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Conan

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  1. Hier soir, initiation pour Mme NQD et la marraine de NQD jr. Les choses étant ce qu'elles sont, je propose une variante féministe du premier scénario du jeu. Conscient de la difficulté à remplacer Conan par un personnage féminin (mais ne voulant le mentionner pour ne pas m'attirer les foudres d'un public peu acquis aux pecs et à la réputation de notre Cimmérien préféré), je propose le trio suivant: Au lieu de Shevatas, Bêlit la Tigresse (kriss et lames de lancer) (incarnée par votre serviteur, en alternance avec l'OL); Au lieu d'Hadratus, Zelata et son loup (dague et 3 sorts: téléportation, halo de Mitra (activé initialement) et tempête d'éclairs) (incarnée par la marraine du petit); Au lieu de Conan, Valeria (armure de cuir, dague de parade et épée thuranienne) (incarnée par ma digne épouse). Background: Après avoir picolé tout son saoul, Conan s'est éloigné du campement pour aller pisser dans les sous-bois. A ce moment, Zogar Sag et ses sbires sortent des buissons à l'entour et profitent du fait que le Cimmérien est à la limite du comas éthylique pour l'assommer et le ramener au camp, où il sera sacrifier aux infectes divinités pictes de la viande rouge, de la bière rance et du marcel. Avec l'aide du loup de Zelata, les trois héroïnes parviennent à retrouver la trace de Conan et s'apprêtent à se jeter sur le village endormi pour libérer le gros bêta à qui elles offriront la tête du chaman picte, histoire qu'un petit souvenir de cette mésaventure lui instille un peu de bon sens. [CR] Alors que les ténèbres s'estompent pour faire timidement place aux lueurs de l'aube, Valeria se glisse dans le camp et tranche la gorge d'un guerrier picte. Elle entend frapper la foudre et aperçoit, dissimulée entre deux huttes, Zelata, derrière le corps carbonisé d'un autre guerrier. Son loup se glisse à l'intérieur d'une tente et saute à la jugulaire d'un chasseur. Alors que les cris d'alarme retentissent, Bêlit court à travers le camp et entre dans la hutte de Zogar Sag sur lequel elle se jette. Un combat incertain commence, auquel Valeria finit par se joindre. Des Pictes se jettent hors d'une tente, les armes à la main, bientôt secondés par des hyènes qui leur servent de chiens de garde. Une odeur d'ozone se répand et d'autres chasseurs sont réduits en poussière par l'implacable sorcière, alors qu'elle gagne le milieu du camp. Soudain, des anneaux s'abattent sur elle: un gigantesque serpent s'est glissé dans son dos et frappe. Sauvée par son halo de Mitra des coups conjoints d'un guerrier rescapé et du monstre, Zelata n'a d'autre choix que de se téléporter dans une tente déserte, pour reprendre son souffle. Valeria et Bêlit sortent de la hutte de Zogar Sag, la première soutenant la seconde, grièvement blessée. La farouche pirate porte à sa ceinture le chef du chaman, tranché d'un coup de sabre. Mais à l'extérieur, une mauvaise surprise les attend: les chenils pictes ont vomi leurs hyènes qui leur sautent à la gorge. Séparées dans la mêlée, à laquelle des renforts se sont adjoints, Valeria assiste, impuissante, à la mise en pièce de sa rivale. Elle a un cri de rage lorsque les sauvages foulent le corps de la Tigresse de leurs pieds pour se jeter sur elle et contre-attaque furieusement. Dans l'intervalle, Zelata est assiégée dans sa hutte, mais parvient à disparaître au nez et à la barbe de ses assaillants, réapparaissant dans une autre hutte vide du village. Elle fouille des yeux la pénombre et étouffe un juron: Conan n'est toujours pas en vue. Elle siffle son loup qui abandonne le fessier d'un chasseur pour explorer une autre tente. La tête de Zogar Sag dans son havresac, Valeria se fraie un chemin entre les rangs clairsemés de ses adversaires pour retrouver la sorcière. Celle-ci en effet, beugle qu'elle a trouvé Conan tout au fond d'une hutte. Il est toujours inconscient et si elle le traîne par les pieds, il lui sera exclu de continuer à lancer des sorts. Après avoir balancé avec l'idée de lui trancher une jambe pour réduire son poids, elle revient en arrière, laissant le Cimmérien sur le sol: dans l'autre partie de la hutte, un sifflement sournois lui laisse entendre que le reptile géant a retrouvé sa trace.Valeria se jette dans la tente tandis que le loup retient les Pictes lancés à sa poursuite. Elle assène de terribles coups d'épées à l'animal, mais sans parvenir à entamer son cuir épais. « Zelata, hurle-t-elle, le jour arrive! Il faut filer d'ici! » Tentant le tout pour le tout, la sorcière lance sort sur sort, comptant sur son halo de Mitra pour absorber le gros des dégâts. Mais la bête rendue folle de douleur finit par défoncer la cage thoracique de Valeria, déjà affaiblie par les sorts de sa comparse, et projette son corps sans vie contre une cloison de pins. Alors que les cris des sauvages ont couvert les gémissements de douleur de son loup, Zelata comprend que son sort et celui de Conan sont scellés. Une seule certitude lui reste: « Ces chiens ne me prendront pas vivante ». Debriefing: Sans la capacité du coup circulaire de Conan et sa tendance se jeter au travers des cloisons de bois comme si elles étaient en papier, il nous a été difficile de progresser dans le village picte. En effet, l'Overlord a concentré ses attaques sur Bêlit et sur Zelata, pour éviter de fournir des contre-attaques à Valeria. Du coup, la limite de trois dés d'attaque de Valeria et les dés orange des deux combattantes ont rendu les combats contre les boss plus lents et ce qui a été à l'avantage de l'adversaire. Je suis volontiers preneur de conseils pour optimiser une équipe féminine.
  2. Voila un petit Scenario sans pretention : Conan Vagabond seul face aux pictes, a la chasse a la hyene pour satisfaire le caprice de la princesse Matrine qui veut un tapis de peaux tachetees. Ceci est le premier episode d'une mini campagne en 2 scenarios. La partie suivante commencera la ou s'est arrete Conan a l'issue de cette partie (sauf s'il est mort) Il a ete teste plusieurs fois par chez nous et semble plutot bien tourner jusque la. Nous aimerions avoir vos avis! un tapis pour Matrine.pdf
  3. Budala

    Playmat CONAN

    Pour ceux que ça intéresse, le Meeple Orange vient de rentrer toutes les maps Conan sur support néoprène. Ca peut être intéressant pour ceux qui ont loupé le KS et donc les 2 maps exclus présentes dans la King Box. C'est par ici que ça se passe : http://www.philibertnet.com/fr/1344-playmat
  4. Version 1.0.0

    209 downloads

    Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG et l'add-on du dragon.
  5. Version 1.0.0

    312 downloads

    Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG.
  6. Bonjour à tous, Je me motive enfin a mettre les différents scénarios que j'ai fait et que j'avais partager sur l'ancien forum. Voici le premier que j'avais fait pendant la campagne, donc avec le contenu du pnp. Pdf : http://tinyurl.com/pvwrqva Histoire : La province aquilonienne du Conajohara est sur le point de succomber. Le puissant chaman Zogar Sag est parvenu à unir une quinzaine de clans pictes grâce à ses pouvoir magiques et nul colon présent entre la Rivière Noire et la fleuve Tonnerre n'est désormais à l'abri.Conan, de retour de patrouille le long de la frontière, dresse un rapport alarmant de la situation au gouverneur de Fort Tuscelan. Tous deux savent que le sort de la province dépend du peu de troupes disponibles pour la défendre car le roi Numedides a ignoré jusque là toutes les demandes d'envoi de renforts.Les deux hommes conviennent finalement que la seule façon de sauver le Conajohara est d'éliminer Zogar Sag. Ils se décident à organiser une discrète expédition jusqu'au village de Gwawela avant que les Pictes ne lancent leur assaut général.Malheureusement, la petite troupe conduite par Conan tombe dans un traquenard et la majorité de ses combattants est anéantie. Les quelques survivants sont conduits dans le village du chaman où celui-ci s'apprête à faire une démonstration de ses pouvoirs en les sacrifiant à Jhebbal Sag.Alors que la nuit est bien avancée et que les Pictes se préparent pour le sacrifice, Conan et ses alliés tentent de s'échapper...Les Héros disposent donc de 9 tours pour se détacher, trouver leurs armes et s’enfuir. A l’issue du tour 8, il sera trop tard et les Héros seront sacrifiés : la partie sera alors remportée par l’Overlord.Nb-joueurs : 4-5Héros conseillés : A 3 héros : Conan, Shevatas, Valeria, A 4 héros , ajouter : Hadratus Nb de tour : 8 Map : Village picte bon jeu à ceux qui le testeront
  7. Scénario réalisé pour le concours OL vs OL 2 joueurs (OL vs OL) - King Box + SG - Facile (1 corbeau) Tananda, reine de Kush, veut en finir une bonne fois pour toute avec Belit, reine de la côte noire, qui ravage tous les villages de la côte. Elle envoit Amboola, commandant des lanciers noirs de Kush, assisté de l'inquisiteur Ageera, capable de faire marcher les squelettes, tendrent un piège à Belit. Un émissaire Stygien, désirant se joindre au combat contre Belit, dépêche la meilleure combattante des mercenaires protégeant les frontières avec le Darfar, Valéria. A l'aube, Belit, N'Gora et ses pirates entrent dans le village hanté pour retrouver un trésor perdu. Amboola avec ses lanciers bloquent la sortie est du village. Ageera relève les squelettes pour bloquer les sorties nord et sud. La bataille peut commencer... Télécharger : la colère de Tananda
  8. Dans ce topic, causons du scénario bien connu de Conan : Dans les griffes des Pictes , et voyons ce qu'on peut faire pour varier les plaisirs. Rien d'officiel, je fais simplement des propositions, parfaitement soumises à la discussions. Les héros et leurs équipements : Le scénario propose : Conan (hache de bataille, bouclier, armure de cuir) Shevatas (kriss, lames de lancer) Hadrathus (dague, Téléportation, Halo de Mitra et Tempête d'éclairs). Proposition pour changer les héros : Conan --> Conan Seigneur de Guerre : Il gagne en attaque, pouvant mettre jusqu'à 6 gemmes au lieu de 5 au CàC. Il perd 1 pts de mouv. à partir de 9 de poids au lieu de 8, et 2 pts de mouv. à partir de 11 au lieu de 10, ce qui peut avoir son importance au moment de porter la princesse. Il perd néanmoins la compétence "défoncer les cloisons", qui est tout de même utile dans ce scénario. On lui laisse les mêmes équipements. Equilibre : Avantage les Héros. --> Conan Mercenaire : La différence se fait sur les compétences, le reste est identique. Il perd la compétence très utile "Coup Circulaire", ainsi que "Défoncer les cloisons". Il gagne ambidextre et riposte. Remplaçons la hache de bataille (1dR relançable) par la masse tribale (1dO relançable) + une dague (1dJ). L'OL va avoir du mal à attaquer Conan Mercenaire avec des pictes à cause de la compétence Riposte. Conan Mercenaire ne pourra plus nettoyer des zones de plusieurs pictes avec "Coup Circulaire". Je pense que c'est une alternative très sympa à essayer, mais + touchy et moins bourrin qu'avec le Conan de base. Equilibre : Equilibré. --> Conan le Vagabond : La seule différence, c'est qu'il ne peut mettre que 4 gemmes en attaque CàC au lieu de 5, mais il gagne 1 point de mouvement, le portant à 3 au lieu de 2. Considérons que l'un compense l'autre. Equilibre : Equilibré. --> Conan le Voleur : Il gagne en attaque CàC, passant de 5 gemmes à 6 max. Il gagne 1 point de mouvement, 2 à 3. Pour la manipulation (ouvrir les coffres sur ce scénario), il jette aussi en 1dO , mais lui c'est relançable. Il perd uniquement "Coup Circulaire" en fait. Il a toujours "Défoncer les Cloisons". Pour compenser la perte de "Coup Circulaire", Conan pourra profiter de sa compétence "Crochetage" pour fouiller des coffres et trouver du bon matos. Equilibre : Equilibré. --> Conan Roi : Il passe de 5 à 4 gemmes max au CàC, et il ne peut rajouter que 3 gemmes au lieu de 4 pour augmenter ses 2 points de mouvement. Il perd "Défoncer les cloisons" et "Coup Circulaire". Il a la compétence "Commandement", mais pas évident de rajouter des alliés sans tester. Par contre il bénéficie de "Soutien", permettant aux fig' amies sur sa zone de faire une relance gratuite, et sa compétence "Coup précis" lui permet d'ignorer 1 point d'armure lorsqu'il attaque, le rendant très violent avec les troupes de l'OL. Mais ça ne suffit pas pour compenser la perte de "Coup Circulaire". Equilibre : Avantage l'OL. --> Olgerd Vladislav : Il ne peut mettre que 4 gemmes max en attaque CàC. La manipulation est quasi la même, et c'est de toute façon anecdotique sur ce scénario. Il perd "défoncer les cloisons", mais garde "Coup Circulaire". Il gagne "Garde du corps", lui permettant de parer les attaques à la place d'un allié sur sa zone. Il va falloir profiter de cette compétence pour compenser ce qu'il perd par rapport à Conan. Equilibre : Avantage l'OL --> N'Gora : Ce héros frappe aussi fort au CàC qu'à distance : 1dO , et max 5 gemmes. Pour compenser le fait qu'il perde "Coup Circulaire" et "Défoncer les cloisons", il bénéficie d'un mouvement à 3 au lieu de 2, de la compétence "Garde du Corps" et surtout de "Tireur d'Elite" lui permettant de ne pas être gêner lorsqu'il attaque à distance. En changeant son équipement, on peut remplacer le Conan de base par un N'Gora qui devra être mobile pour être une vraie menace. A la place de l'équipement de Conan, donnons lui : Arc zingaréen (1dJ relançable), Masse tribale (1dO relançable) et le bouclier tribal (1dO relançable). Equilibre : Equilibré. Shevatas --> Taurus : La compétence super utile de Shevatas sur ce scénario, c'est "Insaisissable", car il n'est jamais gêné, jamais bloqué. Taurus ne l'a pas. D'ailleurs il n'a que 2 points de mouvement au lieu de 3 pour Shevatas. Néanmoins, nous pouvons faire de Taurus un voleur violent. Il peut se déplacer avec un minimum d'aisance grâce à sa compétence "souplesse féline", il ignore 1 point de malus de gêne. Il va déquiller des pictes grâce à sa compétence "Coup Précis", car il ignore 1 point d'armure. Il crochète les coffres tout aussi facilement que Shevatas (compétence Crochetage, donnant +1dR). Néanmoins, la perte de mobilité n'est pas assez compensée. Donnons lui des meilleures armes que Shevatas. Il démarrera la partie avec une épée Turanienne (1dO relançable en bonus d'attaque et de défense active) et un arc Bossonien (1dO). Il faudra être + agressif que félin avec Taurus. Equilibre : Equilibré. --> Balthus : Jouons le sans son chien. Il n'a pas "Insaisissable", mais "Souplesse Féline", et 3 points de mouvement comme Shevatas. Moins habile au crochetage (1dO, max. 2 gemmes), Balthus va s'appuyer sur sa force en attaque à distance (1dO relançable). Lors d'une attaque à distance, il bénéficie de 2 compétences : Tireur d'Elite, il n'est jamais gêné, et Tir Précis, il ignore 1 point d'armure. Il démarrera la partie avec un arc Bossonien (1dO) et une dague (1dJ). Equilibre : Equilibré. --> Bêlit la Tigresse (Savage) : Insaisissable et avec 3 points de mouvement, elle est aussi mobile que Shevatas. Néanmoins, elle sera + efficace au CàC (1dO relançable au lieu de 1dO), mais moins à distance (1dJ au lieu de 1dO). En crochetage, elle n'a pas le bonus de la compétence, ce qui la rend piètre voleuse. Pour compenser, profitons de sa compétence ambidextre pour l'équiper d'une épée en plus du kriss et des lames de lancer. L'épée lui permet de rajouter 1dJ relançable lors d'une défense active, qu'elle ne fait qu'avec 1dJ au lieu d'1dO. Moins voleuse, + forte au CàC, c'est une alternative sympa. Equilibre: Equilibré. --> Valkyrie Vanir : Insaisissable et 3 points de mouvement, elle bouge comme Shevatas même si elle ne peut mettre que 3 gemmes au lieu de 4 en mouvement supplémentaire. CàC 1dO relançable au lieu d'1dO et compétence "ambidextre" + "Coup précis" (ignore 1 point d'armure), on va profiter de ça. Elle a également "Garde du Corps", pour parer une attaque à la place d'un allié sur sa zone. Afin de ne pas la rendre trop forte, elle n'aura pas d'arme à distance. Equipons là d'une dague (1dJ) et d'une dague de parade (1dJ relancable en attaque et en défense). Equilibre : Avantage les Héros. Hadrathus --> Taramis : Similaire à Hadrathus, elle bénéficie de 3 points de mouvement au lieu de 2, et de la compétence "Soutien" permettant aux fig' amies sur sa zone de relancer 1d. Elle passe de 5 à 4 gemmes max au CàC, et de 3 à 4 gemmes max en manipulation. Anecdotique. Par contre elle n'a que 9 gemmes au total au lieu de 10. Vu le coût des sorts, c'est un souci que la compétence "Soutien" et le point de mouvement supplémentaire compensent tout juste. Mais elle ne perd sa compétence "Lanceur de sort" qu'à partir d'une charge de 8, au lieu de 5 pour Hadrathus. Personnellement, je ne permettrais pas de se téléporter avec la Princesse. Néanmoins, ne portant qu'une dague d'un poids de 1, Taramis perd 1 point de mouvement lorsqu'elle porte la princesse (poids de 6 pour la princesse), et aucun si elle lache la dague ! Et elle peut toujours lancer "Tempête d'éclairs" ou "Halo de Mitra", car sa capacité "Lanceur de Sort" est toujours active. Elle ne se défend qu'avec 1dJ au lieu d'1dO. Equilibre : Equilibré. --> Zelata : Similaire à Hadrathus au niveau des actions, la différence se fait sur les compétences. Et Zelata est + forte que Hadrathus. Notons qu'elle n'a que 9 gemmes au lieu de 10. Mais elle est accompagnée de son Loup, bénéficie de la compétence "Soutien" permettant à ses alliés une relance gratuite. Considérant qu'elle se téléporte avec son loup si il est sur la même zone qu'elle, Zelata est + puissante que Hadrathus. Elle devra profiter de son halo de Mitra, car elle se défend en 1dJ au lieu de 1dO. Equilibre : Avantage les Héros. --> Yogah de Yag : Ce héros est bien + fort que Hadrathus. Il frappe en 1dR, max 5, en + des compétences d'Hadrathus, il possède "défoncer les cloisons", "sacrifice", "retour de l'au-delà" (bon, là il est mort si ça s'active...), et il démarre avec 12 gemmes. Il porte la princesse sans pénalité. Vu son gabarit, on pourrait considérer qu'il se téléporte avec elle en + . Bref, comme la taille de sa fig', Yogah de Yag est super balaise. Bon, on lui enlève la dague, pour l'équiper d'un sceptre de sorcier qui n'octroie aucun bonus. Pour moi, il n'est néanmoins pas à considérer comme faisant une attaque à mains nues. Equilibre : Avantage les Héros. --> Pelias : Au niveau des actions, Pelias a parfois une gemme max de moins, parfois une de plus par rapport à Hadrathus. Mais il n'a qu' 1dJ relançable en défense au lieu d'1dO. Il bénéficie de "retour de l'au-delà" (utile si il meurt...), et de "malchance", interdisant toutes relances de l'adversaire. Sa compétence de "Commandement" n'est pas utilisée ici. Il démarre avec 11 gemmes au lieu de 10. Equilibre : Equilibré.
  9. 2 joueurs - Facile - Boîte de base et récompenses 2 players - Easy - Core-Box & Stretch Goals "Un scénario où Zogar Sag, accompagné de 3 guerriers pictes comme alliés, va fouiller le village à la recherche d'un enfant qu'il veut enlever, avec le risque de débusquer Conan ou Balthus..." Télécharger L'enfant de Jhebbal-Sag "A scenario for two players, featuring Zogar Sag and 3 picts warriors as his allies. The shaman have to search a child in the village, with the risk to encounter Conan and Balthus instead!" Download Jhebbal-Sag's child
  10. Version 1.1

    297 downloads

    Scénario officiel pour deux joueurs, de difficulté 1 et qui utilise l'addon de Yogah de Yag .
  11. Le sang des innocents (version core box) V2.pdf Voici la version Core Box du scenario Les loups du Roi. Special dedicade @Tepes Un enorme merci a @genesteal28 qui fait de jolis pdf tous propres comme un vrai scenario et qui y a passe plusieurs heures Un grand merci aussi a @tet2brick pour son editeur en ligne sur lequel vous pouvez y retrouver le scenario.@Pallantides qui a fait l'intro Et un gros merci a @Bêêêêêlit avec qui nous construisons et testons les scenario V2 > allegement des regles speciales Le sang des innocents (version core box) V2.pdf
  12. Voici ma première contribution. Ceci n'est pas un scénario d'escarmouche à proprement parlé mais un "défi" pour 1 joueur incarnant les Héros. L'Overlord jouant toujours de manière optimale, l'enjeu pour le joueur est de trouver le moyen de l'emporter. Si vous trouvez le moyen de gagner merci d'indiquer la méthodologie en utilisant les balises "spoilers" pour éviter de gâcher la recherche aux autres. Défi : Solstice d'Hiver Bon jeu.
  13. Voici donc mon premier scénario pour Conan que j'ai fait grâce au site Conan-scenarios Les pierres ancestrales Je suis preneur de retours de tests et avis. J'essaie de ne pas mettre trop de règles spéciales afin de garder les choses claires pour tout le monde et permettre de se concentrer sur les objectifs et leur gestion. Pour les sorts de Shubba, je n'ai pas étudié le truc à fond, et ce sera à revoir et revu, je ne suis pas très mago à Conan J'ai quelques autres idées sur le feu, j'en ferai aussi avec l'outil de genesteal28. En tout cas un grand merci à tous ceux qui mettent leurs compétences au service de la communauté Conan!
  14. Bonjour à tous, Je vous propose de tester ce scénario que nous avons construit à 3 joueurs Le scénario a évolué à de nombreuses reprises. Il était prévu pour être en 2 étapes, libération de l'emprise sur Conan puis tuer Khemsa. Il y avait donc un switch de Conan en milieu de partie mais cela s'est avéré impossible pour les Héros. Il s'agit donc désormais d'un 1vs1vs1 N'hésitez pas à me remonter les problèmes rencontrés ainsi que vos stats de victoires. Conan Scenario Editor - Possession Cordialement F
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