'ai quelques financements qui trainent depuis trop longtemps et ça impacte le ressenti sur le procédé. chez BBE, notamment. C'est la principale raison qui m'a fait freiner des quatre fers sur des projets que je ne veut pas plus recevoir 5 ans après qu'ils aient été annoncés (voir financés). Je ne me projette pas aussi loin et la hype a eu le temps de faire deux fois l'aller retour... et dans les deux sens. Si en plus, c'est pour jouer avec les gamins, ils auront quitté la maison avant d'avoir le truc. Par exemple, j'ai pledge la VF de l’œil noir (par nostalgie et pour y jouer avec les gamins). Moralité, ça fait des années, la version anglaise est sortie depuis des mois, plus fournie, moins chère, etc. Au pire, je me serais remis à l'allemand au moment du financement, je serais en mesure de "décrypter" le matos en VO et j'aurais amélioré mes compétences...
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