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Tepes

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  1. Très content de revoir plein de potes qu'on connait depuis la sortie du jeu En plus on a la chance de pouvoir s'affronter dans des parties mémorables, on a rapidement des parties épiques avec de supers gens. C'est la force du jeu. Petit compte rendu : En 1ére ronde, on a recroisé les compères de "Les lannistes du Ludus", avec Manu au commande d'un sanglier de Calydon survitaminé ! Nos adversaires ont first pick une troupe! Je n'avais jamais vu ça, en 1.0. Là, ca leur a permis de sécuriser l'absorption d'un omphalos. Bien joué. La carte du Tartare nous a
  2. J'imagine que la V1.5 sera très proche de la version présentée en Novembre. Y a peu de chance que beaucoup de choses changent afin de tenir les délais (c'est mon avis). En attendant la figurine de Dionysos est magnifique !! Je la mets au niveau de Poséidon (qui est ma préférée du print v1)
  3. On n'y vois pas de Circé mais on y voit des teams à 2 troupes. Comme quoi 😀 @Shika
  4. Vidéo de JR. Merci à lui. https://www.facebook.com/jrmalenonphotography/videos/10218410400308408/
  5. Il y avait 10 pools (puisque 10 tables), c'était donc préparé et équilibré. La même map pour tous à chaque ronde. Au global : 6 parties finies au temps (départage aux points) 17 victoires au kill 22 victoires a l'omphalos Pour mes parties : Sur mes 5 parties, j'ai pris 1 seule fois une troupe (Sirénes). Mon coéquipier quant à lui a dû prendre 3 fois des troupes (1 fois pour Héphaïstos, 1 fois pour Artémis, 1 fois les amazones). Nos adversaires ne prenaient pas de troupes ou 1 seule par équipe. Nous n'avons jamais déclenché
  6. Vu que notre gros tournoi est passé, je peux à nouveau suivre ce qui se dit ici. J'ai qu'une question : est-il encore possible de modifier les règles qui vont sortir de la V1.5 ou non ? Merci
  7. Merci à tous les participants pour ce super tournoi, c'était Epique !! 38 joueurs, 19 équipes, de la bonne humeur, des actions héroïques dans tous les sens. Qu'est ce que ça fait du bien de voir la communauté réunie pour un tel événement, des échanges et des souvenirs pleins la tête ! Au delà des batailles pour l'Olympe ce sont des potes qu'on revoit, rencontré dans d'autres tournoi MBP. Merci les gars d'avoir répondu présents. Un grand merci à Trevor pour l'organisation, la team buvette, ainsi qu'à Jean Loup et David pour leur pool. Bravo à Ludic'
  8. Je te rejoins @Shika sur ton exemple. Je n'ai pas été assez précis. C'est bien l effet d expérience d'avoir joué avec la v1 où les troupes sont sous draftees au profit d'autres unités qu'y me fait dire sans test que ça sera probablement pire dans la v1. 5 avec des unités à 1PR très fortes et avec 1 AoW. Pour le rappel des troupes qui n'est plus une manœuvre rien n'indique que c'est gratuit en AoW. Si c'est le cas ça serait un up de certaines troupes.
  9. Le site MythicLeague c'est entièrement le bébé de Garshell @FranHoiss : il y a des choses que tu n'as pas besoin de tester pour voir que cela ne marchera pas ou qu'il y a une faiblesse. Ex. pas besoin de tester une formation au foot en 10 / 0 / 0 pour savoir que ça ne fonctionne pas ou que c'est plein de défauts. Je maintiens du coup que les troupes sont pas à l'honneur dans cette nouvelle version et que certaines unités sont trop fortes. Pour le reset avec cap à 3 cartes, je testerai. Je vous tiendrais au jus . Dommage que la V1.5, délaisse le 2v2 ou n'en
  10. A l'origine du jeu clairement escalade permettait d'être utilisé en course (le design de la map des marais l'atteste (le rocher central ne sert à rien sinon). Ce qui me gène, c'est que le jeu à l'origine fut équilibré en fonction de cela (Achille est trop faible sinon pour son prix, par ex). La FAQ a tranchée et interdit cela. Dommage. (du coup houserule pour revenir au jeu originel chez nous)
  11. La V1 est très bien comme cela (avec les clarifications apportées par la FAQ). Mes conseils : * Ne joue pas avec Bellorophon, il est trop fort et risque de dégoutter les gens. * Tityos : ajoute lui un en mouvement sur ses 2 premiers PV. * Considére que l'escalade ne se perd pas lors d'une action complexe (c'est le seul point négatif de la FAQ selon moi). * Augmente l'interet des troupes avec une règle maison (en voici 2 pour ex. "Les gens doivent pick un Dieu, une fois que c'est fait en continuant dans l'ordre tout le monde doit pick une troupe" ou "Leader s'ap
  12. Pour "Vol rapide" mon conseil est de créer une action complexe remplaçant "course" qui permet de franchir des murs / falaises et rocher. Cette action complexe ne serait applicable qu'aux volants et les unités avec Escalade. Tu peux appeler ça un "Bond" ça marche dans les 2 cas. Ça réglerait au moins partiellement le pb introduit par la FAQ sur les unités avec Escalade (reste le pb de déploiement). A mon sens une unité comme Ladon devrait être capable de franchir un mur. Pour les "attaques aériennes" ma question est : Est-ce que les unités volantes so
  13. Promis dernière tartine Coté régles A4 : Vol rapide : Cela modifie l'action de course par une action similaire permettant de franchir : falaise / rocher / mur. Cela signifie que les volants se battent en rase motte, et doivent redoubler d'effort pour s'élever et franchir un rocher etc. Ok ça peut se comprendre. Mon conseil : Modifier le nom de cette action complexe et la généraliser pour qu'elle bénéficie aux unités avec le talent escalade (seul talent q
  14. Avant de continuer l'analyse des Monstres, je tiens à préciser quelques points. 1. Je joue plus avec mes amis que ce que je joue en tournoi. 20 parties en tournoi pour 50 entre potes. Bien que jouant en casu, j'aime jouer avec un jeu équilibré et cohérent. 2. Les unités de la V1 sont équilibrées à 95%. Il n'y a des soucis qu'à la marge. Quelques unités un peu faibles, d'autres un peu fortes (une broken). La clarification de certains dashboard est nécessaire vis-à-vis de la FAQ ( on arrive à jouer sans, mais ça sera plus pro
  15. C'est une des spécificités d Ares. Pouvoir attaquer souvent au detriment d art de la guerre. Hermès est rapide il a aussi 5 activations. Il y a une logique derrière ça. Pan non. Surtout pas avec 2 art de la guerre.
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